Ang Origami kuneho na ito ay maganda at masaya. Maaari kang gumuhit sa iyong kuneho, maaari kang lumikha ng isang pamilya ng kuneho, at maaari mo ring patalon ang iyong kuneho! Bagaman ang kuneho sa pamamaraan 2 ay hindi maaaring tumalon tulad ng sa pamamaraan 1, mukhang mas katulad ng kuneho na nakasanayan mong makita. Tingnan ang Hakbang 1 sa ibaba (ng alinmang paraan) upang makapagsimula!
Hakbang
Paraan 1 ng 2: Paggawa ng isang Jumping Rabbit
Hakbang 1. Kumuha ng isang index card o iba pang mga parihabang papel
Kahit ano ay maaaring magamit, hangga't hindi ito parisukat. Maaari kang gumamit ng iba pang mga item tulad ng mga business card, dolyar na bill, o buong piraso ng papel. Tandaan na ang mas maliit na mga piraso ng papel ay mas malamang na tumalon, ngunit ang mas malalaki ay mas madaling tiklop.
Pinakamahusay ang Origami paper, lalo na't ang Origami ay gumagawa ng maayos na mga pattern. Dalawang magkakaibang kulay na panig ay maaaring gawing mas nakikita ang mga error sa natitiklop
Hakbang 2. Tiklupin ang kanang tuktok na sulok ng index card pahilis hanggang sa kabaligtaran
Hakbang 3. Buksan ang papel
Pagkatapos ay tiklupin ang kaliwang sulok sa kabilang panig, tulad ng dati.
Hakbang 4. Buksan ang papel
Maaari mong makita ang dalawang kulungan na bumubuo ng isang X.
Hakbang 5. Baluktot ang papel pabalik sa gitna ng X
Lilikha ito ng isang rektanggulo sa gilid ng iyong papel.
Hakbang 6. Buksan muli ang papel
Dapat mong makita ang isang X na may gitnang linya at lilitaw ang ilang maliliit na triangles. Naiintindihan?
Hakbang 7. Pindutin ang mga gilid ng tatsulok papasok sa iyong mga daliri
Ang tatsulok na ito ay mananatili patungo sa midpoint. Bibigyan nito ang iyong kuneho ng kakayahang tumalon.
Hakbang 8. I-minimize ang tupi sa pamamagitan ng pagpindot sa bawat panig papasok at sa tuktok pababa
Ang papel ay dapat magmukhang isang bahay. Parihaba sa ilalim, tatsulok sa itaas.
Hakbang 9. Tiklupin ang dalawang panig ng "bahay" papasok, upang ang mga panig ay magtagpo sa gitna
Ang gilid ay magiging sa ilalim ng dulo ng tatsulok sa itaas. Mas okay na mag-iwan ng isang maliit na puwang sa pagitan ng bawat panig. Ngayon ang "bahay" ay dapat magmukhang isang arrow.
Hakbang 10. Paikutin ang arrow pataas at tiklop ang mahabang ibaba pataas, halos lahat
Ang dulo ng "arrow" ay dapat manatiling nakikita.
Hakbang 11. Kumuha ng kaunti pa sa kalahati ng rektanggulo at tiklupin ito pababa
Gumawa ng malakas na tiklop gamit ang iyong mga daliri.
Hakbang 12. Ibalik ang papel
Pagkatapos, tiklupin ang dalawang dulo ng tatsulok sa gitna. Nakikita mo ba ang tainga niya?
Hakbang 13. Ibaluktot ang mga dulo pabalik upang gawin ang mga tainga
Ngayong alam mo na kung nasaan ang mukha ng kuneho, huwag mag-atubiling iguhit ang mukha!
Hakbang 14. Tumalon ang iyong kuneho sa pamamagitan ng gaanong pagpindot sa puwang sa likod ng kanyang tainga
Pagkatapos, bitawan! Ilan ang mga jump na magagawa ng iyong kuneho?
Paraan 2 ng 2: Lumilikha ng isang Silent Rabbit
Hakbang 1. Magsimula sa isang malawak na sheet ng papel na Origami, na may pattern sa isang gilid
Gumagana din ang maliliit na sukat - medyo mahirap pang tiklupin.
Hakbang 2. Tiklupin ang papel sa kalahati, na bumubuo ng isang tatsulok
Hakbang 3. Iladlad ang papel at tiklupin ang magkabilang panig sa mga kulungan
Mayroon ka na ngayong hitsura ng simula ng isang papel na eroplano. Mukha rin itong isang ice cream cone - ang kono ay magiging maliit na pattern at ang ilalim (walang laman na gilid) ay ibababa paitaas sa isang tatsulok na hugis.
Hakbang 4. Tiklupin ang ilalim sa sulok na may pattern
Sa madaling salita, alam mo ba kung anong uri ng ice cream ang mayroon ka? Tiklupin nang bahagya ang "ice cream" sa seksyong "kono". Kung gumagamit ka ng pattern na papel, dapat ipakita sa iyo ng bawat seksyon ang pattern na panig.
Dapat mong bigyang pansin ang bahagi ng maliit na tatsulok sa tuktok ng mas malaking tatsulok. Ang papel, sa kabuuan, ay isang-ikatlong malaki, isang perpektong tatsulok
Hakbang 5. Tiklupin ang takip (ice cream) 2/3 pabalik
Kailangan mong lumikha ng isang maliit na tatsulok sa kabaligtaran na direksyon; ang tatsulok ay nasa ilalim (hindi inilabas) ng iyong sheet ng papel. Ito ang magiging buntot mo.
Hakbang 6. Baligtarin ang papel at kunin ang iyong gunting
Simula sa pinakapayat na dulo ng iyong malaking tatsulok, gupitin ang 1/3 ng paraan pababa sa gitnang tupok. Lilikha ito ng ulo at tainga.
Hakbang 7. Tiklupin sa kalahati, tiklupin ang piraso ng 1/3 pataas upang mabuo ang isang anggulo ng 90 degree
Tiklupin ang mga piraso sa magkabilang panig. Mayroong isang ulo at tainga, mayroong isang katawan sa gitna, at ang maliit na tatsulok na ginawa mo ng ilang mga hakbang mas maaga? Yan ang buntot!
Hakbang 8. Iguhit ang mga mata at mukha
Kahit na ang dalawang maliliit na tuldok lamang ang magbubuhay sa iyong maliit na kaibigan. Ngayon gumawa ng isa pang kuneho upang mayroon siyang mga kaibigan!
Mga Tip
- Kung nais mong gumawa ng palaka, tiklupin lamang ang "mga binti sa likod" sa kabaligtaran, at ang tainga ng kuneho ay magiging harapang mga binti ng palaka!
- I-flip ang 'jump' fold upang makagawa ng isang palaka sa paa.
- Kung hindi mo pa makuha ang iyong kuneho upang tumalon, subukang paikliin ang tiklop na ginawa sa hakbang 12. Upang ayusin ito, paikutin ang kuneho, ituwid ang kulungan, at tiklop ito nang mas maikli.
- Isaalang-alang ang paggamit ng recycled paper; mas mabuti para sa kapaligiran.
- Kung mas matigas ang papel, mas mataas ang iyong kuneho ay tatalon.
- Subukang tiklop pabalik-balik upang makagawa ng isang malinaw na tupi.
- Huwag mag-atubiling magdagdag ng ilang mga mata at gumuhit ng isang ilong, atbp.
- Perpekto ito para sa lahat ng edad at maraming kasiyahan.
- Kung hindi mo makuha ang iyong kuneho upang tumalon, subukang pindutin nang matagal ito upang ang ulo ng iyong kuneho ay dumidikit; pagkatapos ay pakawalan.