Kung bago ka sa mga laro sa card, ang Go Fish ay isang mahusay na laro upang magsimula. Ang larong kard ng klasikong mga bata ay maaaring i-play ng dalawa hanggang anim na manlalaro, at ang kailangan mo lang ay isang pamantayang 52-card deck. Alamin ang mga patakaran ng larong ito at ilan sa mga pagkakaiba-iba nito.
Hakbang
Paraan 1 ng 4: Pag-unawa sa Mga Panuntunan
Hakbang 1. Alamin ang layunin ng laro
Ang layunin ng larong Go Fish ay upang mangolekta ng maraming mga "card set" hangga't maaari, na mga pangkat ng apat na card ng parehong ranggo. Ang manlalaro na nangongolekta ng pinaka-hanay ng mga kard sa pagtatapos ng laro ang nagwagi.
- Ang isang halimbawa ng isang card set ay ang pagkakaroon ng lahat ng apat na reyna sa deck: isang reyna ng mga puso, isang reyna ng mga dahon, isang reyna ng mga kulot, at isang reyna ng mga brilyante.
- Ang isang hanay ng kard ay hindi dapat binubuo ng mga kard ng larawan (J, Q, o K). Maaari kang mangolekta ng iba pang mga hanay ng mga kard, tulad ng mga nine: siyam na puso, siyam na dahon, siyam na kulot at siyam na brilyante.
Hakbang 2. Malaman kung paano mangolekta ng isang hanay ng mga kard
Kinokolekta ng mga manlalaro ang kumpletong set ng card sa pamamagitan ng pagpapalit ng pagtatanong sa bawat isa sa mga kard na kailangan nila upang gawin ang kumpletong hanay ng card. Halimbawa, kung ang isang manlalaro ay bibigyan ng kard at makakuha ng dalawang kulot at isang puso, tatanungin niya ang iba pang manlalaro kung mayroon siyang dalawa. Sa ganitong paraan, nagdaragdag siya ng mga card sa card set hanggang sa maging kumpleto ito.
Hakbang 3. Alamin kung ano ang ibig sabihin ng mga term na "hoe" o "inumin" sa larong ito
Kung ang isang manlalaro ay hiniling na magbigay ng isang card sa kanyang pag-aari, pagkatapos ay dapat niyang i-turnover ang lahat ng mga kard ng parehong antas na mayroon siya. Ngunit kung wala sa kanya ang kard, tumugon siya, "Uminom," o, "Hop." Ang manlalaro na humiling ng kard ay "iinom" o "hoe" ang card mula sa deck. Bibigyan siya nito ng pagkakataon na makakuha ng mga kard na maaaring magamit upang makumpleto ang isa sa mga hanay ng kard na binubuo niya.
- Kung natanggap ng isang manlalaro ang kard na hiniling niya o kinuha ito mula sa deck ng cards, pagkatapos ay makakakuha siya ng isa pang turn.
- Kung hindi makuha ng isang manlalaro ang card na hiniling niya, magtatapos ang kanyang turn.
Hakbang 4. Maunawaan kung paano nagtatapos ang laro
Ang mga manlalaro ay nagpapatuloy sa kanilang tira sa isang bilog, humihingi ng mga kard, kumukuha ng mga kard at gumagawa ng mga set ng card, hanggang sa may isang manlalaro na wala nang mga kard sa kanyang kamay o ang deck ng mga kard ay naubos. Ang manlalaro na mayroong pinakamaraming hanay ng mga kard ay siyang nagwagi.
Paraan 2 ng 4: Shuffle at Split Card
Hakbang 1. Pumili ng isang dealer
Sa larong ito, ang isa sa mga manlalaro ay gumaganap bilang dealer, iyon ay, ang taong nakikipag-deal sa mga kard sa simula at sinisimulan ang laro. Ang taong nag-aanyaya na maglaro ng mga kard ay karaniwang kumikilos bilang isang dealer. Ang iba pang mga manlalaro ay bumubuo ng isang bilog na kumakalat sa magkabilang panig ng dealer.
- Mayroong mga manlalaro na gustong sundin ang ilang mga patakaran upang matukoy kung sino ang dealer. Halimbawa, ang dealer ay maaaring ang pinakabata o pinakamatandang manlalaro, o ang manlalaro na ang kaarawan ay pinakamalapit sa hinaharap.
- Kung maglaro ka ng higit sa isang pag-ikot ng pag-play, kung gayon ang dealer mula sa ikalawang pag-ikot ay karaniwang ang isang nanalo (o natalo, depende sa deal) sa unang pag-ikot.
Hakbang 2. I-shuffle ang mga kard
Sa tuwing nagsisimula ka ng laro sa card, i-shuffle ang mga card upang muling ipamahagi ang mga card mula sa huling pag-play. Tinitiyak nito na ang mga kard ay hindi regular na nakaayos sa mahuhulaan na mga pattern at ipinapakita sa iba pang mga manlalaro na walang ginawang pandaraya.
Hakbang 3. Makipag-deal sa limang card sa bawat manlalaro
Magsimula sa mga card na nakaharap, upang hindi sila makita ng sinumang manlalaro. Deal ang nangungunang card sa unang manlalaro sa kaliwa, pagkatapos ang susunod na card sa susunod na manlalaro sa bilog, at iba pa. Magpatuloy sa pagharap ng isang kard nang paikot sa mesa hanggang sa ang bawat manlalaro ay makakakuha ng limang baraha.
Kung nakikipaglaro ka lamang sa inyong dalawa, makitungo ng pitong mga card sa bawat manlalaro sa halip na limang mga kard na karaniwan para sa higit sa dalawang mga manlalaro
Hakbang 4. Gumawa ng isang deck ng mga kard, na kilala rin bilang "mga card ng inumin"
Ilagay ang natitirang mga kard na nakaharap sa gitna ng bilog o mesa upang maabot sila ng lahat ng mga manlalaro. Ang mga kard na ito ay hindi dapat ayusin o ayos, ngunit dapat silang lahat ay humarap. Ang bawat manlalaro ay mamaya "uminom" mula sa pool of cards na ito.
Paraan 3 ng 4: Paglalaro ng Go Fish
Hakbang 1. Magsaliksik ng kard
Hawakan ang card sa isang mala-fan na hugis upang hindi ito makita ng ibang manlalaro, at panoorin ang mga kard na nakuha mo. Kung mayroon kang dalawa o higit pang mga kard ng parehong ranggo, baka gusto mong hangarin ang mga kard na tumutugma upang makabuo ng isang deck ng mga kard. Kung wala kang mga kard ng parehong ranggo, maaari kang pumili upang maghangad para sa anumang card mula sa iyo.
Hakbang 2. Simulan ang laro sa manlalaro sa kaliwa ng dealer
Ang manlalaro ay pipili ng isa pang manlalaro, maaari itong maging sinuman, upang tanungin kung mayroon siyang isang tiyak na kard. Halimbawa, maaaring tanungin ng manlalaro, "Linda, mayroon ka bang tatlo?"
- Kung si Linda ay may anumang tatlong card, dapat niyang i-turn over ang mga card, at ang manlalaro ay makakakuha ng isa pang turn.
- Kung walang tatlo si Linda, sinabi niya, "Uminom." Ang manlalaro ay kukuha ng isang kard mula sa deck ng mga kard. Kung ang card ang card na tinanong niya, pagkatapos ay makakakuha siya ng isa pang turn. Ngunit kung hindi, ang pagliko ay pupunta sa susunod na manlalaro sa kanyang kaliwa.
Hakbang 3. Kolektahin ang kumpletong hanay ng mga kard
Kapag lumiliko ang turn ng laro, nagsisimulang mangolekta ng mga card ang mga manlalaro upang makumpleto ang set ng card. Kapag kumpleto ang isang hanay ng mga kard, ipinapakita ng manlalaro ang hanay ng mga kard sa iba pang mga manlalaro, pagkatapos ay ihinaharap ang mga kard.
Kapag nagtanong ang mga manlalaro sa bawat isa para sa mga kard, subukang tandaan kung anong mga kard ang kanilang hiniling. Kapag nasa iyo na, magkakaroon ka ng kalamangan na malaman kung anong mga kard ang nasa kanilang kamay. Halimbawa, kung naririnig mo ang isang manlalaro na humihiling sa isa pang manlalaro para sa isang walo, at nais mo ring kolektahin ang isang hanay ng mga walong, tandaan na tanungin ang manlalaro na iyon para sa isang walo kapag ito ang iyong susunod na pagliko
Hakbang 4. Tapusin ang laro
Sa huli, ang stack ng mga kard na inumin ay mababawasan at mauubusan ang mga kard. Kapag nangyari ito, bibilangin ng bawat manlalaro ang bilang ng mga hanay ng mga kard na kanyang nakolekta. Ang manlalaro na mayroong pinakamaraming hanay ng mga kard ay siyang nagwagi.
Paraan 4 ng 4: Paggamit ng Mga Pagkakaiba-iba ng Laro
Hakbang 1. Humingi ng isang tukoy na kard
Sa halip na humingi ng mga kard na may parehong ranggo, humingi ng isang tukoy na card. Halimbawa, kung mayroon kang isang heart jack card, tanungin ang iba pang mga manlalaro para sa isang card ng diamante jack, sa halip na humingi lamang ng isang jack card. Ang mga pagkakaiba-iba na ito ay ginagawang mas mahirap ang laro, at may posibilidad na magtagal.
Hakbang 2. Maglaro ng mga pares ng kard kaysa sa mga hanay ng mga kard
Kapag bumuo ka ng isang pares ng mga kard mula sa dalawang kard na may parehong ranggo at kulay, ipakita ang mga ito sa iba pang mga manlalaro at ilagay ang mga ito sa mesa. Ang isa pang pagkakaiba-iba ay upang bumuo ng mga pares ng mga kard mula sa dalawang kard na may parehong ranggo, kahit na magkakaiba ang mga kulay ng dalawang kard.
Hakbang 3. I-disqualify ang mga manlalaro na naubusan ng mga card
Sa isang pangkaraniwang laro ng Go Fish, nagtatapos ang laro kapag naubusan ng kard ang isa sa mga manlalaro. Maglaro ng pagkakaiba-iba ng laro na magpapatuloy sa pagitan ng mga manlalaro na mayroon pa ring mga kard.