3 Mga paraan upang Maglaro ng Bridge

Talaan ng mga Nilalaman:

3 Mga paraan upang Maglaro ng Bridge
3 Mga paraan upang Maglaro ng Bridge

Video: 3 Mga paraan upang Maglaro ng Bridge

Video: 3 Mga paraan upang Maglaro ng Bridge
Video: What happened to Roblox 😭 #shorts 2024, Nobyembre
Anonim

Ang tulay ng kontrata, na mas kilala bilang tulay lamang, ay isang laro ng card para sa apat na manlalaro na maaaring i-play para sa lahat ng mga okasyon, mula sa mga kaswal na pagsasama hanggang sa mga propesyonal na paligsahan. Ang katanyagan ng tulay ay tumaas at nabawasan sa mga dekada mula nang unang nilikha ang laro, ngunit ang tulay ay nananatiling isa sa pinakatanyag na laro ng card ng apat na manlalaro sa buong mundo. Basahin ang mga hakbang sa ibaba upang malaman ang mga pangunahing kaalaman sa malalim at nakakaengganyong laro na ito.

Hakbang

Paraan 1 ng 3: Pangunahing Mga Elemento

Maglaro ng Bridge Step 01
Maglaro ng Bridge Step 01

Hakbang 1. Maghanap ng tatlong mga manlalaro

Ang Bridge ay isang larong nilalaro ng apat na tao na nahahati sa dalawang koponan, kung saan ang bawat koponan ay binubuo ng dalawang tao, kaya't ang iyong kasintahan at ang dalawa pang mga lovebird ay maaaring isang mahusay na pagpipilian. Ang bawat kalaro ay nakaupo sa tapat ng bawat isa sa paligid ng isang square table.

Upang mapadali ang pag-record, ang bawat panig ng talahanayan ay pinangalanan ayon sa mga direksyong kardinal. Kaya, ang mga manlalaro sa laro ng tulay ay karaniwang tinutukoy bilang Hilaga, Timog, Silangan, at Kanluran. Ang Hilaga at Timog ay isang koponan laban sa kalaban na mga koponan na binubuo ng Silangan at Kanluran

Maglaro ng Bridge Step 02
Maglaro ng Bridge Step 02

Hakbang 2. Alamin ang istraktura ng laro

Ang Bridge ay pinatugtog ng isang karaniwang hanay ng 52 cards, na nahahati sa 13 card para sa bawat manlalaro, kaya ang lahat ng mga kard ay ibinibigay sa mga manlalaro. Matapos maiharap ang mga kard, nag-aalok ang mga manlalaro. Tinutukoy ng pangwakas na alok ang kahalagahan ng bawat uri ng kard pati na rin ang pangkalahatang layunin ng bawat pakikitungo / pag-play. Pagkatapos ay nilalaro ang laro sa card-by-card sa 13 mga sub-round na kilala bilang "trick." Ang layunin ng laro ay upang manalo ng 7 o higit pang mga trick sa bawat pag-ikot upang manalo ng mga puntos. Patuloy ang pag-ikot ng laro hanggang sa ang isang koponan ay naipon ang isang paunang natukoy na bilang ng mga puntos.

  • Ang sistema ng pagmamarka ay magkakaiba sa bawat pagkakaiba-iba ng tulay at din sa bawat pangkat ng tulay.
  • Kadalasan ay nagpapalitan ng oras ang mga manlalaro. Nangangahulugan ito na ang parehong mga koponan ay naglalaro sa pantay na agwat.

Paraan 2 ng 3: Mga Hakbang sa Laro

Maglaro ng Bridge Step 03
Maglaro ng Bridge Step 03

Hakbang 1. Ipamahagi ang lahat ng mga kard

Ang dealer / dealer ay nakikipag-deal sa 13 card sa bawat manlalaro, sa gayon, sa isang karaniwang deck ng card, lahat ng card ay ginagamit. Bigyan ang mga manlalaro ng oras upang ayusin ang kanilang mga kard sa pamamagitan ng ranggo at suit. Ang aces ay ang mga card na may pinakamataas na halaga sa tulay, na sinusundan ng mga hari, reyna, jacks, sampu, at iba pang mga card ng numero mula 9 hanggang 2.

Ang mas maraming mga kard ng parehong suit / larawan na mayroon ka, at mas mataas ang halaga ng mga card, mas malaki ang kita na makukuha mo mula sa mga kard na ito. Isaisip ito kapag nagsimula ang pag-bid

Maglaro ng Bridge Step 04
Maglaro ng Bridge Step 04

Hakbang 2. Gumawa ng isang alok at tukuyin ang kontrata

Ang lahat ng mga koponan ay nag-bid ng isang numero at isang uri / imahe ng isang kard, na kumakatawan sa bilang ng mga trick na pinaniniwalaan nilang maaari silang manalo sa pag-play na iyon kung ang uri ng kard na kasama ng numero ng pag-bid ay naging isang "trump card" (isang uri ng card na magkakaroon ng halagang mas malaki sa 3 ng isang uri). iba habang naglalaro ng trick). Sinumang makitungo sa mga kard ay magiging manlalaro na gumawa ng unang alok, at ang pag-bid ay paikot sa takbo mula sa dealer sa paligid ng mesa, na nagpapatuloy sa maraming mga pag-ikot na kinakailangan upang aprubahan ang pangwakas na alok. Alinmang koponan ang huli na mag-bid sa pinakamataas na bilang ay mananalo ng karapatang matukoy ang trump card. Maraming mga tukoy na patakaran at kundisyon tungkol sa yugto ng pag-bid; Saklaw ng gabay na ito ang mga pangunahing kaalaman na kinakailangan upang i-play ang palakaibigang laro.

  • Kinakailangan ang isang minimum na 7 trick upang manalo sa bawat pag-ikot ng laro. (Ito ay dahil mayroong 13 trick bawat pag-ikot, at ang karamihan ay dapat na manalo upang manalo sa pag-ikot.) Samakatuwid, ayon sa kaugalian, ang mga manlalaro ng tulay ay bilangin ang mga deal simula sa ikapitong trick, na tumutukoy sa unang hanay ng 6 na trick bilang "libro. " Kung nais ng iyong koponan na mag-bid ng 7 trick (nangangahulugang nag-bid ka na mananalo ka ng 7 trick mula sa 13 trick para sa round), aanunsyo mo ang bid 1, at iba pa hanggang sa bid 7 na nangangahulugang mag-bid ka ay mananalo ng 13 trick.

    Madali mong maaalala ito sa pamamagitan ng pagdaragdag ng 6 sa anumang bid sa numero upang makuha ang aktwal na bilang ng mga trick na dapat na napanalunan upang "matupad" (makumpleto) ang kontrata. Hindi ka maaaring mag-bid upang manalo ng mas mababa sa 7 trick (bid 1)

  • Ang uri ng kard ay mahalaga din sa alok. Ang lakas ng uri ng kard na iyong nai-bid ay matutukoy kung ilan pang mga uri ng kard ang maaaring lumampas sa iyong bid. Ang pagraranggo ng mga uri ng kard ayon sa pagkakasunud-sunod mula sa pinakamalakas hanggang sa pinakamahina ay ang mga sumusunod: pala, kung gayon puso (kapwa kilala bilang mga "pangunahing" kard), pagkatapos brilyante, at ang huli kulot (parehong kilala bilang "menor de edad" na mga kard).

    • Ang bawat bagong bid ay dapat na mas "nagkakahalaga" kaysa sa huling bid ng naunang isa. Kaya, kung ang manlalaro bago ka mag-bid ng 1 puso, dapat kang mag-bid ng 1 ng mga pala o 2 (o higit pang) iba pang mga uri ng kard upang matalo ang bid ng 1 puso.
    • Kadalasan beses, mas mahusay na mag-bid sa uri ng kard na mayroon ka ng higit, kahit na mahina ang halaga ng mga kard na iyon. Halimbawa, kung mayroon kang anim na brilyante, maaari kang maging hilig na mag-bid para sa mga diamante para sa mga diamante upang maging mga kard ng trompeta. Bigyang pansin din ang mga alok na ginawa ng iyong kasosyo upang mahulaan kung anong mga kard ang maaaring mayroon siya.
    • Walang mga bid sa trump: Bilang karagdagan sa mga bid sa trump card, maaari ka ring gumawa ng mga bid "walang trumpo" (minsan tinawag na "notrump," at dinaglat NT), na nagsasaad na nagbi-bid ka lamang sa bilang ng mga trick, at hindi nagbi-bid sa anumang uri ng card upang mag-tramp. Kung nanalo ka ng walang bid sa trompta, ang mga trick ay nilalaro nang walang trump card, nangangahulugang tanging ang pinakamataas na card na may halaga sa bawat trick ang maaaring manalo ng trick. Mas mapanganib kaysa sa pagbanggit ng isang kard ng trompta, ngunit ang pagtupad sa (pagkumpleto) ng isang walang kontrata sa truf ay kikita sa iyong koponan ng higit pang mga puntos kaysa sa pagtupad sa isang regular na kontrata.

      Sa pag-bid, ang NT ay na-rate bilang pinakamataas na "uri". Kaya, pinakamataas na bid na maaaring magawa ay 7NT.

  • Mag-ingat na huwag mag-bid ng masyadong mataas. Kung nanalo ang iyong koponan sa bid at sa paglaon ay hindi nagwagi sa dami ng pag-bid sa mga trick sa pagtatapos ng laro, dapat mong ibawas ang iyong mga puntos sa kabuuan at ipasa ito sa kalabang koponan, na agad na mababago ang panalong posisyon.
  • Hindi ka kinakailangan mag-bid. Maaari mong ipasa at hayaan ang susunod na manlalaro na mag-bid. Kung ang tatlong mga manlalaro sa isang hilera ay pumasa, ang huling bid ay nanalo sa kontrata at tumutukoy sa trump card; kung ang lahat ng apat na manlalaro ay pumasa nang walang pag-bid sa lahat, ang mga kard ay nakolekta, na-shuffle at naaksyunan sa pangalawang pagkakataon.
  • Mayroong mga tiyak na termino para sa bawat manlalaro pagkatapos ng kasunduan na sumang-ayon. Ang taong nanalo sa bid ay tinawag na " nagdeklara, "At ang katapat nito ay tinawag na" dummy. " Ang dalawang miyembro ng kalabang koponan ay tinawag na " tagapagtanggol. " Ang pag-alam sa mga term na ito ay ginagawang mas madali para sa mga tao na sundin ang laro.
Maglaro ng Bridge Step 05
Maglaro ng Bridge Step 05

Hakbang 3. Simulang i-play ang unang trick

Ngayon na ang kard ng trompeta (o walang trump bid) ay natutukoy para sa pag-ikot, ang mga trick ay nagpatugtog. Ang laro ay sinimulan ng defender sa kaliwa ng nagdedeklara. "Pinangunahan" ng defender ang trick sa pamamagitan ng paglalagay ng isang card sa mesa sa isang bukas na posisyon. Ang uri ng card na ito ay naging uri ng card para sa trick, ibig sabihin ang mga manlalaro ay maaari lamang manalo ng trick gamit ang mga card ng parehong suit, o trump card.

  • Ang iba pang dalawang uri ng kard ay walang ganap na halaga sa bilis ng kamay.
  • Matapos ang unang kard para sa unang trick ay inilagay sa mesa, binubuksan ng dummy ang kanyang "lahat ng mga kard" sa mesa, kadalasan sa apat na haligi na nakaayos ayon sa suit ng card. Ang mga dummy card ay nilalaro ng nagdedeklara para sa natitirang pag-ikot. Ang mga tagapagtanggol ay naglaro tulad ng dati.

    Si Dummy ay may kakaibang papel. Ang dummy ay hindi maaaring magkomento sa mga madiskarteng desisyon ng nagdeklara, ngunit maaaring ipagbigay-alam kung ang nagdeklara ay hindi sinasadyang lumabag sa mga patakaran ng laro. Kung walang napakarumi ng nagdeklara, hinayaan ng dummy na ang nagdeklara na gumawa ng lahat ng mga desisyon sa panahon ng pag-play na iyon

  • Ang unang uri ng kard sa bawat trick ay dapat i-play kung maaari. Halimbawa, kung ang unang uri ng kard sa isang trick ay isang kinky, at mayroon kang kinky card sa iyong deck, dapat mo itong i-play, hindi ng anumang iba pang suit. Kung wala kang parehong suit sa unang card, magagawa mo " ruff"(Nagpe-play ng trump card, kung ang suit na naging trump card ay naiiba mula sa unang suit sa trick) o" kalasingan ”(Gumaganap ng isa sa natitirang dalawang uri ng kard).

    • Malamang na manalo si Ruff ng trick, dahil ang anumang card ng trump card ay pinapalo ang lahat ng mga kard ng lahat ng iba pang suit.
    • Ang isang sluff ay tulad ng pag-andar tulad ng isang pass, at hindi maaaring manalo ng isang trick.
Maglaro ng Bridge Step 06
Maglaro ng Bridge Step 06

Hakbang 4. Kumpletuhin ang trick, at agad na simulan ang susunod na trick

Matapos i-play ang unang card, nagpe-play ang isang nagdeklara ng kard mula sa dummy card pool. Ang pangalawang tagapagtanggol ay naglalaro ng kanyang mga kard pagkatapos nito, at sa wakas ay nagdaragdag na ang kanyang mga kard. Matapos mailagay sa talahanayan ang lahat ng apat na kard, ang kard na may pinakamataas na halaga ay nanalo sa bilis ng kamay, at kung sino ang gumaganap ng pinakamataas na card ay pinapanatili ang lahat ng apat na card sa trick para sa pagmamarka sa paglaon.

Sinumang manalo sa isang trick, humahantong sa susunod na trick. Walang nananatili na pattern ng sub-round na pinuno pagkatapos ng unang trick

Maglaro ng Bridge Step 07
Maglaro ng Bridge Step 07

Hakbang 5. Tapusin ang laro

Kung ang lahat ng 13 trick ay na-play na, idagdag ang kabuuang mga trick na nilalaro ng bawat koponan. Kung natutupad ng koponan ng nagdeklara ang kontrata, nanalo sila sa pag-ikot; kung hindi man, ang koponan ng defender ay nanalo sa pag-ikot. Magbigay ng mga puntos ayon sa napili mong system ng iskor. Ang mga karagdagang puntos ay dapat iginawad para sa matagumpay na katuparan ng walang kontrata sa trumpo.

Maglaro ng Bridge Step 08
Maglaro ng Bridge Step 08

Hakbang 6. Simulan ang susunod na pag-ikot

Kolektahin ang lahat ng card, shuffle, at muling ipamahagi ang 13 card sa bawat manlalaro. Ito ang ikalawang pag-ikot. Ang mga pag-ikot ng laro ay nagpatuloy sa parehong pattern tulad ng inilarawan sa itaas hanggang sa ang isang koponan ay nakakuha ng sapat na bilang ng mga puntos upang manalo sa laro.

Upang maglaro ng medyo mabilis na laro, maglaro hanggang sa ang isang koponan ay manalo ng isang paunang natukoy na bilang ng mga pag-ikot (halimbawa, 2 ng 3 mga pag-ikot) kaysa sa pagbibilang ng mga puntos

Paraan 3 ng 3: Diskarte

Maglaro ng Bridge Step 09
Maglaro ng Bridge Step 09

Hakbang 1. Maglaro nang madalas

Palaging may bagong natututunan sa diskarte sa tulay. Ang pinakamahusay na paraan upang mapagbuti ang iyong mga kasanayan sa tulay ay ang pagsasanay ng madalas na paglalaro nito. Malaki ang maitutulong ng mga libro at gabay, ngunit sa huli, pagbubuo ng isang intuwisyon kung kailan gagawin kung ano ang isang bagay na makakuha ng karanasan sa paglalaro.

Maglaro ng Bridge Step 10
Maglaro ng Bridge Step 10

Hakbang 2. Alamin na basahin ang iyong kapareha

Hindi ka maaaring makipag-ugnay nang diretso sa iyong kasosyo habang nasa yugto ng pag-bid, ngunit may mga paraan kung saan maaari kang makipagpalitan ng payo sa iyong kasosyo sa kung anong kontrata ang nais ng bawat isa sa iyo. Ang pagbubukas ng mga pag-ikot sa pag-bid ay madalas na ginagamit upang sabihin sa iyong kasosyo kung ano ang iyong pinakamatibay na suit ng card, sa halip na gumawa ng isang tunay na seryosong alok.

  • Maaaring suportahan ng iyong kasosyo ang iyong bid sa pamamagitan ng pag-bid ng mas mataas na numero na may parehong suit na iyong nai-bid (na nagpapahiwatig na sumasang-ayon ang iyong kasosyo sa suit), o magmungkahi ng ibang diskarte sa pamamagitan ng pag-bid sa ibang suit.
  • Walang mga bid sa trump na madalas na nagpapahiwatig na ang manlalaro ay may isang deck na puno ng mga face card at aces na malamang na manalo ng maraming mga trick batay sa ranggo ng card lamang.
Maglaro ng Bridge Step 11
Maglaro ng Bridge Step 11

Hakbang 3. Subukan ang mga marka sa card upang matukoy ang lakas ng mga kard

Kung nagkakaproblema ka sa paghusga sa lakas ng mga kard na mayroon ka, mayroong isang karaniwang paraan ng pagmamarka ng mga kard sa iyong kamay upang makakuha ng isang mas tumpak na pagtingin sa kanilang lakas. Sa sistemang ito, ang isang karaniwang hanay ng mga kard ay may kabuuang 40 puntos.

  • Ang paghati ng mga puntos ay ang mga sumusunod:

    • Aces ay nagkakahalaga ng 4 na puntos.
    • Ang mga kard ng hari ay nagkakahalaga ng 3 puntos.
    • Ang mga Queen card ay nagkakahalaga ng 2 puntos.
    • Ang mga jack card ay nagkakahalaga ng 1 puntos.
  • Kung ang iyong deck ay may 12 o 13 o higit pang mga point, malamang na ito ay isang malakas na kamay.
  • Sa pagsasanay, makakatulong sa iyo ang sistemang ito na matukoy kung paano mo gagawin ang iyong pambungad na bid upang dalhin ang pangwakas na bid sa isang kanais-nais na kinalabasan.
Maglaro ng Bridge Hakbang 12
Maglaro ng Bridge Hakbang 12

Hakbang 4. Panatilihing simple ang iyong diskarte sa una

Ang dalawa sa apat na pangunahing paraan upang manalo ng mga trick ay medyo madaling maunawaan at maaari mo agad itong magamit sa iyong diskarte. (Ang iba pang dalawa ay mas kumplikado, at nakasalalay sa pagkontrol kung paano nilalaro ng iyong mga kalaban ang kanilang mga kard sa pamamagitan ng pag-alala kung anong mga kard ang nilaro nila at malamang na maglaro sa mga trick sa hinaharap.) Sa pamamagitan ng pag-asa kung alin sa dalawang pamamaraan kung kailan ito dapat gamitin, maaari mong taasan ang iyong mga pagkakataong matupad ang kontrata (o matagumpay na pinipigilan ang iyong kalaban na matupad ang kontrata). Ang dalawang pamamaraan ay:

  • I-play ang pinakamataas na card sa bilis ng kamay.
  • Talunin ang mataas na kard ng iyong kalaban gamit ang isang trumpo.
Maglaro ng Bridge Step 13
Maglaro ng Bridge Step 13

Hakbang 5. I-play din ang dummy card pool upang matupad ang kontrata

Kapag pinamunuan mo ang isang trick bilang nagdeklara, kung ikaw at ang dummy ang makokontrol ang pinakamataas na card ng trump card sa iyong card pool, maaari kang makasiguro na ang bawat trick na pinamunuan ng trump card ay mananalo sa iyo. Ang mga trick na ito ay tinatawag na "sure trick", at isang mahusay na simpleng paraan upang madagdagan ang bilang ng mga trick na napanalunan mo. Humantong sa isang card ng iyong eksaktong suit, at pagkatapos ay i-play ang susunod na pinakamataas na card mula sa dummy card pool upang i-lock ang manalo.

  • Dahil nanalo ka ng trick, hahantong ka rin sa susunod na trick. Ulitin ang pattern na ito hanggang sa mapaglaro mo ang lahat ng iyong mga surefire trick.
  • Tandaan, kailangan mo lamang matupad ang iyong kontrata upang manalo sa pag-ikot. Kumuha ng maraming mga surefire trick hangga't maaari upang madaling madagdagan ang iyong kabuuang iskor.

Mga Tip

  • Isaalang-alang ang isang mas simpleng pangunahin kung kinakailangan. Ang Bridge ay isa sa isang bilang ng mga laro ng kard na kilala nang sama-sama bilang isang "trick-taking" na laro. Ang iba pang mga laro sa kategoryang ito ay may kasamang mga pala, puso, at pinochle. Kung naguguluhan ka o nalulula ka sa paglalaro ng tulay, ang unang pag-aaral ng isa sa mga laro ng trick-taking na ito ay maaaring gawing mas madali para sa iyo na maunawaan ang tulay.
  • Magsanay kasama ang mga bihasang manlalaro. Upang talagang mapabuti ang iyong mga kasanayan sa tulay, pinakamahusay na matuto mula sa mga taong naglaro ng tulay sa loob ng maraming taon. Maghanap ng isang lokal na club ng tulay o regular na kaganapan ng tulay sa iyong lungsod na maaari mong dinaluhan.
  • Kabisaduhin ang mga tuntunin sa tulay. Gumagamit ang tulay ng maraming mga espesyal na termino. Sa una ay tila mas madaling balewalain ang mga termino at gumamit ng mga karaniwang salita, ngunit sa pangmatagalan, maaari itong maging nakalilito at maging sanhi ng mga problema sa organisasyon. Maglaan ng ilang oras upang maging pamilyar sa mga term na tulay at ang laro ng tulay ay magiging mas masaya.

Inirerekumendang: