Ang paglalaro ng masamang tao ay maaaring maging masaya dahil mayroon itong kumplikadong damdamin at nangangailangan ng isang tiyak na pananarinari upang hindi lumitaw tulad ng isang karikatura. Gayunpaman, kinakailangan ng labis na pagsisikap upang matagumpay na mailarawan ang isang hindi magandang character dahil mahirap maging isang hindi kanais-nais na character. Sa pamamagitan ng pagbuo ng pag-iisip ng isang masamang tao at pagsasanay ng body body, maaari kang maging isang pangmatagalang antagonist sa memorya ng madla!
Hakbang
Bahagi 1 ng 3: Pagpasok sa Criminal Mindset
Hakbang 1. Magpasya kung anong uri ng kontrabida ang maglalaro
Tingnan ang karakter at bigyang pansin ang uri ng kalaban. Siya ba ay isang psychopath tulad ni Hannibal o isang tagaplano na may antas na laging isang hakbang na mas maaga sa bida, tulad ni John Doe? Ang personalidad ng kontrabida ay makakatulong sa iyo na bumuo ng mga tukoy na katangian para sa papel na ito.
- Ang ilang mga halimbawa ng mga villa archetypes ay ang mabubuting tao na naging masama tulad ng Two-Face, mga tagaplano tulad ni John Doe, o mga taong nasisiyahan na saktan ang iba tulad ng Jigsaw.
- Magsagawa ng medikal na pagsasaliksik kung ang kontrabida ay may isang partikular na patolohiya upang mas mahusay mong maunawaan kung paano kumilos ang tauhan.
Hakbang 2. Galugarin ang backstory ng kontrabida upang maunawaan ang kanyang galit
Huwag hayaan ang iyong sarili na kumilos na galit sa entablado nang hindi mo alam kung saan ito nagmula. Hanapin ang bahagi ng backstory na pinagmulan ng galit ng kalaban at binigyang-katarungan ang kanyang galit sa oras na iyon. Mula doon, maaari mong lubos na maipakita kung gaano kalayo ang mapupuntahan ng kontrabida upang makuha ang nais niya.
- Isaalang-alang ang paggamit ng paghihiganti o nakaraang trauma bilang isang motibo para sa kanyang galit o pag-uugali. Naging kontrabida ang character na Syndrome mula sa The Incredibles dahil si Mr. Hindi kapani-paniwala na sinabi na hindi siya maaaring maging isang bayani. Palaging isipin ang backstory ng character bilang puso ng bawat desisyon na gagawin niya.
- Mga character na nagagalit dahil lamang sa hindi nila magagawang paniwalaan at labis na heneral na kontrabida.
- Huwag agad ipakita ang buong galit ng kontrabida. Ipakita ang pagpipigil hanggang sa climactic moment upang ipakita ang kontrabida na mas nakakatakot at hindi malilimutan.
Hakbang 3. Makiramay sa mga pagpapasyang magagawa ng mga kriminal
Isipin ang mga dahilan kung bakit ginawa ng kriminal ang ginawa niya. Ito ba ay upang protektahan ang pamilya, humingi ng karangalan, nais na yumaman, o ito ba ay isang masamang likas na katangian? Anumang desisyon ng kriminal, tingnan ito mula sa kanyang pananaw upang matukoy kung ano ang nag-udyok sa kanya na gumawa ng desisyon na pinili niya.
- Tandaan na ang kontrabida ay ang bida mismo ng kwento. Dapat maniwala ang iyong kriminal na ang kanyang mga aksyon ay para sa pinakamahusay na interes para sa kanya.
- Huwag palaging gamitin ang mindset na ito habang papasok sa papel upang hindi ito makaapekto sa iyong relasyon.
Hakbang 4. Hanapin ang kalidad sa pagtubos
Kahit na ang pinakamahusay na mga kalaban at pinakapangit na mga kalaban ay may mga bahid at aspeto ng tao sa kanilang buhay. Tuklasin kung ano ang pinapahalagahan ng iyong tauhan pagdating sa kanyang pag-iisip upang magdagdag ng lalim sa mga emosyon ng mga kalaban at higit pa sa mga masasamang tao.
- Isipin kung ang kalaban ay may isang pamilya na nais niyang protektahan o subukang iligtas ang mundo sa pamamagitan ng pagwasak nito. Gawing makiramay ang madla sa pagpipilian.
- Ang pagpapakita ng mga kriminal na mayroong malawak na hanay ng mga emosyon ay magpapaintindi sa madla sa iyong mga aksyon. Maaari ka ring talikuran ka nila!
Hakbang 5. Magkaroon ng isang palihim na pagpapatawa
Bumuo ng isang pakiramdam ng madilim na katatawanan tulad ng Joker, lalo na kung naglalaro ka ng isang mas komediko na kalaban. Maghanap ng mga nakakatawang bagay na nakikita ng ibang tao na nakakatakot. Ang humor ay gagawing mas madaling maunawaan ang kontrabida at mas madaling magustuhan ng madla.
Bahagi 2 ng 3: Paghahanap ng Inspirasyon
Hakbang 1. Panoorin kung paano ginampanan ng aktor ang masamang tao
Maghanap ng mga pelikula o palabas sa telebisyon na mayroong isang kontrabida na katulad ng karakter na iyong gaganap. Bigyang pansin ang mga ekspresyon ng mukha ng aktor, makinig sa paraan ng kanyang pagsasalita, at bigyang pansin ang lahat ng maliliit na paggalaw na ginagawa ng kanyang katawan. Pagmasdan kung paano ginagampanan ng aktor ang masamang tao upang makatulong na hubugin ang iyong hitsura.
Hakbang 2. Pag-aralan ang totoong mga kriminal at kriminal upang mabawasan ang mga tauhan sa totoong buhay
Hanapin ang mga krimen na nagawa ng iyong mga kalaban at tingnan kung mayroong isang koneksyon sa totoong mundo. Manood ng mga video ng mga pinaghihinalaan o tao na napatunayang nagkasala ng krimen upang makita kung ano ang kanilang reaksyon. Basahin ang mga libro na sumasaklaw sa totoong krimen upang makakuha ng mga ideya sa character at ilapat ang mga ito sa kontrabida na iyong nilalaro.
Maraming mga modernong tauhan ay batay sa totoong mga tao at mga tunay na krimen
Hakbang 3. Sumulat ng mga entry sa journal bilang iyong karakter upang gampanan ang papel
Sumulat ng isang minimum na 10-15 minuto bawat araw sa isang notebook o journal na ginagamit mo lang para sa mga character. Magsimula sa pamamagitan ng direktang pagpapakilala ng iyong character, pagkatapos ay sabihin sa kanya ang kanyang kwento sa likod, ang kanyang damdamin, at sagutin ang anumang mga katanungan na mayroon ka tungkol sa iyong karakter.
- Sumulat lamang bilang iyong karakter at iwasang magsulat tulad ng iyong sarili.
- Suriin nang mas malalim ang character, halimbawa tungkol sa kung ano ang kinakatakutan niya o sa karelasyong naroroon siya. Nakakatulong ito upang higit na maganyak para sa tauhan at mauunawaan mo ito sa isang mas malalim na antas upang mas mahusay mo itong gampanan
Bahagi 3 ng 3: Pagperpekto sa Hitsura
Hakbang 1. Maghanap ng isang boses na umaangkop sa iyong tungkulin
Kapag natukoy mo ang pagkatao ng iyong kalaban, maghanap ng boses na tumutugma sa kanya. Ang mga masasamang tagapagplano ay karaniwang nagsasalita nang dahan-dahan at malalim upang maipakita ang isang pakiramdam ng kapangyarihan, habang ang mga serial killer ay may posibilidad na magsalita ng walang pasubali upang makihalo sa lipunan. Isaalang-alang ang kasaysayan ng character at backstory kapag sumusubok ng iba't ibang mga boses.
- Kung nais mo ang mga klasikong kontrabida sa pelikula tulad ng Hans Gruber mula sa Die Hard o Hannibal Lecter mula sa The Silence of the Lambs, makipag-usap sa isang British accent.
- Minsan, ang mga tunog na may mataas na tunog ay maaaring nakakatakot kaysa sa malalalim. Sanayin ang saklaw ng iyong boses at siguraduhin na maaari mong ihatid ang maraming damdamin gamit ang boses na iyong pinili.
- Subukan ang isang masamang tawa kung akma ito sa tauhan. Huwag labis na gamitin ang masasamang tawanan maliban kung ang iyong kasamaan na karakter ay napaka-generic.
Hakbang 2. Tumayo nang may mahusay na pustura at tiwala na wika ng katawan
Ang mga kriminal ay dapat magpalabas ng isang kumpiyansa sa hangin sapagkat sanay na sila sa paggawa ng mga krimen. Ituwid ang iyong likod at tumayo ng tuwid. Itaas ang iyong baba upang magmura sa iba at palaging mapanatili ang pakikipag-ugnay sa mata. Kapag gumagalaw, gawin ito ng dahan-dahan at malaya upang hindi ka kabahan.
- Subukang huwag hawakan ang iyong mukha o leeg dahil maaaring ipahiwatig nito na ang kriminal ay nararamdaman na takot o mahina.
- Ayusin ang mga indibidwal na ugali ng kontrabida na nilalaro at tiyaking umaangkop ito sa kasaysayan ng tauhang antagonist.
Hakbang 3. Panatilihing tumatawid ang iyong mga daliri kapag nagsasalita ka
Hawakan ang magkabilang kamay sa harap mo at hawakan ang mga daliri ng kamay ng isang kamay gamit ang mga daliri ng kamay ng isa pa. Ang pagdidikit o pagsipa sa iyong mga daliri habang nakikipag-usap ay magpapakita sa iyo na mas nakakatakot, lalo na kapag nag-usap ka.
Ang pagturo ng mga daliri ay isang tradisyunal na paraan ng pagpapakita ng kasamaan, kaya't ang labis na paggawa nito ay maaaring mukhang pangkalahatan
Hakbang 4. Ugaliin ang masamang ngiti
Kailangan mong magkaroon ng isang masamang ngisi at tumawa kung naglalaro ka ng isang klasikong masamang tao. Pagsasanay ngumiti ng masama sa salamin at tukuyin kung ang iyong karakter ay mas angkop sa pagpapakita ng kanilang mga ngipin o pag-iingat sa kanila.
- Ipinapakita ng isang ngisi ng isang kriminal na masaya siya sa ginawang krimen, at maaaring itaas ang buhok ng leeg ng isang tao.
- Panoorin kung paano ngumiti si Norman Bates sa Psycho o ang paraan ng pagngisi ni Jack Torrance sa The Shining.