Paano Gumawa ng Manga: 10 Hakbang (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Gumawa ng Manga: 10 Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Gumawa ng Manga: 10 Hakbang (na may Mga Larawan)

Video: Paano Gumawa ng Manga: 10 Hakbang (na may Mga Larawan)

Video: Paano Gumawa ng Manga: 10 Hakbang (na may Mga Larawan)
Video: #07 10 Basic Hand Stitches for Beginners Iba't-ibang klase ng tahi sa kamay || Embroidery stitches 2024, Nobyembre
Anonim

Ang Manga ay isang term na inilalapat sa mga komiks o cartoons na nagmula sa Japan. Hindi tulad ng mga komiks na ginawa ng mga komiks ng Amerika, ang manga ay may sariling natatanging Aesthetic at tauhan, tulad ng malapad at nagpapahayag na mata ng tauhan. Ang pag-master ng diskarteng paggawa ng manga ay nangangailangan ng pagsasanay, kasanayan, at pagkamalikhain, ngunit hindi ito nangangahulugang imposible para sa iyo na bago pa rin rito. Basahin ang para sa artikulong ito upang malaman ang makapangyarihang mga tip, oo!

Hakbang

Gumawa ng Manga Hakbang 1
Gumawa ng Manga Hakbang 1

Hakbang 1. Alamin ang higit pa tungkol sa manga

Alamin ang mga pagkakaiba sa pagitan ng mga istilo ng pagguhit tulad ng shonen (istilo ng pagguhit na naglalayong mga lalaking mambabasa) at shoujo (istilo ng pagguhit na naglalayong mga babaeng mambabasa); maunawaan ang mga diskarteng madalas gamitin ng propesyonal na mangaka.

Gumawa ng Manga Hakbang 2
Gumawa ng Manga Hakbang 2

Hakbang 2. Matutong gumuhit

Tandaan, lahat ng komiks ay nagkukuwento sa pamamagitan ng mga larawan (kasama ang manga). Tulad ng naturan, hindi magagawang maiparating nang maayos ang iyong kwento kung ang mga character na maaari mong iguhit lamang ay mga stick figure, tama? Samantalahin ang iyong kaalaman sa iba't ibang mga estilo ng pagguhit ng manga, pagkatapos ay subukang paunlarin ang iyong sarili sa halip na sundin lamang ang mga mayroon nang. Kung hindi ka makaguhit, mag-aral o magtanong sa ibang manga artist na maging isang ilustrador (sa kondisyon na magkaroon ka ng isang nakakahimok na kuwento upang makuha ang kanilang pansin).

Gumawa ng Manga Hakbang 3
Gumawa ng Manga Hakbang 3

Hakbang 3. Lumikha ng isang script ng manga

Planuhin nang maayos ang iyong kwento at tiyaking alam mo kung ano ang mangyayari sa iyong manga. Upang mas madali mong maunawaan, subukang "patugtugin" ang kuwento sa iyong utak tulad ng isang pelikula. Kung nagtatrabaho ka sa isang propesyonal na mangaka, tiyaking nagbibigay ka ng malinaw at detalyadong mga paglalarawan upang mas madali itong maunawaan.

Gumawa ng Manga Hakbang 4
Gumawa ng Manga Hakbang 4

Hakbang 4. Lumikha ng mga pangunahing elemento ng manga

Kapag nagsusulat ng isang script, dapat naisip mo ang tungkol sa layout ng manga na iyong lilikha. Gayunpaman, kung hindi mo pa naisip ito, subukang gumuhit ng isang comic panel at pagkatapos ay punan ang panel ng mga sketch na kumakatawan sa mga character sa iyong manga. Kung nakikipagtulungan ka sa isang propesyonal na manga artist, tanungin kung gagawin nila ito mismo o kakailanganin mong likhain ito. Sa yugtong ito, hindi mahalaga kung ang mangaka na iyong pinagtatrabahuhan ay hindi talaga nauunawaan ang daloy ng script dahil palagi kang makakagawa ng mga pagbabago nang hindi nanganganib na mapahamak ang buong gawain. Huwag magmadali upang magdagdag ng mga lobo ng dayalogo sa yugtong ito!

Gumawa ng Manga Hakbang 5
Gumawa ng Manga Hakbang 5

Hakbang 5. Idagdag ang kinakailangang mga detalye

Buhayin ang mga character sa iyong manga at gawing propesyonal na gawa ng sining ang iyong mga ideya. Kung nagtatrabaho ka sa isang propesyonal na manga artist, iwanan ang proseso sa kanila. Tandaan, huwag na lang magdagdag ng mga lobo ng dayalogo!

Gumawa ng Manga Hakbang 6
Gumawa ng Manga Hakbang 6

Hakbang 6. I-scan ang iyong mga pahina ng komiks

Ang isang mas mura na pagpipilian ay ang kunan ng larawan ang iyong mga pahina ng comic gamit ang iyong telepono o laptop camera; ang peligro, ang nagresultang kalidad ng imahe ay hindi magiging mabuti.

Gumawa ng Manga Hakbang 7
Gumawa ng Manga Hakbang 7

Hakbang 7. Gamit ang isang software tulad ng Adobe Photoshop o GIMP, alisin ang mga linya ng gabay at tiyakin na ang nagresultang imahe ay mukhang propesyonal

Kung mayroon kang isang graphic tablet, huwag mag-atubiling gamitin ito dahil ang isang graphic tablet ay may parehong katumpakan tulad ng isang lapis. Muli, iwanan ang proseso sa isang bihasang mangaka.

Gumawa ng Manga Hakbang 8
Gumawa ng Manga Hakbang 8

Hakbang 8. Kung nais mo, maaari mo ring kulayan at magdagdag ng mga anino sa manga

Kung nais mong gumawa ng regular na manga, hindi mo ito dapat kulayan. Gayunpaman, kung nais mo lamang gumawa ng isang manga o lumikha ng isang maikling graphic novel, pangkulay ito ay isang mahusay na pagpipilian.

Gumawa ng Manga Hakbang 9
Gumawa ng Manga Hakbang 9

Hakbang 9. Magdagdag ng mga lobo ng dayalogo at nais na mga epekto gamit ang software ng pag-edit ng imahe

Huwag kulayan ang mga lobo ng dayalogo o magdagdag ng hindi kinakailangang mga epekto. Kung nakikipagtulungan ka sa isang propesyonal na manga artist, ang sinuman ay maaaring makilahok sa pagguhit ng mga lobo ng diyalogo, ngunit subukang hilingin ang kanilang tulong upang magdagdag ng mas kumplikadong mga epekto.

Gumawa ng Manga Hakbang 10
Gumawa ng Manga Hakbang 10

Hakbang 10. Subukan ang mga paraan sa ibaba upang mai-publish ang iyong mga komiks:

  • Kung nais mong subukang i-publish ang iyong manga online, subukang bisitahin ang Ngomik.com site. Ang Ngomik.com ay isa sa mga online comic publisher sa Indonesia na kumikita mula sa mga ad sa application. Gayunpaman, sulit na alalahanin na ang karamihan sa mga komiks na nai-publish sa site ay maaaring ma-access nang libre. Sa madaling salita, kung ikaw ay isang baguhan na mangaka at walang maraming mga mambabasa, sa pangkalahatan ay hindi ka makakagawa ng isang sentimo. Matapos ang tagumpay ng iyong manga at lumaki ang iyong pangalan, maaari kang lumikha ng bayad na mga premium na komiks. Kung hinahangad mong maging isang buong-panahong manga artist, ang pagpipiliang ito ay maaaring hindi tama para sa iyo; ang kita ng buong-panahong mangaka / komiks ay lubos na nakasalalay sa kasikatan at publisidad na mayroon sila.
  • Maghanap ng mga lokal na publisher sa iyong bansa. Kung ikaw ay isang baguhan na mangaka, ito ang unang hakbang na dapat mong gawin. Nag-aalala na ang mga numero ng benta ay hindi maganda dahil hindi ka isang Japanese mangaka? Huwag magalala, sa kasalukuyan ang katanyagan ng manga sa lahat ng bahagi ng mundo ay mabilis na tumataas; ilagay mo muna ang pagsisikap at maging handa na mabigla sa mga resulta!
  • Kung pipilitin mong mai-publish ang iyong manga sa Japan, maging handa na ialay ang iyong sarili nang buo at tanggapin ang pagkabigo. Bagaman hindi ito kadali ng pag-on ng palad, ang pagiging isang comic artist sa Japan ay hindi imposibleng gawin. Bilang unang hakbang, subukang munang magpasok ng isang paligsahan sa paggawa ng manga; ito ang pinakamadaling paraan upang igiit ang iyong sarili at ang iyong mga kasanayan sa industriya ng manga ng Hapon.

Mga Tip

  • Huwag mag-publish ng anumang naunang naisip. Gumugol ng mas maraming oras hangga't maaari sa pagbuo at pag-edit ng bawat elemento sa iyong manga. Kung hindi natutugunan ng iyong trabaho ang mga pamantayang itinakda mo sa iyong sarili, patuloy na subukang maging mas mahusay kaysa sa naunang isa!
  • Alamin ang mga hangganan. Huwag gumawa ng isang balangkas na masyadong mahaba o masyadong nakakaligo sa bawat kabanata upang ang iyong kwento ay hindi magtapos sa pagbubutas (maliban kung ang iyong kwento ay naglalaman ng mga eksena ng labanan). Gayundin, huwag isama ang labis na diyalogo na mapanganib na pakiramdam ng iyong kuwento na mas mainip.
  • Mag-isip nang mabuti bago lumikha ng isang character. Itaguyod ang mga ugnayan sa pagitan ng balangkas at bawat character sa iyong manga, ngunit nagsasama lamang ng mga karagdagang character kung ang kanilang presensya ay ganap na kinakailangan (halimbawa, ang pamilya ng pangunahing tauhan sa iyong manga).
  • Pangkalahatan, ang mga kulay na nangingibabaw sa manga ay itim at puti. Sa madaling salita, kailangan mo lamang kulayan ang mga unang ilang pahina ng manga at iwanan ang natitirang itim at puti.
  • Subukang gumawa ng iba't ibang mga disenyo ng character; Pagkatapos nito, ihambing ang lahat ng mga disenyo na iyong nilikha upang matukoy ang disenyo na pinakaangkop sa iyong panlasa at pagkatao ng tauhan.
  • Patuloy na sanayin ang iyong mga kasanayan sa pagguhit habang pinag-aaralan ang mga pagkakamaling lumitaw.
  • Kung nabigo ang iyong unang sketch, huwag magmadali upang mawalan ng pag-asa. Tandaan, ang pagguhit ay isang aktibidad na nangangailangan ng pagsasanay at proseso!
  • Subukang i-publish muna ang manga sa iyong bansa. Kung ang iyong pangalan bilang isang mangaka ay hindi kilala sa iyong sariling bansa, malamang na ang iyong alok ay tatanggihan ng isang Japanese publisher ng Japanese.
  • Tiyaking nagsasama ka ng naaangkop na pangkat ng edad para sa iyong mga mambabasa.
  • Alamin kung paano magdisenyo ng mga landscape para sa iba't ibang mga lugar ng iyong comic panel.

Babala

  • Palaging unahin ang kwento. Ang manga na nakatuon lamang sa mga imahe sa halip na mga kuwento ay malamang na hindi maging matagumpay sa merkado.
  • Huwag baguhin ang kwento pagkatapos makumpleto ang pagguhit, lalo na kung nakikipagtulungan ka sa iba pang mga mangaka / komiks.
  • Kung ang iyong trabaho ay tinanggihan, huwag panghinaan ng loob kaagad. Alamin mula sa iyong mga pagkakamali, iwasto ang iyong mga pagkakamali, at subukang muli hanggang sa magtagumpay ka.
  • Maging handa sa pagtanggap ng kita na hindi masyadong malaki. Kung hindi mo regular na nai-publish ang iyong mga komiks, malamang na isang beses o dalawang beses lamang sa isang taon ka babayaran. Kung ikaw ang breadwinner ng pamilya, tiyaking mayroon ka ring isa pang regular na trabaho at gumawa lamang ng mga komiks kapag mayroon kang libreng oras (o pagkatapos mong magretiro).

Inirerekumendang: