Tiyak na alam mo ang 2 paglipat ng checkmate (Fool's Mate), at 4 na checkmate na paglipat (Mate ng Scholar), ngunit alam mo ba ang tungkol sa 3 mga paglipat ng checkmate? Dalhin ang iyong mga kaibigan, maglaro ng puting mga pawn, at ang iyong susunod na laro ng chess ay mas matagal upang maghanda kaysa maglaro. Maaari kang mag-checkmate sa tatlong mga galaw na mayroon o hindi kinakain ang mga piraso ng iyong kalaban. Para sa alinman sa mga pamamaraang ito upang gumana, ang kalaban mo ay kailangang maglaro nang masama, ngunit maaari mo rin siyang sorpresahin mula sa simula.
Hakbang
Paraan 1 ng 2: Checkmate sa Tatlong Hakbang ng Eating Opponent's Pawns
Hakbang 1. Ilipat ang iyong king pawn sa e4
Sa pareho ng mga pamamaraang ito, ang susi ay ang iyong reyna. Gagamitin mo ang Queen upang mag-checkmate, kaya sa iyong unang paglipat kailangan mong bigyan ng daan para lumipat ang reyna sa pahilis. Sa pamamagitan ng paglipat ng king pawn dalawang parisukat pasulong sa e4 square, makakakuha ka ng isang resulta tulad nito (e4).
- Kung hindi ka pamilyar sa notasyon ng chess algebraic, mangyaring basahin ang artikulong ito wikiHow upang malaman.
- Tulad ng sa paglaya ng isang reyna, kailangan mo ang iyong mga kalaban upang ipakita ang kanilang hari. Kung gayon ang kalaban (itim na bahagi) ay inililipat ang kanilang elepante na pawn 2 mga parisukat sa f5 upang mapakain ang puting paa, kung gayon ang checkmate sa tatlong mga galaw ay magsisimula kaagad!
Hakbang 2. Kainin ang pangan ng iyong kalaban sa f5 square
Ngayon, gamitin ang iyong mga pawn upang kainin ang mga pambahay ng iyong kalaban sa pamamagitan ng pag-atake sa pahilis. Ang hakbang na ito kung tinukoy bilang "e4xf5". Kasalukuyan mong itinutulak ang iyong kalaban upang ilipat ang kanyang pangan sa elepante upang isulong ang 2 mga parisukat sa g5, sa tabi ng iyong pangan.
- Ito ay hindi isang matalinong paglipat mula sa iyong kalaban, ngunit marahil maaari mong makuha mo siya upang gawin ito.
- Ang punto ng paglipat na ito ay upang matiyak na walang makakakuha sa iyong paraan sa kalaban na hari sa sandaling gawin mo ang susunod na hakbang.
Hakbang 3. Ilipat ang iyong puting reyna sa h5 (Qh5)
Checkmate! Ngayon ay maaari mo nang ilipat ang reyna patagilid sa h5 at tambangan ang kalaban na hari. Tapos na! Mapapansin mo na kung hindi inilipat ng kalaban mo ang kanilang pangan sa kanilang huling pagkakataon, hadlangan nila ang iyong reyna sa pamamagitan ng paglalagay ng isang pangan sa kanyang landas sa g6.
Kailangang maglaro ang iyong kalaban sa iyong pabor upang gumana itong paglipat ng checkmate na ito
Hakbang 4. Checkmate
Ngayon ay maaari mong talunin ang hari sa pamamagitan ng paglipat ng iyong reyna sa pahilis sa gilid at ipagdiwang ang isang napakabilis na tagumpay. Kung ang iyong kalaban ay nahulog sa bitag na ito, maaari silang maging medyo inis, kaya huwag tumawa sa kanila ng sobra!
Paraan 2 ng 2: Checkmate sa 3 Mga Hakbang nang hindi Kumakain ng Mga Paway ng Kalaban
Hakbang 1. Ilipat ang iyong king pawn sa d3
Ang pamamaraang ito ay halos kapareho ng nakaraang pamamaraan. Talaga, ang iyong layunin ay upang gawing advance ang elephant pawn at pawn ng kabayo ng isa at dalawang mga parisukat ayon sa pagkakabanggit, habang pinapalaya mo ang reyna upang lumipat siya sa h5. Ang resulta ay pareho sa nakaraang pamamaraan.
- Subukang painin ang iyong kalaban upang ilipat ang kanyang pangan sa elepante at pawn ng kabayo.
- Kailangan mong gawin ang reaksyon ng iyong kalaban sa pamamagitan ng pag-alis ng kanyang elepante na pawn isang parisukat sa f6.
- Maaari ding gumana ang pamamaraang ito kung ilipat ng kalaban ang kanyang pawn ng kabayo sa dalawang parisukat sa oras na ito, basta ilipat lamang niya ang kanyang elepante sa susunod na pagkakataon.
Hakbang 2. Ilipat ang iyong queen pawn sa e4
Ang susunod na hakbang ay kailangan mong makuha ang kalaban mo upang palayain ang iyong reyna, upang maaari siyang maging checkmate sa susunod na paglipat. Upang magawa ito, ilipat ang puting king pawn dalawang parisukat pasulong sa e4. Ngayon ay binuksan mo ang pagkakataon na maabot ang iyong reyna sa h5.
Upang i-clear ang paraan sa hari ng iyong kalaban, dapat ilipat ng kalaban ang kanyang Horse Pawn na dalawang parisukat pasulong sa g5
Hakbang 3. Ilipat ang puting reyna sa h5 (Qh5)
Checkmate! Sa gayon, na-trap mo ang hari ng kalaban sa parehong posisyon tulad ng sa dating pamamaraan, ngunit sa oras na ito, ginagawa mo ito nang hindi mo kinakain ang isang solong piraso. Magsimula Handa na Maglaro Tapos na.
- Muli, mukhang simple ito, at ito talaga. Kaya, huwag asahan na ang pamamaraang ito ay gagana sa lahat ng oras!
- Sa teorya, maraming mga pagkakaiba-iba sa pamamaraang ito. Ang pangunahing hakbang ay ilipat ang iyong reyna sa h5, at ang elepante na pawn at kabayo na pawn sa labas ng paraan ng hari.
Babala
- Upang magtagumpay, kailangan mo ng kalaban na alinman sa napaka kooperatiba, o marahil ay hindi masyadong may kamalayan sa laro.
- Mag-ingat na ilapat ang pamamaraang ito sa mas seryosong mga laro, dahil maaaring hindi ito gumana. Kung nilalaro mo ang iyong kalamangan, hindi gagana ang 3 gumagalaw na checkmate na ito.