3 Mga Paraan upang Lumikha ng isang Online Game

Talaan ng mga Nilalaman:

3 Mga Paraan upang Lumikha ng isang Online Game
3 Mga Paraan upang Lumikha ng isang Online Game

Video: 3 Mga Paraan upang Lumikha ng isang Online Game

Video: 3 Mga Paraan upang Lumikha ng isang Online Game
Video: POG Milkcap Maker | Odd Pod 2024, Nobyembre
Anonim

Nakapaglaro ka na ba ng isang online game at naisip, "Nais kong gumawa ng tulad nito, mayroon akong ilang magagaling na ideya"? Noong nakaraan kailangan mong malaman kung paano mag-code sa ActionScript 3, ang wikang nagpapagana sa Flash. Gayunpaman, salamat sa ilang mga programa sa tagabuo ng laro, ang karanasan sa pag-coding ay isang bagay ng nakaraan. Maaari mong gawing masaya at nakaka-engganyo ang mga laro sa pamamagitan ng pagmamanipula ng mga bagay at lohika, nang hindi hinahawakan ang anumang mga linya ng code.

Hakbang

Paraan 1 ng 3: Mga Larong Pagdidisenyo

Gumawa ng Mga Online Game Hakbang 1
Gumawa ng Mga Online Game Hakbang 1

Hakbang 1. Sumulat ng isang pangunahing paglalarawan

Ipasok ang mga tampok at kung ano ang nais mong makamit ng manlalaro. Mahusay na magkaroon ng isang pangunahing balangkas ng kung ano ang nais mong gawin sa iyong laro sa pagsulat upang makita mo ito habang ginagawa mo ito.

Tingnan ang gabay na ito para sa higit pang mga detalye sa pagsulat ng mga dokumento sa disenyo ng laro

Gumawa ng Mga Online Game Hakbang 2
Gumawa ng Mga Online Game Hakbang 2

Hakbang 2. Gumuhit ng ilang mga sketch

Iguhit ang pangunahing disenyo ng screen sa paraang nais mo ito. Hindi ito kailangang maging masyadong detalyado, ngunit dapat kahit papaano may ideya ka kung saan ilalagay ang iba't ibang mga elemento sa screen. Darating ito sa madaling gamitan mamaya kapag sinimulan mo ang pagbuo ng interface para sa iyong laro.

Gumawa ng Mga Online Game Hakbang 3
Gumawa ng Mga Online Game Hakbang 3

Hakbang 3. Pumili ng isang paraan upang likhain ang iyong laro

Sa una, kailangan mong malaman ang code para sa ActiopnScript3 upang lumikha ng mga Flash game. Habang magagawa mo pa rin iyan, may mga magagamit na programa na maaaring gawing mas madaling malaman ang paglikha ng laro at hindi nangangailangan ng karanasan sa pag-coding. Ang ilang mga tanyag na pagpipilian para sa paglikha ng mga laro ay kinabibilangan ng:

  • Stencyl - Ito ay isang mas bagong tool na hinahayaan kang bumuo ng mga laro gamit ang mga script ng object at lohika. Ang larong ito ay maaaring mai-convert sa isang proyekto sa Flash at mai-upload sa anumang website na sumusuporta sa mga larong Flash.
  • Bumuo ng 2 - Habang tumatanda ang Flash, dapat itong simulang mapalitan ng iba pang mga paraan ng paggawa ng mga laro. Isa sa mga pinakabagong paraan upang lumikha ng mga online game ay ang paggamit ng HTML5. Kadalasan nangangailangan ito ng maraming kaalaman sa pag-coding, ngunit hinahayaan ka ng Build 2 na bumuo ng mga laro gamit ang mga object at scripting, tulad ng Stencyl.
  • Flash Builder - Ito ang tradisyunal na pamamaraan para sa paglikha ng mga Flash game. Nangangailangan ito ng isang patas na halaga ng kaalaman sa ActionScript, ngunit ito ay isa sa mga mas madaling wika upang matuto sa pangunahing. Ang Flash Builder ay nagkakahalaga ng pera, ngunit maaari mong gamitin ang bukas na program na FlashDevelop para sa marami sa parehong paggamit.

Paraan 2 ng 3: Paggamit ng Stencyl

Gumawa ng Mga Online Game Hakbang 4
Gumawa ng Mga Online Game Hakbang 4

Hakbang 1. I-download at i-install ang Stencyl

Ang Stencyl ay isang programa sa paglikha ng laro na hindi nangangailangan ng anumang kaalaman sa pag-cod. Maaari mong gamitin ang iba't ibang mga tool sa lohika upang manipulahin ang mga bagay sa laro.

Magagamit lamang ang Stencyl nang walang bayad kung nais mong mai-publish ang iyong laro sa online. Ang libreng bersyon ay lilitaw ang Stencyl logo sa simula. Kung nakuha mo ang bayad na bersyon, maaari kang mag-publish sa iba pang mga platform

Gumawa ng Mga Online Game Hakbang 5
Gumawa ng Mga Online Game Hakbang 5

Hakbang 2. Lumikha ng iyong bagong laro

Kapag sinimulan mo ang Stencyl, ipapakita sa iyo ang isang listahan ng iyong mga laro. Magkakaroon ng ilang mga halimbawang laro sa listahan na maaari mong tingnan upang makita kung paano gumagana ang mga ito. Upang simulang magtrabaho sa iyong laro, i-click ang may tuldok na kahon na may label na "Mag-click dito upang lumikha ng bagong Laro".

Gumawa ng Mga Online Game Hakbang 6
Gumawa ng Mga Online Game Hakbang 6

Hakbang 3. Pumili ng isang kit

Mayroong maraming mga kit na naglalaman ng mga nakahandang ari-arian at mga bagay na makakatulong sa iyo na mabilis na mapabilis ang iyong laro. Pumili ng isang kit kung nais mo, o piliin ang "Blank Game" (Blank Game)

Maaari kang mag-download ng mga kit na ginawa ng ibang mga gumagamit online

Gumawa ng Mga Online Game Hakbang 7
Gumawa ng Mga Online Game Hakbang 7

Hakbang 4. Ipasok ang iyong impormasyon sa laro

Bago mo simulang buuin ang iyong laro, kailangan mong maglagay ng ilang impormasyon.

  • Pangalan - Ito ang pangalan ng iyong laro. Maaari mo itong baguhin sa paglaon sa anumang nais mo.
  • Laki ng screen - Ito ang laki ng iyong screen, at napakahalaga dahil makakaapekto ito sa art na ginagamit mo. Dahil ang mga tao ay karaniwang maglaro ng iyong laro sa kanilang web browser, ang laki ng screen ay hindi dapat ganoong kalaki. Subukan ito Lapad: 640 px Taas: 480 px. Ito ay isang mahusay na sukat upang magsimula sa.
Gumawa ng Mga Online Game Hakbang 8
Gumawa ng Mga Online Game Hakbang 8

Hakbang 5. Kilalanin ang layout

Kapag na-load mo muna ang iyong laro, dadalhin ka sa Dashboard. Dito mo makikita ang lahat ng mga eksena para sa iyong laro at ma-access ang anumang mga mapagkukunan. Maaari mo ring baguhin ang iyong mga setting ng laro mula rito. Gugugol mo ang halos lahat ng iyong oras sa pagtatrabaho sa Dashboard.

  • Scene - Ito ang pangunahing window ng Dashboard, at ipinapakita ang aktwal na laro at lahat ng mga assets. Ang iyong laro ay magiging isang koleksyon ng mga eksena.
  • Mga Mapagkukunan - Ito ay isang listahan ng lahat ng mga object at assets sa iyong laro. Kasama rito ang mga artista, background, font, eksena, lohika, tunog, at tile. Ang mga mapagkukunan ay nakaayos sa puno sa kaliwa ng screen.
  • Mga Setting - Hinahayaan ka ng mga pagpipilian sa Laro at Mga Setting na ipasadya kung paano gumagana ang iyong mekanika ng laro, kabilang ang mga kontrol, grabidad, pag-crash, pag-load ng screen at marami pa.
Gumawa ng Mga Online Game Hakbang 9
Gumawa ng Mga Online Game Hakbang 9

Hakbang 6. Lumikha ng mga artista

Ang isang artista ay anumang bagay na gumagalaw o maaaring makipag-ugnay sa laro (mga manlalaro, kaaway, pintuan, atbp.) Kakailanganin mong lumikha ng isang artista para sa bawat bagay sa iyong laro. Upang lumikha ng isang artista, i-click ang pagpipiliang "Mga Uri ng Artista" sa menu ng Mga mapagkukunan. Piliin ang Actor na gusto mo mula sa listahan (ang listahan ay natutukoy mula sa kit na iyong napili).

  • Magtalaga ng mga artista sa Mga Grupo (Mga Manlalaro, Kaaway). Makakatulong ito na matukoy ang mga pag-aari ng banggaan ng aktor. Piliin ang iyong artista upang buksan ang Actor Editor. Pagkatapos i-click ang tab na Mga Katangian, at piliin ang naaangkop na pangkat mula sa drop-down na menu.
  • Pumili ng isang pag-uugali (paglukso, pag-apak, paglalakad). Ang pag-uugali ang nagbibigay-daan sa iyong artista na gumawa ng isang bagay. Mag-click sa Mga Pag-uugali, at i-click ang pindutang "+ Magdagdag ng Pag-uugali" sa kaliwang sulok sa ibaba. Pumili ng isang pag-uugali (tulad ng "Naglalakad") mula sa listahan, pagkatapos ay i-click ang "Piliin".
  • Itakda ang kontrol. Kung lumilikha ka ng character ng player, gugustuhin mong payagan ang player na ilipat ito. Kapag nagdagdag ka ng isang pag-uugali sa Paglakad, dadalhin ka sa screen ng Mga katangian ng paglalakad. Maaari mong gamitin ang menu upang piliin kung anong susi ang lilipat sa aktor pakaliwa at pakanan. Maaari mo ring mai-install ang mga animasyon kung ang kit na iyong ginagamit ay naglalaman ng mga ito.
  • Maaari kang magdagdag ng maraming pag-uugali at itakda kung ano ang maaaring gawin ng mga artista.
Gumawa ng Mga Online Game Hakbang 10
Gumawa ng Mga Online Game Hakbang 10

Hakbang 7. Lumikha ng isang eksena

Ang eksena ang nakikita ng manlalaro habang nilalaro ang laro. Ito ang background, pati na rin ang anumang mga nakikitang mga bagay at aktor. Upang lumikha ng isang bagong eksena, i-click ang pagpipiliang Mga Eksena sa puno ng Mga Mapagkukunan, at pagkatapos ay i-click ang linya na may linya. Bigyan ang iyong bagong tanawin ng isang pangalan upang magpatuloy.

  • Background - Awtomatikong mababago ang laki ng iyong eksena, kaya't hindi mo na kailangang magalala tungkol dito sa ngayon. Maaari kang pumili upang gumamit ng isang kulay bilang background, na mai-tile sa ibabaw nito. Maaari ka ring pumili mula sa mga solid o gradient na kulay. I-click ang "Lumikha" kapag tapos na. Bubuksan nito ang taga-disenyo ng Scene.
  • Ilagay ang mga tile - Ang mga tile na kasama sa iyong kit ay mai-load sa kanang bahagi ng window. I-click ang Pencil tool sa kaliwang menu, pagkatapos ay i-click ang tile na nais mong gamitin. Maaari mong ihiga ang mga tile sa iyong eksena. Mag-click at i-drag gamit ang mouse upang maglagay ng dobleng mga tile.
  • Ilagay ang artista. I-click ang tab na Mga Aktor sa itaas ng iyong tile upang lumipat sa iyong mga magagamit na artista. Dapat kang lumikha ng isa pa muna upang maipakita ito sa listahang ito. I-click ang artista na nais mong ilagay, at mag-click sa eksena kung saan mo siya gustong lumitaw. Kung pipindutin mo ang Shift, lilipat doon ang aktor.
  • Nagdagdag ng grabidad. I-click ang tab na "Physics" sa tuktok ng window, pagkatapos ay ipasok ang isang halaga sa kahon na "Gravity (Vertical)". Ang pagpasok ng 85 ay gayahin ang tunay na gravity ng lupa.
Gumawa ng Mga Online Game Hakbang 11
Gumawa ng Mga Online Game Hakbang 11

Hakbang 8. Subukan ang laro

Kapag nilikha mo ang eksena at naglagay ng ilang mga artista, maaari mong subukan ang laro. I-click ang pindutang "Test Game" sa tuktok ng screen upang i-play kung ano ang iyong nilikha ngayon. Maaari mong gamitin ang mga key na itinakda mo upang makontrol ang character ng iyong player.

Maghanap ng anumang aspeto na hindi gumagana, at subukang ayusin ito. Halimbawa, maayos ba ang kilos ng kaaway? Maaari mo bang talunin ang kaaway? Mayroon bang mga hindi maaabot na platform o hindi malalampasan na mga chasms? Bumalik sa nauugnay na lugar ng iyong editor ng laro upang ayusin ang anumang mga isyu na iyong nahanap. Maaaring tumagal ng kaunting oras, ngunit ang wakas na resulta ay magiging mas masaya at madaling maglaro

Gumawa ng Mga Online Game Hakbang 12
Gumawa ng Mga Online Game Hakbang 12

Hakbang 9. Magdagdag pa

Ngayon na mayroon kang isang gumaganang at mapaglarong eksena, oras na upang buuin ang buong laro. Magdagdag ng mga antas at hamon, at panatilihin ang pagsubok sa iyong mga add-on upang matiyak na masaya sila at gumagana nang tama.

Gumawa ng Mga Online Game Hakbang 13
Gumawa ng Mga Online Game Hakbang 13

Hakbang 10. Site Lock ang iyong laro

Kung mai-a-upload mo ang laro sa isang site na nagho-host ng mga Flash game, o ina-upload ito sa iyong sariling site, dapat mong gamitin ang "Site Lock". Pipigilan nito ang iyong laro sa paglalaro kung wala ito sa listahan ng mga pinapayagang site.

  • Buksan ang "Mga Setting ng Laro" mula sa iyong puno na "Mga Mapagkukunan". Piliin ang seksyong "Loader". Ipasok ang mga site na pinapayagan mo sa kahon na "Site Lock", na pinaghiwalay ng mga kuwit at walang puwang. Halimbawa, newgrounds.com, imgate.com.
  • Habang nasa screen pa rin ito, ipasok ang iyong home page sa kahon na "Ang iyong Home Page", kung mayroon ka. Papayagan nito ang mga manlalaro na naglalaro ng iyong laro na mag-link sa iyong site /
Gumawa ng Mga Online Game Hakbang 14
Gumawa ng Mga Online Game Hakbang 14

Hakbang 11. I-export ang laro bilang Flash

Kapag masaya ka sa iyong laro, mai-export mo ito sa Flash format. Papayagan ka nitong i-upload ang laro sa isang site na nagho-host ng mga Flash game, o sa iyong sariling website. I-click ang '' I-publish '' '(I-publish) piliin ang "Web" pagkatapos ay i-click ang "Flash". I-save ang file sa isang madaling hanapin na lokasyon sa iyong computer.

Gumawa ng Mga Online Game Hakbang 15
Gumawa ng Mga Online Game Hakbang 15

Hakbang 12. I-publish ang laro

Kapag mayroon kang isang Flash (. SWF) file, maaari mo itong i-upload sa isang site na iyong pinili. Mayroong maraming mga site sa online na nagho-host ng mga laro sa Flash, at ang ilan ay maaaring payagan ka ring kumita ng pera mula sa kita ng ad. Maaari ka ring mag-upload ng mga laro sa iyong sariling website, ngunit dapat mong tiyakin na mayroon kang bandwidth upang mapaunlakan ang mga manlalaro kung magiging popular ang laro.

  • Suriin ang gabay na ito para sa pag-upload ng mga laro sa iyong sariling website.
  • Kung nais mong i-upload ang iyong laro sa isang site tulad ng Newgrounds o Kongregate, kakailanganin mong lumikha ng isang account at pagkatapos ay dumaan sa proseso ng pag-upload para sa mga site na iyon. Mag-iiba ang mga tuntunin para sa bawat site.
  • Kung nais mong mai-publish ang iyong laro sa Stencyl Arcade, magagawa mo ito mula sa loob ng Stencyl program. I-click ang '' I-publish '' 'piliin ang "Stencyl" pagkatapos ay i-click ang "Arcade". Awtomatikong mag-a-upload ang laro, kaya tiyaking nasisiyahan ka sa pangalan bago gawin ito. Ang Stencyl Arcade ay may limitasyon sa laki ng file na MB.

Paraan 3 ng 3: Paggamit ng Bumuo 2

Gumawa ng Mga Online Game Hakbang 16
Gumawa ng Mga Online Game Hakbang 16

Hakbang 1. I-download at i-install ang Bumuo 2

Pinapayagan ka ng program na ito na lumikha ng mga laro sa HTML5 na may napakakaunting pag-coding. Kakailanganin mong magtakda ng ilang mga variable, ngunit lahat ng ito ay tapos na sa pamamagitan ng menu nang walang kinakailangang pag-coding.

Ang konstruksyon 2 ay libre, bagaman ang ilang mga tampok ay limitado maliban sa pag-upgrade. Hindi mai-publish ang libreng bersyon sa mga platform maliban sa HTML5

Gumawa ng Mga Online Game Hakbang 17
Gumawa ng Mga Online Game Hakbang 17

Hakbang 2. Lumikha ng isang bagong proyekto

Kapag kauna-unahang nagsimula sa Bumuo ng 2, binabati ka ng isang Welcome menu. I-click ang link na "Bagong Project" upang magsimula ng isang bagong laro. Mayroon ding ilang mga halimbawa na maaari mong gamitin upang makita kung paano bumuo ng isang pangunahing laro.

Kapag nagsisimula ng isang bagong proyekto, bibigyan ka ng isang listahan ng mga template. Para sa iyong unang proyekto, inirerekumenda namin na magsimula sa isang blangkong proyekto. Papayagan ka nitong masanay sa mga pangunahing kaalaman nang hindi hinahadlangan ng mga template

Gumawa ng Mga Online Game Hakbang 18
Gumawa ng Mga Online Game Hakbang 18

Hakbang 3. Ayusin ang mga setting ng iyong proyekto

Sa kaliwa ng window ng proyekto, makikita mo ang isang serye ng mga bagay sa frame ng Mga Katangian. Maaari mo itong gamitin upang maitakda ang laki ng iyong screen at ipasok ang impormasyon ng iyong laro at kumpanya.

Gumawa ng Mga Online Game Hakbang 19
Gumawa ng Mga Online Game Hakbang 19

Hakbang 4. Ipasok ang background

I-double click ang layout. Piliin ang "Naka-tile na Background" mula sa seksyong Pangkalahatan. I-click ang iyong layout upang ilagay ang background. Bubuksan nito ang background editor. Kakailanganin mong lumikha ng iyong sarili gamit ang software ng pag-edit ng imahe, o pag-download ng mga texture mula sa maraming mga lokasyon sa online.

  • Itakda ang background sa laki ng layout. Gawin ito sa pamamagitan ng pagpili ng background object at baguhin ang laki nito sa frame ng Properties.
  • Palitan ang pangalan ng layer at i-lock ito. Dapat mong i-lock ang layer upang maiwasan ang hindi sinasadyang paglipat nito kapag naglalagay ng iba pang mga bagay. I-click ang tab na "Mga Layer" sa kanang bahagi ng screen. Piliin ang layer, at i-click ang Pencil button. Pangalanan ang layer na "Background", pagkatapos ay i-click ang pindutang "Padlock" upang i-lock ang background.
Gumawa ng Mga Online Game Hakbang 20
Gumawa ng Mga Online Game Hakbang 20

Hakbang 5. Lumikha ng isang bagong layer

Sa tab na mga layer, i-click ang pindutang "+" upang lumikha ng isang bagong layer. Pangalanan ito ng "Pangunahin". Ito ang magiging layer kung saan maninirahan ang karamihan sa iyong mga object ng laro. Tiyaking napili ang Pangunahing layer bago magpatuloy.

Gumawa ng Mga Online Game Hakbang 21
Gumawa ng Mga Online Game Hakbang 21

Hakbang 6. Magdagdag ng input para sa iyong laro

Sa Build 2, ang iyong input ay kailangang idagdag bilang isang object sa iyong laro. Ito ay hindi nakikita, at paganahin ang paggamit ng keyboard at mouse sa proyekto.

I-double click ang layout at pagkatapos ay piliin ang "Mouse" mula sa seksyon ng pag-input. Gawin ang pareho upang maipasok ang object na "Keyboard"

Gumawa ng Mga Online Game Hakbang 22
Gumawa ng Mga Online Game Hakbang 22

Hakbang 7. Magdagdag ng mga bagay

Ngayon ay oras na upang magdagdag ng ilang mga bagay ng laro sa iyong layout. I-double click ang layout at piliin ang "Sprite" mula sa pangkalahatang seksyon. Gamitin ang mga crosshair upang mapili kung saan mo nais ilagay ang mga Sprite. Magbubukas ang isang editor ng imahe, pinapayagan kang mag-load ng isang mayroon nang sprite o lumikha ng bago.

Kapag, pumili ka ng isang sprite sa layout, ang pag-aari ng sprite ay mai-load sa kaliwang frame. Palitan ang pangalan ng mga sprite upang maaari mong makilala at mas madaling mag-refer sa kanila

Gumawa ng Mga Online Game Hakbang 23
Gumawa ng Mga Online Game Hakbang 23

Hakbang 8. Magdagdag ng pag-uugali sa iyong object

Upang magdagdag ng isang pag-uugali, i-click ang bagay na nais mong idagdag ang isang pag-uugali upang mapili ito. I-click ang link na "Magdagdag / mag-edit" sa seksyon ng Mga Pag-uugali ng frame ng Mga Katangian. Lilitaw ang isang listahan ng mga magagamit na pag-uugali.

Ang mga pag-uugali ay na-configure na mga piraso ng lohika na hinahayaan kang mabilis na magdagdag ng kakayahang magamit sa iyong mga object. Maaari kang pumili mula sa isang malawak na pagkakaiba-iba ng mga paunang pag-uugali na maaaring magbigay ng iba't ibang mga paggamit. Halimbawa, upang makagawa ng isang solidong sahig, bigyan ito ng isang "Solid" na pag-uugali. Upang ilipat ang character sa 8 direksyon, bigyan ang pag-uugali ng "8 paggalaw ng direksyon"

Gumawa ng Mga Online Game Hakbang 24
Gumawa ng Mga Online Game Hakbang 24

Hakbang 9. Baguhin ang mga katangian ng pag-uugali

Maaari mong i-edit ang pag-uugali upang umangkop sa paraan ng paggana ng iyong object. Maaari mong baguhin ang mga halaga upang mabago ang bilis, direksyon, at iba pang mga pag-aari.

Gumawa ng Mga Online Game Hakbang 25
Gumawa ng Mga Online Game Hakbang 25

Hakbang 10. Maunawaan kung paano gumagana ang mga kaganapan

Ang mga kaganapan ay isang listahan ng mga kundisyon, at kung ano ang nakatakas sa laro. Kung naabot ang kundisyon, nangyayari ang kaganapan. Kung ang kalagayan ay hindi natutugunan, ang kaganapan ay hindi nangyari. Karaniwang tumatakbo ang pahina ng kaganapan ng halos 60 beses bawat segundo. Ang bawat pagtakbo ay tinatawag na isang "tik".

Gumawa ng Mga Online Game Hakbang 26
Gumawa ng Mga Online Game Hakbang 26

Hakbang 11. Lumikha ng isang kaganapan

I-double click ang pahina ng Mga Kaganapan. Lilitaw ang isang listahan ng mga magagamit na bagay. Piliin ang bagay kung saan mo nais lumikha ng isang kaganapan, o maaari kang lumikha ng isang System.

  • Piliin kung kailan nangyayari ang pagkilos. Pagkatapos pumili ng isang bagay, hihilingin sa iyo na pumili kung kailan nangyari ang kaganapan. Maaari itong batay sa iba pang mga kaganapan o sa isang tiyak na oras. "Every tick" lagi.
  • Magdagdag ng aksyon. Hihilingin sa iyo na pumili ng isa sa iyong mga object. Pumili mula sa isang listahan ng mga aksyon. Halimbawa, kung lumilikha ka ng isang tagabaril, at nais mong palaging nakaharap sa mouse ang character ng manlalaro, lilikha ka ng isang aksyon na "Point of view to position" sa bawat tikang itinakda sa object ng manlalaro. Kapag na-prompt para sa mga coordinate, ipasok ang "Mouse. X" para sa X at "Mouse. Y" para sa Y. Gagawin nitong palaging nakaharap sa cursor ang barko ng manlalaro.
Gumawa ng Mga Online Game Hakbang 27
Gumawa ng Mga Online Game Hakbang 27

Hakbang 12. Magdagdag ng higit pang mga kaganapan at pag-uugali

Ito ang gulugod ng iyong laro. Ang pagdaragdag at pagpapabuti ng mga pag-uugali at kaganapan ay makakatulong sa iyo na lumikha ng mga natatanging at nakakatuwang laro na nais ng mga tao na maglaro. Eksperimento sa iba't ibang mga kaganapan upang subukang makuha ang laro na talagang gusto mo.

Gumawa ng Mga Online Game Hakbang 28
Gumawa ng Mga Online Game Hakbang 28

Hakbang 13. Magdagdag ng mga variable

Mayroong dalawang uri ng mga variable sa Bumuo 2: mga variable ng halimbawang at variable ng pandaigdigan. Pinapayagan kang lumikha ng mga marka para sa iyong mga bagay at laro, tulad ng kalusugan, limitasyon sa oras, iskor, at higit pa.

  • Variable ng Instance - Ang variable ng instance ay itinalaga sa isang solong object. Ginagamit ito para sa mga bagay tulad ng mga kaaway at kalusugan ng manlalaro. Maaari kang magdagdag ng isang variable ng halimbawa pagkatapos pumili ng isang bagay sa pamamagitan ng pag-click sa link na 'Magdagdag / i-edit' sa seksyong Mga variable ng frame ng Mga Katangian. Bigyan ang variable ng isang pangalan na maaaring sumangguni sa kaganapan, pati na rin isang paunang halaga.
  • Global Variable - Ang mga pandaigdigang variable ay mga variable na nakatalaga sa buong laro. Ginagamit ito para sa mga bagay tulad ng mga marka ng manlalaro. Upang lumikha ng isang pandaigdigang variable, pumunta sa pahina ng Mga Kaganapan at mag-right click sa isang walang laman na puwang. I-click ang "Ass global variable", bigyan ito ng isang pangalan upang maaari itong ma-refer sa kaganapan, pagkatapos ay maglagay ng paunang halaga.
Gumawa ng Mga Online Game Hakbang 29
Gumawa ng Mga Online Game Hakbang 29

Hakbang 14. Lumikha ng mga interface

Kapag lumilikha ng mga interface, karaniwang pinakamahusay na gawin ito sa isang bagong layer. Ito ay sapagkat ang interface ay napaka-bihirang gumagalaw o nagbabago, kaya mas mahusay na ilagay ito sa isang naka-lock na layer. Sa frame ng Properties para sa bagong layer, itakda ang "Parallax" sa 0. Hahawakan nito ang layer na ilipat habang gumagalaw ang screen.

Gumamit ng mga text box at variable upang likhain ang iyong interface. Maaari mong itakda ang iyong kahon ng teksto upang maipakita ang kalusugan, puntos, munisyon o anumang kailangan makita ng manlalaro pana-panahon

Gumawa ng Mga Online Game Hakbang 30
Gumawa ng Mga Online Game Hakbang 30

Hakbang 15. Subukan at baguhin ang iyong laro

Ngayon na mayroon kang ilang mga bagay sa screen na may mga kaganapan at pag-uugali, maaari mong simulan ang pagsubok at pagdaragdag ng nilalaman. I-click ang pindutang "Play" sa tuktok ng screen upang matulungan at subukan ang laro. Itala ang anumang hindi gumagana, at subukang ayusin ito upang mapaglaruan at kasiya-siya ang iyong laro.

Gumawa ng Mga Online Game Hakbang 31
Gumawa ng Mga Online Game Hakbang 31

Hakbang 16. I-export ang iyong laro

Kung nasiyahan ka sa iyong laro, maaari mo itong i-export upang ma-upload ito sa isang website at i-play ng sinuman. Upang mai-export ang laro, mag-click sa menu na "File" at piliin ang "I-export". I-save ang proyekto sa isang lokasyon na madaling hanapin mo.

Gumawa ng Mga Online Game Hakbang 32
Gumawa ng Mga Online Game Hakbang 32

Hakbang 17. I-publish ang laro

Mayroong maraming mga site na nagbibigay-daan sa iyo upang mag-upload ng mga laro ng HTML5 upang makapaglaro ang iba. Maaari ka ring magdagdag ng mga laro sa iyong sariling website. Suriin ang gabay na ito para sa mga detalye sa kung paano mag-upload ng mga laro sa iyong sariling website.

Mga Tip

  • Kung mas interesado kang malaman ang code sa likod ng mga Flash game, maaari mong gamitin ang Flash Builder at ActionScript3 code upang makabuo ng mga laro. Mas magtatagal ito ngunit maaaring magresulta sa isang mas kakaibang karanasan. Tingnan ang gabay ng programa sa ActionsScript3.
  • Igalang ang anumang pinagmulan kung saan ka gumuhit ng mga ideya at nilalaman, at sa sinumang tumulong sa iyo na likhain ang laro.

Inirerekumendang: