Ang Mafia (kilala rin bilang laro ng Killer, Wolf o Village) ay isang larong gumaganap ng papel na nagsasangkot ng diskarte, kaligtasan, at kakayahang makakita ng mga sinungaling. Ang setting ng haka-haka ay nasa isang nayon, na may mga lokal at mafia na nakikipaglaban para sa kanilang kaligtasan.
Mayroong maraming iba't ibang mga pagkakaiba-iba ng larong ito. Ang bersyon na inilarawan dito ay nangangailangan ng isang deck ng mga kard at pinakamahusay na nilalaro kasama ang labing dalawa hanggang dalawampu't apat na mga manlalaro.
Hakbang
Paraan 1 ng 4: Paghahanda para sa Laro
Hakbang 1. Pumili ng isang moderator
Ang taong ito ay dapat na maunawaan ang mga patakaran at naglaro ng Mafia bago.
Hakbang 2. Ipamahagi ang isang deck ng mga kard upang ang bawat tao ay may sheet (minus 1 para sa moderator)
Ang hari ng kard ay isang tiktik, at maaari lamang magkaroon ng isang hari. Ang card ng reyna ay ang doktor, at maaari lamang magkaroon ng isang reyna. Pumili ng isang hugis (hal. Spades) bilang isang mafia group. Para sa bawat 3 na tagabaryo, dapat mayroong isang taong mafia (bilugan). Ilagay ang tatlong uri ng mga kard sa tambak, kasama ang lahat ng iba pang mga kard - maliban sa moderator.
Hakbang 3. Deal ang mga card at kumuha ng bawat manlalaro ng isa at tingnan ito nang hindi ipinapakita ang card sa iba pa
Ang iginuhit na card ay ang karakter na gaganap. Kapag ang bawat isa ay gumuhit at nakakita ng kanilang mga kard, ang moderator ay magsisimula ng laro.
Hakbang 4. Patugtugin ang mga pag-ikot ng araw at gabi (ipinaliwanag sa ibaba) hanggang sa maalis ang lahat ng mga nagkakagulong mga tao, o ang bilang ng mga mobsters at residente ay pantay (sa kasong ito, ang mga mobsters ay may ganap na kontrol sa proseso ng pagboto)
Ang laro ay nagsisimula sa tanghali, kapag hindi alam ng mafia kung sino ang isang miyembro ng kawan nito.
Paraan 2 ng 4: Night Cycle
Hakbang 1. Dapat simulan ng moderator ang ikot ng gabi sa pamamagitan ng paghingi sa lahat na isara ang kanilang mga mata at yumuko ang kanilang mga ulo
Hakbang 2. Habang ang lahat ay "natutulog", dapat na utusan ng moderator ang mafia na gisingin at piliin ang biktima
Ang mga taong may hawak ng mga mafia card ay magbubukas ng kanilang mga mata at magpapasya para sa kanilang sarili (bilang mahinahon hangga't maaari nang hindi gumagawa ng isang tunog) kung sino ang nais nilang patayin. Ipinaaalam ng mafia sa moderator ang tungkol sa biktima nito sa pamamagitan ng pagturo nito, at sasabihin muli ng moderator ang mafia na matulog.
Hakbang 3. Hihilingin ng moderator sa tiktik na magising
Pagkatapos ay pipiliin ng tiktik ang isang tao na isinasaalang-alang niya na isang mafia at ang moderator ay magkumpirma ng lihim (sa pamamagitan ng paggalaw ng katawan) kung ang taong iyon ay miyembro ng mafia o hindi. Kung tama ang tiktik, ang miyembro ng mafia ay tinanggal; kung ang detektibo ay mali, alam niya na ang target na pinili niya ay isang tagabaryo (maliban sa kanyang sarili o sa iba pa na hinala niya na isang mafia ngunit nagkamali sa nakaraang pagliko). Aatasan ng moderator ang tiktik na bumalik sa pagtulog. Tandaan: sa kahaliling gameplay, hindi maaalis ng tiktik ang mafia na awtomatiko niyang nalalaman. Dapat na kumbinsihin ng detektib ang mga tagabaryo kinabukasan upang pumili ng mafia.
Hakbang 4. Pagkatapos, hihilingin sa doktor na bumangon at piliin ang taong nais niyang i-save
Lihim na itatalaga ng doktor ang taong ito. Maaari din niyang piliin na iligtas ang kanyang sarili. Kung ang taong napatay ng mafia ay nai-save, ang taong iyon ay makakaligtas. Kung hindi man, mamamatay pa rin ito. Kung namatay ang doktor, ang mga nayon ay hindi mai-save mula sa atake ng mafia.
Paraan 3 ng 4: Ikot ng Araw
Hakbang 1. Hinihiling ng moderator sa lahat na bumangon at magbigay ng isang maikling kwento tungkol sa pagpili ng mafia
Kung pipiliin ng doktor na i-save ang isang "patay" na tao, ang taong iyon ay mananatili pa ring buhay sa kwento ng moderator. Kung ang taong pinili ng mafia ay hindi nai-save, mamamatay pa rin siya sa kuwento.
Hakbang 2. Talakayin ang gabi bago
Ang mga manlalaro (lahat sa kanila) ay kailangang talakayin ang mga kaganapan ng nakaraang gabi. Maaaring hindi nila ipakita ang kanilang mga kard, kahit na makumbinsi nila ang iba sa kanilang tungkulin. Kapag naabot ang talakayan sa isang punto kung saan nagpapataas ito ng hinala, oras na para sa yugto ng akusasyon.
Hakbang 3. Magsampa ng isang paratang
Sa puntong ito, maaaring mag-akusa ang isa pang manlalaro sa pamamagitan ng pag-angkin na ang manlalaro ay bahagi ng mafia. Kapag naihain na ang isang singil, ang iba pang mga manlalaro ay dapat sumang-ayon dito upang maganap ang isang pagboto. Kapag ang isang tao ay pinaghihinalaan ng dalawang tao, dapat ipaliwanag ng akusado ang mga dahilan. Pagkatapos, ang ibang mga manlalaro ay maaaring magsalita kung nais nilang i-back up ang mga paratang.
Hakbang 4. Ipagtanggol ang akusado
Ngayon, maaaring ipagtanggol ng sinuman ang akusado (kasama ang mismong akusado) at ipaliwanag na hindi siya kasapi ng mafia. Maaari kang magpanggap na nagpapatakbo ka ng isang tunay na pagsubok. Maaaring ipaliwanag ng akusado ang isang artipisyal na alibi at magtalaga ng iba na papalit sa kanya. Maaari din niyang gamitin ang kanyang mga pakikipag-ugnay sa ibang tao bilang isang dahilan upang sabihin na hindi siya kasapi ng mafia.
Hakbang 5. Bumoto
Magboboto ngayon ang mga moderator upang makita kung sino ang sumasang-ayon na nagkakasala ang akusado. Ang proseso ng pagboto na ito ay maaaring gawin nang hayagan o pribado.
Hakbang 6. Basahin ang pangwakas na desisyon
Kung ang nakararami sa mga botante ay bumoto na nagkasala, ang akusado ay kailangang ipakita ang kanyang kard at ipalagay na patay na. Kung hindi ka gumagamit ng mga kard upang maglaro, sasabihin lamang ng akusado kung siya ay isang mafia o hindi. Kung ang mga resulta sa pagboto ay nagpapakita na ang akusado ay hindi nagkasala, dapat mong simulang muli ang sesyon ng paratang. Magpatuloy ang buong araw hanggang sa mapatunayan na may nagkasala at inalis mula sa laro, pagkatapos ay magsisimulang muli ang siklo ng gabi.
Hakbang 7. Lumikha ng isang kuwento
Sa pagkakaiba-iba ng daylight cycle, walang natalakay na talakayan o paratang. Kung may pinatay, ang moderator ay lilikha ng isang kuwento tungkol sa insidente nang hindi sinasabi kung sino ang killer. Kung may sinagip, maaaring ipaliwanag ng moderator kung bakit siya nasugatan, kung paano siya natagpuan, at nai-save (habang hindi sinasabi kung sino ang killer). Ang pagkakaiba-iba na ito ay nakakatulong upang mabuo ang pagkamalikhain at kasiyahan habang naglalaro.
Paraan 4 ng 4: Iba Pang Mga Pagkakaiba-iba
- Ang ilang mga bersyon ng left-wing ng laro ay pinalitan ang mga figure ng tiktik na may sikat na mga rebolusyonaryong bayani, tulad ng Assata Shakur, Emma Goldman, o Ernesto Che 'Guevara. Ang samahang mafia ay maaari ding mapalitan ng FBI, kaya upang manalo sa laro, dapat na alisin ang lahat ng mga ahente ng FBI. Ang mga taong naglalaro ng bersyon na ito ng laro ay karaniwang tinutukoy ito bilang "Emma" o "Assata" sa halip na "Mafia".
- Ang mga moderator ay maaaring pumili ng mga miyembro ng mafia, detektib, atbp. Mabisa ang pamamaraang ito kung alam ng moderator ang kakayahan sa paglalaro ng bawat manlalaro, upang ang laro ay magpatuloy sa isang mas balanseng pamamaraan.
- Magtabi ng oras (lima hanggang labing limang minuto) bago ang bawat sesyon ng talakayan (upang mangyari ito maraming beses sa isang araw) para sa mga tao na makipag-usap nang kumpidensyal. Hindi nila maipakita ang kanilang mga kard, ngunit makumbinsi ang isang tao na sila ay walang sala - upang mawala sila sa kawit.
- Ang isa pang posisyon na maaari ring gampanan ay ang impormante. Alam niya kung sino ang isang miyembro ng mafia, ngunit ang mga mafia na ito ay hindi alam kung sino siya. Ang gawain ng impormante ay upang matulungan ang mga tagabaryo, ngunit kailangan niyang mag-ingat sapagkat kung ang suspetsado ang mafia, maaari siyang mapatay. Sa unang gabi, hihilingin ng moderator sa mafia na gumawa ng isang bagay (hal. Itaas ang iyong kamay nang mabuti) at payagan ang impormante na buksan ang kanyang mga mata, kaya alam niya kung sino ang isang miyembro ng mafia. Maghanap sa nauugnay na artikulo ng WikiHow para sa isang mas detalyadong paliwanag kung paano laruin ang bersyon na ito ng laro.
- Ang ilan sa iba pang mga tungkulin na ginamit para sa kasiyahan ay ang tagapagtanggol, na hindi mapapatay ng mafia at maaari lamang alisin sa pamamagitan ng pagboto; mga bandido, na hindi makalahok sa boto ngunit alam ang mafia at tinulungan ito; ang abugado, na pipili ng tao na kanyang ipagtatanggol upang ang tao ay hindi matanggal mula sa laro sa susunod na umaga; isang bayani, na maaaring magtapon ng isang "granada" sa isang tao at pumatay sa taong iyon at pareho sila sa isang pagliko; at ang driver ng bus, na maaaring lumipat ng mga tungkulin sa pagitan ng dalawang tao nang sapalaran. Ang mga tungkulin na talagang dapat gampanan ay mga moderator at mafia.
- Ang isa pang pagkakaiba-iba ay nagdaragdag lamang ng dalawang uri ng mga manlalaro sa orihinal na lineup: ang serial killer at ang postman. Susubukan ng mga serial killer na tanggalin ang mga doktor upang hindi mailigtas ng mga doktor ang kanilang mga biktima. Gayunpaman, ang serial killer na ito ay maaaring pumatay ng mafia, kahit na maaari pa rin niyang pumatay ng ibang mga tao sa parehong pagliko (Tandaan # 1: ang mga serial killer ay hindi mafia, kaya't ang mga detektib ay hindi maaaring "tuklasin" ang mga ito. Tandaan # 2: Mas mabuti na upang buksan ang mga kard kapag Ginampanan mo ang papel ng isang serial killer, dahil tatawagin pa rin ng moderator ang kanyang turn, kahit na mamatay siya). Ang kartero ay kumilos tulad ng anumang ibang residente, na may isang maliit na pagbubukod. Nang pumatay, kinilala niya ang kanyang pagkakakilanlan bilang isang kartero, at tumulong sa paghahatid ng ibang tao bilang isang pakete sa kabilang buhay.
- Para sa mas malaking mga pangkat, maaari kang mag-set up ng dalawang magkakaribal na mga pangkat ng mafia.
- Ang laro ay maaaring maging mas mahirap para sa mafia kung hindi sila pinapayagan na makipag-usap sa gabi. Kapag bumagsak ang gabi, binabanggit ng moderator ang pangalan ng bawat manlalaro, at ang miyembro ng mafia ay dapat na ituro ang kanyang target nang hindi binubuksan ang kanyang mga mata. Kung hindi bababa sa kalahati ng mga miyembro ng mafia ay humirang ng parehong tao, mamamatay siya. Kung hindi man, lahat ng mga manlalaro ay makakaligtas. Dapat piliin ng mafia ang mga biktima nito sa maghapon, halimbawa sa pamamagitan ng pakikipag-ugnay sa mata, upang hindi mapansin ng mga tagabaryo. Gayunpaman, kailangan pa nilang buksan ang kanilang mga mata sa unang gabi upang makilala ang bawat isa.
- Ang laro ay magiging mas kawili-wili kung ang manlalaro ay hindi buksan ang kanyang mga kard kapag siya ay namatay. Ang lahat ng mga kard ay na-unlock lamang matapos ang laro, kaya hindi alam ng mga tagabaryo kung ilan ang natitirang mga miyembro ng mafia.
- Maaari mo ring i-play ang larong ito sa vampire o lobo format, upang gawin itong mas kapanapanabik.
- Mapapanatili mong tumatakbo ang lahat para sa iba pang mga pagkakaiba-iba, maliban kapag may gumising, sinabi ng moderator tungkol sa kung paano namatay ang tao (maaari itong isang nakakatawa o nakakatakot na kwento). Pagkatapos, magboboto ang lahat upang mapili ang mafia.
- Narito ang isa pang kagiliw-giliw na kahalili: Ang Iba (o dayuhan). Mas madali kang maglaro kung may papel na ginagampanan ng doktor. Ang mga alien na ito ay kamukha ng mga tagabaryo. Matapos gawin ng mafia at ng doktor ang kanilang trabaho, magising ang dayuhan. Kung pipiliin ito ng mafia, dapat na hudyat ng moderator ang alien na maging aktibo. Sa hapon ng susunod na araw, dapat na subukan ng dayuhan na makalabas siya sa laro. Kung matagumpay, siya ang nagwagi (talo siya kung napili bago maging aktibo).
- Ang ilang mga tao ay naglalaro ng larong ito sa mga wizard. Nakampi siya sa mga tagabaryo at nakapatay ng isang tao na hinala niya na isang tao sa gabi, pati na rin makatipid ng isa pa sa pamamagitan ng pagbibigay ng senyas sa moderator. Gayunpaman, maaari lamang gawin ito ng mga wizard nang buong laro.
- Lycan - Ang mga Lycans ay residente (alam nila na sila ay Lycans, ang mafia ay maaari ring iangkin na sila ay Lycans), ngunit kung susunduin siya ng mga detektibo o bruha sa gabi, makikita siya bilang isang mobster. Ang papel na ito ay hindi masyadong masaya, ngunit tumutulong sa mafia. Kapag namatay si Lycan, isasaalang-alang siya bilang isang miyembro ng mafia.
- Maaaring buksan ng peek-a-boo ang kanyang mga mata kahit kailan niya gusto. Maaari niyang malaman kung sino ang may gampanin sa laro, gayunpaman, ginagawa itong madali sa kanya na mapatay ng mafia.
- Armed granny - kung may bibisita sa lola na ito sa gabi, mamamatay ang bisita. Kaya't kung pipiliin sila ng mga tiktik o wizard, mamamatay sila. Kung susubukan siyang patayin ng mafia, isang mobster ang sapalarang papatayin. Hindi siya mapapatay ng mafia. Ang mga taong nagsisiyasat dito ay hindi rin malalaman kung namatay sila dahil sa lola o mafia, o ilang ibang kadahilanan. Ang mga taong ito ay nasa koponan ng mga tagabaryo.
- Ang diyos ng pag-ibig - sa unang gabi, ang diyos ng pag-ibig ay pumili ng dalawang tao upang maging kasosyo. Kung ang isa sa kanila ay namatay, ang isa ay mamamatay sa isang nasirang puso. Kaya, kung pipiliin ng diyos ng pag-ibig sina Bob at Bill na maging kasosyo (hindi dapat magkakaiba ang mga kasarian), kung papatayin ng mga nagkakagulong mga tao si Bob, mamamatay din si Bill nang gabing iyon. Aabisuhan ang dalawang ito na napili sila bilang mga target, upang malaman nila kung sino ang kanilang kapareha. Ang diyos ng pag-ibig ay kumampi sa mga tagabaryo. Bilang kahalili, ang pagpili ng mga pares ay maaari ring matukoy batay sa mga resulta ng pamamahagi ng mga kard (halimbawa, 2 puso at 2 brilyante bilang isang kinatawan ng papel ng kasosyo). Pagkatapos, ang mag-asawa ay gigisingin ng moderator sa unang gabi upang magkakilala sila.
Mga Tip
- Kung napatay ka, maaari ka pa ring umupo at panoorin ang laro.
- Upang gawing kawili-wili ang laro, ang mga moderator ay maaaring lumikha ng malikhaing maikling kwento tungkol sa kung paano pinatay o nai-save ang bawat biktima.
- Habang dumarami ang bilang ng mga manlalaro, tumataas din ang bilang ng mga character. Ang pamamaraang ito ay lalong epektibo kung ang mga tao ay pagod na sa pagiging tagabaryo sa lahat ng oras. Sa puntong ito, simulang lumikha ng mga random na character na may kakayahang gumawa ng ilang mga bagay. Ang mga moderator ay kailangang maglagay ng kaunting pagsisikap upang makasabay sa storyline, ngunit sulit ang kabayaran para sa malalaking session ng laro.
- Tandaan kung sino ang nag-aakusa kanino, sino ang sumusuporta kanino, atbp. Sa pagtatapos ng laro, maaari kang magkaroon ng isang pagkakataon upang matukoy kung sino ang mafia, kaya ang memorya ng mga aksyon ng lahat ng mga manlalaro ay maaaring maging lubhang kapaki-pakinabang sa yugtong ito.
- Ang pagpatay sa isang taong nag-akusa sa kanya sa araw ay ang pinakapangit na magagawa ng isang nagkakagulong mga tao, dahil sa ganitong paraan, siya ang magiging punong hinihinalang kung may mag-isip na, "Sino ang nakikinabang sa kanyang pagkamatay?"
- Ang isang mahusay na diskarte para sa isang mafia ay upang pumili ng iba pang mga miyembro ng mafia. Sa ganitong paraan, hindi siya mapaghihinalaan.
- Makatotohanang, ang minimum na bilang ng mga manlalaro na kinakailangan ay 7 (5 residente laban sa 2 mobsters).
- Ang pagtatanong tungkol sa diskarte ng mga miyembro ng mafia (pati na rin ang matalinong mga tagabaryo) matapos ang laro ay maaaring maging kawili-wili.
- Umupo sa isang bilog na walang mga mesa o musika para sa isang mistisiko na pakiramdam. Huwag kalimutan, ang pamumuhay ng laro ang siyang nakakatuwa.
- Huwag gumawa ng mga random na paratang sa unang pag-ikot. Ang pag-ikot na ito ay ang pinakamahusay na oras upang masuri ang pag-uugali ng mga tao. Gayundin, subukang tuklasin kung sino ang tila may alam sa pagkakakilanlan ng ibang tao - maaaring siya ay isang mobster.
- Kung ang bilang ng mga manlalaro ay hindi isang maramihang mga apat at kailangan mong iwanan ang normal na populasyon: mafia ratio ng 3: 1, kailangan mong baguhin ang laro upang mapanatili ang hustisya. Kadalasan maaari mong balewalain ang kakulangan ng 1 mobster sa mga multiply ng 4 na tagabaryo (halimbawa, 3 mobsters para sa 11 mga manlalaro o 3 mobsters para sa 13 mga manlalaro - ang resulta ay hindi magiging magkakaiba mula sa 3 mobsters para sa 12 manlalaro). Gayunpaman, sa isang bilang ng mga manlalaro tulad ng 10, 14, 18, atbp., Dapat isaalang-alang ng moderator ang pagdaragdag ng mga bagong miyembro ng mafia, ngunit nagbibigay din sa mga residente ng karagdagang papel, halimbawa bilang isang doktor, inspektor, atbp.
- Ipakita lamang ang mga kard kapag namatay ka. Kung hindi man, ang tiktik ay magkakaroon ng kalamangan sa isang pag-ikot (o higit pa kung protektahan siya ng doktor). Kung ang isang tao ay hindi naipakita ang kanyang card, nangangahulugan ito na siya ay isang mafia.
- Kung alam lamang ng moderator ang bilang ng mafia, kailangang hulaan ito ng mga manlalaro.
Babala
- Magkaroon ng kamalayan na kung nakikipaglaro ka sa mga bata, malamang na madulas sila kung sino ang kabilang sa mafia.
- Ang unang pag-ikot ng laro ay maaaring tumagal ng mas mahaba kaysa sa isang oras. Ang mga bilog sa pangkalahatan ay tatagal ng 10-45 minuto, at ang isang buong sesyon ng laro ay maaaring tumagal ng hanggang 3.5 na oras.