Kung lumilikha ka ng iyong sariling manga (Japanese-style komiks) o marahil ay nagsusulat lamang ng fanfic (fan-fiction, fan fiction fan) mula sa iyong paboritong anime o manga, maaari kang lumikha ng isang kagiliw-giliw na character kaya nais ng mga tao na basahin ang iyong kwento. Ngunit syempre, ang natatanging karakter na ito ay hindi kailangang maging isang perpektong pigura, na kung saan ay isang perpektong pigura para sa parehong mambabasa at ikaw bilang isang manunulat. Maaaring ipakita sa iyo ng WikiHow kung paano lumikha ng mga kagiliw-giliw na character, pati na rin kung paano iguhit ang mga ito. Mangyaring mag-refer sa Hakbang 1 sa ibaba o tingnan ang listahan ng magagamit na nilalaman para sa tukoy na impormasyon tungkol sa paglikha ng character na anime o manga.
Hakbang
Bahagi 1 ng 4: Paghahanap ng Pagkatao ng Iyong Character
Hakbang 1. Tukuyin ang uri ng dugo ng iyong karakter
Sa Japan, ang uri ng dugo ay itinuturing na isang pangkalahatang pantukoy ng pagkatao ng isang tao. Maaari mong gamitin ang iyong uri ng dugo bilang isang sanggunian upang malaman kung anong uri ng character ang nais mong likhain. Ang personalidad na nauugnay sa mga uri ng dugo ay maaaring ipaliwanag tulad ng sumusunod:
- O - sarili, maasahin sa mabuti, at malakas na hangarin, ngunit masyadong nagmamalasakit sa sarili madalas na walang pakialam sa kapaligiran at hindi mahulaan
- A - malikhain, introverted, at responsable, ngunit din matigas ang ulo at madaling balisa
- B - aktibo at madamdamin, ngunit makasarili din at hindi responsable
- AB - madaling iakma at may isang makatuwiran na pag-iisip, ngunit nakakalimutin din at labis na kritikal
Hakbang 2. Tukuyin ang kaarawan ng iyong karakter
Ang western zodiac at silangang zodiac (tulad ng Chinese zodiac) ay maaaring magamit upang matukoy ang edad o taon ng kapanganakan ng iyong karakter, pati na rin ang petsa ng kapanganakan. Bilang karagdagan, ang zodiac ay maaari ding magamit bilang isang sanggunian sa pagtukoy ng pagkatao ng iyong karakter.
Hakbang 3. Gamitin ang Myers-Briggs Personality Type Indicator (MBTI)
Ang pagsubok sa pagkatao ng Myers-Briggs ay makakatulong sa iyo na makakuha ng impormasyon tungkol sa mas kumplikadong mga uri ng pagkatao. Ang mga uri ng pagkatao sa MBTI ay ang resulta ng sikolohikal na pagsasaliksik at maaari mong gamitin bilang isang sanggunian upang gawing mas malakas at mas kumplikado ang pagkatao ng tauhang nilikha mo.
Hakbang 4. Balansehin ang pagkatao ng iyong karakter
Siyempre gusto mo ng isang character na may balanseng pagkatao, upang ang iyong karakter ay maging kawili-wili at may katuturan. Bilangin kung gaano karaming magagandang ugali at masamang ugali ang mayroon ang iyong karakter at pagkatapos ay subukang gawing mas masamang ugali ang iyong character kaysa sa magagandang ugali. Sa ganitong paraan, habang umuusad ang kwento ay maaaring bumuo ng pagkatao ng iyong karakter at sa pagtatapos ng kwento, iniwan ng iyong tauhan ang kanyang masasamang ugali. Ang ilang mga halimbawa ng masamang ugali ay:
- Manipulasyon
- Madalas nagsisinungaling
- Gustong manlait ng ibang tao
- Walang pakialam sa epekto ng kanyang mga aksyon sa iba
- Iniisip lamang ang kanyang sariling interes
- Hindi mapigilan nang maayos ang sarili ko
- Madaling magalit, kahit na sa maliliit o hindi sinasadyang mga bagay
- Ang pagiging walang ingat o walang ingat
Hakbang 5. Bigyan ang iyong character ng isang mahusay na pangalan
Maraming tao ang naniniwala na ang mga pangalan ay maaaring makaapekto sa pagkatao ng isang tao. Maraming mga pag-aaral na nagpapakita na ang isang taong may hindi pangkaraniwang pangalan ay maaaring maging biktima ng pananakot (bullying) at mga problema sa personalidad na nagmula sa pananakot. Mayroon ding mga naniniwala na ang mga pangalan ay maaaring tukuyin ang pangkalahatang pagkatao ng isang tao (ang mga taong ito ay Kalabarians). Hindi alintana kung may kakayahan ang pangalan na maimpluwensyahan ang pagkatao, maaari mong gamitin ang mga paniniwala na ito bilang isang sanggunian upang matukoy ang pangalan ng iyong karakter.
Subukang iwasang gumamit ng mga hindi pangkaraniwang pangalan, lalo na kung gumagamit ka ng isang makatotohanang setting para sa iyong kwento. Maaari nitong gawing wala sa lugar ang iyong karakter sa iyong kwento
Bahagi 2 ng 4: Gumawa ng Mga Kawili-wiling Kwento
Hakbang 1. Alamin ang pangwakas na layunin ng iyong character
Saan mapupunta ang character mo? Anong aral o mensahe ang nais mong iparating mula sa iyong kwento? Anong uri ng mga pagbabago ang nais mong makita sa iyong karakter? Sa pamamagitan ng pagtingin sa estado ng iyong mga tauhan sa pagtatapos ng kwento, mailalarawan mo kung paano lumitaw ang mga ito sa simula ng kwento.
Hakbang 2. Tukuyin ang panimulang punto upang lumitaw ang iyong karakter
Kapag alam mo na ang iyong pangwakas na patutunguhan o nagtatapos tulad ng iyong karakter sa kwento, maaari mong matukoy sa kung anong punto lilitaw ang iyong character at kung ano ito lilitaw. Siyempre, ang hitsura ng mga tauhan ay dapat na naaangkop at lohikal sa pagtatapos ng iyong kwento. Halimbawa, kung nais mong lumikha ng isang tauhang natututo na igalang ang iba, maaari mong ipakita ang tauhang iyon sa simula ng kwento bilang isang taong walang respeto sa iba. Maaari mo ring makabuo ng mga dahilan kung bakit hindi pakiramdam ng tauhan na kailangan nila ng iba.
Hakbang 3. Tukuyin kung paano umabot ang iyong character sa end point nito (pagbabago nito)
Isipin ang pinagmulan ng iyong character at panghuling patutunguhan. Ngayon, isipin kung ano ang sanhi ng pagbabago ng iyong karakter upang maabot niya ang kanyang pangwakas na layunin. Sa hakbang na ito, maaari kang magkaroon ng ilang mga kagiliw-giliw na ideya para sa iyong kwento dahil ang mga bagay na nangyayari sa iyong mga character (na nagbabago sa kanila) ay maaaring bumuo ng isang mahusay na balangkas o sub-kuwento.
Hakbang 4. Iwasan ang mabababang balangkas ng kwento
Kung ang kalaguyo ng tauhan ay pinatay, o nawala ang iyong character sa kanyang mga magulang sa isang batang edad, o ang iyong karakter ay patuloy na isang bagong mag-aaral sa iba't ibang mga paaralan, ang mga nasabing balangkas ay mababaw na balangkas na talagang nagpapabilis sa pag-unlad ng character. Dahil mababaw ang mga nasabing balak, karaniwang ginagawa nilang mainip ang iyong kwento. Hangga't maaari iwasan ang pagpili ng mababaw na balangkas. Gawin ang pag-unlad ng character bilang orihinal hangga't maaari. Maaari itong gawing interesado ang mga tao sa iyong karakter at nais na patuloy na sundin ang iyong kwento
Bahagi 3 ng 4: Pagguhit ng Iyong Character
Hakbang 1. Piliin ang iyong istilo ng pagguhit
Ang iba't ibang mga uri ng anime at manga ay madalas na nilikha gamit ang iba't ibang mga estilo ng pagguhit. Maaari mong gamitin ang iyong sariling istilo ng pagguhit o maaari mong sundin ang mga istilo ng pagguhit na ginagamit ng mga artista (tulad ng mangaka, isang term para sa mga tagalikha ng manga) para sa iba pang mga uri ng anime at manga. Kabilang sa mga uri ng anime at manga na mayroon, ang pinakakaraniwan ay ang shojo at shonen.
Hakbang 2. Iguhit ang iyong karakter
Kailangan mong malaman na ang mga cute na character ay karaniwang may malalaking mata, habang ang mga cool na character ay may maliit, madilaw na mga mata. Nasa ibaba ang ilang mga artikulo na maaari mong gamitin bilang isang gabay upang malaman kung paano gumuhit ng mga anime at manga character:
-
Paano gumuhit ng mga anime character:
- Mga character na lalaki na anime (artikulo sa Ingles)
- Mukha ng character na anime
- Mga mata ng character na anime
-
Paano gumuhit ng manga:
- Manga character head (artikulo sa English)
- Mga babaeng manga character (artikulo sa English)
- Mga mukha ng mga babaeng manga character (artikulo sa Ingles)
- Buhok ng character na manga (artikulo sa Ingles)
Hakbang 3. Gamitin ang personalidad ng iyong karakter at nakaraang kwento bilang isang gabay sa pagdidisenyo ng hitsura ng iyong karakter
Bigyan ang iyong mga character na damit at accessories. Mabuti na ang mga damit at accessories na pinili mo para sa iyong karakter ay maaaring sumalamin sa pagkatao at marahil sa nakaraang kwento ng tauhan. Halimbawa, kung mayroon kang isang babaeng tauhan na may gawi na maging mas malabo, ilarawan siya sa mga sneaker sa halip na takong. Kung nais mong magbigay ng isang pahiwatig tungkol sa nakaraan ng iyong character, mag-isip ng isang bagay na maaaring magsuot ng iyong character na may halaga sa iyong character. Halimbawa, sa The Legend of Korra, ang karakter ni Mako ay lilitaw na laging nakasuot ng bandana ng kanyang ama. Alisin ang iyong mga malikhaing ideya upang lumikha ng mga kahanga-hangang disenyo ng character!
Bahagi 4 ng 4: Pagbutihin ang Iyong Mga Kasanayan sa Pagguhit
Hakbang 1. Pag-aralan ang anatomya ng katawan ng tao
Upang gumuhit nang maayos ng isang character, kailangan mong magsimula sa pamamagitan ng pag-alam ng pangunahing kaalaman sa anatomya ng tao. Siyempre hindi mo nais na gumuhit ng mga character na mukhang kakaiba, tulad ng pagkakaroon ng labis / maliit na kalamnan, masyadong maraming / kaunting mga kasukasuan, hindi katimbang na hugis ng katawan, at iba pa. Kumuha ng isang libro tungkol sa anatomya ng tao at alamin ang tungkol sa istraktura ng katawan ng tao, tulad ng kung nasaan ang mga buto, ang hugis ng mga buto kapag ang mga limbs ay baluktot, at ang mga punto ng mga kasukasuan.
Hakbang 2. Gumuhit mula sa totoong buhay
Ang pagguhit ng manga ay nangangailangan ng pangunahing kaalaman sa katawan ng tao. Mas madalas kang gumuhit ng mga tao, mas madali para sa iyo ang gumuhit ng manga. Subukang simulang iguhit ang iyong mga kaibigan o kahit iguhit ang iyong sarili habang nakaupo sa harap ng isang salamin bilang isang ehersisyo.
Hakbang 3. Magsanay sa pagguhit ng iba't ibang mga pabagu-bagong pose
Upang iguhit ang iyong character sa ilang mga pose, subukang kumuha ng larawan ng iyong sarili na nagpapose at pagkatapos ay iguhit ang iyong character sa pose na ginawa mo, na may larawan ng iyong sarili bilang isang sanggunian. Maaari mo ring gamitin ang mga site tulad ng posemaniacs.com bilang mga sanggunian.
Kailangan mong panatilihin ang pagguhit ng mga pose ng iyong character ayon sa anatomya. Siyempre, hindi mo nais na ang iyong mga guhit ng character ay magmukhang mga guhit ni Rob Liefeld
Hakbang 4. Patuloy na magsanay
Ang mas maraming pagsasanay mo, mas mahusay ang iyong mga guhit.
Mga Tip
- Kung sa palagay mo ang iyong karakter ay parang pangkaraniwan (o baka mainip), okay lang iyon. Hindi mo masyadong dapat magalala. Tanungin ang mga tao sa paligid mo o mga taong nagbabahagi ng parehong interes na i-rate ang character na iyong nilikha. Kung lumilikha ka ng isang character para sa publication, tanungin ang mga mambabasa para sa mga pintas at mungkahi.
-
Nasa ibaba ang mga uri ng dugo at ang kanilang mga kahulugan:
- O - Masayahin, bukas, maalaga at madamdamin
- A - Kalmado, nakakarelaks, maalalahanin, positibong pag-uugali
- B - Kalmado, nakakarelaks, negatibo, ngunit paminsan-minsan ay masayahin
- AB - Gumagalaw ng maraming, nakakatawa, positibong pag-iisip, madamdamin, lundo. Pangkalahatang isang kaaya-ayang tao.
- Subukang iguhit ang iyong character nang paulit-ulit upang makita kung ano ang umaangkop at kung ano ang hindi akma sa iyong character. Kung mas pamilyar ka sa iyong karakter, mas madali para sa iyo na iguhit ang iyong karakter sa iba't ibang mga sitwasyon. Ang mas madalas mong iguhit ang iyong karakter, mas maraming mga iyong kasanayan sa pagguhit ay mapabuti at bubuo. Samakatuwid, hindi ka dapat magalala kung sa una ang iyong karakter ay parang kalokohan o kakaiba. Gayundin, subukang iguhit ang iyong karakter mula sa iba't ibang mga anggulo.
- Subukang sanayin ang pagguhit nang madalas hangga't maaari. Lahat ng pagod at inip na nakukuha mo kapag nagsanay ka ay magbabayad kapag nakakuha ka ng papuri para sa iyong trabaho.
- Kung nahihirapan kang magkaroon ng mga ideya para sa iyong karakter, isipin ang tungkol sa anime o manga na iyong nakita at bigyang pansin ang mga tauhan. Maaari mong gamitin ang mga character na ito bilang isang sanggunian upang lumikha ng iyong sariling character. Maaari mong piliin o pagsamahin ang mga personalidad, kakayahan, o pagpapakita ng mga anime o manga character na ito at ilapat ang mga ito sa iyong sarili.
- Bigyang pansin ang mga tao sa paligid mo. Maaari silang maging isang inspirasyon para sa iyong karakter.
- Maaari mong gawing mas kakaiba ang iyong karakter sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga birthmark o peklat sa kanilang hitsura.
- Kapag nagdidisenyo ng hitsura ng iyong character, huwag agad na magdagdag o mag-apply ng mga espesyal na epekto sa hitsura ng iyong character. Siyempre ayaw mo ang hitsura ng iyong karakter, tulad ng sobrang knick-knacks o mga item tulad ng tatlong cool na sinturon, limang nakatutuwa na pulseras, at walong sandata. Panatilihin itong simple. Kailangan mong tandaan na ang hitsura ng isang simpleng tauhan (hindi malakas ang loob) ay maaaring talagang gawing kaakit-akit at kanais-nais ang character.
-
Ang pag-iilaw at mga anino sa iyong mga imahe ng character ay maaaring gawing mas kaakit-akit ang iyong character. Kailangang ibigay ang mga anino upang ipahiwatig ang direksyon na nagmumula sa ilaw sa iyong karakter. Shadow sa ilalim ng iyong buhok, sa pagitan ng mga hibla, sa ilalim ng iyong leeg, at sa mga damit ng iyong character. Sa loob, ang anino ay ginawang payat at sa labas ang anino ay mas makapal (mas madidilim). Bagaman lubos na inirerekomenda ang pagtatabing, kailangan mong tandaan na hindi mo kailangang agad na maglagay ng mga anino, kahit na maraming mga anino sa iyong karakter.
Sundin ang pamamaraang ito upang likhain ang mata - Gumuhit ng isang bilog pagkatapos ay gumuhit ng dalawang mga hubog na linya, isa sa itaas at isa sa ibaba na ang bawat linya ay nakakaantig sa linya ng bilog. Magdagdag ng isang maliit na itim na bilog sa gitna ng bilog na dati mong nilikha at gumuhit ng isang bubble o dalawa sa malaking bilog (ang mga bula ay dumidikit o pinipis ang maliit na itim na bilog sa gitna ng bilog). Gumuhit ng isang manipis na linya na lalabas sa itim na bilog. Ang linya ay humigit-kumulang sa kalahati ng distansya sa pagitan ng itim na bilog at ng mas malaking bilog. Bigyan ito ng isang pagtulog (anino) bilang huling hakbang at nagtagumpay ka sa paggawa ng mga mata para sa iyong karakter
- Lumikha ng isang character na nauugnay sa, o maaaring magbahagi ng mga interes.
Babala
- Kapag nag-sketch, gumuhit sa mga manipis na linya. Kung masyadong makapal, mahihirapan kang alisin ito kapag nagkamali ka.
- Mag-ingat na huwag plagiarize ang mga gawa ng ibang tao, maging anime o manga
- Kung bibigyan mo ng sandata ang iyong karakter, huwag gumawa ng sandata na napakalaki. Siyempre ayaw mo ang iyong character na palaging magdala ng isang 1.5 meter ang haba ng espada sa kanya saan man siya magpunta. Gumawa ng isang simpleng disenyo ng sandata, ngunit sapat na malaki upang magamit kapag kailangan niyang protektahan ang kanyang sarili.
- Subukang huwag gawing masyadong malaki ang mga mata para sa iyong karakter.
- Ang pagtakas sa isang pantasiyang mundo ay may kaugaliang ilayo tayo mula sa mga pakikipag-ugnay sa lipunan sa totoong mundo. Kung magpasya kang makapunta sa mundo ng anime o manga, subukang sumali sa isang anime o manga fan club upang matiyak na mapanatili mo ang mga pakikipag-ugnay sa lipunan sa totoong mundo sa mga miyembro ng club.