Paano Sumulat ng isang Kwento ng Misteryo (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Sumulat ng isang Kwento ng Misteryo (na may Mga Larawan)
Paano Sumulat ng isang Kwento ng Misteryo (na may Mga Larawan)

Video: Paano Sumulat ng isang Kwento ng Misteryo (na may Mga Larawan)

Video: Paano Sumulat ng isang Kwento ng Misteryo (na may Mga Larawan)
Video: HOW TO MAKE A BOOK COVER | Tips & Tutorial by AnakniRizal 2024, Mayo
Anonim

Ang isang magandang kwento ng misteryo ay may nakakaengganyong mga character, kagiliw-giliw na suspense, at mga puzzle na pinapanatili kang magbasa. Gayunpaman, ang pagsulat ng isang nakakahimok na kwento ng misteryo ay maaaring maging nakakalito, lalo na kung hindi mo pa nagagawa ito dati. Sa mahusay na paghahanda, pagpaplano, pagbubuo, pag-edit, at pag-unlad ng character, maaari kang sumulat ng isang mahusay na kwento ng misteryo.

Hakbang

Bahagi 1 ng 3: Paghahanda sa Pagsulat

Sumulat ng isang Kuwento ng Misteryo Hakbang 1
Sumulat ng isang Kuwento ng Misteryo Hakbang 1

Hakbang 1. Alamin ang pagkakaiba sa pagitan ng mga genre ng misteryo at thriller

Ang mga kwentong misteryo ay halos palaging nagsisimula sa isang pagpatay. Ang pangunahing tanong sa isang kwentong misteryo ay kung sino ang salarin. Ang mga kwento ng Thriller ay karaniwang nagsisimula sa isang bagay na humahantong sa isang pangunahing sakuna, tulad ng pagpatay, pagnanakaw sa bangko, pagsabog ng nukleyar, atbp. Ang pinakamalaking tanong sa isang nakakakilig na kwento ay kung maiiwasan ng pangunahing tauhan ang mga problemang ito na mangyari o hindi.

  • Sa mga kwentong misteryo, hindi alam ng iyong mga mambabasa kung sino ang mamamatay hanggang matapos ang nobela. Ang mga kwento ng misteryo ay nakatuon sa mga aksyong intelektwal na ginawa upang malaman ang mga motibo ng isang krimen o sagutin ang isang bugtong.
  • Kadalasan, ang mga kwentong misteryo ay nakasulat sa pananaw ng unang tao habang ang mga kwentong pang-akit ay nakasulat sa pangatlong tao o higit pa sa isang pananaw. Sa mga kwentong misteryo, mas mabagal ang ritmo ng kwento habang sinusubukan ng pangunahing tauhan na malutas ang kaso. Bilang karagdagan, ang bilang ng mga eksena ng aksyon sa mga kwentong misteryo ay hindi kasing dami ng mga kwentong nakakaganyak.
  • Dahil ang mga kwentong misteryo ay madalas na may isang mabagal na ritmo, ang mga character sa kanila ay karaniwang may isang mas mahusay na antas ng lalim kaysa sa mga nakakaganyak.
Sumulat ng isang Kwento ng Misteryo Hakbang 2
Sumulat ng isang Kwento ng Misteryo Hakbang 2

Hakbang 2. Basahin ang mga halimbawa ng mga kwentong misteryo

Maraming magagandang kwento ng misteryo na mababasa upang malaman ang anyo ng misteryong binuo at magkaroon ng magandang balak.

  • Ang Babae sa Puti ni Wilkie Collins. Dahil ang nobelang misteryo ng ika-19 na siglo ay orihinal na isinulat sa serial form, ang kuwento ay nagpatuloy sa isang nasukat na balangkas. Karamihan sa karaniwang mga bagay-bagay sa fiction ng krimen ay isinulat ni Collins sa nobelang ito, na ginagawang isang kawili-wili at nakapagtuturo na pagpapakilala sa genre ng misteryo.
  • The Big Sleep ni Raymond Chandler. Si Chandler ay isa sa pinakadakilang manunulat sa genre ng misteryo na may mapang-akit na mga kuwento tungkol sa mga pakikipagsapalaran ng pribadong tiktik na si Philip Marlowe. Si Marlowe ay isang matigas, mapang-uyam, ngunit matapat na investigator na nagkakaproblema sa isang heneral, kanyang anak na babae, at ang litratista na nag-blackmail sa kanya. Ang mga kwento ni Chandler ay kilalang kilala para sa kanilang matalas na dayalogo, magandang ritmo, at nakakaengganyong kalaban, si Marlowe.
  • Ang Adventures ng Sherlock Holmes ni Sir Arthur Doyle Conan. Ang isa sa mga pinakatanyag na tiktik ng genre ng misteryo at ang kanyang pantay na kasosyo na si Watson, nilulutas nila ang isang serye ng mga misteryo at krimen sa koleksyong ito ng mga kwento. Ang natatanging katangian ng Holmes at Watson ay nakakaimpluwensya rin sa kanilang mga kwento.
  • "Nancy Drew" ni Carolyn Keene. Ang serye ay itinakda sa Estados Unidos. Si Nancy Drew ay isang tiktik. Ang kanyang mga malapit na kaibigan, Helen Corning, Bess Marvin, at George Fayne ay lilitaw sa maraming mga kuwento niya. Si Nancy ay anak ni Carson Drew, ang pinakatanyag na abogado sa River Heights, kung saan sila nakatira.
  • "Hardy Boys" ni Franklin W. Dixon. Katulad ni Nancy Drew, ang kuwentong ito ay nakatuon sa magkapatid na Frank at Joe Hardy, isang pares ng mga mahuhusay na tiktik na anak ng isang sikat na tiktik. Minsan, tumutulong sila sa paglutas ng mga kaso ng kanilang ama.
  • Isang Krimen sa Kapitbahayan ni Suzanne Berne. Ang bagong nobelang misteryo ay itinakda sa isang suburb ng Washington noong 1970s. Ang kwento ay nakasentro sa isang kaso sa rehiyon: ang pagpatay sa isang lalaki. Pinagsama ni Berne ang isang kwentong binatilyo na may misteryo ng pagkamatay ng isang bata sa isang ordinaryong suburban area, at sa tagumpay, nagawa niyang ipakita ang kanyang kwento nang napaka-interesante.
Sumulat ng isang Kuwento ng Misteryo Hakbang 3
Sumulat ng isang Kuwento ng Misteryo Hakbang 3

Hakbang 3. Kilalanin ang pangunahing tauhan sa halimbawa ng kwento ng misteryo

Pagmasdan kung paano ipinakilala at inilalarawan ng may-akda ang pangunahing tauhan.

  • Halimbawa, sa The Big Sleep, inilahad ng tagapagsalaysay ni Chandler ang kanyang sarili sa pamamagitan ng mga damit na suot niya sa unang pahina: "Nagsusuot ako ng asul na suit, maitim na asul na shirt, kurbata at panyo sa aking bulsa, itim na sapatos, at medyas ng lana. itim na may maitim na asul na pattern ng orasan sa ibabaw. Mukha akong malinis, malinis, ahit at kalmado, at wala akong pakialam kung sino ang nakakaalam. Ako ay isang huwaran para sa anumang pribadong tiktik na nais na magmukhang maganda.”
  • Sa seryeng ito ng mga pambungad na pangungusap, nagsusulat si Chandler tungkol sa pagiging natatangi ng tagapagsalaysay sa pamamagitan ng paglalarawan niya sa kanyang sarili, kanyang mga damit, at kanyang trabaho (pribadong tiktik).
Sumulat ng isang Kuwento ng Misteryo Hakbang 4
Sumulat ng isang Kuwento ng Misteryo Hakbang 4

Hakbang 4. Bigyang pansin ang setting ng lugar o oras ng isang halimbawa ng kwento

Pagmasdan ang paraan ng paglalagay ng may-akda ng kanyang kuwento sa setting.

  • Halimbawa, sa pangalawang talata ng unang pahina ng The Big Sleep, inilalagay ni Marlowe ang mambabasa sa isang setting: "Ang pangunahing pasukan ng pasukan ng Sternwood ay tumataas ang dalawang palapag."
  • Ngayon, nalaman ng mambabasa na si Marlowe ay nasa harap ng Sternwoods, na malaki ang kanilang bahay, at malamang na sila ay mayayamang tao.
Sumulat ng isang Kuwento ng Misteryo Hakbang 5
Sumulat ng isang Kuwento ng Misteryo Hakbang 5

Hakbang 5. Isaalang-alang ang krimen o misteryo na dapat malutas ng pangunahing tauhan

Anong mga kaso ang dapat malutas o harapin ng pangunahing tauhan? Pagpatay, nawawalang tao, o kahina-hinalang pagpapakamatay?

Sa The Big Sleep, si Marlowe ay tinanggap ni Heneral Sternwood upang "alagaan" ang isang litratista na nagpapa-blackmail sa heneral sa paggamit ng mga iskandalo na larawan ng kanyang anak na babae

Sumulat ng isang Kuwento ng Misteryo Hakbang 6
Sumulat ng isang Kuwento ng Misteryo Hakbang 6

Hakbang 6. Tukuyin ang mga problema o hadlang na kinakaharap ng pangunahing tauhan

Ang isang magandang kwento ng misteryo ay mananatiling nakakabit ang mambabasa sa pamamagitan ng pag-komplikasyon sa misyon ng pangunahing tauhan upang malutas ang mga kaso na may iba't ibang mga problema o balakid.

Sa The Big Sleep, kumplikado si Chandler sa gawain ni Marlowe sa pamamagitan ng pagpatay sa litratista noong unang mga kabanata, na sinundan ng isang kahina-hinalang pagpapakamatay ng aide ng heneral. Kaya, lumikha si Chandler ng isang kwento na may dalawang kaso na kailangang lutasin ni Marlowe

Sumulat ng isang Kuwento ng Misteryo Hakbang 7
Sumulat ng isang Kuwento ng Misteryo Hakbang 7

Hakbang 7. Pagmasdan ang misteryo na nalulutas sa kwento

Isipin ang tungkol sa paglutas ng misteryo sa pagtatapos ng kwento. Ang paglutas ng isang misteryo ay hindi dapat mukhang masyadong halata o sapilitang, at hindi ito dapat masyadong mangyari at hindi maiisip.

Ang paglutas ng isang misteryo ay dapat makaramdam ng nakakagulat nang hindi nakalilito ang mambabasa. Ang isa sa mga pakinabang ng mga kwentong misteryo ay maaari mong itakda ang ritmo upang gawin ang solusyon na dahan-dahan lumitaw sa halip na lahat nang sabay-sabay

Bahagi 2 ng 3: Pagbuo ng Pangunahing Mga Character at Pagbuo ng Balangkas ng Kuwento

Sumulat ng isang Kwento ng Misteryo Hakbang 8
Sumulat ng isang Kwento ng Misteryo Hakbang 8

Hakbang 1. Lumikha ng isang tiktik o investigator

Ang iyong pangunahing tauhan ay maaaring isang ordinaryong tao o isang saksi sa isang krimen na humugot sa paglutas ng isang misteryo. Gumawa ng ilang mga detalye para sa iyong pangunahing tauhan, kabilang ang:

  • Laki at hugis ng katawan, kulay ng mata at buhok, at iba pang pisikal na katangian. Halimbawa, maaari kang magkaroon ng isang babaeng kalaban na may maitim na buhok, baso, at berdeng mga mata. O, maaari kang gumawa ng isang tiktik na character sa pangkalahatan: matangkad na may maayos na buhok at isang magaspang, balbas na baba.
  • Ang damit ng iyong karakter ay hindi lamang lilikha ng isang detalyadong larawan para sa mambabasa, ngunit isasaad din ang setting ng kuwento. Halimbawa, kung ang iyong pangunahing tauhan ay nakasuot ng isang suit ng nakasuot at isang helmet na may taluktok ng isang kabalyero, mapapansin ng mambabasa na ang iyong kuwento ay itinakda sa Middle Ages. Kung ang pangunahing tauhan ay may suot na dyaket, maong, at backpack, mapagtanto ng mambabasa na ang kwento ay itinakda sa modernong mundo.
  • Gawing natatangi ang iyong pangunahing tauhan. Napakahalaga na lumikha ng isang pangunahing tauhan na kapansin-pansin para sa mambabasa at kawili-wiling sundin sa buong kwento o nobela. Isipin kung ano ang gusto at ayaw ng pangunahing tauhan. Marahil ang iyong babaeng tiktik ay mahiyain at malamya sa mga pagdiriwang, at may isang lihim na paggusto sa mga reptilya. O marahil ang iyong tiktik ay may mababang pagpapahalaga sa sarili at hindi iniisip na siya ay malakas o matalino. Ituon ang mga detalye na makakatulong lumikha ng isang natatanging pangunahing tauhan at huwag mag-atubiling kunin ang mga bagay na gusto mo mula sa paligid.
Sumulat ng isang Kuwento ng Misteryo Hakbang 9
Sumulat ng isang Kuwento ng Misteryo Hakbang 9

Hakbang 2. Tukuyin ang tagpuan ng kwento

Ilagay ang kwento sa isang setting na alam mong alam, tulad ng iyong bayan o paaralan. O, magsaliksik para sa isang setting na hindi ka pamilyar tulad ng California noong dekada 70 o Britain noong 40s. Kung gumagamit ka ng isang setting na hindi mo pa nabisita nang personal, ituon ang mga detalye tulad ng isang suburban na bahay sa '70s California o isang hostel sa 40s Britain.

Kung magpasya kang lumikha ng isang kwento na itinakda sa isang tagal ng panahon o lokasyon na hindi mo pamilyar, magsaliksik sa pamamagitan ng iyong lokal na silid-aklatan, sa internet, o mga panayam sa mga dalubhasa. Gumawa ng tiyak na pagsasaliksik at mga panayam upang makuha mo ang lahat ng mga detalye ng setting na tama

Sumulat ng isang Kuwento ng Misteryo Hakbang 10
Sumulat ng isang Kuwento ng Misteryo Hakbang 10

Hakbang 3. Lumikha ng isang palaisipan o misteryo

Hindi lahat ng mga misteryo ay dapat na pumatay o malalaking kaso. Gayunpaman, mas malaki ang krimen, mas malaki ang pusta sa isang kuwento. Mataas na pusta ay mahalaga upang panatilihing interesado ang iyong mga mambabasa at bigyan sila ng isang dahilan upang mapanatili ang pagbabasa. Ang mga posibleng mapagkukunan ng misteryo ay kinabibilangan ng:

  • Isang bagay na ninakaw mula sa pangunahing tauhan o ibang taong malapit sa pangunahing tauhan.
  • May isang taong malapit sa pangunahing tauhan na nawala.
  • Ang pangunahing tauhan ay tumatanggap ng isang kahina-hinalang banta o mensahe.
  • Ang pangunahing tauhan ay nakasaksi sa isang krimen.
  • Ang pangunahing tauhan ay hiniling na tulungan lutasin ang isang kaso.
  • Ang pangunahing tauhan ay nakakahanap ng isang misteryo.
  • Maaari mo ring pagsamahin ang ilan sa mga sitwasyon sa itaas upang lumikha ng isang multi-layered misteryo. Halimbawa, ang isang item ay ninakaw mula sa pangunahing tauhan, ang isang taong malapit sa kanya ay nawala, pagkatapos ay nasaksihan niya ang isang kaso at hiniling na tulungan itong malutas.
Sumulat ng isang Kuwento ng Misteryo Hakbang 11
Sumulat ng isang Kuwento ng Misteryo Hakbang 11

Hakbang 4. Magpasya kung paano gawing mas kumplikado ang iyong palaisipan o misteryo

Bumuo ng pag-aalinlangan sa kwento sa pamamagitan ng pagpapahirap sa iyong pangunahing tauhan na malutas ang palaisipan o misteryo. Maaari mong gamitin ang iba't ibang mga hadlang tulad ng ibang mga tao, mga salarin, maling hudyat, nakaliligaw na lead, o iba pang mga kaso.

  • Gumawa ng isang listahan ng mga posibleng pinaghihinalaan na ang pangunahing tauhan ay matutugunan sa buong kwento. Maaari kang gumamit ng higit sa isang pinaghihinalaan upang patnubayan ang tiktik at / o mambabasa sa maling landas upang makabuo ng pag-aalangan at makabuo ng mga sorpresa.
  • Gumawa ng isang listahan ng mga pahiwatig. Magpasok ng isang paglilipat, o isang mapanlinlang na maling lead. Ang iyong kwento ay magiging mas malakas kung isama mo ang ilang maling pahiwatig dito. Halimbawa, ang pangunahing tauhan ay makakahanap ng iba't ibang mga pahiwatig na humantong sa isang pinaghihinalaan, ngunit pagkatapos ay natagpuan niya na ang mga pahiwatig ay talagang nakatali sa iba pang mga artista. O, ang detektib ay makakahanap ng isang bakas nang hindi napagtanto na ito ang susi sa paglutas ng lahat ng mga hiwaga na kinakaharap niya.
Sumulat ng isang Kuwento ng Misteryo Hakbang 12
Sumulat ng isang Kuwento ng Misteryo Hakbang 12

Hakbang 5. Gumamit ng mga nakabitin na bahagi upang mas maging kawili-wili ang kwento

Ang nakalawit na bahagi ay isang sandali, karaniwang sa pagtatapos ng isang eksena, na naglalagay ng pangunahing tauhan sa isang bitag o mapanganib na sitwasyon. Ang pabitin na bahagi ay mahalaga sa isang kwentong misteryo sapagkat maaari nitong gawing mas interesado ang mambabasa at itulak ang kwento nang pasulong. Ang isang halimbawa ng isang nakasabit na seksyon ay:

  • Sinisiyasat ng pangunahing tauhan ang isang posibleng bakas nang mag-isa at humarap sa killer.
  • Ang pangunahing tauhan ay nagsisimulang mag-alinlangan sa kanyang mga kakayahan at mahuli ang kanyang sarili, upang ang mamamatay ay maaaring gumawa ulit ng kanyang mga krimen.
  • Walang nagtitiwala sa pangunahing tauhan kaya't dapat niyang subukang lutasin ang kaso nang mag-isa hanggang sa siya ay inagaw.
  • Ang pangunahing tauhan ay nasugatan at na-trap sa isang mapanganib na lugar.
  • Ang pangunahing tauhan ay mawawala ang isang mahalagang bakas kung hindi siya makatakas mula sa isang tiyak na lokasyon o sitwasyon.
Sumulat ng isang Kuwento ng Misteryo Hakbang 13
Sumulat ng isang Kuwento ng Misteryo Hakbang 13

Hakbang 6. Bumuo ng isang solusyon o magtatapos sa kwento

Isara ang iyong kwento gamit ang isang solusyon sa palaisipan. Sa pagtatapos ng kwentong misteryo, ang pangunahing tauhan ay may positibong pagbabago o pagbabago sa kanyang pananaw. Ang mga halimbawa ng mga pagkumpleto ng kuwento ay kinabibilangan ng:

  • Ang pangunahing tauhan ay nagse-save ng isang taong malapit sa kanya o sa ibang tao na na-trap sa misteryo na umiiral.
  • Ang pangunahing tauhan ay nai-save ang kanyang sarili at nagbabago dahil sa kanyang katapangan o katalinuhan.
  • Ang pangunahing tauhan ay tinatanggal ang kalaban o isang masamang samahan.
  • Inihayag ng pangunahing tauhan ang mamamatay o ang taong responsable para sa mga naganap na krimen.
Sumulat ng isang Kuwento ng Misteryo Hakbang 14
Sumulat ng isang Kuwento ng Misteryo Hakbang 14

Hakbang 7. Sumulat ng isang balangkas para sa kwento

Ngayon na nakuha mo ang lahat ng aspeto ng iyong kwento, lumikha ng isang malinaw na balangkas ng balangkas. Mahalagang ehersisyo ang mga yugto ng paglutas ng misteryo bago ka umupo at isulat ang iyong kwento dahil, sa paggawa nito, tiyakin mong walang napalampas. Ang balangkas na nilikha mo ay dapat na sundin ang pagkakasunud-sunod ng mga kaganapan o mga plot point na magaganap sa kwento. Dapat kasama sa balangkas ang:

  • Panimula ng pangunahing tauhan at tagpuan.
  • Ang insidente o krimen na nagsimula sa kwento.
  • Tawag sa pakikipagsapalaran: ang pangunahing tauhan ay kasangkot sa paglutas ng mga kaso.
  • Mga salungatan at problema: ang pangunahing tauhan ay nakakahanap ng mga pahiwatig, nakakatugon sa mga pinaghihinalaan, at sinusubukan upang mabuhay habang hinabol niya ang katotohanan. Ang mga pinakamalapit sa kanya ay maaaring inagaw bilang isang banta sa kanya.
  • Ang pagsubok: pinaghihinalaan ng pangunahing tauhan na natagpuan niya ang pangunahing bakas o ang pangunahing pinaghihinalaan, at sa palagay niya nalutas ang kaso. Ito ay isang maling resolusyon, at isang mahusay na paraan upang sorpresahin ang mambabasa nang mapagtanto ng pangunahing tauhan na siya ay mali.
  • Ang malaking kabiguan: ang lahat ay mukhang masama para sa pangunahing tauhan. Natagpuan niya na mali ang mga pahiwatig o pinaghihinalaan, may iba na pumatay o nasugatan, at pinabayaan siya ng kanyang mga kasama. Ang isang pangunahing kabiguan ay magpapataas ng pag-igting sa kuwento at panatilihin ang paghula ng mambabasa.
  • Pagbubunyag: tinitipon ng pangunahing tauhan ang lahat ng mga kasangkot na partido, inilalarawan ang mga magagamit na pahiwatig, ipinapaliwanag ang mga palatandaan na nakaliligaw, at isiniwalat kung sino ang totoong mamamatay o pangunahing salarin.

Bahagi 3 ng 3: Mga Kwento sa Pagsulat

Sumulat ng isang Kuwento ng Misteryo Hakbang 15
Sumulat ng isang Kuwento ng Misteryo Hakbang 15

Hakbang 1. Gamitin ang limang pandama upang ilarawan ang setting

Ang isa sa mga pinakamahusay na paraan upang lumikha ng isang setting o kapaligiran ay ang pagtuon sa limang pandama: paningin, pandinig, amoy, paghawak, at panlasa. Ang mga paglalarawan ng sensing ay maaari ring lumikha ng isang backstory para sa iyong character. Halimbawa, sa halip na sabihin sa mambabasa na ang iyong karakter ay nagkaroon lamang ng cereal para sa agahan, maaari mong gamitin ang pandama ng iyong tauhan upang matukoy ang natitirang lasa ng cereal sa kanilang dila. O, naaamoy niya ang pagbuhos ng cereal sa kanyang mga kamay.

  • Isipin kung ano ang maaaring makita ng iyong pangunahing tauhan sa isang ibinigay na setting. Halimbawa, kung ang iyong karakter ay nakatira sa isang lugar na katulad ng iyong tahanan sa isang maliit na bayan, maaari mong ilarawan ang kanyang silid-tulugan o ang kanyang paglalakbay sa paaralan. Kung gumagamit ka ng isang tukoy na setting ng makasaysayang tulad ng isang bayan ng California noong dekada '70, maaari mong ilarawan ang iyong character na nakatayo sa isang sulok ng kalye at nakatingin sa kakaibang arkitektura o ng mga dumadaan na kotse.
  • Isipin kung ano ang maririnig ng iyong pangunahing tauhan sa isang tiyak na setting. Naririnig ng tauhan ang mga huni ng mga ibon o isang awtomatikong sprayer na nagwiwisik ng damuhan patungo sa paaralan. Maaaring makarinig ang tiktik ng mga kotseng umuungal o ang pagbagsak ng mga alon ng karagatan.
  • Ilarawan kung ano ang maaamoy ng iyong pangunahing tauhan. Nang magising siya, marahil ay naamoy niya ang kape na ginagawa ng kanyang mga magulang sa kusina. Malamang naamoy niya ang amoy ng lungsod na kasama ang nabubulok na basura at amoy ng katawan.
  • Ilarawan kung ano ang nararamdaman ng iyong tauhan. Hangin, pananakit ng pananaksak, isang bagay na nakakuryente, o mga paga ng gansa sa likod ng leeg. Ituon kung ano ang reaksyon ng katawan ng iyong karakter sa isang pakiramdam.
  • Isipin ang lasa ng pangunahing tauhan. Maaaring matikman pa rin niya ang cereal na kinain niya para sa agahan sa kanyang bibig o inumin mula noong gabi.
Sumulat ng isang Kuwento ng Misteryo Hakbang 16
Sumulat ng isang Kuwento ng Misteryo Hakbang 16

Hakbang 2. Magsimula kaagad sa aksyon

Iwasang magtakda ng mga talata o paglalarawan ng character na masyadong mahaba, lalo na sa mga unang pahina. Itali ang iyong mga mambabasa sa pamamagitan ng pagkuha ng diretso sa aksyon gamit ang pangunahing pag-iisip ng character at paglipat.

  • Subukang magsulat ng maigsi na mga paglalarawan at talata. Karamihan sa mga mambabasa ay magpapatuloy na basahin ang isang magandang kwento ng misteryo sapagkat naaakit sila sa pangunahing tauhan at nais na makita itong magtagumpay. Panatilihing maikli ngunit tiyak ang kwento kapag inilalarawan ang pangunahing tauhan at ang kanyang pananaw sa mundo.
  • Halimbawa, nagsisimula ang The Big Sleep ng Chandelier sa pamamagitan ng paglalagay ng mambabasa sa isang setting at pagtatakda ng pananaw ng pangunahing tauhan. "Sa isang umaga mga alas onse, sa kalagitnaan ng Oktubre, na may kulay abong langit at ulan na mukhang mahuhulog sa paanan ng mga bundok, nagsuot ako ng asul na suit, maitim na asul na shirt, kurbata at panyo sa ang aking bulsa, itim na sapatos, at mga medyas ng itim na lana. na may maitim na asul na pattern ng orasan sa ibabaw nito. Mukha akong malinis, malinis, ahit at kalmado, at wala akong pakialam kung sino ang nakakaalam. Ako ay isang huwaran para sa anumang pribadong tiktik na nais na magmukhang maganda. Apat na milyong dolyar ang hinahabol ko."
  • Sa isang panimulang tulad nito, nagsisimula ang kwento sa aksyon, sa isang tukoy na oras, petsa, at paglalarawan sa setting. Pagkatapos, inilalarawan ang pisikal at gawain ng pangunahing tauhan. Nagtatapos ang seksyon sa pagganyak ng tauhan: apat na milyong dolyar. Sa apat na pangungusap, isinulat ni Chandler ang maraming mahahalagang detalye ng tauhan, setting, at kwento.
Sumulat ng isang Kuwento ng Misteryo Hakbang 17
Sumulat ng isang Kuwento ng Misteryo Hakbang 17

Hakbang 3. Ipakita sa halip na sabihin

Kung sasabihin mo sa isang mambabasa, "ang mga detektibo ay cool", kailangang basahin ng mambabasa ang iyong salita para dito upang masundan ang kwento. Gayunpaman, kung ipakita mo sa mambabasa na ang tiktik ay isang cool na tao sa pamamagitan ng paglalarawan ng kanyang mga damit at ang paraan ng paglalakad niya sa silid, makikita ng mambabasa kung gaano kasigla ang tauhan. Ang epekto ng pagpapakita sa mambabasa ng ilang mga detalye ay mas malakas kaysa sa isang simpleng pagsasalaysay lamang.

  • Isipin kung ano ang magiging reaksyon mo sa isang sitwasyon kung ikaw ay galit o natatakot. Gawing reaksyon ang iyong tauhan sa isang paraan na naglalarawan ng galit o takot nang hindi sinasabi sa mambabasa tungkol sa kanilang emosyon. Halimbawa, sa halip na sabihin na "Nagagalit si Stephanie," maaari mong isulat: "Inilapag ni Stephanie ang kanyang baso sa mesa kaya't umiling ang kanyang plato. Napatingin siya sa lalaking nasa harapan niya at sinimulang pisilin ng manipis na puting napkin gamit ang mga daliri."
  • Ang prinsipyong ito ay maaari ding gumana nang maayos para sa mga paglalarawan sa background. Halimbawa, sa The Big Sleep, sa halip na sabihin sa mambabasa na mayaman ang Sternwoods, inilatag ni Chandler ang mga detalye ng kanilang marangyang bahay: "May isang pintuan ng Pransya sa likuran ng bulwagan, at lampas dito ay isang makinang na berdeng damuhan na humahantong sa isang garahe. puti, at sa harap niya, isang kasambahay na may isang makintab na itim na frame ay naglilinis ng isang mapagpalit na Packard. Sa likuran ng garahe ay maraming mga pandekorasyon na puno na pinutol ng mabuti tulad ng balahibo ng isang poodle. Sa likod nito, mayroong isang malaking greenhouse na may isang domed na bubong. Pagkatapos nito ay maraming mga puno, at lampas sa kanila ay may isang solid, stepped, magandang linya ng mga paanan."
Sumulat ng isang Kuwento ng Misteryo Hakbang 18
Sumulat ng isang Kuwento ng Misteryo Hakbang 18

Hakbang 4. Sorpresahin ang mga mambabasa nang hindi nalilito ang mga ito

Kapag lumilikha ng isang misteryo, napakahalaga na gawin ang solusyon na huwag makaramdam bigla o malayo. Sumulat nang patas, na humahantong sa sorpresa ng mambabasa, hindi pagkalito. Ang mga pahiwatig na nilalaman ng kuwento ay dapat humantong sa isang lohikal at malinaw na solusyon kahit na maraming mga maling pahiwatig. Masisiyahan ang iyong mga mambabasa sa pagtatapos kung ipapaisip mo sa kanila, "Ang sagot ay napaka halata, dapat ay napagtanto ko ito!"

Sumulat ng isang Kuwento ng Misteryo Hakbang 19
Sumulat ng isang Kuwento ng Misteryo Hakbang 19

Hakbang 5. Suriin ang unang draft

Kapag natapos ang unang draft ng iyong kwentong misteryo, muling basahin ang mga pahina at suriin ang mga pangunahing aspeto, kabilang ang:

  • balak Tiyaking sumusunod ang iyong kwento sa balangkas na iyong naisulat at may malinaw na simula, gitna, at katapusan. Kailangan mo ring tiyakin na ang iyong pangunahing tauhan ay sumasailalim ng isang pagbabago sa pagtatapos ng kuwento.
  • Mga Katangian. Ang iyong mga tauhan, kabilang ang pangunahing tauhan, ay may kani-kanilang pagiging natatangi? Ang tunog ba at pag-arte ay magkatulad sa bawat isa? Mukha ba silang orihinal at kaakit-akit?
  • ritmo Ang ritmo ay kung gaano kabilis o mabagal ang paggalaw ng iyong kuwento. Ang isang mabuting ritmo ay pakiramdam ng hindi nakikita ng mambabasa. Kung ang kwento ay tila masyadong mabilis na gumalaw, gawing mas mahaba ang mga eksena o ilarawan ang damdamin ng mga tauhan. Kung ang kuwento ay nararamdamang labis o nakalilito, bawasan ang mga eksena upang ang mahahalaga lamang ang natira. Isang nakawiwiling trick na gawin: tapusin ang isang eksena nang mas maaga kaysa sa gusto mo. Mapananatili nito ang pag-igting sa pagitan ng mga eksena at panatilihing gumagalaw ang kwento.
  • Baluktot ng kwento. Maaari nitong gawing mabuti o masama ang isang kwentong misteryo. Habang hindi ito sapilitan, marami sa mga pinakamahusay na kwento ang may mga likot at huli sa dulo. Siguraduhin na ang pag-ikot ng kuwento ay hindi masyadong cheesy o awkward. Ang mas kakaibang pag-ikot, mas madali ang magsulat. Kung nais mong magsulat ng isang patabingiin na ginamit nang husto, tulad ng "pagkatapos ay nagising sila," kailangan mong isulat ito nang maayos upang gawin itong kawili-wili. Ang isang mahusay na pag-ikot ng kuwento ay hindi lamang linlangin ang mga mambabasa, kundi pati na rin ang mga character. Subukang ituro ang mga palatandaan ng pag-ikot sa mga eksena ng pagkilos upang kapag binasa ng mga mambabasa ang iyong kwento, magtataka sila kung paano nila hindi ito maisip. Subukang gawing mas halata ang pag-ikot sa simula ng kwento.

Inirerekumendang: