Paano Sumulat ng Kwento sa Sci-Fi (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Sumulat ng Kwento sa Sci-Fi (na may Mga Larawan)
Paano Sumulat ng Kwento sa Sci-Fi (na may Mga Larawan)

Video: Paano Sumulat ng Kwento sa Sci-Fi (na may Mga Larawan)

Video: Paano Sumulat ng Kwento sa Sci-Fi (na may Mga Larawan)
Video: 5 TIPS KUNG PAANO SUMULAT NG TULA 2024, Nobyembre
Anonim

Ang genre ng science fiction ay naging tanyag mula noong nai-publish ni Mary Shelley ang Frankenstein noong 1818 at ngayon ang pagkakaiba-iba nito ay malawakang ginamit sa mga libro at pelikula. Ang genre na ito ay maaaring mukhang mahirap na likhain, ngunit kung mayroon kang isang magandang kwento sa isip, maaari mo itong maisulat nang maayos. Kapag nakuha mo na ang inspirasyon at mga disenyo para sa setting at mga character, maaari kang magsulat ng isang kwento sa science fiction na masisiyahan ang mga mambabasa!

Hakbang

Bahagi 1 ng 4: Paghahanap ng Inspirasyon ng Kwento

Isulat ang Ahensiyang Fiksiyon Hakbang 1
Isulat ang Ahensiyang Fiksiyon Hakbang 1

Hakbang 1. Basahin ang mga kwento mula sa mga manunulat ng science fiction na luma at bago para sa mga ideya na natanto na

Bumisita sa isang silid-aklatan o tindahan ng libro at maghanap ng isang libro ng science fiction na kinagigiliwan mo. Sa ganoong paraan, malalaman mo kung paano isulat nang epektibo ang genre na ito.

  • Tingnan ang mga gawa ni Ray Bradbury, H. G. Wells, Isaac Asimov, at Andy Weir.
  • Tanungin ang iyong guro sa wika o librarian para sa mga rekomendasyon para sa magagandang libro o may-akda.
  • Basahin ang akda ng may-akda sa format na nais mong isulat ito, halimbawa tulad ng isang tagasulat ng iskrin kung nais mong gumawa ng isang iskrin para sa isang pelikula o isang manunulat ng maikling kwento para sa isang maikling kwento.
Isulat ang Ahensiyang Fiksiyon Hakbang 2
Isulat ang Ahensiyang Fiksiyon Hakbang 2

Hakbang 2. Manood ng isang sci-fi film para sa visual na inspirasyon

Maghanap ng isang pelikula na may isang premise na interesado ka at tumatagal ng ilang oras upang mapanood. Sumulat ng mga tala tungkol sa mga eksena o ideya na gusto mo upang maaari kang mag-refer sa kanila sa paglaon kapag nagsulat ka. Makinig sa dayalogo upang maunawaan kung paano nagsasalita ang mga tauhan sa ganitong uri.

Manood ng mga pelikula tulad ng Jurassic Park, Blade Runner, Alien, o Star Wars, pati na rin ang mga bagong pelikula tulad ng The Martian, Ex Machina, Interstellar, at Arrival

Isulat ang Ahensiya ng Fiksiyon Hakbang 3
Isulat ang Ahensiya ng Fiksiyon Hakbang 3

Hakbang 3. Maghanap sa online o pang-agham na journal upang makita ang pinakabagong mga tagumpay

Karaniwan ang mga bagong tuklas ay nai-publish sa maraming mga magazine o journal. Hanapin at basahin ang pinakabagong balita sa larangan ng agham sa pahayagan o journal. Isulat ang lahat ng mga kagiliw-giliw na tuklas o artikulo upang ang mga ideya ay mailagay sa pagsulat.

  • Maghanap ng mga journal na sumasaklaw sa iba't ibang mga larangan ng agham, tulad ng "Kalikasan" o "Agham".
  • Subukang mag-subscribe sa isang digital o naka-archive na bersyon ng journal kung nais mo ng mas madaling pag-access.
Isulat ang Fictong Pang-agham Hakbang 4
Isulat ang Fictong Pang-agham Hakbang 4

Hakbang 4. Huwag palalampasin ang pinakabagong balita sa mundo para sa inspirasyon sa totoong mundo

Kung nagpaplano kang magsulat ng kwento sa science fiction sa hinaharap, gumamit ng mga kasalukuyang kaganapan upang makatulong na mabuo ang uniberso. Manood o makinig ng balita mula sa buong mundo para sa inspirasyon. Tinutulungan ka nitong makabuo ng isang mas makatotohanang hinaharap, o kahit na isang bagay na maaaring isama sa iyong sariling mundo.

Halimbawa, kung may lumabas na balita tungkol sa pagtuklas ng isang bagong supervirus, maaari kang magsulat ng isang kuwento tungkol sa huling ilang mga nakaligtas o kung paano naging masama ang mga pagsisikap na makahanap ng lunas

Isulat ang Agham Fiksiyon Hakbang 5
Isulat ang Agham Fiksiyon Hakbang 5

Hakbang 5. Gamitin ang modelo ng thesis na "Paano kung…"

..) upang likhain ang saligan ng kwento. Tanungin ang iyong sarili ng sumusunod na katanungan: "Paano kung nangyari talaga ito?" o "Paano kung totoo ito?" Talakayin ang iyong mga ideya batay sa pagsasaliksik o inspirasyon upang mailagay ang mga ito sa papel. Markahan ang mga ideya na sa palagay mo ay malakas at paunlarin ang mga ito sa ilang mga pangungusap na nagdaragdag ng detalye sa kuwento.

Halimbawa, ang tanong na "Paano kung" para sa Jurassic Park ay magiging "Paano kung ang mga dinosaur ay binuhay muli para sa libangan ng tao?"

Bahagi 2 ng 4: Pagbuo ng isang Background ng Sci-Fi

Isulat ang Ahensiya ng Fiksiyon Hakbang 6
Isulat ang Ahensiya ng Fiksiyon Hakbang 6

Hakbang 1. Piliin ang tagal ng oras ng kwento

Habang ang science fiction ay karaniwang itinatakda sa hinaharap, maaari itong maitakda sa anumang oras. Maaari kang lumikha ng isang kwento tungkol sa isang dayuhan na pagsalakay sa isang maliit na bayan noong 1950s, o lumikha ng isang kwento sa paglalakbay sa oras. Mag-isip ng pinakamahusay na tagal ng panahon para sa kwento at gamitin ito bilang isang backdrop.

  • Ang isang setting na malayo sa hinaharap ay nagbibigay-daan sa iyo upang galugarin ang mga ideya nang mas malaya, samantalang ang isang kuwento mula sa nakaraan ay medyo mahigpit.
  • Kung ang background ng kwentong gagawin ay nakaraan, siguraduhing magsasaliksik ka sa nauugnay na panahon upang malaman kung anong teknolohiya ang ginamit sa oras na iyon, mga pangyayaring naganap, at kung paano nagsalita ang mga tao sa oras na iyon. Ang pananaliksik din ang damit na isinusuot at sinusunod ang kultura.
Isulat ang Science Fiction Hakbang 7
Isulat ang Science Fiction Hakbang 7

Hakbang 2. Magsaliksik ng mga orihinal na lokasyon at kanilang kasaysayan upang isama sa iyong mundo

Kahit na ang kwento ay nagaganap sa isang planeta na napakalayo, kumuha ng inspirasyon mula sa kultura at mga kaganapan sa Earth. Ito ay idaragdag sa pagiging maaasahan ng kwento kaya't mas komportable at bumaba sa mundo.

  • Halimbawa, ang The Handmaid's Tale ay itinakda sa isang hinaharap na lipunan, ngunit ang mga kaibigan ng pagka-alipin at ang paggamot ng mga kababaihan ay nagmula sa mga katutubong kultura.
  • Eksperimento sa iba't ibang mga paghahalo ng iba't ibang mga kasanayan sa kultura kapag lumilikha ng isang lahi ng dayuhan. Halimbawa, maaari kang lumikha ng isang dayuhan na tribo na may isang nomadic na kultura at damit tulad ng Vikings.
Isulat ang Science Fiction Hakbang 8
Isulat ang Science Fiction Hakbang 8

Hakbang 3. Isama ang totoong agham sa kung paano gumagana ang iyong mundo

Kahit na nais mong makapaglipad ang mga tao, kailangan mong ipaliwanag kung paano ito gumagana at kung bakit. Mahusay na ideya na magkaroon ng karamihan sa iyong mga kwento sa sci-fi batay sa katotohanan upang ang mga mambabasa ay maaaring refer sa kanila sa mga bagay na pamilyar sa kanila. Kung hindi man, ang mga mambabasa ay maaaring mawala sa uniberso na iyong nilikha.

  • Kung nagpapakilala ka ng isang bagong teknolohiya na ganap na banyaga sa iyong mga mambabasa, tiyaking isama ang mga detalye na nauunawaan nila.
  • Halimbawa, ang The Martian ay gumagamit ng totoong agham upang magpadala ng mga tauhan sa Mars at kung paano makaligtas doon kung mai-strand sila.
Isulat ang Science Fiction Hakbang 9
Isulat ang Science Fiction Hakbang 9

Hakbang 4. Gamitin ang lahat ng limang pandama kapag naglalarawan sa background

Isipin kung ano ang nakita, narinig, naamoy, nalasahan, at nadama ng mga tauhan sa kwento. Tinutulungan ka nitong lumikha ng isang mas malinaw na background para maisip ng mambabasa upang madama nila ang bahagi ng kwento.

  • Gumawa ng isang listahan ng mga bagay na naranasan ng iyong tauhan noong unang dumating sila sa setting. Ano ang nakita niya? Sino ang nandoon
  • Halimbawa, kung ang iyong kwento ay naganap sa isang mundo kung saan natuyo ang mga karagatan, maaari mong ilarawan ang init, lasa, at amoy ng tubig sa hangin, at ang napakaraming tambak na asin sa mga lambak at burol kung saan dati maging
Isulat ang Science Fiction Hakbang 10
Isulat ang Science Fiction Hakbang 10

Hakbang 5. Sumulat ng isang paglalarawan ng bawat background upang maunawaan mo ito

Sumulat ng isang talata na naglalarawan sa tanawin, tao, kultura, at mga hayop para sa bawat isinasamang lokasyon. Isipin ang tungkol sa malaking eksena sa lokasyon at kung paano nakikipag-ugnay dito ang mga tauhan. Kung kailangan mong magdagdag ng karagdagang detalye sa iyong wildlife o ang pagiging natatangi ng iyong mundo, magpatuloy.

Halimbawa, kung gumagawa ka ng isang maikling paglalarawan ng Pandora mula sa Avatar, maaari kang sumulat: "Ang Pandora ay isang malaking planeta ng kagubatan na tinitirhan ng isang lahi ng asul, may buntot na mga humanoid na tinatawag na Na'vi. Ang Na'vi ay isang lahi sa anyo ng isang pamayanan ng tribo na pinamumunuan ng isang pinuno ng tribo at ginabayan ng isang patnubay sa espiritu. Ang karerang ito ay sinamba at nakipag-ugnay sa malago at makulay na wildlife sa kanilang paligid."

Bahagi 3 ng 4: Lumilikha ng Mga Character na Dumidikit sa Mga Alaala

Isulat ang Science Fiction Hakbang 11
Isulat ang Science Fiction Hakbang 11

Hakbang 1. Magbigay ng mga bahid sa pangunahing tauhan

Habang ang isang bayani ay tila walang anumang mga kahinaan, kailangan mong bigyan siya ng isang bagay upang makiramay sa kanya ang mambabasa. Marahil, ang bayani ay gagawa ng anumang bagay upang mai-save ang kanyang sarili, kahit na nangangahulugang kailangan niyang pumatay, o marahil ang bayani ay napaka-makasarili at nagmamalasakit lamang sa kanyang sarili. Brainstorm tungkol sa mga pagkukulang ng pangunahing tauhan at pumili ng isa para sa iyong karakter.

Halimbawa, ang kahinaan ni Superman ay gumawa siya ng anumang bagay upang mai-save ang mundo, ngunit hindi siya papatayin. Kung si Superman ay nasa isang sitwasyon kung saan kailangan niyang saktan ang isang tao maaari itong humantong sa kanya upang gumawa ng mga kagiliw-giliw na desisyon at panatilihing interesado ang mambabasa

Isulat ang Agham Fiksiyon Hakbang 12
Isulat ang Agham Fiksiyon Hakbang 12

Hakbang 2. Bigyan ang kalaban ng isang kalidad ng pagtubos

Tulad ng ang kalaban ay hindi dapat maging ganap na mabuti, mabuti na ang iyong masamang tao ay hindi rin ganap na masama. Isang masamang kalaban dahil lamang sa kanyang tungkulin bilang isang masamang tao ay ipadama sa kanyang tauhan na flat at bland. Bigyan ang kalaban ng kalaban sa kalidad, tulad ng paggawa ng anumang kinakailangan upang mai-save ang kanyang anak, upang makiramay sa kanya ang mga mambabasa.

  • Halimbawa, HAL mula sa pelikulang 2001: Ang isang Space Odyssey ay hinusgahan ang tauhan ng tao na nanganganib sa misyon at nagpasyang tanggalin sila.
  • Tandaan na ang kalaban ay ang bida mismo ng kwento.
  • Kung ang iyong kalaban ay isang halimaw, hindi niya kailangan ng anumang mga nagtuturang mga katangian, ngunit magiging kawili-wili ang magkaroon ng isa. Halimbawa, hinuhuli ng halimaw ang mga tao upang pakainin ang mga bata sa halip na para sa kasiyahan lamang.
Isulat ang Science Fiction Hakbang 13
Isulat ang Science Fiction Hakbang 13

Hakbang 3. Magbigay ng isang maliit na quirk na ginagawa ng tauhan sa labas ng ugali o pangangailangan

Ang quirks (quirks) ay maliliit na pagkilos na ginagawa ng isang tauhan na maaaring mukhang kakaiba sa una, ngunit tulungan ang mambabasa na maunawaan ang pagkakakilanlan ng tauhan. Marahil, ang tauhan ay patuloy na sinusuri ang kanyang sandata dahil siya ay masyadong alerto o nawala sa nakaraan. Inilarawan mo man ang katangiang ito o hindi, gawin itong paniwalaan sa iyong uniberso.

Kung ang tauhan ay may isang kakatwang quirk, halimbawa, kagustuhan na magwisik ng tubig sa kanyang katawan upang mapanatili ang mga likido sa katawan, kailangan mong ipaliwanag ito upang ang mambabasa ay hindi malito

Isulat ang Science Fiction Hakbang 14
Isulat ang Science Fiction Hakbang 14

Hakbang 4. Bigyan ang tauhan ng isang layunin at pagganyak na madarama ng mambabasa

Pagganyak ng tauhan ang siyang nagtutulak ng kwento at pinapayagan ang mambabasa na makiramay dito. Isipin kung bakit ang character ay gumawa ng isang partikular na aksyon at kung ano ang nais niyang makamit sa pangkalahatan. Isaalang-alang kung ano ang iyong magiging reaksyon sa isang katulad na sitwasyon upang maaari itong maging saligan sa katotohanan at gawing natural ang mga pagkilos ng tauhan.

Halimbawa, ang isang tauhan ay maaaring maganyak na galugarin ang uniberso upang makahanap ng isang lunas na maaaring magpagaling ng mga sakit sa kanyang planeta sa bahay

Isulat ang Science Fiction Hakbang 15
Isulat ang Science Fiction Hakbang 15

Hakbang 5. Isulat ang background ng tauhan kung makakatulong ito sa iyo na makilala siya

Habang hindi mo kailangang isama ang isang character backstory sa iyong pagsulat, makakatulong ito sa iyo na paunlarin ang iyong character nang mas malalim. Isulat ang pangalan ng tauhan, ang kanyang edad, kung saan siya nagmula, kung paano siya lumaki, at ang mga karanasan na nagbago sa kanyang buhay. Subukang magsulat ng ilang mga talata para sa bawat pangunahing tauhan.

Iguhit ang hitsura ng character na gusto mo, kung siya ay isang lahi ng alien o isang bagay na hindi pa rin pamilyar sa mambabasa

Bahagi 4 ng 4: Mga Kwento sa Pagsulat

Isulat ang Science Fiction Hakbang 16
Isulat ang Science Fiction Hakbang 16

Hakbang 1. Gamitin ang template na "The Adventures of the Hero" upang magkwento

Ang "A Hero's Journey" (aka A Hero's Journey) ay isang pangkaraniwang tool sa pagkukuwento na tinitiyak ang pangunahing tauhan na dumadaan sa emosyonal na mga twists at turn sa kanyang paglalakbay. Ang iyong pangunahing tauhan ay nagsisimula sa isang mundo ng kapayapaan at seguridad, ngunit may isang bagay o may nagpipilit sa kanya na lumabas sa kanyang comfort zone. Sa buong kwento, haharapin niya ang pinakamahirap na pagsubok bago pagbawi para sa kanila at mai-save ang sitwasyon. Live ang 12 mga hakbang ng Adventure ng Bayani para sa iyong pangunahing karakter.

  • Maaari mong makita ang 12 mga hakbang ng Adventure ng Hero dito:
  • Ang Adventures of the Hero ay hindi isang karaniwang paraan upang magsulat ng isang kuwento, ngunit makakatulong kung ito ang iyong unang pagkakataon sa pagsulat ng isang kuwento.
  • Ang template na ito ay pinakaangkop para sa mahabang pagsulat, tulad ng isang nobela o iskrinplay.
Isulat ang Science Fiction Hakbang 17
Isulat ang Science Fiction Hakbang 17

Hakbang 2. Balangkas ang buong kwento upang malaman mo kung ano ang kailangang isulat

Magsimula sa pamamagitan ng pagsulat ng buod ng kwento sa talata 1. Gamitin ang bawat pangungusap upang ilarawan ang pinakamahalagang bahagi ng kwento. Pagkatapos, kunin ang bawat pangungusap sa talata at paunlarin itong mas detalyado. Magpatuloy na gumana paatras upang magdagdag ng mga detalye ng kuwento. Kilala ito bilang "pamamaraan ng snowflake" (ang pamamaraan ng snowflake).

Isulat ang Science Fiction Hakbang 18
Isulat ang Science Fiction Hakbang 18

Hakbang 3. Piliin ang pananaw ng kwentong gagamitin

Magpasya kung ang kuwento ay nakatuon sa isang character o kung nais mong makita ito ng mambabasa mula sa maraming pananaw. Kung ginagamit mo ang unang pananaw, gamitin ang panghalip na I / I at maaari mo lamang isulat kung ano ang nakikita at naisip ng tauhan. Para sa pangatlong taong pananaw, gamitin ang "sila" at gamitin ang tagapagsalaysay upang magkwento.

  • Ang isang limitadong pananaw ng third-person ay nagbibigay-daan sa iyo upang sumulat bilang tagapagsalaysay, ngunit ang mambabasa ay tumatanggap lamang ng mga saloobin at damdamin ng kalaban.
  • Ang pananaw ng pangatlo na taong nasa lahat ng kaalaman ay gumagamit ng isang tagapagsalaysay, ngunit maaari kang lumipat sa mga saloobin at damdamin ng anumang tauhan sa kuwento.
  • Bagaman maaari mong gamitin ang pananaw ng pangalawang tao, kung saan ang mambabasa ay ang kalaban at gumagamit ng salitang "ikaw / ikaw", ang pamamaraang ito ay napaka-bihirang ginagamit.
Isulat ang Science Fiction Hakbang 19
Isulat ang Science Fiction Hakbang 19

Hakbang 4. Hanapin ang tono ng boses para sa pagsulat

Ang iyong boses ang magpapasaya sa iyong pagsulat at magkakaiba mula sa ibang mga manunulat. Gamitin ang iyong personal na karanasan at wika upang matulungan ang paghubog ng iyong pagsusulat upang maranasan ng mga mambabasa ang iyong pagkukuwento. Nakasalalay ang iyong boses sa ginamit na anggulo sa pagtingin.

  • Ang ilang mga halimbawa ng tono ng boses ay may kasamang sarkastiko, masigasig, walang pakialam, mahiwaga, maasim, mabait, matalim, mayabang, pesimista, at iba pa.
  • Ang tono ng boses ay maaari ding pormal o impormal. Ang tunog ng iyong pagsusulat ay maaaring mahubog ng pananaw mula sa kung saan ka nagsusulat. Halimbawa, maaari kang gumamit ng slang o impormal na wika kung nagsusulat ka sa unang tao.
Isulat ang Science Fiction Hakbang 20
Isulat ang Science Fiction Hakbang 20

Hakbang 5. Magsanay sa pagsulat ng kapanipaniwalang dayalogo

Isaalang-alang ang pag-aalaga ng bawat tauhan, edukasyon, edad, at karera kapag lumilikha ng diyalogo ng tauhan. Subukan na huwag gumamit ng dayalogo upang makapagpakita ng impormasyon sa isang matibay at hindi likas na paraan.

  • Tiyaking magkakaiba ang tunog ng bawat tauhan o mahihirapan ang mambabasa na makilala ang tauhang nagsasalita.
  • Iwasan ang mga cliches tulad ng, "Iniisip mo ba kung ano ang iniisip ko?" o "Hindi maganda ang pakiramdam ko."
  • Pakinggan kung paano nakikipag-chat ang mga tao sa totoong buhay upang malaman mo kung paano may nagsasalita. Subukang humingi ng pahintulot upang maitala ang pag-uusap at isulat ang naitala na audio.
Isulat ang Science Fiction Hakbang 21
Isulat ang Science Fiction Hakbang 21

Hakbang 6. Itakda ang bilis ng kwento upang ang aksyon ay madalas na nangyayari

Ipagpalagay na ang kuwento ay binubuo ng 3 mga kilos, katulad sa unang kilos na sinimulan ng kalaban ang kanyang pakikipagsapalaran, ang pagkakasalungatan ay nangyayari sa pangalawang kilos, at sa pangatlong kilos ay natapos ang lahat. Maaari mong pabilisin o pabagalin ang bilis ng kuwento sa pamamagitan ng paggamit ng maikli at mahabang kabanata, gamit ang mga detalye, o paglipat ng mga subplot.

  • Gumamit ng detalyadong wika, ngunit huwag masyadong ipaliwanag upang hindi maipanganak ang iyong pagsusulat.
  • Iiba ang haba ng mga pangungusap sa buong teksto. Ang mga maikling pangungusap ay nabasa nang mas mabilis. Ang mga mahahabang pangungusap, tulad ng isang ito, ay gagawing mas mabagal ang kuwento at nakakaapekto sa nararamdaman ng mambabasa kapag binabasa ang kuwento.
Isulat ang Science Fiction Hakbang 22
Isulat ang Science Fiction Hakbang 22

Hakbang 7. Sumulat hanggang sa maramdaman mong kumpleto ang kwento

Ang mga nobelang science fiction ay may posibilidad na humigit-kumulang sa 100,000 mga salita, ngunit huwag gawin itong isang panuntunan sa hinlalaki. Tanungin ang iyong sarili kung naabot mo na ang iyong ninanais na punto ng kwento, o kung ang lahat ay ipinaliwanag nang maayos. Kung ang lahat ng mga sagot ay oo, tapos ka na!

Tanungin ang iba para sa kanilang opinyon sa iyong kwento upang makakuha ng isa pang pananaw mula sa iyong pagsulat. Mahuhuli nila ang mga bagay na napalampas mo

Isulat ang Agham Fiksiyon Hakbang 23
Isulat ang Agham Fiksiyon Hakbang 23

Hakbang 8. Repasuhin ang unang draft pagkatapos basahin ito nang buo

Patahimikin ang iyong unang draft para sa isang ilang linggo o buwan upang makakuha ng ilang distansya mula sa iyong kuwento. Buksan ang unang draft at pagkatapos ay magsimula ng isang bagong dokumento upang gumana sa isang blangko na pahina. Suriin ang anumang mga tala na kinukuha mo o binibigyan ang bawat isa na nabasa ang iyong kwento, at gumawa ng anumang kinakailangang mga pagbabago sa pagsulat.

  • Gumawa ng maraming mga pagbabago hanggang sa maramdaman mong kumpleto na ang kwento.
  • Humanap ng isang editor o copywriter upang makatulong na masuri at baguhin ang iyong draft.

Mga Tip

  • Huwag matakot na magsulat ng isang bagay na maaaring hindi mangyari. Ang agham ang batayan ng mga kwento, ngunit ang iyong pagsulat ay kathang-isip din kaya't huwag matakot na maligaw sa mga katotohanan.
  • Kapag tapos ka na, maaari mong mai-publish ang iyong sariling kwento o isama ito sa isang maikling kwento ng pagtitipon.

Babala

  • Huwag eksaktong kopyahin ang mga ideya ng ibang tao. Palaging gumawa ng mga pagbabago o gumamit ng ibang pananaw.
  • Kapag na-hit ka ng block ng manunulat, huwag sumuko kaagad sa kuwentong ginawa. Magpahinga ka muna saglit.

Inirerekumendang: