Paano Sumulat ng Kwento ng Kakatakot (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Sumulat ng Kwento ng Kakatakot (na may Mga Larawan)
Paano Sumulat ng Kwento ng Kakatakot (na may Mga Larawan)

Video: Paano Sumulat ng Kwento ng Kakatakot (na may Mga Larawan)

Video: Paano Sumulat ng Kwento ng Kakatakot (na may Mga Larawan)
Video: Talata Tungkol sa Sarili 2024, Mayo
Anonim

Ang mga nakakatakot na kwento ay maaaring maging masaya na magsulat at magbasa. Ang isang mahusay na kwento ng panginginig sa takot ay maaaring naiinis sa iyo, takutin ka, o manghimagsik sa iyong mga pangarap. Ang mga nakakatakot na kwento ay umaasa sa kanilang mga mambabasa na maniwala sa kwento kaya't sila ay takot, magulo, o naiinis. Gayunpaman, ang mga kwentong katatakutan ay maaaring maging mahirap isulat. Tulad ng anumang iba pang uri ng kathang-isip, ang mga kwentong katatakutan ay maaaring hawakan nang may wastong pagpaplano, pasensya, at kasanayan.

Hakbang

Bahagi 1 ng 5: Pag-unawa sa Horror Genre

Sumulat ng isang Kakatakot na Kwento Hakbang 1
Sumulat ng isang Kakatakot na Kwento Hakbang 1

Hakbang 1. Maunawaan ang paksa na katangian ng isang kwentong katatakutan

Tulad ng komedya, ang takot ay isang mahirap na genre upang isulat dahil kung ano ang nakakatakot sa isang tao o hiyawan ay maaaring gawing inip o pakiramdam ng wala ang ibang tao. Ngunit, pati na rin ang paggawa ng isang mabuting biro, ang mga panginoon ng genre ng panginginig sa takot ay pinamamahalaang gumawa ng isang nakakatakot na kwento ng oras at oras muli. Habang ang iyong kwento ay maaaring hindi mag-apela sa lahat ng mga mambabasa, o makabuo ng mga hiyawan ng takot, hindi bababa sa isang mambabasa ang tutugon sa mga nakakatakot na nuances sa iyong kwento.

Sumulat ng isang Kakatakot na Kwento Hakbang 2
Sumulat ng isang Kakatakot na Kwento Hakbang 2

Hakbang 2. Basahin ang iba`t ibang mga uri ng mga kwentong katatakutan

Pamilyar ang iyong sarili sa uri ng genre sa pamamagitan ng pagbabasa ng mga halimbawa ng mabisang kwento ng panginginig sa takot, mula sa mga kwentong multo hanggang sa mga kontemporaryong pagsulat ng katatakutan. Tulad ng sinabi ng bantog na manunulat ng panginginig sa takot na si Stephen King, upang maging isang tunay na manunulat, kailangan mong "magbasa nang marami at magsulat ng marami." Isipin ang mga kwentong multo o alamat ng lunsod na dati mong pinag-uusapan sa mga palabas sa campfire noong bata ka pa, o lahat ng mga nagwaging premyo na kwento na nabasa mo sa paaralan o nag-iisa. Maaari kang tumingin sa ilang mga tukoy na halimbawa tulad ng:

  • Ang "The Monkey's Paw", isang kwentong engkanto noong ika-18 siglo ni William Wymark Jacobs, ay nagsasabi ng tatlong masamang hangarin na ipinagkaloob ng palad ng isang mistikal na unggoy.
  • Ang "The Tell-Tale Heart", na kung saan ay gawa ng master horror na manunulat, si Edgar Allen Poe, na nagsasabi tungkol sa mga pagpatay at mga multo na lubhang nakakagambala sa sikolohikal.
  • Ang pananaw ni Neil Gaiman tungkol sa tula ng nursery ni Humpty Dumpty sa "The Case of Four and Twenty Blackbirds."
  • Huwag kalimutan ang mga nakakatakot na kwento na nilikha ng master ng ganitong genre, Stephen King. Sumulat siya ng higit sa 200 maikling kwento at gumagamit ng iba't ibang mga iba't ibang mga diskarte upang takutin ang kanyang mga mambabasa. Bagaman maraming mga bersyon ng kanyang listahan ng mga pinakamahusay na kwento sa panginginig sa takot, basahin ang "The Moving Finger" o "The Children of the Corn" upang mapamilyar mo ang iyong sarili sa istilo ng pagsulat ni Stephen King.
  • Ang kontemporaryong manunulat ng panginginig sa takot na si Joyce Carol Oates ay gumawa din ng isang kilalang kwento ng panginginig sa takot na pinamagatang "Saan Ka Pupunta, Saan Ka Natingin?", Na nagpapataas ng paggamit ng sikolohikal na takot.
Sumulat ng isang Kakatakot na Kuwento Hakbang 3
Sumulat ng isang Kakatakot na Kuwento Hakbang 3

Hakbang 3. Pag-aralan ang mga halimbawang halimbawa ng kwento

Pumili ng isa o dalawang mga halimbawa na magbasa sa iyo ng kasiyahan o makakainteres, depende sa kung paano ang setting, balangkas, character, o pagbabago sa kwento upang makagawa ng isang pakiramdam ng takot o takot. Halimbawa:

  • Sa Stephen King's The Moving Finger, nagsulat siya ng isang kwentong nakasentro sa: isang taong sa palagay niya nakikita at naririnig ang isang daliri ng tao na nagkakamot sa dingding ng banyo. Ang kwento ay sumusunod sa taong ito sa isang maikling panahon habang sinusubukan niyang iwasan ang daliri, hanggang sa mapilitan siyang harapin ang kanyang takot sa daliri. Gumagamit din si Stephen King ng iba pang mga elemento, tulad ng laro ng Jeopardy at ang pag-uusap sa pagitan ng pangunahing tauhan at kanyang asawa, upang lumikha ng isang pakiramdam ng suspense at horror.
  • Sa kuwentong "Saan Ka Pupunta, Saan Ka Naroroon?" Ang gawain ni Oates, tinutukoy ng may-akda ang pangunahing tauhan, isang batang babae na nagngangalang Connie, sa pamamagitan ng paglalarawan ng mga kaganapan sa kanyang pang-araw-araw na buhay, pagkatapos ay binago ang pokus ng kuwento sa isang nakamamatay na araw. Doon lang, dalawang lalaki ang humila sa isang sasakyan habang si Connie ay nag-iisa sa bahay. Gumagamit si Oates ng dayalogo upang makalikha ng takot at payagan ang mga mambabasa na maranasan ang takot na naramdaman ni Connie, dahil sa banta niya ng pagkakaroon ng dalawang lalaking ito.
  • Sa parehong mga kuwento, ang elemento ng panginginig sa takot o takot ay nilikha sa pamamagitan ng isang kumbinasyon ng pagkabigla at panginginig sa takot, na may mga elemento na maaaring hindi pangkaraniwan (tulad ng isang daliri ng tao na gumagalaw sa sarili nitong), at mga elemento na nakakagambala sa sikolohikal (tulad ng isang batang babae lamang. kasama ang dalawang lalaki).).

Bahagi 2 ng 5: Paglikha ng Mga Ideya sa Kwento

Sumulat ng isang Kakatakot na Kuwento Hakbang 4
Sumulat ng isang Kakatakot na Kuwento Hakbang 4

Hakbang 1. Isipin ang tungkol sa bagay na nakakatakot o nakakatakot sa iyo

Sumisid sa damdamin ng takot na mawala ang isang miyembro ng pamilya, ng nag-iisa, ng karahasan, ng takot sa mga clown, demonyo, o kahit mga killer squirrels. Ang iyong takot ay isusulat sa mga pahina ng libro, at ang iyong karanasan o paggalugad ng takot na ito ay maakit ang pansin ng mambabasa.

  • Gumawa ng isang listahan ng iyong pinakadakilang takot. Pagkatapos, isipin kung ano ang magiging reaksyon mo kung ikaw ay nakulong o pinilit na harapin ang mga takot na ito.
  • Maaari ka ring magsagawa ng isang botohan upang malaman kung ano ang higit na nakakatakot sa mga miyembro ng iyong pamilya, kaibigan, o kasamahan. Ipunin ang ilang mga paksang ideya tungkol sa pakiramdam ng takot.
Sumulat ng isang Kakatakot na Kuwento Hakbang 5
Sumulat ng isang Kakatakot na Kuwento Hakbang 5

Hakbang 2. Gawing nakakatakot ang isang ordinaryong sitwasyon

Ang isa pang diskarte ay upang tumingin sa isang normal na pang-araw-araw na sitwasyon, tulad ng paglalakad sa parke, pagputol ng prutas, o pagbisita sa isang kaibigan, at pagkatapos ay pagdaragdag ng isang kakaiba o nakakatakot na elemento. Halimbawa, ang paghahanap ng tainga na naputol habang naglalakad ka nang hindi sinasadya, pagputol ng prutas na naging daliri o tentacle, o pagbisita sa isang matandang kaibigan na hindi ka kilala / akala mo ay iba ka.

Gamitin ang iyong imahinasyon upang lumikha ng mga loop ng takot sa normal na pang-araw-araw na mga aktibidad o kaganapan

Sumulat ng isang Kakatakot na Kuwento Hakbang 6
Sumulat ng isang Kakatakot na Kuwento Hakbang 6

Hakbang 3. Gamitin ang setting upang limitahan o bitagin ang iyong karakter sa kwento

Ang isang paraan upang lumikha ng isang sitwasyon na maglalagay ng isang takot sa isip ng mambabasa ay upang limitahan ang paggalaw ng iyong karakter, upang ang tauhan ay pinilit na harapin ang kanyang takot at makahanap ng isang paraan out.

  • Isipin ang uri ng nakapaloob na puwang na nakakatakot sa iyo. Nasaan ang silid kung saan ang takot na ma-trap sa tindi ng pinakamalakas para sa iyo?
  • I-trap ang iyong karakter sa isang nakapaloob na puwang tulad ng isang bodega ng alak, kabaong, isang inabandunang ospital, isang isla, o isang patay na lungsod. Lilikha ito ng agarang salungatan o banta sa mga character sa iyong kwento, at magdagdag ng agarang elemento ng pag-igting.
Sumulat ng isang Kakatakot na Kuwento Hakbang 7
Sumulat ng isang Kakatakot na Kuwento Hakbang 7

Hakbang 4. Hayaan ang iyong mga character na limitahan ang kanilang sariling mga gumagalaw

Marahil ang iyong karakter ay isang werewolf na hindi nais na saktan ang sinuman sa susunod na lunar eclipse, kaya't ikinulong niya ang kanyang sarili sa isang cellar o isang silid. O, ang iyong karakter ay maaaring takot na takot sa isang gupit na daliri sa banyo. Ginawa niya ang lahat upang maiwasan ang banyo, hanggang sa masimulan siyang mabulilyaso ng daliri, dahilan upang pilitin niyang pumasok sa banyo at harapin ang kanyang kinakatakutan.

Sumulat ng isang Kakatakot na Kuwento Hakbang 8
Sumulat ng isang Kakatakot na Kuwento Hakbang 8

Hakbang 5. Lumikha ng matinding emosyon sa iyong mga mambabasa

Dahil ang mga kwentong katatakutan ay nakasalalay sa mga reaksyong reaksyon ng mambabasa, dapat na lumikha sila ng matinding damdamin sa mambabasa, kasama ang:

  • Sorpresa: ang pinakamadaling paraan upang takutin ang mambabasa ay upang lumikha ng isang sorpresa sa isang hindi pangkaraniwang pagtatapos. Maaari kang gumamit ng isang mabilis na imahe o isang maikling sandali ng takot. Gayunpaman, ang paglikha ng takot sa pamamagitan ng pagkabigla ay maaaring gumawa para sa isang murang piraso ng panginginig sa takot. Kung labis na ginamit, ang pamamaraang ito ay nahuhulaan at mas mahirap takutin ang mambabasa.
  • Paranoia: isang pakiramdam na ang isang bagay ay hindi tama, na maaaring matakot sa mambabasa, gawin silang magduda sa kanilang paligid. Kapag ginamit nang maayos, ang paranoia effect na ito ay nagdududa sa mga mambabasa sa kanilang mga paniniwala o ideya tungkol sa mundo. Ang uri ng takot na ito ay mahusay para sa unti-unting pagbuo ng pag-igting at paglikha ng mga kwento ng sikolohikal na panginginig sa takot.
  • Kakatakot: ang ganitong uri ng takot ay isang pakiramdam ng pag-aalala na may mangyaring masamang bagay. Ang panginginig sa takot ay pinaka-epektibo kapag ang mga mambabasa ay talagang sumisid sa kwento at nagsimulang magmalasakit sa mga tauhan sa kuwento. Kaya, kinilabutan ang mga mambabasa na ito na may hindi magandang mangyayari sa mga tauhan ng isang kwento. Ang pagtatanim ng takot sa isip ng mambabasa ay mahirap sapagkat ang kwento ay dapat na maging sapat na kawili-wili para makisali ang mambabasa. Gayunpaman, ang takot ay isang napakalakas na uri ng takot.
Sumulat ng isang Kakatakot na Kuwento Hakbang 9
Sumulat ng isang Kakatakot na Kuwento Hakbang 9

Hakbang 6. Gumamit ng nakakatakot na mga detalye upang lumikha ng isang pakiramdam ng takot o takot sa isip ng iyong mga mambabasa

Nagtalo si Stephen King na maraming mga pangunahing paraan upang lumikha ng isang takot o takot sa isang kuwento, na maaaring makabuo ng iba't ibang mga reaksyon sa isip ng mga mambabasa.

  • Gumagamit ng mga kasuklam-suklam na mga detalye, tulad ng isang putol na ulo na lumiligid sa isang hagdan, isang bagay na malansa at berde na landing sa iyong braso, o isang character na nahuhulog sa isang pool ng dugo.
  • Paggamit ng mga hindi likas na detalye (o takot sa hindi sigurado / imposible), tulad ng mga spider na kasing laki ng oso, pag-atake mula sa mga zombie, o alien claws na agaw sa iyong binti sa isang madilim na silid.
  • Sa pamamagitan ng paggamit ng mga detalyeng sikolohikal tulad ng isang tauhang umuuwi at nakatagpo ng isa pang bersyon ng kanyang sarili, o isang tauhang nakakaranas ng isang bangungot na nagpaparalisa sa kanya at nakakaapekto sa kanilang pang-unawa sa katotohanan.
Sumulat ng isang Kakatakot na Kuwento Hakbang 10
Sumulat ng isang Kakatakot na Kuwento Hakbang 10

Hakbang 7. Balangkas ang balangkas

Kapag natukoy mo na ang iyong saligan o senaryo at setting, magpasya kung aling matinding damdamin ang makikipaglaro ka, at magpasya kung anong uri ng mga detalyeng panginginig ang gagamitin mo sa kwento. Balangkas nang balangkas ang balangkas.

Maaari mong gamitin ang piramide ni Freytag upang lumikha ng isang balangkas, nagsisimula sa isang paglalahad ng setting at buhay o mahahalagang araw para sa character, pagkatapos ay lumipat sa pagkakasalungatan sa character (hal. Sa isang putol na daliri sa banyo o dalawang lalaki sa isang kotse). Susunod, umakyat ka sa susunod na antas sa pamamagitan ng pagbuo ng mas kapanapanabik na mga pagkilos, kung saan sinusubukan ng tauhan na lutasin o harapin ang salungatan, ngunit nakatagpo ng ilang mga komplikasyon o hadlang, umabot sa isang rurok, at pagkatapos ay makaranas ng isang paghina ng may hindi gaanong makabuluhang mga aksyon. Susunod, dalhin ang character sa yugto ng paglutas, kung saan nagbago siya (o, sa ilang iba pang mga kwentong panginginig sa takot), nakakatugon sa isang nakakatakot na kamatayan

Bahagi 3 ng 5: Pagbubuo ng Mga Character

Sumulat ng isang Kakatakot na Kuwento Hakbang 11
Sumulat ng isang Kakatakot na Kuwento Hakbang 11

Hakbang 1. Hayaan ang mga mambabasa na maalagaan ang iyong mga character o makilala sa iyong pangunahing tauhan

Gawin ito sa pamamagitan ng pagpapakilala ng detalyado at malinaw na mga paglalarawan ng ugali, ugnayan, at pananaw ng tauhan.

  • Tukuyin ang edad at trabaho ng iyong karakter.
  • Tukuyin ang katayuan o relasyon ng iyong character.
  • Tukuyin kung paano nila nakikita ang mundo (mapang-uyam, may pag-aalinlangan, balisa, madamdamin, mapagmahal sa mundo, o kampante).
  • Magdagdag ng tukoy o natatanging mga detalye. Gawing iba ang iyong karakter sa pamamagitan ng isang tiyak na katangian (tulad ng isang hairstyle, isang peklat), o isang espesyal na kagamitan na tumutukoy sa kanilang hitsura (tulad ng isang tiyak na uri ng damit, alahas, tubo, o wand). Ang paraan ng pagsasalita o dayalekto ng isang tauhan ay maaari ring makilala siya mula sa iba pang mga tauhan, at gawing mas kilalang-kilala siya sa paningin ng mambabasa.
  • Kapag ang mga mambabasa ay maaaring makilala sa isang character, ang character na ito ay magiging tulad ng isang bata sa kanila. Makakasimpatiya sila sa hidwaan sa tauhan at nais nila ang tauhang ito na mapagtagumpayan ang alitan, bagaman napagtanto din nila na bihirang gumana ito.
  • Ang tensyon na nilikha sa pagitan ng kung ano ang nais ng mga mambabasa para sa character at kung ano ang mangyayari sa character ay magbibigay ng "fuel" na nagpapanatili sa mga mambabasa na "pasulong" habang binabasa nila ang iyong kwento.
Sumulat ng isang Kakatakot na Kuwento Hakbang 12
Sumulat ng isang Kakatakot na Kuwento Hakbang 12

Hakbang 2. Maghanda para sa hindi magagandang bagay na mangyayari sa iyong karakter

Karamihan sa mga nakakatakot na kwento ay pinag-uusapan ang tungkol sa takot at trahedya, at kung ang iyong karakter ay magagawang talunin ang kanilang takot. Ang isang kwentong naglalarawan ng magagandang bagay na nangyayari sa mabubuting tao ay isang kwentong nakakaaliw, ngunit hindi takutin ang iyong mga mambabasa. Sa katunayan, ang trahedya ng mga masasamang bagay na nangyayari sa mabubuting tao ay mas may katuturan, bukod sa napuno ng pag-aalala at pag-igting.

  • Upang makalikha ka ng salungatan sa buhay ng isang tauhan, dapat mong ipakilala ang isang panganib o banta sa tauhang iyon, maging ang banta na ito ay isang gumagalaw na daliri, dalawang lalaki sa isang kotse, ang palad ng isang gawa-gawa na unggoy, o isang killer clown.
  • Halimbawa, sa King's The Moving Finger, ang pangunahing tauhan, si Howard, ay isang nasa edad na lalaki na nasisiyahan sa panonood ng Jeopardy, may magandang relasyon sa kanyang asawa, at tila namumuhay sa isang maayos, middle-class na buhay. Gayunpaman, hindi pinapayagan ni King ang mga mambabasa na maging komportable sa normal na buhay ni Howard. Sinimulang ipakilala ni King ang mga kumakamot na tunog sa banyo ni Howard. Ang pagtuklas ng daliri sa banyo, at paulit-ulit na pagtatangka ni Howard na iwasan, matanggal, o sirain ito, ay lumikha ng isang kwento na nagiging isang normal, kaaya-ayang buhay ng tao sa isa na nagambala ng mga bagay na hindi totoo o gumawa walang katuturan.
Sumulat ng isang Kakatakot na Kuwento Hakbang 13
Sumulat ng isang Kakatakot na Kuwento Hakbang 13

Hakbang 3. Payagan ang iyong mga character na gumawa ng mga pagkakamali o hindi magagandang desisyon

Kapag natukoy mo na ang panganib o banta sa isang character, dapat mo siyang gawan ng tugon sa maling aksyon, habang pinapaniwala ang tauhan sa kanyang sarili na siya ang gumawa ng aksyon o gumawa ng tamang desisyon upang harapin ang banta.

  • Kailangan mong lumikha ng sapat na pagganyak para sa tauhan na maiparamdam na ang kanyang hindi magagandang desisyon ay nabibigyang katwiran, at na hindi siya bobo o mahirap paniwalaan. Ang isang kaakit-akit na yaya, na tumugon sa isang nakamaskara na mamamatay sa pamamagitan ng pagtakbo sa isang siksik na madilim na kagubatan sa halip na tawagan ang pulisya, ay hindi lamang hangal, ngunit hindi rin makapaniwala sa mga mambabasa o manonood.
  • Gayunpaman, kung nakukuha mo ang iyong character na gumawa ng isang nabibigyang katwiran (kahit na ito ay talagang masamang) desisyon tungkol sa isang banta, ang mga mambabasa ay mas malamang na magtiwala at suportahan ang tauhang iyon.
  • Halimbawa, sa Stephen King's The Moving Finger, noong una ay pinili ni Howard na huwag sabihin sa asawa ang tungkol sa daliri sa banyo. Ginawa niya ito sapagkat naniniwala siyang nag-hallucinate siya o naisip na ang kalmot ng tunog ay pinalalaki, na sa katunayan ang tunog ay tunog lamang ng daga o hayop na nakulong sa banyo. Ang kwentong ito ay binibigyang katwiran ang desisyon ni Howard na huwag sabihin sa sinuman ang tungkol sa daliri, sa pamamagitan ng pagkatawan sa mga pagpapasyang karaniwang ginagawa ng karamihan sa mga tao kapag nasaksihan nila ang isang kakaiba o hindi pangkaraniwang kaganapan: "Hindi, hindi talaga ito nangyari", o "Ginagawa ko lang ito. "meron".
  • Ang kwentong ito pagkatapos ay binibigyang katwiran ang reaksyon ni Howard sa pamamagitan ng pagpapaalam sa kanyang asawa na pumunta sa banyo at hindi puna sa nakikita ang paggalaw ng daliri sa banyo. Kaya't ang kwento ay nagpe-play sa pang-unawa ni Howard sa katotohanan at ipinapahiwatig na marahil ay nagpapalucal lamang siya tungkol sa daliri.
Sumulat ng isang Kakatakot na Kuwento Hakbang 14
Sumulat ng isang Kakatakot na Kuwento Hakbang 14

Hakbang 4. Lumikha ng isang malinaw at matinding hamon para sa iyong karakter

Ang mga "hamon" ng isang tauhan ay mga bagay na mawawala sa kanya kung gumawa siya ng ilang mga desisyon o pagpipilian sa isang kuwento. Kung hindi alam ng mga mambabasa kung ano ang hamon ng isang hindi pagkakasundo na character na nakataya, hindi nila maranasan ang takot sa pagkawala. Ang isang mahusay na kwento ng panginginig sa takot ay nakatuon sa pagbuo ng matinding emosyon tulad ng takot o pagkabalisa sa isip ng mga mambabasa, sa pamamagitan ng paglikha muna ng matinding emosyon na ito sa mga character.

  • Ang takot ay nabuo sa pag-unawa sa mga kahihinatnan ng mga aksyon ng isang character, o ang mga panganib ng kanyang mga aksyon. Kaya't kung nagpasya ang iyong character na harapin ang killer clown sa attic o ang dalawang lalaki sa kotse, dapat magkaroon ng kamalayan ang mga mambabasa sa panganib na mawala ang mukha ng mga tauhang ito. Ang peligro na ito ay dapat na isang bagay na matindi o mahusay, tulad ng pagkawala ng katinuan, pagkawala ng kalinisan, pagkawala ng buhay, o pagkawala ng buhay ng isang taong mahal nila.
  • Sa kwento ni King, ang pangunahing tauhan ay natatakot mawala sa kanyang katinuan kung magpapasya siyang harapin ang daliri. Ang mga hamon na inilagay ng mga tauhan sa kuwentong ito ay malaki at halata sa mga mambabasa. Kaya't nang sa wakas ay nagpasya si Howard na harapin ang gumagalaw na daliri, natatakot ang mga mambabasa na ang wakas na resulta ay magkaroon ng matinding kahihinatnan para kay Howard.

Bahagi 4 ng 5: Lumilikha ng isang Katakut-takot na Climax at isang Hanging End

Sumulat ng isang Kakatakot na Kuwento Hakbang 15
Sumulat ng isang Kakatakot na Kuwento Hakbang 15

Hakbang 1. Manipula ang mga mambabasa ngunit huwag lituhin ang mga ito

Ang mga mambabasa ay maaaring malito o matakot, ngunit hindi pareho. Ang panlilinlang o pagmamanipula sa mga mambabasa sa pamamagitan ng mga palatandaan, pagbabago ng mga ugali ng character, o pagturo sa mga puntos ng balangkas, ay maaaring lumikha ng pag-igting pati na rin ang pagkabalisa o takot sa isip ng mambabasa.

  • Magbigay ng mga pahiwatig tungkol sa nakakatakot na rurok ng iyong kwento, sa pamamagitan ng pagbibigay ng maliliit na detalye o pahiwatig, tulad ng isang label sa isang bote na magagamit para sa pangunahing tauhan, isang tunog sa isang silid na magiging pahiwatig ng pagkakaroon ng isang bagay na hindi likas, o isang baril na puno ng mga bala sa isang unan na maaaring magamit sa paglaon ng pangunahing tauhan sa iyong kwento.
  • Bumuo ng pag-igting sa pamamagitan ng alternating tense o awkward sandali sa mga kalmado. Ang mga kalmadong sandaling ito ay kapag ang iyong karakter ay maaaring huminga ng maluwag sa isang eksena, huminahon, at pakiramdam na ligtas muli. Pagkatapos, dagdagan muli ang pag-igting sa pamamagitan ng pagbabalik ng tauhan sa salungatan at gawing mas seryoso o nakakatakot ang salungatan.
  • Sa "The Moving Finger", ginagawa ito ni King sa pamamagitan ng pagtakot sa daliri ni Howard, pagkatapos ay normal na nakikipag-usap sa kanyang asawa habang nakikinig kay Jeopardy at iniisip ang tungkol sa daliri, pagkatapos ay sinusubukan na iwasan ang daliri sa pamamagitan ng paglalakad. Si Howard ay nagsisimulang maging ligtas o sigurado na ang daliri ay hindi totoo, subalit, nang buksan niya ang pintuan ng banyo, tila mas tumagal ito at mas mabilis na gumalaw kaysa dati.
  • Lumilikha ang King ng suspense para sa parehong mga character at mambabasa sa pamamagitan ng pagpapakilala ng mga banta at pagkatapos ay iiwan ang mga ito sa mga anino sa buong kwento. Bilang mga mambabasa, alam natin na ang daliri ay palatandaan ng isang bagay na masama o kasamaan, at ngayon nasa isang posisyon kaming panoorin si Howard habang sinusubukan niyang lumayo mula sa daliri, pagkatapos ay nahaharap sa masamang banta ng daliri.
Sumulat ng isang Kakatakot na Kuwento Hakbang 16
Sumulat ng isang Kakatakot na Kuwento Hakbang 16

Hakbang 2. Idagdag ang nakabitin na dulo

Ang mga pagbabago na tulad nito sa isang kwentong katatakutan ay maaaring gawing mas kawili-wili ito o ganap na sirain ito, kaya lumikha ng isang nakabitin na pagtatapos na nagkokonekta sa lahat ng mga dulo ng mga kontrahan ng character ngunit nag-iiwan pa rin ng isang malaking katanungan sa imahinasyon ng mambabasa.

  • Habang nais mong lumikha ng isang pagtatapos na nagbibigay-kasiyahan sa mambabasa, tiyaking hindi mo rin ito ginanap sarado at malinaw na iniiwan ng mga mambabasa ang iyong gawa na hindi interesado.
  • Maaari mong gawin ang iyong character na magkaroon ng kamalayan ng hindi pagkakasundo o kung paano lutasin ang salungatan. Ang kamalayan na ito ay dapat na resulta ng mga detalyeng binuo sa buong kwento at hindi dapat pakiramdam ng banyaga o sapalaran sa mambabasa.
  • Sa "The Moving Finger", lumitaw ang kamalayan ni Howard nang madiskubre niya na ang pagkakaroon ng daliri ay maaaring palatandaan ng kasamaan o may mali sa mundong ito. Tinanong ni Howard ang pulisya, na naroon upang arestuhin siya matapos marinig ang mga reklamo ng nakakagambalang ingay mula sa mga kapitbahay. Inihain niya ang pangwakas na katanungang Jeopardy, sa kategoryang "hindi maipaliwanag". "Bakit nangyayari ang mga masasamang bagay sa pinakamagaling na tao?" Tanong ni Howard. Ang pulisya ay tumalikod upang buksan ang banyo, kung saan itinago ni Howard ang daliri na binugbog niya, at "pinagsapalaran lahat" bago buksan ang upuan sa banyo kaya't nakita niya ang hindi maipaliwanag o hindi pamilyar.
  • Ang pagtatapos na ito ay nagtataka sa mga mambabasa kung ano ang nakita ng pulisya sa banyo, at kung ang daliri ay isang tunay na bagay o isang produkto lamang ng imahinasyon ni Howard. Sa ganitong paraan, ang pagtatapos ay bukas, nang hindi masyadong nakakagulat o nakalilito para sa mambabasa.
Sumulat ng isang Kakatakot na Kuwento Hakbang 17
Sumulat ng isang Kakatakot na Kuwento Hakbang 17

Hakbang 3. Iwasan ang mga cliches

Tulad ng iba pang mga genre, ang takot ay may sariling hanay ng mga pigura ng pagsasalita o klise, na dapat iwasan ng mga manunulat kung nais nilang lumikha ng isang natatanging at kagiliw-giliw na kwento ng panginginig sa takot. Mula sa pamilyar na mga imahe tulad ng isang nakatutuwang clown sa attic sa isang babysitter na nag-iisa sa gabi, o mga karaniwang parirala tulad ng "Run!" o "Huwag tumingin sa likod!", Ang mga cliches ay mahirap iwasan sa ganitong uri.

  • Ituon ang paglikha ng mga kwentong sa tingin mo nakakatakot sa iyo. O kaya, magdagdag ng isang kahalili sa pamilyar na mga figurine ng katatakutan, tulad ng isang vampire na kumakain ng cake sa halip na dugo, o isang taong nakulong sa basurahan sa halip na isang kabaong.
  • Tandaan na ang sobrang dugo o karahasan ay maaaring magkaroon ng masamang epekto sa mga mambabasa, lalo na kung ang parehong pool ng dugo ay patuloy na paulit-ulit sa isang kuwento. Siyempre maaari kang gumamit ng kaunting gore, na maaaring kailanganin sa isang nakakatakot na kwento. Gayunpaman, tiyaking gagamitin mo ito sa isang nakakaapekto o mahalagang punto sa kwento, upang makuha nito ang atensyon ng mambabasa sa halip na mainip sila o manhid sa kanila.
  • Ang isa pang paraan upang maiwasan ang mga klise ay ang pagtuon sa paglikha ng isang nabalisa o hindi mapakali na estado ng pag-iisip sa iyong karakter, sa halip na gumamit ng mga imahe ng dugo. Ang mga alaala sa imahe ay hindi karaniwang dumidikit sa mga mambabasa, ngunit ang mga epekto ng mga imaheng ito sa isang character ay malamang na lumikha ng isang gumagapang na takot sa iyong mga mambabasa. Kaya, huwag pakayin ang imahinasyon ng mambabasa, ngunit ituon ang target sa nabalisa estado ng pag-iisip ng mambabasa.

Bahagi 5 ng 5: Pagsusuri sa Kuwento

Sumulat ng isang Kakatakot na Kuwento Hakbang 18
Sumulat ng isang Kakatakot na Kuwento Hakbang 18

Hakbang 1. Pag-aralan ang iyong paggamit ng wika

Basahin ang unang draft ng iyong kwento at tingnan ang mga pangungusap na may paulit-ulit na pang-uri, pangngalan, o pandiwa. Marahil mas gusto mo ang pang-uri na "pula" upang ilarawan ang isang damit o isang pool ng dugo. Gayunpaman, ang mga pang-uri tulad ng "rume, mauve, scarlet", ay maaaring magdagdag ng pagkakayari sa wika at gawing isang maginoo na parirala tulad ng "pool of red blood" na isang bagay na mas nakakainteres, tulad ng "pool of scarlet blood."

  • Ihanda ang iyong thesaurus at palitan ang lahat ng paulit-ulit na mga salita sa kanilang mga kasingkahulugan upang maiwasan ang paggamit ng parehong mga salita o parirala nang paulit-ulit sa buong iyong kwento.
  • Tiyaking tumutugma ang iyong paggamit ng wika at mga salita sa boses ng iyong character. Ang isang tinedyer na batang babae ay tiyak na gagamit ng mga salita at parirala na naiiba sa mga ginamit ng isang nasa edad na lalaki. Ang paglikha ng isang bokabularyo para sa iyong karakter na umaangkop sa kanyang pagkatao at pananaw ay magpapadama sa mga mambabasa na mas may katuturan ang iyong character.
Sumulat ng isang Kakatakot na Kuwento Hakbang 19
Sumulat ng isang Kakatakot na Kuwento Hakbang 19

Hakbang 2. Basahin nang malakas ang iyong kwento

Maaari mo itong gawin sa harap ng isang salamin o sa harap ng mga taong pinagkakatiwalaan mo. Ang mga nakakatakot na kwento ay nagsimula bilang isang tradisyon sa pagsasalita ng pagkatakot sa isang tao sa isang apoy sa kampo, kaya't ang pagbabasa ng malakas ng kuwento ay makakatulong sa iyo na matukoy kung ang storyline ay nabuo nang tuluy-tuloy at unti-unti. Tinutulungan ka din nitong pag-aralan kung mayroong anumang elemento ng pagkabigla, paranoia, o panginginig sa takot, at kung ang iyong mga tauhan ay gumawa ng lahat ng maling desisyon bago mapilitang harapin ang kanilang kinakatakutan.

  • Kung ang iyong kuwento ay naglalaman ng maraming diyalogo, ang pagbabasa nito nang malakas ay makakatulong din sa iyo na matukoy kung ang diyalogo ay makatuwiran at natural.
  • Kung nakabitin ang iyong pagtatapos, ang panonood ng mga reaksyon ng mga mambabasa sa pamamagitan ng pagtingin sa mga mukha ng mga tagapakinig ay makakatulong sa iyo na matukoy kung ang pagtatapos ay epektibo o dapat baguhin.

Inirerekumendang: