Bagaman naniniwala ang karamihan sa mga tao na ang Rock Paper Gunting (aka suit) ay isang laro ng posibilidad, hindi! Nakasalalay sa kung nakaranas ang iyong kalaban o hindi, maaari mong subaybayan ang mga pattern ng iyong kalaban, samantalahin ang mga pagkahilig sa istatistika, o linlangin ang iyong kalaban sa pagwawagi ng Rock Paper Scissors.
Hakbang
Paraan 1 ng 3: Mga Nagsisimula sa Labanan
Hakbang 1. Ibigay ang papel sa kalaban na lalaki
Ang mga lalaking walang karanasan sa paglalaro ng Rock Paper Gunting ay may posibilidad na gumamit ng rock bilang unang pagpipilian. Samakatuwid, ang iyong mga pagkakataong manalo ay medyo malaki sa pamamagitan ng pagbibigay ng papel.
Sa istatistika, ang pinaka-madalas na iginawad na mga bato sa laro ay 35.4%
Hakbang 2. Ibigay ang bato sa kalaban na babae
Karamihan sa mga batang babae ay magsisimula sa gunting upang magkaroon ka ng mas mahusay na pagkakataon na manalo kung gumamit ka ng mga bato sa unang pag-ikot.
Ang Gunting ay ang hindi gaanong ginamit na pagpipilian sa laro ng Rock Paper Gunting, sa 29.6% lamang
Hakbang 3. Panoorin ang iyong kalaban habang gumagamit siya ng parehong dalawang galaw sa isang hilera
Kung gumagamit ang iyong kalaban ng parehong dalawang pagpipilian ng dalawang beses sa isang hilera, mas malamang na baguhin niya ang mga ito sa pangatlong kilos. Samakatuwid, maaari mong ipalagay na ang iyong kalaban ay hindi gagamit ng parehong paggalaw. Magbigay ng mga kilos na mananalo o maaantala ang laro, at ginagarantiyahan na hindi ka matatalo.
Halimbawa, kung ang iyong kalaban ay naglabas ng gunting nang dalawang beses sa isang hilera, ipagpalagay na ang gunting ay hindi i-play sa pangatlong pagkakataon. Samakatuwid, ang kalaban ay gagamit ng papel, o bato. Sa ganoong paraan, kakailanganin mong ilabas ang papel sapagkat mananalo ka kung magtapon ng bato ang iyong kalaban, at isang kurbatang kung magtapon ng papel ang iyong kalaban
Hakbang 4. Magmungkahi ng isang kilos sa iyong kalaban habang nagpapaliwanag ng laro
Kung ang iyong kalaban ay isang nagsisimula at nangangailangan ng paliwanag sa mga patakaran ng laro, gumamit ng mga kilos ng kamay upang imungkahi ang kanilang unang paglipat.
Halimbawa Samakatuwid, ang kilos ng gunting ay matatag na nakatuon sa isip ng kalaban at ang posibilidad na maglaro ng kilos sa unang laro. Samakatuwid, maghanda ng mga bato upang talunin ang kalaban
Paraan 2 ng 3: Laban sa Mga Karanasan na Manlalaro
Hakbang 1. Maglaro ng gunting o bato sa unang pag-ikot
Ang mga nakaranasang manlalaro ay hindi maglalaro ng bato bilang unang paglipat kaya't pinakamahusay na magsimula sa gunting. Sa ganoong paraan, maaari mong talunin ang papel ng iyong kalaban o iguhit kung ang iyong kalaban ay naglalabas din ng gunting. Alam din ng mga nakaranasang manlalaro na ang mga baguhang manlalaro ay karaniwang nagtatapon ng mga bato sa unang pag-ikot. Samakatuwid, madalas nilang ginagamit ang papel sa mga pag-ikot na ito. Kaya, ang gunting ay may pinakamalaking pagkakataon na manalo.
Hakbang 2. Baguhin ang kilos kung natalo ka
Kung nanalo ang iyong kalaban sa nakaraang pag-ikot, dapat mong hulaan kung uulitin ng kalaban ang kilos, o gumamit ng ibang pagpipilian depende sa antas ng kanyang kasanayan. Karaniwang inuulit ng mga nagsisimula ang kilos. Ang mga manlalaro ng antas ng kalagitnaan ay malamang na kumuha ng bato. Karaniwang hinuhugot ng mga dalubhasang manlalaro ang gunting, o kilos na dati mong ginawa. Ang iyong kalaban ay nais na sorpresahin ka kaya kung halimbawa nagbibigay ka ng gunting at ang iyong kalaban ay nanalo sa pamamagitan ng pag-aalis ng bato, malamang na kunin ng kalaban ang gunting sa susunod na pag-ikot kaya maging handa kang ibigay ang bato.
Halimbawa
Hakbang 3. Maghanap ng mga pahiwatig
Ang mga kalaban ay madalas na may mga pahiwatig sa kung paano nila iposisyon ang kanilang mga kamay upang mahulaan mo kung anong kilos ang iniisip ng iyong kalaban.
- Halimbawa, ang isang hinlalaki na ipinasok sa hintuturo ay nagpapahiwatig na ang kalaban ay malamang na magtapon ng bato.
- Kung medyo mahina ang kamay ng kalaban, karaniwang ilalabas niya ang papel.
- Kung ang iyong kalaban ay nagpapahinga sa kanyang index at gitnang mga daliri, malamang na bibigyan ka niya ng gunting.
Hakbang 4. Ipahayag ang kilos na ibibigay mo
Sabihin sa kalaban mo na maglalabas ka ng isang bato. Sa ganoong paraan, ang iyong kalaban ay magiging pangalawang hulaan kung talagang inilabas mo ito o hindi. Ang iyong mga pagkakataong manalo ay mas malaki dahil hindi inaasahan ng kalaban mo na gagawin mo talaga ang inihayag na kilos. Gayunpaman, hindi ka maaaring magpatuloy sa ganitong paraan dahil mahuhulaan ang iyong kalaban. Kung laban ka sa mga may karanasan na manlalaro, iisipin nilang binibigyan mo talaga ang mga inihayag na kilos.
Halimbawa, sabihin sa kalaban mo na magtatapon ka ng bato. Dahil iniisip ng iyong kalaban na hindi mo talaga binigyan ang bato, ipagpapalagay nila na makakakuha ka ng papel o gunting. Sa gayon, dapat mong alisin ang mga bato sapagkat mananalo ka kapag ang gunog mo ay nagbibigay ng gunting o gumuhit kung ang iyong kalaban ay nagbibigay din ng mga bato
Hakbang 5. Bigyang pansin ang pagkabigo ng iyong kalaban
Kung paulit-ulit na natalo ang kalaban, malamang ay magtatapon siya ng mga bato dahil kadalasan ito ang agresibong pagpipilian na aasahan ng mga manlalaro kapag natalo sila.
Sa kabilang banda, ang papel ay nakikita bilang pinaka-passive na kilos kaya't bihira itong gamitin ng mga kalaban na natatalo
Hakbang 6. Maglaro ng papel upang manalo batay sa istatistika
Kapag ikaw ay nalilito tungkol sa kung ano ang pipiliin, magbigay ng isang papel dahil sa istatistika, ang kilos na ito ay pinakawalan ng naibigay. Dahil ang bato ang pinakamadalas na nagbibigay ng kilos, ang tsansa ng papel na manalo ay mas malaki pa.
Tatalo ng papel ang bato, na kung saan ay ang pinaka-karaniwang kilos. Maaaring talunin ng gunting ang papel, ngunit dahil ang mga ito ay hindi gaanong madalas na ginagamit na kilos, ang iyong mga pagkakataong mawala ay medyo payat din
Paraan 3 ng 3: Pag-aaral ng Mga Batas sa Batas
Hakbang 1. Maghanap ng kalaban
Ang larong Rock Paper Gunting ay nilalaro ng dalawang tao. Mahahanap mo ang isang tugma bago ka magsimulang maglaro.
Hakbang 2. Tukuyin ang bilang ng mga pag-ikot
Pumili ng isang kakatwang numero bilang bilang ng mga pag-play na dapat i-play. Sa ganoong paraan, alam mo kung gaano karaming mga pag-ikot ang mayroon ka upang manalo upang manalo sa laro.
Hakbang 3. Bilangin sa tatlo
Itusok ang iyong kamao sa iyong bukas na palad ng tatlong beses, karaniwang sinasabi na "bato, gunting, papel" bago gawin ang kilos.
Hakbang 4. Alamin ang mga kilos at kung paano ito likhain
Maunawaan ang tatlong kilos ng kamay sa laro: bato, gunting at papel. Ang bato ay ginawa sa pamamagitan ng paggawa ng isang kamao na ipinasok ang hinlalaki sa hintuturo. Ang papel ay ginawa sa pamamagitan ng pagbubukas ng palad at pagharap nito pababa. Ang gunting ay ginawa sa pamamagitan ng pagtuwid ng index at gitnang mga daliri upang mabuo ang titik na "V". Ang iba pang mga daliri ay hindi binuksan / naituwid.
Hakbang 5. Alamin kung ano ang tinatalo ng bawat kilos
Ang rock ay nanalo laban sa gunting, ang gunting ay nanalo laban sa papel, at ang papel ay nanalo laban sa bato.
Kung ang parehong mga manlalaro ay gumawa ng parehong kilos, ang resulta ay isang kurbatang
Hakbang 6. Ulitin ang pag-ikot sa kaso ng isang gumuhit
Kung ikaw at ang iyong kalaban ay gumawa ng parehong kilos, ulitin ang pag-ikot hanggang sa lumitaw ang isa bilang nagwagi.