Paano Bumuo ng isang Puzzle: 11 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Bumuo ng isang Puzzle: 11 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Bumuo ng isang Puzzle: 11 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Video: Paano Bumuo ng isang Puzzle: 11 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Video: Paano Bumuo ng isang Puzzle: 11 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Video: 3-часовой марафон паранормальных и необъяснимых историй 2024, Nobyembre
Anonim

Ang mga tao ay naiisip mula sa libu-libong mga taon na ang nakakaraan. Ang mga puzzle ay nakakatuwang sabihin at mas nakakatuwang hulaan! Maaari kang gumawa ng iyong sariling mga puzzle upang ibigay sa mga kaibigan at pamilya.

Hakbang

Bahagi 1 ng 2: Maghanda upang Gumawa ng Mga Puzzle

Gumawa ng isang Bugtong Hakbang 1
Gumawa ng isang Bugtong Hakbang 1

Hakbang 1. Basahin ang maraming mga bugtong

Ang pagbabasa ng iba't ibang mga puzzle ay makakatulong sa iyo na maunawaan kung paano gumagana ang mga puzzle. Maraming mga libro sa mga puzzle na magagamit, o maaari mong makita ang mga ito sa online.

  • Maraming kultura ang may tradisyon ng paglalaro ng mga puzzle. Ang mga puzzle na nagmula sa Vikings at Anglo-Saxons ay patok pa rin ngayon sa mga bansang nagsasalita ng Ingles, kahit na nilikha ito libu-libong taon na ang nakakalipas! Ang mga puzzle na ito ay karaniwang may mga simpleng sagot, tulad ng "key" o "mga sibuyas", ngunit ginawa sa malikhaing paraan. Maaari kang makahanap ng maraming mga hanay ng mga puzzle sa internet.
  • Ang mga puzzle ay medyo popular din sa modernong panitikan at pelikula. Kahit si J. R. R. Si Tolkien sa kanyang librong The Hobbit ay may isang buong kabanata na nakatuon sa "Mga Bugtong sa Kadiliman" ("Mga Bugtong sa Madilim") sa pagitan ng dalawang tauhan.
Gumawa ng isang bugtong Hakbang 2
Gumawa ng isang bugtong Hakbang 2

Hakbang 2. Tukuyin ang paksa ng iyong puzzle

Ang mga puzzle ay maaaring tungkol sa anumang maiisip mo, ngunit ang mga pisikal na bagay na pamilyar sa mga tao ay isang pangkaraniwang paksa.

  • Ang iba pang mga paksa ay natural phenomena tulad ng bagyo o niyebe, mga hayop, o mga aksyon.
  • Iwasan ang mga paksang masyadong abstract o nangangailangan ng kaunting pananaw.
Gumawa ng isang Bugtong Hakbang 3
Gumawa ng isang Bugtong Hakbang 3

Hakbang 3. Tukuyin ang haba ng palaisipan na iyong gagawin

Ang ilang mga puzzle ay maikli, isang parirala o dalawa lamang, habang ang iba ay ginawang tulad ng mga miniature ng isang kuwento. Maaari mong gawin ang puzzle hangga't gusto mo, ngunit hindi ito dapat masyadong mahaba dahil hindi masundan ng iyong mga tagapakinig ang daloy.

  • Narito ang isang halimbawa ng isang napakaikling palaisipan: "Ang hayop na ito ay maaaring lumipad at may anim na paa." (Sagot: tatlong ibon)
  • Narito ang isang halimbawa ng isang mas mahabang palaisipan na nauugnay sa isang hula sa isa pa: "Paano mo mailalagay ang isang elepante sa ref?" (Ang sagot: Buksan ang pintuan ng ref, at ilagay ang elepante). "Kumusta naman ang dyirap?" (Ang sagot: buksan ang pintuan ng ref, ilabas ang elepante, at ilagay sa dyirap).

Bahagi 2 ng 2: Gumagawa ng Mga Puzzle

Gumawa ng isang bugtong Hakbang 4
Gumawa ng isang bugtong Hakbang 4

Hakbang 1. Magsimula sa sagot

Kapag nahanap mo ang sagot sa puzzle na gagawin, lilipat ka paatras upang gawin ang puzzle. Subukang pumili ng isang bagay na madaling gawing personalidad, ang pagsasatao (ang paggawa ng mga walang buhay na bagay na may mga katangiang tulad ng tao o pag-uugali) ang pinakakaraniwang ginagamit na pamamaraan kapag lumilikha ng mga puzzle.

Halimbawa, maaari mong gamitin ang "lapis" bilang sagot dahil ang karamihan sa mga tao ay pamilyar dito

Gumawa ng isang Bugtong Hakbang 5
Gumawa ng isang Bugtong Hakbang 5

Hakbang 2. Isipin kung ano ang ginagawa ng sagot at kung ano ang hitsura nito

Ipunin ang mga ideyang ito sa isang listahan. Subukang mag-isip ng mga pandiwa at pang-uri. Mag-isip ng mga magkasingkahulugan ng maraming mga kahulugan at isulat ang iyong mga natuklasan.

  • Para sa sagot na "lapis", ang ilang mga bagay na maaaring isama sa iyong listahan ay: "2B" (ang uri ng lapis na karaniwang ginagamit), "kahoy", "goma", "kayumanggi", "rosas na sumbrero", "parang ang letrang 'l' o numero '1'”(pisikal na aspeto ng hugis ng lapis).
  • Maaari mo ring isama ang iba pang mga aspeto ng lapis: halimbawa, dapat itong pahigpitin kapag ginamit para sa pagsusulat. Nangangahulugan ito na ang bagay na ito ay magpapapaikli ng mas ginagamit ito (isang posibleng kabalintunaan).
  • Ang isa pang karaniwang trick ay mag-isip tungkol sa kung ano ang maaaring gawin ng bagay: halimbawa, kahit maliit ito, ang isang lapis ay maaaring maghawak ng maraming mga bagay (dahil maaari mong isulat ang "anumang" gamit ang isang lapis).
Gumawa ng isang Bugtong Hakbang 6
Gumawa ng isang Bugtong Hakbang 6

Hakbang 3. I-draft ang iyong palaisipan

Ang mga puzzle ay gumagamit ng mga talinghaga upang ilarawan ang mga ordinaryong bagay sa hindi pangkaraniwang paraan. Isipin ang listahan ng mga ideya na nilikha mo sa nakaraang hakbang. Kung ang sagot sa iyong bugtong ay "lapis," mag-isip ng mga salitang maaaring magamit upang lumikha ng isang talinghagang paglalarawan: ang "stick daliri" o "dilaw na tabak" ay maaaring kapansin-pansin, ngunit maaari pa ring magbigay ng mga pahiwatig na hahantong sa sagot.

  • Ito ay isang bugtong na gumagamit ng isang talinghaga upang ilarawan ang isang lapis: "Gintong espada na nakasuot ng isang kulay-rosas na sumbrero, mga minions ng puno ng ranggo na HB at 2B".
  • Ang mga lapis ay tinatawag na "mga espada" sapagkat mayroon silang isang matulis na tip. Ang paglalarawan na ito ay nauugnay din sa kawikaan, "Ang punto ng panulat ay mas matalas kaysa sa tabak", kaya maaari itong magbigay ng mga pahiwatig. Ang "rosas na sumbrero" ay tumutukoy sa pambura sa dulo ng lapis.
  • Ang "mga anak ng mga puno" ay kinuha mula sa pangunahing materyal para sa paggawa ng mga lapis, lalo na ang mga puno.
  • Ang "mga ranggo ng HB at 2B" ay tumutukoy sa nakaraang pangungusap na naglalarawan sa "kalalakihan" at tumutukoy din sa uri ng lapis na madalas gamitin.
Gumawa ng isang Bugtong Hakbang 7
Gumawa ng isang Bugtong Hakbang 7

Hakbang 4. Gumamit ng mga simple at malalakas na salita

Ang mga bugtong ay karaniwang sinasabi sa pamamagitan ng pagsasalita, hindi nakasulat, kaya pag-isipan kung paano tumunog ang iyong palaisipan kapag sinabi mo ito. Subukang huwag sirain ang iyong mga puzzle na may labis na mga salita at abstract na mga konsepto.

  • Halimbawa, ang isang simpleng salitang palaisipan tungkol sa mga lapis ay maaaring mabasa: "Ang bagay na ito ay maliit ngunit maaari itong magkaroon ng anumang bagay; ang mas mahaba, ang mas maikli."
  • Narito ang isang halimbawa ng sikat na bugtong mula sa The Hobbit nobela na gumagamit ng simpleng mapaglarawang wika: "Isang kahon na walang mga bisagra, kandado, o takip / Ngunit isang kayamanan ng ginto ay nakatago sa loob". (Sagot: itlog).
Gumawa ng isang Bugtong Hakbang 8
Gumawa ng isang Bugtong Hakbang 8

Hakbang 5. Isapersonal ang iyong sagot

Ang isa pang paraan upang lumikha ng di malilimutang mga bugtong ay upang gawin ang mga sagot sa iyong mga bugtong na lilitaw na nagsasalita tungkol sa iyong sarili. Simulan ang puzzle sa salitang "I" at isang pandiwa.

Halimbawa, ang pencil puzzle na ito ay gumagamit ng personipikasyon pati na rin ang talinghaga: "Nagsusuot ako ng isang rosas na sumbrero ngunit walang ulo; Matalas ako ngunit walang utak. Maaari kong sabihin kahit ano, ngunit gumawa ng walang tunog. Ako ba?"

Gumawa ng isang Bugtong Hakbang 9
Gumawa ng isang Bugtong Hakbang 9

Hakbang 6. Isipin kung paano tumunog ang iyong palaisipan

Dahil ang mga puzzle ay karaniwang ipinapasa nang pasalita, ang pagbibigay pansin sa kung paano ito tunog ay makakatulong sa iyo na lumikha ng mas mahusay na mga puzzle. Ang mga diskarteng tulad ng alliteration (paggamit ng mga titik na may parehong tunog sa buong palaisipan) at pagtula ay maaaring gawing mas madali para sa iyo na sabihin at makinig sa iyong mga puzzle.

  • Halimbawa, “Ako berrosas na sumbrero, te tapoy tako berulo ". Ang pangungusap na ito ay gumagamit ng pag-uulit ng pantig na "ber" at ang titik na "t" upang lumikha ng kawili-wiling alliteration.
  • Ito ay isang halimbawa ng isang bugtong sa anyo ng isang tula na ang kasagutan ay isang pangkaraniwang bagay: "Ang kalapati na kalapati / lumipad sa gilid ng hardin ng langit / Subukang hanapin ito, kapatid / mas napuno ito ng mas magaan ito ay ". (Sagot: lobo).
  • Minsan, ang mga puzzle ay gumagamit din ng "kenning", na kung saan ay isang patula at matalinhagang paglalarawan ng isang simpleng bagay-isang palaisipan sa loob ng isang palaisipan! Sa palaisipan sa itaas, ang "parke ng langit" ay ang langit kung saan lumilipad ang mga lobo. Ang pamamaraan na ito ay isang pamamaraan na karaniwang matatagpuan sa Viking riddles.
Gumawa ng isang Bugtong Hakbang 10
Gumawa ng isang Bugtong Hakbang 10

Hakbang 7. Sabihin sa iyong mga kaibigan ang tungkol sa iyong bugtong

Ang pinakamahusay na paraan upang malaman kung ang iyong palaisipan ay matagumpay ay upang sabihin sa iyong mga kaibigan at pamilya at hilingin sa kanila na sagutin ito. Ang pagsasabi ng mga bugtong sa mga kaibigan at pamilya ay maaari ring kumbinsihin silang lumikha ng kanilang sarili!

Gumawa ng isang Bugtong Hakbang 11
Gumawa ng isang Bugtong Hakbang 11

Hakbang 8. Suriin ang puzzle kung kinakailangan

Kung ang iyong mga kaibigan at pamilya ay maaaring sagutin kaagad sa kanila, maaaring kailanganin mong baguhin ang puzzle at magdagdag ng higit pang mga talinghaga. Kung nahihirapan silang maghanap ng sagot, maaari kang maglaro ng mga salita upang mas makita ang sagot.

Mga Tip

  • Huwag masyadong ma-stress; mga puzzle na ginawa para masaya! Relaks at tamasahin ang proseso.
  • Humingi ng tulong sa iyong mga kaibigan. Kung makaalis ka, mag-anyaya ng isang kaibigan na tulungan kang magkaroon ng mga ideya para sa napiling paksa ng palaisipan. Ang paggawa ng mga puzzle nang magkakasama ay maaaring maging isang kasiya-siyang aktibidad!
  • Subukang magsama ng mga pangungusap na malabo ngunit may kaugnayan pa rin upang lituhin ang mga tagapakinig pagdating sa pangunahing puzzle. (Hindi ito kinakailangan, ngunit magagawa mo ito kung nais mong gawing mas mahirap ang puzzle).

Inirerekumendang: