Ang Crazy Eights ay isang laro ng card na nilalaro sa buong mundo. Ang laro ay kilala sa pamamagitan ng iba pang mga pangalan kabilang ang Crates, Switch, Sweden Rummy, Last One o Rockaway. I-play natin ang mga simpleng hakbang na ito.
Hakbang
Paraan 1 ng 3: Pagtatakda ng Mga Crazy Eights
Hakbang 1. Alamin ang layunin ng laro
Upang manalo sa laro, dapat mong gugulin ang lahat ng mga kard sa iyong kamay sa pamamagitan ng pagtutugma sa mga ito sa suit o bilang ng nangungunang card sa itapon na tumpok.
Hakbang 2. I-shuffle ang mga kard
Gamitin ang karaniwang hanay ng 52-card kung mayroong limang mga manlalaro o mas kaunti. Kung naglalaro ka ng higit sa limang mga manlalaro, pagsamahin ang dalawang hanay ng mga kard.
Hakbang 3. Pumili ng isang lungsod
Kung mayroong tatlo o higit pang mga manlalaro, ang bawat manlalaro ay nakakakuha ng limang mga card. Kung mayroong dalawang manlalaro lamang, ang bawat manlalaro ay nakakakuha ng pitong card.
Hakbang 4. Ilagay ang natitirang mga kard sa gitna ng lugar ng paglalaro, humarap
Ang tumpok na ito ay tinatawag na stock pile. Buksan ang tuktok na card at ilagay ito sa gilid (bukas) upang simulan ang itapon na tumpok. Kung ang card ay isang 8, ipasok muli ang card sa deck, at buksan ang isa pang card.
Paraan 2 ng 3: Paglalaro ng Mga Crazy Eights
Hakbang 1. Ipagsimula sa manlalaro sa kaliwa ng dealer ang unang pagliko
Dapat ilagay ng manlalaro ang naaangkop na card sa itapon na tumpok. Kung hindi niya magawa ito, dapat siya maglabas ng isang card mula sa stock pile hanggang sa makakuha siya ng isang puwedeng laruin. Kung naubos ang stock pile, i-shuffle ang discard pile at magpatuloy sa pagpili ng mga card. Ang mga naaangkop na kard na maaaring i-play sa itapon na tumpok ay:
Kung ang nangungunang card sa itapon na tumpok ay hindi isang walo, maaari kang maglaro ng anumang card na tumutugma sa bilang o suit. Halimbawa, kung ang nangungunang kard mula sa itapon na tumpok ay isang pitong puso, kung gayon ang manlalaro ay maaaring maglaro ng isa pang pito o anumang kard ng isang puso, halimbawa isang Hari ng mga puso o dalawa sa mga puso
Hakbang 2. Malaman na kung ang isang manlalaro ay naglalagay ng walong, ang card na ito ay isang libreng kamay
Ang manlalaro na naglalagay ng walo ay dapat magdeklara ng pagbabago sa kung anong suit ang gusto niya. Ang susunod na manlalaro ay dapat na maglaro ng kard ng idineklarang suit o maglaro ng isa pang walo. Kung hindi niya magawa ito, sumusunod siya sa karaniwang mga patakaran at obligadong kumuha ng isang card.
Tip sa diskarte: Kung mayroon kang isang walo ngunit maaaring maglaro ng anumang iba pa, hawakan ang walo at maglaro bilang huling card, dahil maaari mong palaging maglaro ng walong sa anumang iba pang card
Hakbang 3. Magpatuloy na maglaro sa isang pabilog na pattern hanggang sa maubusan ng kard ang isa sa mga manlalaro
Siya ang nagwagi!
Paraan 3 ng 3: Mga Pagkakaiba-iba sa Crazy Eights
Hakbang 1. Malaman na maraming mga pagkakaiba-iba ng Crazy Eights
Huwag mag-atubiling idagdag ang iyong sariling mga patakaran sa mga patakaran sa lupa.
Hakbang 2. Baguhin ang paraan kung paano pinapayagan ang mga manlalaro na gumuhit ng mga kard
Sa pangunahing paraan ng paglalaro, ang isang manlalaro ay maaaring kumuha ng mga kard mula sa stock pile kahit na mayroon siyang mga kard sa kanyang kamay na maaari niyang i-play.
- Gawin itong isang panuntunan upang kung ang isang manlalaro ay mayroong isang puwedeng laruin, dapat niya itong i-play.
- Gawin itong isang panuntunan upang kung ang isang manlalaro ay kumukuha ng isang kard mula sa stock pile na tumutugma sa card, ang manlalaro na iyon ay maaaring i-play ito kaagad sa halip na maghintay para sa kanyang turn muli.
- Gawin itong isang panuntunan upang ang mga manlalaro ay makakakuha lamang ng isang tiyak na maximum na bilang ng mga kard mula sa stock pile sa bawat pagliko. Kung hindi mo pa rin (o hindi) maglaro ng mga card na iginuhit, pagkatapos ang pagliko ay lumilipat sa susunod na manlalaro.
Hakbang 3. Gawin itong mas mahirap para sa isang manlalaro na gugulin ang kanyang huling card
Gawin itong isang panuntunan upang kung ang isang manlalaro ay may natitirang isang card lamang, dapat niyang sabihin sa iba pang mga manlalaro tungkol dito. Kung hindi niya ginawa, dapat siyang gumuhit ng dalawang kard.
Hakbang 4. Gawing mas mahirap ang laro sa pamamagitan ng pagtatakda ng mga panuntunan para sa iba pang mga kard
Ginagawa ng mga patakarang ito ang laro na katulad sa laro ng UNO. Magtalaga ng isang numero o kard ng larawan upang maging isang "laktawan ang susunod na manlalaro", isang kard na "reverse order" at isang kard na "kumuha ng dalawang kard".