Ang pagsubaybay sa mga marka ay maaaring maging isang mahusay na paraan upang manatiling kasangkot sa laro ng baseball. Kapaki-pakinabang din ang kasanayang ito kung sumali ka sa isang koponan ng baseball dahil pinapayagan kang mas mahusay na subaybayan ang mga istatistika, kalakaran, at pagganap ng mga manlalaro ng koponan. Habang ang pagmamarka sa isang baseball card ay maaaring mahirap sa una, ang proseso ay talagang simple.
Hakbang
Hakbang 1. Maghanda ng scorecard
Karamihan sa mga high-end na baseball stadium ay nagbebenta ng mga kard na ito, alinman sa isa-isa o kasama ng ilang uri ng programa. Kung nag-aalangan ka tungkol sa pagkakaroon ng isang scorecard sa istadyum na iyong binibisita, maaari mo itong tingnan sa online at i-print ito upang dalhin sa laro.
Hakbang 2. Punan ang scorecard ng mga sitwasyong kinakailangan sa laban
Ang mga sitwasyong ito ay may kasamang, ngunit hindi limitado sa: mga koponan na nakikipagkumpitensya, listahan, mga referee, pitch, oras ng pagsisimula at coach.
Hakbang 3. Isulat ang unipormeng numero, pangalan, at numero ng posisyon sa puwang, na may isang manlalaro bawat 2-3 puwang (o isa bawat "malaking parisukat")
Para sa mga numero ng posisyon, tingnan ang talahanayan na "Impormasyon ng Player" sa ibaba.
-
Kung ang isang tao ay nagsisilbing hitter (Designated Hitter), isulat ang DH sa unang puwang at ang pangalan ng manlalaro sa pangalawang puwang.
-
Kung kinakailangan, isulat ang mga kahalili sa ilalim ng scorecard, na may isang manlalaro para sa bawat puwang. Kailangan lang ang hakbang na ito kung nagkakaproblema ka sa pag-alala sa mga pangalan ng mga manlalaro ng reserba ng koponan. Hindi mo kailangang isulat ang posisyon dahil hindi ka pa naglalaro.
Hakbang 4. Subaybayan ang mga bola at welga sa grid
Ang bola ay naitala sa isang triple grid, at ang Strike ay naitala sa isang double grid.
-
Maaari kang magsulat ng mga ticks, line, X's, number, o kahit anong gusto mo. Ang ilang mga tao ay gumagamit ng isang linya at isang X upang sabihin kung ang swing ng paniki ay nakaligtaan o na-hit ang bola, habang ang iba ay gumagamit ng isang numero upang ipahiwatig ang pagkakasunud-sunod kung saan ang uri ng pagkahagis ay ibinigay. Kapaki-pakinabang ito sapagkat pinapayagan nito ang mambabasa na makita ang pag-usad ng isang manlalaro sa bat.
-
Kung ang foul ball ay na-hit sa dalawang welga, maglagay lamang ng isang tuldok (o isang numero, depende sa kagustuhan) sa linya ng welga. Magpatuloy kung kinakailangan.
Hakbang 5. Itala ang mga resulta sa bat gamit ang mga pagdadaglat at marka sa maliliit na brilyante
-
Kung ang bat ay nasa labas (labas), isulat ang resulta sa mga malalaking titik sa itaas ng brilyante at siguraduhing tandaan ang bilang ng mga inning (tulad ng 1, 2, o 3) sa ibabang kanang sulok ng kahon. Tingnan ang "Paano Mag-cast ng Player" sa talahanayan sa ibaba para sa karaniwang mga pagdadaglat.
- Para sa dobleng pag-play at triple play (namamahala ang isang koponan na maglabas ng 2-3 mga manlalaro nang sabay-sabay), tiyaking tandaan ang mga pagkakasunud-sunod sa pagkakasunud-sunod ng mga ito sa maliit na kahon sa ibabang kanang sulok.
-
Kapag naabot ng bat ang unang base, gumuhit ng isang tuwid na linya sa maliit na brilyante na nagpapahiwatig ng landas ng paniki. Sa gilid ng huling linya, isulat ang isa sa mga pagdadaglat sa mas mababang kaso sa tabi nito.
-
Maglagay ng isang asterisk (*) o tandang tandang (!) Kapag ang fielder (manlalaro sa isang nagtatanggol na posisyon) ay gumagawa para sa isang kahanga-hangang laro.
-
Ang ilang mga tao ay nais na gumuhit ng landas ng bola upang gawin itong mas tumpak. Kadalasan, ang landas ay iginuhit sa pamamagitan ng pagguhit ng isang linya mula sa home plate hanggang sa landing point ng bola, na may isang solidong linya kung ang hangin ay nasa hangin o isang tuldok na linya kung ang bola ay lumiligid sa lupa.
-
Kung ang iskor ng mananakbo sa panahon ng laro matapos na i-play ang bola, itala kung gaano karaming mga RBI (Runs Batted In, aka ang bilang ng mga pag-play ng batsman na nagresulta sa isang marka) nakuha ng batsman ang inilaang puwang. Kung hindi, isulat ito sa ilalim ng brilyante.
-
Subaybayan ang pag-usad ng isang runner gamit ang isang hanay ng mga pagdadaglat at mga katulad na linya na nagpapahiwatig ng pag-usad ng runner at kung paano ito nangyari (ibig sabihin, kung ang tagatakbo ay nakarating sa pangatlong base mula una sa mga walang asawa, gumuhit ng isang linya mula una hanggang pangalawa, at pangalawa hanggang pangatlong base, pagkatapos ay isulat ang 1B sa kaliwang sulok sa itaas).
-
Kapag nagmamarka ang isang runner, anino ang brilyante para sa mas madaling pag-unawa.
Hakbang 6. Sa pagtatapos ng pag-iinit, markahan ang mga istatistika na mahalaga sa kahon sa ibaba ng haligi
- Kung ang mga manlalaro ng koponan ay na-hit sa pagkakasunud-sunod, bigyan lamang ang inning ng ilang mga haligi at isulat muli ang mga numero sa pagkakasunud-sunod.
- Maaari mong subaybayan ang bilang ng mga throws sa isang inning sa pamamagitan ng pagsulat ng numero sa kaliwa ng inning number. Maaari mong subaybayan ang kabuuang bilang ng mga throws sa pamamagitan ng pagsulat nito sa kanan ng numero ng inning.
Hakbang 7. Isulat ang mga pangalan, pare-parehong numero, at posisyon ng mga papasok na pamalit sa ibaba ng mga papalabas na manlalaro, at iguhit ang isang patayong linya sa pagitan ng mga iningsing kung saan nagaganap ang mga kahalili
Bilang karagdagan, punan ang inning box sa kahon sa kanan.
- Kung mayroong isang pagbabago sa pitsel, gumuhit ng isang pahalang na linya sa pagitan ng huling hit ng lumang pitsel at unang hit ng bagong pitsel. Gayundin, isulat ang pangalan ng pitsel sa kahon sa ibaba.
- Kung binago ng isang manlalaro ang mga posisyon, gumuhit ng isang may tuldok na patayong linya sa pagitan ng mga iningsing nangyari ang pagbabago.
Hakbang 8. Sa pagtatapos ng laro, mangyaring ibigay ang buod ng mga istatistika ng batting at magtapon ng mga istatistika sa ibinigay na puwang upang makabuo ng isang mahusay na buod ng tugma
Paraan 1 ng 1: pagpapaikli ng Scorecard
Impormasyon ng Player
Posisyon | Bilang |
pitsel | 1 |
tagasalo | 2 |
Unang Baseman | 3 |
Pangalawang Baseman | 4 |
Pangatlong Baseman | 5 |
Shortstop | 6 |
Kaliwang Fielder | 7 |
Gitnang Fielder | 8 |
Tamang Fielder | 9 |
Mga Itinalagang Hitter | DH |
Paano Tanggalin ang Player
Mga Resulta | Pagpapaikli | Mga Resulta ng Sample | Halimbawa ng pagpapaikli |
Pag-swing swing (welga dahil sa pag-indayog) | K | Swing at miss | K |
Naghahanap ng strike (welga para sa hindi pag-indayog) | K baligtad | Tinawag na pangatlong welga | K baligtad |
Groundout (palabas dahil lumiligid ang bola) | Ang bilang ng manlalaro na nagtatanggol sa patlang na sinusundan ng bilang ng manlalaro na nahuli ang bola | Nahuli ng Shortstop ang bola at inihagis ito sa First Baseman | 6-3 |
Flyout (palabas dahil lumilipad ang bola) | Bilang ng mga manlalaro na nahuli ang bola | Nahuhuli ng bola ng gitnang Fielder | 8 |
Lineout (palabas dahil sa isang nahuli na drive punch) | Sinundan ng bilang ng manlalaro na nahuli ang bola | Nahuli ng Pangalawang Baseman ang bola | L4 |
Unassisted Play (lumilikha ang defender nang walang tulong) | Bilang ng mga manlalaro na naglalaro ng laro na sinusundan ng titik na U | Nahuhuli ng pitsel ang bola at hinawakan ito sa runner (o base) | 1U |
Catching Foul Ball | F kasunod ang bilang ng manlalaro na nahuli ang bola | Nahuli ng Pangatlong Baseman ang bola sa foul area | F5 |
Sakripisyo Lumipad (palabas dahil ang bola ay lumipad, ngunit may isang kasosyo na nagawang maisulong ang 1-3 na mga base) | Sinundan ang SF ng bilang ng manlalaro na nahuli ang bola | Ang Kaliwang Fielder ay nakakakuha ng bola | SF7 |
Sacrifice Bunt (palabas sapagkat sinadya ng hitter na "bounces" ang bola upang ang kanyang kasosyo ay maaaring sumulong sa susunod na base) | Sinusundan ang SB ng bilang ng nagpalabas ng manlalaro kasunod ang bilang ng manlalaro na nahuli ang bola. | Ang Catcher ay kumukuha at nagtatapon ng bola sa First Baseman | SB2-3 |
Double Play (ang nagtatanggol na koponan ay nakakakuha ng dalawang paglabas sa isang laro): | |||
Para sa mga tumatakbo: | Ang bilang ng manlalaro na nakuha ang bola na sinusundan ng bilang ng manlalaro na nahuli ito | Pagkuha at pagbato ng Shortstop ng bola sa Pangalawang Baseman | 6-4 |
Para sa mga hitters: | Parehas sa runner, ngunit idagdag ang manlalaro na nakakakuha ng bola na sinusundan ng DP | Nakukuha at itinapon ng Shortstop ang bola sa Pangalawang Baseman pagkatapos ay sa First Baseman | 6-4-3 DP |
Pagsubaybay ng Punch
Mga Resulta | Pagpapaikli | Mga Resulta ng Sample | Halimbawa ng pagpapaikli |
Single (naabot ng hitter ang unang base) | 1B | ||
Doble ((umabot sa pangalawang base ang hitter) | 2B | ||
Triple (napunta sa pangatlong base ang hitter) | 3B | ||
Home Run (ang bola ay na-hit sa labas ng korte) | HR | ||
Tinamaan Ng Pitch | HP o HBP | ||
Maglakad (ang bat ay sadyang naiwan sa unang base) | BB | ||
Error (nagkamali ang manlalaro) | Sinusundan ang E ng bilang ng manlalaro na nagkamali | Nahuhulog ng Shortstop ang bola at itinapon ito | E6 |
Pinili ng Fielder | FC | Kapag ang runner ay nasa unang base, ang batter ay tumama sa grounder sa Pangalawang Baseman na itinapon lamang ang runner (nagpasya ang fielder na huwag subukang alisin ang bat). | FC |
Bumagsak sa Pangatlong Strike | K |
Pagsubaybay sa Baserunning
Mga Resulta | Pagpapaikli | Mga Resulta ng Sample | Halimbawa ng pagpapaikli |
Stolen Base (tagumpay ng tagumpay na sumulong sa susunod na base nang walang tulong ng isang bat) | Ang SB | ||
Nahuli ang Pagnanakaw (nabigo ang mananakbo na nakawin ang base) | CS | Nag-isyu ng tagasalo kapag sinusubukang magnakaw ng base | CS |
Kinuha Off | PIK | Napili ng pitsel | PIK |
Mga Tip
- Hindi lahat ng scorecards ay nagsasama ng isang lugar upang subaybayan ang mga bola at welga.
- Ugaliing punan ang mga scorecard kapag nanonood ng isang laro sa telebisyon upang masanay ka sa paggawa nito sa mga live na tugma.