Matagal mo nang nais na gumawa ng isang comic book, ngunit hindi mo alam kung saan magsisimula, o hindi alam kung ano ang gagawin? Ang komiks ay isang mayaman at nakakatuwang art form, na pinagsasama ang mga magagandang guhit na may mabilis na diyalogo at pagkukuwento. Ang mga komiks ay lumago sa katanyagan at kalaunan ay nakilala at igalang ang nararapat dito. Habang walang "tamang" paraan upang magsulat ng isang comic book, ang sinumang namumuo na manunulat ay dapat isaalang-alang ang ilang mga bagay upang makabuo ng kalidad ng mga komiks.
Hakbang
Paraan 1 ng 3: Paglikha ng Mga Nakakatuwang Konsepto ng Kwento
Hakbang 1. Mag-isip ng isang maikling kwentong visual na maaari mong mailagay sa papel
Ang komiks ay may mataas na apela dahil pinagsasama nila ang mga salita sa mga cinematic na imahe, o sa madaling salita, pinagsasama ang pinakamahusay na mga aspeto ng nobela at pelikula. Huwag kalimutan ang tampok na ito kapag iniisip mo ang tungkol sa mga ideya sa kuwento. Mag-isip ng isang bagay na magpapahintulot sa iyo na magpakita ng mga kagiliw-giliw na larawan at magkaugnay na pag-uusap / dayalogo. Walang limitasyon sa mga ideya na maaari mong gamitin. Gayunpaman, subukang isaalang-alang ang mga sumusunod na puntos:
-
Panatilihing visual ang kwento:
Ang pag-uusap na nagaganap sa isang silid ay maaaring hindi magandang ideya dahil hindi ito pinapayagan para sa maraming pagbabago sa eksena. Ang isang tauhang nag-iisip at nagmumuni-muni ay maaaring maging matagumpay, lalo na kung ang kanyang pinagmulan ay sumasalamin sa kanyang nagbabagong isip.
-
Pasimplehin ang kwento:
Ang pagpapakita ng higit pang mga character, lokasyon, at pagkilos ay gumagawa para sa isang magandang comic, ngunit tataasan mo rin ang workload ng ilustrador. Ang pinakamahusay na komiks ay nagkukwento nang mabilis at mahusay, gamit ang dayalogo at mga larawan upang mapanatili ang aksyon.
-
Magkaroon ng isang Artistikong Estilo:
Ang mga dakilang komiks ay idinisenyo upang maitugma ang imahe sa istilo ng pagsulat, tulad ng likidong imahe ng mapurol na tubig sa komiks V para sa Vendetta. Sa madaling sabi, dapat tumugma ang mga guhit sa istilo ng pagsulat.
Hakbang 2. Bumalangkas sa balangkas sa porma ng talata
Simulang magsulat nang hindi nag-aalala tungkol sa form, nilalaman, o layout. Kapag mayroon kang isang malinaw na ideya, hayaang dumaloy ang mga stroke. Maglagay ng isang character o ideya sa paggalaw at tingnan kung ano ang nangyayari. Hindi mahalaga kung kailangan mong itapon ang 90% ng bahaging ito. Isaisip ang payo mula sa manunulat at animator na si Dan Harmon, na nagsasabing ang 98% ng unang draft ay masama, ngunit ang kasunod na mga draft ay 96% lamang masama, at iba pa hanggang sa makakuha ka ng isang mahusay na kuwento. Hanapin ang totoong kahanga-hangang 2% at lumago:
- Aling mga tauhang ang pinaka masaya habang sinusulat mo ang mga ito?
- Aling bahagi ng balangkas ang pinaka-kagiliw-giliw na galugarin?
- Mayroon bang isang kagiliw-giliw na ideya na nahihirapan kang isulat? Isaalang-alang ang paghuhukay nito.
- Talakayin ang draft na ito sa ilang mga kaibigan upang makuha ang kanilang opinyon at tanungin sila kung aling bahagi ang gusto nila at kung paano ka dapat magpatuloy.
Hakbang 3. Lumikha ng isang solid, kaakit-akit, ngunit may sira character
Sa halos lahat ng magagaling na pelikula, komiks, at libro, ang mga tauhang nagsusulong ng balangkas. Sa mga librong komiks, karaniwan para sa mga pangunahing tauhan na may nais ng isang bagay, ngunit hindi ito makuha, tulad ng isang kontrabida na sinusubukang pamunuan ang mundo (at isang bayani na pumipigil sa kanya) o isang batang babae na sumusubok na maunawaan ang kumplikadong pampulitika mundo ng Persepolis. Ang isang nakakaengganyong libro ng komiks, maging tungkol sa mga superhero o ordinaryong tao, ay isinalaysay ang mga pakikibaka, paghihirap at pagkukulang ng mga tauhan habang sinusubukan nilang makamit ang kanilang mga layunin. Narito ang mga ugali ng isang mahusay na character:
-
May kalakasan at kahinaan.
Pinaparamdam nito na malapit sila. Ang dahilan kung bakit mahal namin si Superman ay hindi lamang dahil sinusubukan niyang i-save ang mundo, ngunit dahil din sa kanyang clumsy alter ego na si Clark Kent, ay nagpapaalala sa atin ng kakulitan at kaba na nararanasan natin sa pang-araw-araw na buhay.
-
May mga pagnanasa at takot.
Mahusay na character ay madalas na nais ng isang bagay na hindi nila makamit na lumilikha ng salungatan at ginagawang mas kawili-wili ang balangkas. Hindi pagkakamali na natatakot si Bruce Wayne sa mga paniki, tulad din ng takot niyang hindi mailigtas ang lungsod at ang kanyang mga magulang. Ang katangiang ito ay nagpadali sa kanya upang maunawaan kaysa sa kakaibang lalaking nakasuot ng balabal.
-
Magkaroon ng awtonomiya.
Kailan man pumili ang isang tauhan, siguraduhing nagpasya siyang gawin ito mismo, walang interbensyon ng manunulat na nagtutulak sa kanya na "matugunan ang mga pangangailangan ng kwento" sapagkat iyon ang maaaring maging pinakamabilis na paraan upang mawala ang interes ng mambabasa.
Hakbang 4. Ipakilala ang problema, ipakita ang pagkabigo upang malutas ito, pagkatapos ay maghanap ng solusyon sa pamamagitan ng paglikha ng mga sorpresa upang mapatakbo ang balangkas
Kung ang mga hakbang na ito ay tila napaka-simple, dahil iyon sa. Gayunpaman, ang mga hakbang na ito ay ang tagapagpauna ng lahat ng mga plots. Mayroon kang mga character at mayroon silang mga problema (Tumatakbo ang Joker, Avengers dispersers, si Scott Pilgrim ay itinapon ng kanyang kasintahan). Napagpasyahan nilang ayusin ang problema at mabigo (Ang Joker ay tumakas, ang Captain America at ang Iron Man ay nagsimulang labanan, dapat labanan ni Scott Pilgrim ang kanyang 7 dating kasintahan). Sa pangwakas na rurok, ang iyong karakter sa wakas ay nanalo (Natalo ni Batman ang Joker, Captain America at Iron Man na magkasundo, si Scott Pilgrim ay nagkakaroon ng kasintahan). Ito ang pangunahing punto ng balangkas na ito at maaari mo itong paganahin subalit nais mo. Gayunpaman, ang pag-alam sa tatlong jumps na ito ay makaka-save sa iyo ng stress ng pagsusulat ng iyong kwento.
- "Kumilos nang una: umakyat sa bayani ang bayani. Kumilos nang dalawa: magtapon ng bato sa kanya. Kumilos nang tatlo: pababa siya." - Anonymous
- Gawing impiyerno ang buhay ng pangunahing tauhan. Sa ganoong paraan, ang kanilang tagumpay ay magiging mas napakatalino.
- Maaari mong at dapat palaging laruin ang mga istrakturang ito. Huwag kalimutan iyon (mag-ingat ka) Pinatay si Kapitan Amerika matapos na maabot ang kapayapaan sa Digmaang Sibil. Ang sandaling ito ay mahusay dahil gumaganap ito sa isang tatlong-kilos na istraktura, kahit na ito ay kontra sa isang nakakagulat na pangalawang climactic moment.
Hakbang 5. Kung maaari, maghatid ng impormasyong biswal sa halip na gumamit ng dayalogo o paglalahad
Halimbawa, sabihin nating mayroon kang isang character na kailangang magsumite ng isang sanaysay o hindi pumasa sa paksang iyon. Maaari mong makuha ang tauhan na magising at sabihin sa kanyang ina, "Kailangan kong buksan ang sanaysay na ito o hindi ako pumasa." Gayunpaman, para sa mambabasa ang bagay na ito ay simple at hindi kasiya-siya. Isaalang-alang ang maraming mga paraan upang maiparating nang biswal ang parehong balangkas:
- Ang isang pahina ng mga guhit na naglalarawan ng isang character na frantically pagpasok sa isang pintuan, tumatakbo sa isang pasilyo, pagdating sa silid ng guro, at paghahanap ng isang "Sarado" na anunsyo.
- Isang anunsyo sa dingding na may nakasulat na "Ang mga sanaysay ay dapat na isinumite NGAYONG ARAW!" napadaan lang sa pangunahing tauhan pag-alis sa klase.
- Ipinapakita ng isa pang paglalarawan ang lahat ng iba pang mga mag-aaral na namimigay ng mga sanaysay, habang ang pangunahing tauhan ay nakaupo mag-isa sa mesa na sumusulat nang galit, o ipinapikit ang kanyang ulo gamit ang kanyang mga kamay.
Hakbang 6. Gumamit ng mga draft at talata upang lumikha ng isang timeline para sa pagbuo ng pagkilos at mga character sa kwento
Gawin ang gawaing ito nang may pag-iingat, habang nagtatrabaho sa bawat plot point at aksyon hanggang sa maabot nito ang mahalagang sandali. Isipin ang mga puntong ito sa bawat pahina ng isang comic book. Kailangan mong gawin ang pag-usad ng kuwento sa tuwing babasahin ng mambabasa ang pahina.
- Ano ang mahalagang bahagi sa bawat eksena? Anong sandali o dayalogo ang maghimok sa isang eksena sa susunod.
- Sa anumang form na nagkukuwento, ang bawat eksena ay dapat magtapos sa ibang lugar mula sa kung saan ito nagsimula, para sa kapwa mambabasa, balangkas, at / o mga tauhan. Kung hindi man, ang buong libro ay paikot-ikot lamang!
Hakbang 7. Isulat ang dayalogo, habang nakikipagtulungan sa mga kaibigan upang gawing makatotohanang ang mga resulta
Panghuli, kapag handa na ang kwento at mga tauhan, oras na para sa iyo na isulat ang dayalogo. Ang susi ay upang gawing makatotohanang hangga't maaari ang bawat karakter. Mayroong isang madaling paraan upang magawa ito: hilingin sa isang tao na basahin ang dayalogo ng bawat tauhan. Anyayahan ang 1-2 malalapit na kaibigan at hilingin sa kanila na basahin ang dayalogo tulad ng isang iskrip. Malalaman mo kaagad kapag hindi maintindihan ng mambabasa o ang tunog ay hindi natural.
Walang mga paghihigpit kung nais mong isulat muna ang dayalogo! Kung nasisiyahan ka sa pagsusulat ng mga iskrip ng dula o pelikula, maaari kang maging mas komportable na magsulat ng mga eksena sa dayalogo kaysa sa mga timeline
Paraan 2 ng 3: Paglikha ng Paunang Sketch
Hakbang 1. Gumamit ng isang paunang sketch o mock-up upang subukan ang ideya, istilo, layout at ritmo ng kwento nang hindi naglalaan ng sobrang oras sa mga detalye
Ang "paunang sketch" ay karaniwang isang kumpletong balangkas ng comic book, pahina sa pamamagitan ng pahina. Hindi mo kailangang magtrabaho dito nang detalyado tulad ng mas malaking mga problema sa layout. Sa halip, kailangan mong magpasya kung gaano karaming mga kahon o dayalogo ang ilalagay sa bawat pahina, saan mo nais na ilagay ang "mga pasadyang pahina" (tulad ng mga full-page box), at kung ang format ng bawat pahina ay magiging pareho o magbabago depende sa nasa mood? Nasa yugto na ito na nagsisimulang pagsamahin ang mga salita sa mga larawan. Kaya, magsaya ka.
- Kung wala kang kakayahan para sa pagguhit, maaari kang maghintay bago kumuha ng isang ilustrador. Sa halip, dapat kang tumuon sa mga pangunahing kaalaman. Kahit na ang mga guhit na may mga stick figure ay maaaring makatulong sa iyo na makabuo ng mga ideya at mailarawan ang huling resulta ng comic.
- Kahit na ito ay "lamang" isang paunang sketch, dapat mong seryosohin ito. Ang paunang sketch na ito ang magiging blueprint para sa iyong pangwakas na proyekto. Kaya mo itong gamutin tulad ng isang sketch ng isang pagpipinta, hindi isang doodle na itatapon.
Hakbang 2. Lumikha ng maraming mga timeline:
isa para sa nilalaman na ipapakita mo sa mga mambabasa, ang mga aksyon na kailangang mangyari, pag-unlad ng character, at iba pa. Kakailanganin mo rin ng isang timeline para sa bawat character upang malaman mo kung ano ang nangyayari sa kanilang buhay sa ngayon, kung ano ang hinaharap ng kanilang hinaharap, at iba pa. Tutulungan ka ng hakbang na ito na mailagay ang mga tauhan at pag-uusap nang naaangkop sa bawat pahina, isinalarawan kung nasaan ang mga character sa bawat seksyon ng libro.
Hakbang 3. Hatiin ang blangkong pahina sa mga parisukat para sa iyong kwento
Tandaan, ang ritmo ng kwento. Kaya, kung ang pangunahing tauhan ay natagpuan lamang ang mga buto ng isang halimaw sa kanyang likuran, ang mga mambabasa ay maaaring tumingin sa magagandang mga guhit at maglaan ng oras upang hangaan sila.
Hakbang 4. Gumamit ng timeline bilang isang gabay, pagkatapos ay punan ang kahon ng isang paglalarawan o sketch ng aksyon na makikita ng mambabasa at ang dayalogo na kanilang babasa
Tandaan na ang diyalogo sa komiks ay makikita. Kaya kailangan mong ilagay sa bawat kahon. Subukang huwag mag-cram ng masyadong maraming mga salita nang sabay-sabay.
- Sa kadahilanang ito, pinapayagan ng ilang mga librong komiks ang mga lobo ng diyalogo na tumawid sa iba pang mga kahon, na lumilikha ng isang mas nakakarelaks at magulong impression.
- Para sa mas mahabang mga dayalogo o monologo, isaalang-alang ang pagkonekta sa mga bula ng dialog mula sa isang kahon patungo sa isa pa. Ang parehong mga character na nagsasalita ng parehong diyalogo, lamang sa isang iba't ibang mga background ng aksyon.
Hakbang 5. Ilagay ang mga pahina ng script at mga imahe sa tabi habang nagtatrabaho
Maraming mga propesyonal ang gumagamit ng dalawang pahina, isa para sa script at isa para sa mga imahe. Tandaan, ang susi sa tagumpay ng isang komiks ay isang balanse sa pagitan ng mga salita at larawan, at mas madali para sa iyo na makita silang magkatabi. Maaari mong suriin ang bawat alamat (caption) at kahon habang nagtatrabaho ka. Halimbawa, ang isang script ay maaaring maglaman ng sumusunod na paglalarawan:
- [Bagay. 1] Spiderman swings sa kalye at nakikita ang dalawang mga kotse ng pulisya habol isang dilaw na sports car.
- Legend1: Hmm … kakaiba, napakatahimik ngayon.
- Legend2: Ay hindi, masyadong mabilis akong magsalita!
- [Bagay. 2] Spiderman swings sa mga kalye at dalawang walang laman na puwang para sa alamat.
Hakbang 6. Kumuha ng isang artist o kumpletuhin ang iyong sarili sa trabaho, sa sandaling nasiyahan ka sa paunang sketch
Kung nagtatrabaho ka ng seryoso bilang isang pro, posible na maaari mong buksan ang iyong paunang mga sketch sa isang comic book mismo. Kung hindi man, tapusin ang mismong comic book gamit ang paunang sketch bilang isang gabay. Ang pag-sketch, pag-highlight ng tinta, at pangkulay ng mga comic book ay isang seryosong gawain, ngunit marami ring kasiyahan.
- Kung kukuha ka ng isang ilustrador ng komiks, padalhan sila ng isang iskrip at hilingin para sa isang sample ng kanilang trabaho. Sa ganoong paraan, makikita mo kung ang istilo ng visual ay tama para sa iyo.
- Ang paglikha ng mga comic na guhit ay isang mapaghamong at kagiliw-giliw na form ng sining, at nangangailangan ng seryosong pag-aaral.
Paraan 3 ng 3: Pag-publish ng Komiks
Hakbang 1. Isaalang-alang ang pagsusulat ng mga libreng digital komiks sa internet upang makabuo ng interes at buzz
Ang digital age ay nagbibigay ng walang katapusang mga pagkakataon upang i-market at mai-publish ang iyong trabaho. Huwag sayangin ang opurtunidad na ito. Maikling komiks sa internet. Sa maraming paraan, ang mga maiikling komiks na inilathala sa internet ay pinalitan ang maginoo na mga librong comic bilang hindi maiiwasang paraan sa mga graphic novel, at karaniwang binubuo ng lahat ng mga comic strip na nakaayos sa isang libro. Mas mabuti pa, maaari kang gumamit ng mga digital komiks sa internet upang paunlarin ang mga kwento o tauhan sa isang libro, na maaaring akitin ang mga mambabasa na bilhin ang "totoong libro".
- Mag-access ng social media araw-araw, kahit na 20 minuto lamang ito. Ito ay mahalaga para sa paglikha ng traksyon sa internet at akitin ang mga potensyal na mambabasa.
- Kung mayroon kang isang malaking listahan ng mga tagasunod, sa anumang platform, mas malamang na makita ng publisher ang iyong trabaho at magustuhan ito. Ang pagkakaroon ng isang sumusunod ay ipapakita sa kanila na may nais bumili ng comic book na iyon.
Hakbang 2. Lumikha ng isang "listahan ng target" para sa mga publisher na naglathala ng mga comic book at graphic novel na katulad ng sa iyo
Maghanap para sa iyong mga paboritong may-akda ng comic book at publisher na may posibilidad na magkaroon ng isang estilo o tema na katulad ng sa iyo. Sa kabilang banda, siguraduhing pag-iba-iba dahil ang listahang ito ay maaaring hindi masyadong mahaba! Tandaan, habang ang pagtatrabaho para sa Marvel o DC ay maaaring maging isang kamangha-manghang pagkakataon, bihira para sa isang namumuo na manunulat na masira ang isang pangunahing publisher. Mas mahusay kang mag-target ng maliit, independiyenteng mga publisher para sa mas mahusay na mga posibilidad.
- Hanapin ang impormasyon sa pakikipag-ugnay ng bawat publisher, kabilang ang email, website, at address.
- Kung nais mong mag-publish ng isang graphic novel, tiyaking alamin kung ang publisher ay may isang espesyal na dibisyon para sa graphic arts o kung tinatanggap nila ang lahat ng mga manuskrito sa parehong paraan.
Hakbang 3. Magsumite ng isang sample ng iyong trabaho sa target na publisher
Tumingin sa online upang makita kung tumatanggap ang mga publisher ng "hindi hinihinging mga manuskrito", nangangahulugang maaari mong isumite ang iyong trabaho kahit na hindi nila ito hiniling. Basahin ang lahat ng mga patakaran at alituntunin, pagkatapos isumite ang iyong pinakamahusay na trabaho. Hindi lahat ng publisher ay tutugon. Iyon ang dahilan kung bakit dapat mong gawin ang listahan hangga't maaari.
- Ang cover letter o email ay dapat na maikli at propesyonal. Ang iyong layunin ay upang mabasa nila ang iyong kwento, hindi tungkol sa iyo!
- Siguraduhing isama ang mga artistikong sampol kasama ang kuwento.
Hakbang 4. Isaalang-alang ang paglalathala ng iyong sariling libro
Ang pagpipiliang ito ay maaaring maging nakakatakot, ngunit hindi imposible. Maaaring mataas ang mga gastos sa pagpi-print, ngunit may kumpletong kontrol ka sa buong proseso. Sa ganoong paraan, maaari mong matiyak na ang buong paningin ay maaaring ibuhos sa mga pahina ng libro nang walang anumang mga filter.
Upang mai-publish ang iyong sarili sa iyong comic book, maaari mo lamang mai-save ang mga pahina sa format na PDF gamit ang Amazon Self Publish o isang katulad na website
Hakbang 5. Maagang maunawaan na ang mundo ng pag-publish ay hindi laging madali o patas
Maraming mga manuskrito na umaabot sa editoryal at marami ang itinapon na hindi pa nababasa. Ang babalang ito ay hindi inilaan upang panghinaan ka ng loob (maraming magagaling na libro ang nakatapos nito), ngunit maging handa para sa pagsusumikap na naghihintay. Ang pagkakaroon ng mga komiks na gusto mo at ipagmalaki ka ay magsisikap na mai-publish ang mga ito nang higit pa.
Huwag kalimutan na kahit na ang pinakatanyag na manunulat ay tinanggihan ng 100 beses bago maging matagumpay. Ang katotohanan na ito ay maaaring saktan, ngunit ang patuloy na gumana nang walang pagod ay magsasabi ng pagkakaiba sa pagitan ng nai-publish at hindi nai-publish na komiks
Babala
- Tandaan, HAL. Haharap ang 1 sa loob ng takip sa harap. Kaya, huwag gumawa ng isang paglalarawan 2 pahina sa pahina 2. Gayundin, ang pahina 22 ay haharap sa loob ng takip sa likuran.
- Kung nais mong lumikha ng isang 2-pahina na paglalarawan, subukang magsimula sa isang pantay na pahina.