Kung na-download mo ang laro ng indie na may nakatatandang genre ng panginginig sa takot, "Balingkinitan: Ang Walong Mga Pahina", mahahanap mo na ang laro ay mahirap tapusin. Huwag kang matakot! Bibigyan ka ng artikulong ito ng mga hakbang na kailangan mo upang makumpleto ang mga ito at talunin ang Slender Man. Hindi na kailangan ng mga kumot, ilaw sa gabi, o pacifiers.
Hakbang
Paraan 1 ng 2: Paglalaro ng Balingkinitan sa Karaniwang Mode
Hakbang 1. Paghahanap ng Slender forest map sa Google
Dahil nasa pahina ka na, mahahanap mo ito rito. Kabisaduhin ang mapa hanggang sa sigurado ka na maaari mong subaybayan ito. Mayroong 10 natatanging mga gusali, at walong sapalarang nagkalat na mga tala.
Ang pagkakaroon ng 10 mga lokasyon ginagarantiyahan ng isang iba't ibang mga laro sa bawat oras na maglaro ka. Ang hindi paghanap ng tala na sigurado kang makahanap ay ang pinakamadaling paraan upang mawala
Hakbang 2. Simulang maglaro
Ang Slender Man ay hindi lilitaw hanggang makarating ka sa unang tala, kaya't gamitin ito sa iyong kalamangan. Patayin ang flashlight sa oras na ito upang makatipid ng baterya. Kung gagamitin mo ito ng masyadong mahaba, ang baterya ay maubusan. Gamitin ang ligtas na oras na ito upang siyasatin ang mga gusali upang malaman kung nasaan ang mga talaan.
-
Gayunpaman, hindi ka maaaring magtagal. Kung mas matagal kang maghanap sa bawat pahina, mas mahirap ang laro. Malalaman mo kung kailan natapos ang ligtas na oras na ito kapag nakarinig ka ng tunog ng booming.
Ang parehong tunog ay maririnig kapag nakuha mo ang unang pahina
Hakbang 3. Kunin muna ang mga tala sa banyo na matatagpuan sa gitna ng mapa muna
Ito, sa teorya, ay nagliligtas sa iyo mula sa magulat o ma-trap ng Slender Man sa paglaon. Kung wala ang tala, ipagpatuloy ang iyong paglalakbay.
Simula mula sa gitna muna ang iyong pinakamahusay na pag-asa. Sa ganoong paraan, hindi mo na kailangang bumalik sa track at mahahanap mo ito sa panlabas na bilog. Ang Slender Man ay makakapatay lamang kung titingnan mo ang kanyang direksyon at palagi kang nasa likuran mo. Huwag lumingon, huwag kailanman makita ang Balingkinitang Tao. Simple
Hakbang 4. Dumaan sa paikot na ruta na nagsisimula sa banyo
Binabawasan ng pamamaraang ito ang oras na kinakailangan upang maghanap sa pagitan ng mga talaan. Ang pagsunod sa pangunahing landas ay ang pinakamahusay na paraan upang mapanatili ang iyong kalagayan.
Sinusukat ng larong ito ang antas ng iyong katinuan at tibay. Tumatakbo nang madalas, mawawala ang iyong lakas. Gulat ka, bumaba ang antas ng iyong katinuan, at tapos na ang laro. Bago mawala ang iyong lakas at antas ng katinuan, paikliin ang oras sa pagitan ng bawat tala at hanapin ito nang mabilis hangga't maaari
Hakbang 5. Tandaan na ang Slender Man ay makakakuha ng mas mabilis at mas mabilis
Susundan ka niya ng mas mabaliw sa bawat tala na nakuha mo. I-on ang flashlight kapag nakakuha ka ng tatlong mga tala, upang kung lumingon ka, maaari kang tumingin sa malayo kaagad kapag nakita mo ito.
Ang background music ay magiging mas matindi para sa bawat tala na nakuha mo. Upang maiwasan ito, patayin lamang ang iyong mga speaker. Ang musika ay maaaring maging lubhang nakakagambala
Hakbang 6. Maging maingat pagkatapos ng ikalimang tala
Kung nakikita mo siya, harangan ang kanyang pagtingin sa mukha gamit ang isang bagay, upang makita mo lamang ang kanyang mga kamay o paa. Kapag nakikita siya sa screen, hindi siya gagalaw. Pagkatapos ay umatras hanggang sa malayo ka nang malayo sa kanya. Pagkatapos umalis ka diyan!
Matapos ang tungkol sa limang mga tala, siya ay ang iyong likuran sa lahat ng oras. Ang pagsilip sa kanya kapag malapit siya sa iyo ay matatakot ang iyong karakter at papayagan kang tumakbo nang napakabilis. Gamitin ang pagkakataong ito upang tumakbo sa natitirang mga tala, ngunit magkaroon ng kamalayan na ang paggawa nito ay maaaring makapagod ng iyong karakter
Hakbang 7. Huwag tumingin pabalik kapag mayroon kang anim na pahina (maliban kung mayroon kang lakas ng loob na gawin ito
). Si Slender Man ay palaging nasa likuran mo at kung tatalikod ka, papatayin ka niya. Kaya't patuloy na tumakbo hanggang sa makita mo ang huling tala.
Ito ang dahilan kung bakit ang banyo ay maaaring maging mahirap para sa iyo sa huli. Kung binisita mo ito sa pagtatapos ng laro, madalas kang umikot, sinusubukan mong makaalis dito. Mamatay ka ng mabilis
Hakbang 8. Kapag nakakuha ka ng walong tala, maglakad-lakad hanggang sa matapos ang laro
Nakasalalay sa bersyon ng laro, mag-a-unlock ka ng mga bagong mode - na malupit, mala-impyerno para sa bawat manlalaro. "Tinatapos" ang laro ay isang maling salita; pagkatapos nito ay mahahanap mo lamang ang mas mahirap na mga antas.
Paraan 2 ng 2: Pag-unlock ng Iba Pang Mga Mode
Hakbang 1. I-unlock ang "daytime mode" sa bersyon 0
9.4.
Matapos makuha ang lahat ng mga pahina mula sa normal na mode, "gisingin" ka sa araw. Maaaring madali itong pakinggan, ngunit hindi. Hindi mo kailangang mag-alala tungkol sa iyong flashlight, ngunit ang mga bagay ay nagiging mas matindi.
-
Pagkatapos ng "daytime mode," bubuksan mo ang "$ 20 mode." Sa bersyon 0.9.4, kung natapos mo ang mode ng araw, magigising ka ulit sa dilim. Ang pagtatapos ng larong ito ay hindi gaanong naiiba mula sa normal na bersyon, maririnig mo lamang ang awiting "20 Dolyar" ni Ron Browz na tumutugtog bilang background music.
- Ang dahilan ay dahil ang ilang mga tao ay naniniwala na kung bibigyan mo ang Slender Man ng $ 20, hindi ka niya papatayin. Murang tama diba
- Maaari mong piliin ang mode na ito sa screen ng mga setting at maaari mong i-play ang pareho sa parehong oras, kung nais mo.
Hakbang 2. Para sa bersyon 0
9.5., Bubuksan mo ang "MH mode." Tatakbo ang laro tulad ng mga video na "Marble Hornets" sa YouTube, gamit ang format ng record ng video. Matapos mong matapos ang mode na ito, maaari mo lamang i-unlock ang daytime mode at $ 20 mode.
Hakbang 3. Para sa bersyon 0
9.7., Buksan muna ang mode na "Marble Hornets".
At kahit na isang pagbabago lamang ng pangalan (ang MH ay ang parehong mode). Inalis ang mode na $ 20 para sa mga kadahilanang copyright.
-
Mayroon ka ring pagpipilian ng paggamit ng isang parol at isang light stick. Gayundin, maaari mong i-pause ang laro hangga't walang static na imahe sa screen. Ang mas maraming mga pahina na nakukuha mo, mas limitado ang iyong pagtingin. Magsisimula na ring pumasok ang hamog na ulap.
Sa pangunahing menu may mga link sa iba pang mga forum at mapagkukunan
Mga Tip
- Ang pagpapanatiling gumagalaw ay pipigilan ang Slender Man mula sa pag-atake sa iyo mula sa likuran.
- I-print ang mapa kung hindi mo ito matandaan.
- Pagtitipid ng baterya; patayin ang flashlight para sa unang ilang mga pahina.
- Kung ang iyong laro ay mabagal na tumatakbo, ang pagbawas ng resolusyon ng graphics ay gagawing mas mabilis.
- Ang pagtakbo kapag natatakot (hal. Kapag ang Slender Man ay papalapit sa iyo) ay magpapabilis sa iyo, ngunit mababawasan din ang maximum na lakas ng iyong karakter. Kaya gamitin ito para sa huling ilang mga tala.
- Hindi makagalaw ang payat kung nakikita mo ito. Ngunit makikita mo lamang ito mula sa isang napakalayong distansya. Huwag gamitin ito bilang isang diskarte; tandaan mo lang.
- Siguraduhin na hindi ka tumingin pababa. Wala kang makikitang anuman at tataas ang tsansa ng pag-atake ng Slender Man.
- Simulang tumakbo kapag mayroon kang apat na pahina. Ang Slender Man ay maaaring mag-teleport kung naglalakad ka.
- Ang iyong distansya (at kung buksan mo ang flashlight o hindi) ay tumutukoy kung gaano katagal kang makakaligtas na makita ang Slender Man.
- Huwag pindutin ang shift key nang paulit-ulit, README.txt na nabanggit sa bersyon 0.9.7, ang pagpindot sa shift key nang isang beses ay mababawasan ang iyong lakas ng 5 porsyento. Pindutin lamang ang shift key kung nais mong tumakbo.
- Kung mayroong isang patyo sa lugar ng banyo, karaniwang sa lagusan ay wala. Gamitin ang mga tip na ito upang mai-save ang iyong oras ng flashlight at baterya.
- Kung nais mong lubos na maunawaan ang kwento sa likod ng Slender Man, panoorin ang pelikula.
- Huwag maglaro ng mga headphone.
- Huwag gawin ito sa dilim kapag nag-iisa sa bahay.