3 Mga paraan upang Maglaro 13. Mga Card

Talaan ng mga Nilalaman:

3 Mga paraan upang Maglaro 13. Mga Card
3 Mga paraan upang Maglaro 13. Mga Card

Video: 3 Mga paraan upang Maglaro 13. Mga Card

Video: 3 Mga paraan upang Maglaro 13. Mga Card
Video: 15 минут массажа лица для ЛИФТИНГА и ЛИМФОДРЕНАЖА на каждый день. 2024, Abril
Anonim

Ang larong kard na ito ay masaya at angkop para sa kahit sino upang matuto. Maaari kang maglaro ng 13 card upang maipasa ang oras at magsaya kasama ang iyong pamilya, mga kaibigan o mga taong makakasalubong mo habang naglalakbay! Ang mga regulasyon sa artikulong ito ay ang mga regulasyon ng iba't ibang Vietnamese. Mayroon ding mga panuntunang variant ng Tsino, kaya siguraduhin muna kung aling mga patakaran ang gagamitin kung nakikipaglaro ka sa mga may karanasan na manlalaro. Ang laro ay pinangalanan ding "Tiến lên" (Fighting Upstream) at nilalaro kasama ng apat na manlalaro.

Hakbang

Paraan 1 ng 3: Pag-unawa sa Laro

Maglaro ng Card Game 13 Hakbang 1
Maglaro ng Card Game 13 Hakbang 1

Hakbang 1. Ipaliwanag ang mga patakaran bago maglaro

Maraming mga tao ang naglalaro sa pamamagitan ng medyo magkakaibang mga patakaran, nakasalalay sa kanilang heyograpikong lugar at kultura. Kaya, pinakamahusay na ipaliwanag ang mga dapat gawin at hindi dapat gawin sa laro upang maiwasan ang pagkalito at hidwaan sa panahon ng paglalaro. Sa bersyon na ito, ang mga patakaran ng laro ay ang mga sumusunod:

  • Ang pagkakasunud-sunod ng mga kard mula sa pinakamalakas hanggang sa pinakamahina ay: 2, A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3.
  • Ang pagkakasunud-sunod ng mga simbolo ng kard mula sa pinakamalakas hanggang sa pinakamahina ay mga puso, brilyante, kulot, at mga pala. Gayunpaman, nalalapat lamang ang panuntunang ito kapag naglalaro ng mga kard ng parehong numero. Halimbawa, ang isang kard ng 2 puso ay pinapalo ang isang kard ng 2 brilyante.
  • Ang 3 ng mga spades ay ang pinakamahina card sa larong ito, habang ang 2 ng mga puso ay ang pinakamalakas. Nalalapat din ito sa lahat ng mga simbolo ng card. Ang bilang dalawa ay mas malakas kaysa sa tatlo.
  • Ang numero ng card ay mas malakas kaysa sa simbolo. Halimbawa, ang 9 ng mga spades ay mas malakas kaysa sa 8 ng mga puso.
  • Ang layunin ng laro ay upang i-play ang isang card na beats ang mga card dati sa talahanayan hanggang sa maubos ang lahat ng mga kard sa kamay. Kaya, isang 5 ng mga spades ay pumalo sa isang 3 ng mga spades. Ang kulot na king card ay pinalo ang 8 puso dahil bagaman ang simbolo ng puso ay mas malakas kaysa sa kulot, ang hari ay mas malakas kaysa sa bilang 8.
  • Ang larong ito ay perpektong nilalaro din kasama ang apat na manlalaro upang ang bawat isa ay makakakuha ng 13 card at ang deck ng mga kard ay pantay na ipinamamahagi. Dito nakuha ang pangalan ng laro.
  • Ang ilang mga tao ay naglalaro ayon sa mga patakaran na karaniwang itinuturing na pandaraya. Kaya, depende sa mga panuntunan, pinapayagan kang tumingin sa mga kard ng iyong kalaban o makaligtaan ang iyong tira, kung maaari.
Maglaro ng Card Game 13 Hakbang 2
Maglaro ng Card Game 13 Hakbang 2

Hakbang 2. Maunawaan ang mga kard na maaaring i-play

Mayroong maraming mga paraan upang i-play ang mga kard sa isang kamay. Maaari kang maglaro ng solong, doble, triple at patakbuhin. Ang isang malakas na solong card, aka isang solo card, ay pinalo ang isang mababang solong card. Halimbawa, pinapalo ng reyna ng mga puso ang jack ng puso. Dalawang malalakas na kard, aka dobleng kard, natalo ang mababang dobleng card. Tatlong malakas na card ang natalo sa tatlong mababang card.

Mayroon ding tinatawag na run, na kung saan ay kombinasyon ng hindi bababa sa tatlong magkakasunod na card. Upang talunin ang mga kumbinasyon na kard, ang iyong pagkakasunud-sunod ng mga kard ay dapat na mas malakas ka kaysa sa pagkakasunud-sunod ng mga nakaraang card

Maglaro ng Card Game 13 Hakbang 3
Maglaro ng Card Game 13 Hakbang 3

Hakbang 3. Alamin kung paano maglaro ng mga kumbinasyon ng card

Ang layunin ng laro ay upang tapusin ang mga card sa kamay nang mabilis hangga't maaari. Samakatuwid, ang kombinasyon ng mga kard ay makakatulong sa iyo dahil gumagamit ito ng maraming mga card sa iyong kamay nang sabay-sabay. Ang pares (pares) o doble (doble) ay isang kumbinasyon ng dalawang kard na may parehong numero, ngunit magkakaibang mga simbolo. Halimbawa, ang 5 ng mga spades at 5 ng mga puso ay isang pares. Upang matalo ang isang doble, ang kalaban na manlalaro ay dapat gumamit ng isang mas malakas na pares, halimbawa ang reyna ng mga puso at reyna ng mga brilyante.

  • Ang Triple ay kapag ang tatlong card ay may parehong numero, ngunit magkakaibang mga simbolo. Halimbawa, isang kard ng 5 spades, 5 diamante, at 5 puso. Upang talunin ang isang triple, ang kalaban na manlalaro ay dapat gumamit ng isang mas malakas na triple, halimbawa ng 6 ng mga spades, 6 ng curly, at 6 ng mga brilyante.
  • Ang pagpapatakbo o pagkakasunud-sunod ay kapag mayroong hindi bababa sa tatlong mga kard na ang mga numero ay sunud-sunod (maaaring magkakaiba ang mga simbolo). Ang isang takbo ay maaari lamang talunin ng isa pang run na may mas mataas na bilang kaysa sa nakaraang run. Ang pinakamababang pagtakbo ay maaaring magsimula mula sa 3 ng mga spades. Halimbawa ng mga puso ay mas malakas kaysa sa 7 ng mga spades.
Maglaro ng Card Game 13 Hakbang 4
Maglaro ng Card Game 13 Hakbang 4

Hakbang 4. Alamin kung paano manalo ng laro nang madali

Sa larong ito, ang ilang mga kumbinasyon ng kard ay maaaring manalo kaagad ng laro. Ang mga kard sa kamay ay hindi maaaring palitan. Narito ang mga kard na dapat ay nasa iyong kamay: apat na 2, anim na pares (22, 44, 33, 66, 77, 88), tatlong triple, at ulo ng dragon. Ang ulo ni Dragon ay isang espesyal na pagtakbo na binubuo ng mga kard na may bilang na 3 hanggang kay Ace na may parehong simbolo. Ang ulo ng Dragon na may puso ay ang pinakamalakas na pagtakbo sa laro at hindi maaaring matalo ng anumang iba pang mga kumbinasyon ng card.

  • Kung humahawak ka ng apat na 2 kard matapos maiharap ang mga kard, ginagarantiyahan ang tagumpay dahil mayroon kang pinakamatibay na 4 na kard sa laro. Ang bilang 2 ay ang pinakamataas na bilang para sa bawat simbolo.
  • Sa ilang mga kaso, ang taong mayroong apat na 2 ay nanalo kaagad sa laro. Gayunpaman, may mga naglalapat ng isang panuntunan na kung ang sinumang manlalaro ay makakakuha ng apat na numero 2 na card, ibabalik ng lahat ng mga manlalaro ang kanilang mga kard sa dealer at ulitin ang pamamahagi ng mga kard.
  • Kung nakakuha ka ng anim na pares, nangangahulugan ito na 12 sa 13 card na mayroon ka ay pares.

Paraan 2 ng 3: Paghahanda upang Maglaro

Maglaro ng Card Game 13 Hakbang 5
Maglaro ng Card Game 13 Hakbang 5

Hakbang 1. Tukuyin ang direksyon ng pagkakasunud-sunod ng dula

Ang pagkakasunud-sunod ba ng turn ay magiging pakanan, o pabaliktad? Kailangan mong tukuyin ito bago simulan ang laro. Bilang karagdagan, pipigilan nito ang mga pagtatalo tungkol sa paglaro sa paglaro. Kaya't kung may magtanong kaninong susunod na, malalaman mo.

Maglaro ng Card Game 13 Hakbang 6
Maglaro ng Card Game 13 Hakbang 6

Hakbang 2. Maghanda ng isang karaniwang 52-card deck at shuffle

Bilangin ang mga kard sa deck at tiyakin na ang kabuuan ay 52. I-shuffle ayon sa gusto mo. Karaniwan, ginagamit ng mga tao ang diskarteng riffle shuffle. Gayunpaman, kung hindi mo magawa, mangyaring gumamit ng iba pang mga pamamaraan, tulad ng Hindu Whisk, Weave (paghabi), o Strip (strip). Hilingin sa katabi mong hatiin ang kubyerta sa kalahati.

Markahan ang taong nag-shuffle muna dahil sa susunod na laro, ang tao sa kanyang kanan o kaliwa (nakasalalay sa direksyon ng pagliko, kung tumutugma o pakaliwa) ay magbabago ng deck ng mga kard

Maglaro ng Card Game 13 Hakbang 7
Maglaro ng Card Game 13 Hakbang 7

Hakbang 3. Deal 13 card sa bawat manlalaro

Tiyaking haharapin mo ang mga kard ayon sa pagkakasunud-sunod ng iyong turn. Halimbawa, kung ang pagkakasunud-sunod ng mga liko ay pakanan, nangangahulugan ito na ang mga kard ay binibigyan din ng pareho. Ang dealer ay ang huling tao na makakuha ng isang card.

  • Pinapayagan ang mga manlalaro na direktang makita ang mga card. Hindi nila kailangang maghintay hanggang ang lahat ng mga manlalaro ay makakuha ng mga kard at magbukas ng mga card nang sabay.
  • Kung nakikipaglaro ka lamang sa tatlong mga manlalaro, maaari mong ipamahagi nang pantay-pantay ang buong deck, o 13 na card lamang sa bawat manlalaro. Ipamahagi ang mga kard ayon sa kasunduan sa iba pang mga manlalaro.
  • Ayusin ang mga kard sa iyong kamay sa mga pares, triple, o walang asawa upang mas madali itong maglaro.
  • Ang nagwagi ng nakaraang laro ay nakakakuha ng unang pagliko.

Paraan 3 ng 3: Mga Card sa Paglalaro 13

Maglaro ng Card Game 13 Hakbang 8
Maglaro ng Card Game 13 Hakbang 8

Hakbang 1. Alamin kung sino ang mayroong 3 ng mga spades

Ang manlalaro ay nakakakuha ng unang pagliko at maaaring maglaro ng solong, doble, o iba pang mga kumbinasyon gamit ang 3 ng mga spades. Halimbawa: 3-4-5, dobleng card number 3, atbp. Susubukan ng susunod na manlalaro na talunin ang mga kard ng nakaraang manlalaro.

Ang nagwagi ng nakaraang laro ay nakakakuha ng unang pagliko

Maglaro ng Card Game 13 Hakbang 9
Maglaro ng Card Game 13 Hakbang 9

Hakbang 2. Maglaro ng mas mataas na numero, pares, o triple na mas malakas kaysa sa card ng nakaraang manlalaro

Patugtugin ang parehong uri ng kard. Halimbawa, kung ang nakaraang manlalaro ay naglaro ng isang pares, dapat kang tumugon sa isang pares na mas malakas ang halaga. Kung ang nakaraang manlalaro ay naglaro ng mga walang asawa, dapat kang maglaro ng isang mas malakas na solong.

Maglaro ng Card Game 13 Hakbang 10
Maglaro ng Card Game 13 Hakbang 10

Hakbang 3. Laktawan ang pagliko kung hindi mo matalo ang card ng nakaraang manlalaro

Lumiko sa susunod na manlalaro. Kapag napalampas mo ang isang pagliko, ang mga kard sa kamay ay hindi maaaring i-play hanggang sa makumpleto ang isang pag-ikot. Kung ang lahat ng mga manlalaro ay hindi nakakaligtaan, ang manlalaro na huling naglagay ng kard sa mesa ay maaaring maglaro ng anumang card na gusto niya.

Maglaro ng Card Game 13 Hakbang 11
Maglaro ng Card Game 13 Hakbang 11

Hakbang 4. Patugtugin ang bomba sa mesa

Kung mayroon kang tatlong pares, o isa pang mas malakas na kumbinasyon tulad ng isang apat na uri, ngayon na ang oras upang i-play ito. (Tandaan, nais mong tapusin ang mga kard sa iyong kamay nang mabilis hangga't maaari). Ang term na bomba (bomba) ay tumutukoy sa apat na uri. Upang gugulin ang mga kard sa iyong kamay, maaari kang maglaro ng mga hanay ng anim na kard na bumubuo sa isang triple straight (hal. 3, 3, 4, 4, 5, 5) o apat na uri. Ang isang apat na uri ay maaaring matalo ang lahat ng triple straight, at matalo ng isa pang mas malakas na apat sa isang uri. Kaya, ang apat na aces ay maaaring matalo ang apat na hari.

  • Kapag ang mga card na nilalaro ay napakataas ang halaga at walang manlalaro ang makakatalo sa kanila, halos lahat ng mga manlalaro ay makakamiss ang kanilang turn.
  • Ang mga pagtakbo at pag-straight ay hindi maaaring magkaroon ng 2, kahit na ang dalawa ang pinakamalakas na bilang sa laro.
I-play ang Card Game 13 Hakbang 12
I-play ang Card Game 13 Hakbang 12

Hakbang 5. I-play ang uri ng kard sa kamay ayon sa gusto mo

Kung walang manlalaro ang makakatalo sa kard na dati mong nilaro, kahit na hindi ito ang pinakamataas na card o bomba, nangangahulugan ito na maaari mong i-play ang anumang card sa susunod na pagliko. Halimbawa, maaari kang maglaro ng isang pares ng mga kard ng numero 2.

Maglaro ng Card Game 13 Hakbang 13
Maglaro ng Card Game 13 Hakbang 13

Hakbang 6. Sabihin sa ibang mga manlalaro kung mayroon ka lamang isang kard sa iyong kamay

Matapos ang halos lahat ng mga kard sa kamay ay na-play na at isa na lang ang natira, sabihin sa ibang mga manlalaro. Tandaan, maaari mo lamang talunin ang mga walang asawa dahil mayroon ka lamang isang kard sa iyong kamay. Gayunpaman, ang laro ay maaari ring magtapos sa isang pares, triple, o tuwid. Hindi mahalaga kung gaano karaming mga kard ang mayroon ka sa iyong kamay, subukang tapusin ang mga ito nang mabilis hangga't maaari. Kaya, huwag pansinin ang mga pares o triple dahil ang laro ay maaaring magtapos sa higit sa isang card. Subukan na maging unang manlalaro na natapos ang mga kard sa iyong kamay at manalo sa laro.

Mga Tip

  • Ang pagkakasunud-sunod ng mga simbolo ng kard simula sa pinakamahina hanggang sa pinakamalakas ay: mga pala, kulot, brilyante, at puso.
  • Ang isang bomba (apat na uri o isang tuwid na may higit sa 3, tulad ng inilarawan sa itaas) ay maaaring matalo ang isang 2, anuman ang simbolo. Halimbawa, kung ang isang manlalaro ay naglalaro ng 2 puso, maaari mo siyang talunin ng bomba, kung saan, kung nilalaro sa isang sistema ng mga puntos, ang manlalaro na naglalaro ng 2 ng mga kard ay nawawalan ng mga puntos.
  • Kung wala kang diskarte, i-play mo muna ang mga mahihinang card.
  • Subukang maglaro sa diskarte.
  • Ang pagkakasunud-sunod ng mga halagang bilang ng mga kard simula sa pinakamahina hanggang sa pinakamataas ay 3 hanggang 2.
  • Maglaro ng madalas upang gumaling.
  • Ang pagkakaiba-iba ng Class Struggle ay dapat i-play ng apat na tao. Mayroong apat na ranggo: Hari (hari), Queen (queen), Jack, at Pauper (mahirap). Dapat ibigay ni Pauper ang kanyang dalawang pinakamalakas na card sa King at dapat ibigay ni Jack ang kanyang pinakamalakas na card sa Queen bago magsimula ang laro. Bilang gantimpala, dapat pumili ang Hari at Reyna na bigyan sina Jack at Pauper ng 2 king card o 1 queen card ayon sa pagkakabanggit. Maaari ring pumili ang Hari kung pinapayagan ang mga manlalaro na makipagpalitan para sa apat na uri.
  • Maaari mong i-play ang mga sumusunod na uri ng kard:
    • Single: Isang card na natalo ang bilang ng nakaraang card.
    • Pares: Dalawang kard na may parehong numero (hal. 2 ng mga spades at 2 ng mga curl).
    • Triple: Tatlong card na may parehong numero.
    • Straight: Isang kumbinasyon ng tatlo o higit pang mga kard na ang mga numero ay sunud-sunod (hal. 9, 10, J, Q).
    • Bomba: Maraming mga kumbinasyon na maaaring maging isang bomba, kasama ang apat na isang uri o maraming mga pares na bumubuo ng isang tuwid na may higit sa 3 (halimbawa, 3, 3, 4, 4, 5, 5). Apat ng isang uri na may isang malakas na numero ay maaaring talunin ang isang mahina apat ng isang uri.

Inirerekumendang: