Kung gusto mo ng mga pelikulang Pokemon, palabas sa TV o video game, maaari kang maglaro ng Pokemon Trading Card Game (Pokemon TCG). Ito ay isang nakawiwiling paraan upang magsaya kasama ang mga kaibigan, at maranasan ang mga tugma ng pokemon sa totoong mundo! Basahin ang mga tagubilin sa ibaba upang malaman kung paano maglaro ng Pokemon TCG.
Hakbang
Paraan 1 ng 4: Pagsasaayos ng Iyong Mga Card
Hakbang 1. I-shuffle ang iyong deck
Ang iyong deck ay dapat magkaroon ng 60 cards at dapat itong mahusay na shuffled. Ang isang katlo ng iyong deck ay dapat na mga card ng enerhiya.
Hakbang 2. Kumuha ng 7 cards
Kunin ang nangungunang 7 card mula sa iyong deck at ilagay ang mga ito sa gilid, nakaharap.
Hakbang 3. Bawiin ang card ng regalo
Ang kard na ito ay isang kard na makukuha mo sa tuwing talunin mo ang isa sa pokemon ng iyong kaaway. Karaniwan gagamit ka ng 6 na card ng regalo, ngunit maaari mo lamang gamitin ang 3 para sa isang mas mabilis na laro (dahil ang bilang ng mga kard ng regalo ay pareho sa bilang ng pokemon na kailangan mong talunin). Ilagay ang mga kard na ito sa isang tumpok sa gilid.
Hakbang 4. Itabi ang natitirang iyong deck
Kadalasan ito ay mailalagay sa kabaligtaran ng gift card deck, karaniwang sa iyong kanan. Ang itinapon na pile ng card ay nasa tabi ng iyong deck.
Hakbang 5. Hanapin ang iyong base pokemon
Hanapin ang pangunahing pokemon kasama ng 7 card sa iyong kamay. Kung wala, i-shuffle muli ang iyong deck. Ang iyong kaaway ay maaaring gumuhit ng anumang card na gusto niya. Dapat ay mayroon kang isang pangunahing Pokemon o ang iyong kaaway ay awtomatikong mananalo.
Hakbang 6. Piliin ang iyong aktibong pokemon
Kung mayroon kang hindi bababa sa isang pangunahing pokemon, ilagay ang isa na nais mong pag-atake unang humarap sa lugar ng paglalaro ng ilang pulgada sa harap mo. Kung mayroon kang isang pangunahing pokemon card sa iyong kamay, maaari mo itong ilagay sa ilalim ng iyong aktibong pokemon kung nais mo (ito ang iyong bench).
Hakbang 7. Magpasya kung sino ang unang umatake
Magtapon ng barya upang malaman kung sino ang nagsimula kung nagkakaproblema ka sa pagpapasya kung sino ang unang nagsimula.
Hakbang 8. Harapin ang iyong pokemon sa tamang direksyon
Kapag handa ka nang magsimula, tiyaking aktibo ang iyong pokemon card at nakaharap ang iyong bench. Ang natitira ay nasa iyong mga kamay, ang premyo, at ang natitirang iyong deck ay dapat na nakaharap.
Paraan 2 ng 4: Paglalaro ng Iyong Mga Card
Hakbang 1. Sa iyong pagliko, maaari kang gumuhit ng mga kard sa tuktok ng deck
Maaari kang gumuhit ng mga kard sa iyong pagliko at hindi lamang ito ang pagkilos na magagawa. Hindi ka maaaring magkaroon ng higit sa 7 mga kard sa iyong kamay.
Hakbang 2. Kumilos
Pagkatapos mong gumuhit ng isang kard, maaari kang kumuha ng 1 paglagi (na tatalakayin sa mga hakbang 3-8 sa ibaba).
Hakbang 3. Ilagay ang base pokemon
Kung mayroon kang isang pangunahing pokemon sa iyong kamay, maaari mo itong ilagay sa bangko.
Hakbang 4. Gamit ang card ng enerhiya
Maaari kang mag-hook ng 1 enerhiya card sa ilalim ng isang pokemon bawat pagliko, maliban kung may isang espesyal na epekto.
Hakbang 5. Gamitin ang card ng Trainer
Ang mga kard ay may nakasulat na mga paliwanag at pinapayagan kang gumawa ng maraming bagay. Hindi mo magagamit ang mga kard ng Trainer, Supporter, o Stadium sa unang pagliko, ngunit maaari mo pagkatapos nito. Magiging kapaki-pakinabang ang mga ito sa susunod na laro.
Hakbang 6. Evolve ang iyong Pokemon
Kung mayroon kang isang evolution card para sa isang aktibong pokemon sa iyong bench, maaari mo itong baguhin. Hindi mo maaaring baguhin ang pokemon sa unang pagliko. Hindi mo rin mababago ang isang pokemon na umunlad lamang sa pagliko na iyon.
Hakbang 7. Gumamit ng mga kapangyarihan sa pokemon
Ang ilang Pokemon ay may mga espesyal na kapangyarihan o kakayahan na maaaring magamit bilang karagdagan o pag-atake. Isusulat ito sa kanilang card.
Hakbang 8. Iguhit ang iyong pokemon
Maaari mong hilahin ang iyong pokemon kung siya ay kumuha ng maraming mga pag-atake. Ang bayad sa pag-atras na ito ay isusulat sa iyong pokemon card.
Hakbang 9. Atakihin ang iyong mga kaaway
Ang huling bagay na maaari mong gawin sa iyong pagliko ay pag-atake sa kaaway gamit ang iyong aktibong pokemon. Maaari mong palaging atake at ito ay itinuturing na hiwalay mula sa iisang pagkilos na pinapayagan. Tatalakayin ito sa ibaba.
Paraan 3 ng 4: Pag-atake sa Iyong mga Kaaway
Hakbang 1. Pag-atake
Dapat ay mayroon kang kinakailangang dami ng enerhiya upang mag-atake (ang kinakailangang lakas na ito ay isusulat sa kaliwa ng pangalan ng pag-atake) at tiyakin na ang kinakailangang enerhiya ay nakakabit sa pokemon upang mag-atake.
Hakbang 2. Bigyang pansin ang mga kahinaan ng iyong kaaway
Kapag umaatake, bigyang pansin ang mga mahihinang elemento ng aktibong pokemon ng iyong kaaway. Ang iyong mga kaaway ay makakatanggap ng karagdagang pinsala kung ang iyong pokemon ay may isang elemento na ang kahinaan nito.
Hakbang 3. Suriin ang elemento ng tibay ng pokemon ng biktima
Ang mga biktima ay kukuha ng mas kaunting pinsala kung ang iyong pokemon ay may elemento na isang elemento ng tibay.
Hakbang 4. Ang ilang pag-atake ay hindi nangangailangan ng mga espesyal na kard ng enerhiya
Ang ilang mga pag-atake ay nangangailangan ng walang kulay na mga kard ng enerhiya. Nangangahulugan ito na ang anumang enerhiya ay maaaring magamit upang magamit ang pag-atake. Minsan ang pag-atake na ito ay hihiling ng anumang walang kulay na enerhiya o maging isang kumbinasyon ng mga enerhiya.
Hakbang 5. Gumamit ng pinsala sa counter atake
Sa labanan, maaari mong gamitin ang alinman sa pinsala sa pag-atake (matatagpuan sa Early Pokemon Decks) o maaari mong gamitin ang dice o anupaman upang maitala ang pinsala upang walang pagkalito, lalo na sa mga liga o paligsahan.
Hakbang 6. Itapon ang Pokemon na natalo
Ang natalo na Pokemon ay inilalagay sa itapon na tumpok (ang iyong pokemon sa iyong pile, ang iyong kaaway na pokemon sa iyong pile ng kaaway).
Paraan 4 ng 4: Paghawak ng Mga Espesyal na Kundisyon
Hakbang 1. Makipag-ugnay sa lason na Pokemon
Maglagay ng sign ng lason sa lason na pokemon. Deal 1 pinsala sa isang lason na pokemon pagkatapos mong makumpleto ang isang pagliko.
Hakbang 2. Makipag-usap sa Pokemon kapag natutulog ito
Ihagis ang isang barya kapag nasa iyong turno; kung ang ulo, nagising ang pokemon. Kung ang buntot, hindi siya maaaring hilahin o atake. Ang kard para sa natutulog na pokemon ay paikutin sa kaliwa.
Hakbang 3. Makipag-usap sa nalilito na pokemon
Magtapon ng barya bago mag-atake; kung ang buntot ay naglalagay ng 3 counter na pinsala sa atake sa pokemon na iyon at ang pag-atake ay walang epekto. Kung ito ay isang ulo, ang iyong pokemon ay nakakakuha mula sa pagkalito at maaaring atake nang normal. Ang mga card para sa nalilito na pokemon ay nakabaligtad.
Kung ang isang pag-atake ay apektado ng isang paghagis ng barya (tulad ng isang dobleng gasgas), itapon muna ito para sa pagkalito, pagkatapos ay itapon ito para sa isang normal na atake
Hakbang 4. Makitungo sa nasusunog na pokemon
Maglagay ng marka ng paso sa pokemon na iyon. Magtapon ng barya. Kung ito ay isang ulo, ang pokemon ay hindi makakakuha ng anumang pinsala. Kung buntot, maglagay ng 2 pinsala sa counterattack sa pokemon na iyon.
Hakbang 5. Makitungo sa nahihilo na pokemon
Ang isang nahihilo na Pokemon ay hindi maaaring makuha o atake sa pagliko. Pagkatapos ng pagliko, ang pokemon ay bumalik sa normal. Ang kard para sa nahihilo na pokemon ay paikutin sa kanan.
Hakbang 6. Pagalingin ang nahawahan na pokemon
Ang pinakamadaling paraan upang pagalingin siya ay hilahin siya pabalik sa bench. Maaari mo ring gamitin ang mga kard ng Trainer kung mayroon silang espesyal na problema at nasa iyo.
Mga Tip
- Gumamit ng mga item upang maibalik ang kalusugan.
- Sumali sa isang samahan tulad ng Play! Pokémon upang matuto nang higit pa tungkol sa laro!
- Gamitin muna ang mas mahina na pokemon at i-save ang pinakamalakas para sa huli.
- Kung natalo ka sa laban, huwag kang magalit. Maaabala ka nito sa laban.
Babala
- Maging palakasan. Huwag labanan kung talunan at laging makipagkamay bago at pagkatapos ng laro. Tandaan, nagkakatuwaan ka lang, hindi upang magalit o malungkot.
- Kung ang paglalaro ng isang tugma ay napakahirap para sa iyo o nagagalit, maaari mo lamang itong kolektahin nang hindi na ito nilalaro.