Paano Sumulat ng Isang Gawa ng Katha (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Sumulat ng Isang Gawa ng Katha (na may Mga Larawan)
Paano Sumulat ng Isang Gawa ng Katha (na may Mga Larawan)

Video: Paano Sumulat ng Isang Gawa ng Katha (na may Mga Larawan)

Video: Paano Sumulat ng Isang Gawa ng Katha (na may Mga Larawan)
Video: PAANO GUMAWA NG SLOGAN │REDVENTURE 2024, Nobyembre
Anonim

Ang katha at hindi katha ay ang dalawang pangunahing uri ng pagsulat ng tuluyan. Ang kathang-isip ay ang paglikha ng mga kwento mula sa imahinasyon ng may-akda, kahit na sa akda ay maaaring may mga sanggunian sa totoong mga kaganapan o tao. Ang kathang-isip ay hindi isang kwentong totoong nangyari bagaman maaari itong maglaman ng ilang mga elemento ng katotohanan dito. Kung nais mong lumikha ng iyong sariling gawa ng kathang-isip, kailangan mo lamang ng kaunting oras at pagkamalikhain.

Hakbang

Bahagi 1 ng 5: Pag-unawa sa Ilan sa Mga Karaniwang Pagkakamali sa Katha

Isulat ang Hakbang 1
Isulat ang Hakbang 1

Hakbang 1. Huwag magsimula sa isang uka na masyadong mabagal

Habang ang ilang mga manunulat ay nasisiyahan sa pagsisimula nang napakabagal at pagbuo ng kwento nang paunti-unti upang ang antas ng pag-aalinlangan ay nabubuo sa paglipas ng panahon, nangangailangan ito ng kasanayan at kasanayan na karaniwang wala sa mga manunulat ng baguhan. Ang kathang-isip ay nakasalalay sa salungatan, at dapat itong ihanda nang maaga hangga't maaari. Ang bantog na manunulat ng maikling kwento na si Kurt Vonnegut ay nagbahagi ng kanyang tip: "Huwag alintana ang suspense. Kailangang talagang maunawaan ng mga mambabasa kung ano ang nangyari, saan, at bakit, upang matapos nila ang kanilang sariling kwento kung kakainin ng mga ipis ang huling ilang pahina ng kanilang libro. " Inaasahan namin na hindi kainin ng mga ipis ang iyong libro, ngunit ang punto dito ay ito: kung isulat mo ang unang ilang mga kabanata ng mga ordinaryong tao na gumagawa ng mga ordinaryong bagay, nang walang anumang mga problema o hamon, marahil ay hindi alintana ng mga mambabasa ang iyong kwento.

  • Halimbawa, sa unang kabanata ng napakatanyag na nobelang ni Stephanie Meyer na Twilight, ipinaliwanag ang lahat ng pangunahing mga salungatan: Si Bella Swan, ang pangunahing babaeng tauhan, ay kailangang lumipat sa isang bagong lugar na hindi niya gusto at wala siyang kakilala. Nakilala rin niya ang kanyang misteryosong bayani, si Edward Cullen, na parehong hindi komportable at naintriga. Ang salungatan na ito, lalo ang pakiramdam na siya ay naaakit sa isang tao na nakalito sa kanya, pagkatapos ay naging batayan para sa pagpapatuloy ng kuwento.
  • Ang isa sa mga inspirasyon ng Twilight, ang nobela na Pride at Prejudice ni Jane Austen, ay nakatuon din sa isang pangunahing problema sa unang kabanata: isang bagong bachelor na nagustuhan ng maraming tao na lumipat sa isang lungsod, at nais ng ina ng pangunahing tauhan na itugma ang isa sa kanyang mga anak na babae sa ang solterito dahil mahirap ang kanyang pamilya. Inaasahan ng ina na masisiyahan sila sa buhay sa hinaharap. Ang problema sa paghahanap ng mga asawa para sa mga anak na babae ay bubuo ng isang malaking bahagi ng nobela, bilang karagdagan sa mga hamon na lumabas dahil sa mapanghimasok na likas na katangian ng ina.
Isulat ang Fiksi Hakbang 2
Isulat ang Fiksi Hakbang 2

Hakbang 2. Tukuyin ang iyong pangunahing mga pangarap

Upang maging kawili-wili ang iyong kwento, dapat kang maghanda ng mga pangarap para sa mga tauhan sa iyong kathang-isip. Ang panaginip na ito ay hindi kailangang maging napakahusay, ngunit dapat itong maging mahalaga sa mga tauhan. Minsan sinabi ni Vonnegut, "Ang bawat character ay kailangang may gusto ng isang bagay, kahit na ito ay isang baso lamang ng tubig." Ang pangunahing tauhan ay dapat may gusto ng isang bagay at natatakot (sa mabuting kadahilanan) na hindi niya ito makukuha. Ang mga kwentong walang malinaw na pangarap ay mahirap akitin ang pansin ng mga mambabasa.

  • Halimbawa, kung ang pangunahing tauhan ay nagtagumpay sa pagtataguyod ng isang relasyon sa taong mahal niya o nakakaranas ng pagkabigo ay hindi ang katapusan ng mundo para sa lahat ng iba pang mga character, ngunit napakahalaga pa rin para sa pangunahing tauhan.
  • Minsan, ang mga nakasulat na pangarap ay maaaring mangahulugan ng pagtatapos ng mundo, halimbawa sa seryeng Lord of the Rings ni J. R. R. Tolkien. Sa kuwentong ito, ang kabiguang sirain ang singsing ng mga tauhan ay magreresulta sa pagkasira ng Gitnang Earth dahil sa mga masasamang puwersa. Ang ganitong uri ng panaginip ay karaniwang angkop para sa mga gawa ng pantasya at epiko.
Isulat ang Fiksi Hakbang 3
Isulat ang Fiksi Hakbang 3

Hakbang 3. Iwasan ang gawaing diyalogo na naglalagay ng mabibigat na diin sa paglalahad

Ang diyalogo ay dapat natural na pakinggan sa mga tauhang nagsasalita nito. Isipin ang mga bagay na ito: kailan ang huling pagkakataon na sinabi mo ang buong kuwento ng iyong buhay sa isang taong ngayon mo lang nakilala? O balikan ang nangyari sa isang nakaraang pulong nang detalyado kapag nakikipag-usap ka sa isang kaibigan? Kung hindi mo masasagot ang mga katanungang ito, tiyaking hindi makasagot ang iyong karakter at hindi rin sasagot.

  • Halimbawa, ang mga nobelang Sookie Stackhouse ni Charlaine Harris, ay may masamang ugali na gugulin ang mga unang kabanata upang "ipaliwanag" lamang ang lahat ng nangyari sa mga nakaraang yugto. Magsasalita din minsan ang tagapagsalaysay upang ipaalala sa mambabasa kung sino ang isang tauhan at kung ano ang kanyang papel. Ang mga bagay na tulad nito ay maaaring makagambala sa isang maayos na pagkukwento at makagagambala sa mambabasa mula sa pakiramdam na nakakabit sa mga tauhan sa kwento.
  • Mayroong ilang mga pagbubukod sa patakarang ito. Halimbawa, kung mayroon kang ugnayan ng mentor-mag-aaral sa pagitan ng mga character, maaari kang gumamit ng mas maraming gawaing paglalahad sa kanilang mga pakikipag-ugnayan. Ang isang mahusay na halimbawa ng ganitong uri ng sitwasyon ay ang ugnayan sa pagitan ni Haymitch Abernathy at ng kanyang mga mag-aaral, Katniss Everdeen at Peeta Mellark, sa serye ng Mga Gutom na Suzanne Collins. Maaaring ipaliwanag ni Haymitch ang ilan sa mga patakaran ng Hunger Games at magbigay ng mga tip sa kung paano makagawa ng mahusay sa kumpetisyon sa kanyang dayalogo, sapagkat iyon ang kanyang trabaho. Gayunpaman, kahit sa mga sitwasyong tulad nito, huwag hayaang lumipas ang iyong diyalogo sa pagpapaliwanag sa mundo sa nobela.
Isulat ang Ficture Hakbang 4
Isulat ang Ficture Hakbang 4

Hakbang 4. Huwag hayaan ang iyong trabaho ay masyadong mahulaan

Habang maraming mga gawa ng kathang-isip ang sumusunod sa ilang pamilyar na mga alituntunin (tandaan, ang karamihan sa mga kwento ay tungkol sa mga heroic na misyon o dalawang tao na kinamumuhian ang bawat isa ngunit sa wakas ay nagmamahalan), huwag mabiktima sa pormulang ito na istilo ng pagkukuwento. Kung mahulaan ng mga mambabasa kung ano ang mangyayari, hindi nila tatapusin ang pagbabasa ng iyong kwento.

  • Halimbawa, maaari kang sumulat ng isang nobelang pang-romansa na nagpapahirap sa mga mambabasa na mahulaan ang masayang wakas para sa mga tauhan. Maaari mong ipakita ang paghihirap na ito sa pamamagitan ng mga sitwasyong kinakaharap ng mga tauhan, o kanilang mga pagkukulang sa pagkatao. Ang mga mambabasa ay magulat na malaman na ang wakas ay masaya, sa kabila ng lahat ng mga kabaligtaran na ipinakita sa kuwento.
  • Gayunpaman, huwag mahuli sa trick na "panaginip lang ang lahat". Ang isang pagtatapos na agad na nagbabago sa lahat ng nagsimula ay bihirang gumana, sapagkat ang mga mambabasa ay karaniwang pakiramdam na sila ay naloko o naloko.
Isulat ang Hakbang 5
Isulat ang Hakbang 5

Hakbang 5. Ipakita, huwag sabihin

Ang aspektong ito ay isa sa pangunahing mga patakaran ng kathang-isip, at isa na madalas na nakakalimutan. Ang pagpapakita, hindi pagsasabi, nangangahulugan na sabihin mo ang mga emosyon o puntos sa isang balangkas sa pamamagitan ng mga aksyon at reaksyon, kaysa sabihin sa mambabasa kung ano ang nararanasan o nararamdaman ng isang tauhan.

  • Halimbawa Namula ang mukha niya. Ipinapakita ng trick na ito sa mga mambabasa na galit si Yao, nang hindi mo kailangang sabihin sa kanila.
  • Alamin din ito sa mga sitwasyon sa dayalogo. Halimbawa: "Tayo na," naiinip na sabi ni Jenna. " Sinasabi sa tagpong ito sa mambabasa na walang pasensya si Jenna, ngunit hindi ito maipakita sa aksyon. Sa halip na magsulat ng ganito, isulat ang: "Halika!" Sigaw ni Jenna at pinadyak ang paa sa sahig. Sa ganitong paraan, mauunawaan pa rin ng mga mambabasa na walang pasensya si Jenna, ngunit hindi mo kailangang sabihin sa kanya nang direkta; Ipinakita mo sa kanila.
Isulat ang Hakbang 6
Isulat ang Hakbang 6

Hakbang 6. Huwag maniwala na mayroong anumang mga nakapirming alituntunin

Maaari itong magkasalungat, lalo na pagkatapos masabihan ka ng ilang mga bagay na maiiwasan kapag sumusulat ng kathang-isip. Gayunpaman, ang isa sa pinakamalaking bahagi ng pagsulat ay ang tunay na paghahanap ng iyong sariling estilo at uri ng pagsulat. Nangangahulugan ito na malaya kang mag-eksperimento. Basta alam na hindi lahat ng iyong mga eksperimento ay gagana. Kaya huwag panghinaan ng loob kung susubukan mo ang isang bagong pamamaraan at hindi ito naganap sa paraang nais mo.

Bahagi 2 ng 5: Paghahanda para sa Pagsulat ng Katha

Isulat ang Hakbang 7
Isulat ang Hakbang 7

Hakbang 1. Magpasya sa format ng iyong gawa ng kathang-isip

Maaaring depende ito sa uri ng kwentong nais mong isulat. Halimbawa, kung nais mong magsulat ng isang epikong gawaing pantasiya sa maraming henerasyon, maaari mong ilagay ang iyong imahinasyon sa anyo ng isang nobela (o kahit na isang serye ng mga nobela) sa halip na pumili ng maiikling kwento. Kung interesado kang galugarin ang tauhan ng isang tao, marahil ang iyong kwento ay mas angkop na maisulat sa anyo ng isang maikling kwento.

Isulat ang Hakbang 8
Isulat ang Hakbang 8

Hakbang 2. Isipin ang pangunahing ideya

Ang lahat ng mga libro ay nagsisimula sa isang maliit na ideya, panaginip, o inspirasyon, na kung saan ay dahan-dahang nabago sa isang mas malaki at mas detalyadong ideya. Ang ideyang ito ay dapat na isang bagay na nakakakuha ng iyong mata, isang bagay na napakahalaga sa iyo. Kung hindi mo gusto, ipapakita ito sa iyong trabaho. Kung nagkakaroon ka ng mga isyu na nagmumula sa magagandang ideya, subukan ang mga ito:

  • Magsimula sa alam mo. Kung ipinanganak ka sa isang maliit na bayan sa kanayunan ng Surabaya, maaari kang magsimula sa pamamagitan ng pag-iisip tungkol sa mga kwentong alam mo tungkol sa kalikasan na katulad ng kung saan ka ipinanganak. Kung nais mong magsulat tungkol sa isang bagay na hindi ka mahusay, gumawa ng pagsaliksik. Maaari kang magsulat ng mga kuwentong gawa-gawa tungkol sa mga modernong diyos ng Norse, ngunit ang pagkakataon ay sa iyo ay hindi magiging matagumpay. Sa pamamagitan ng parehong prinsipyo, kung nais mong magsulat ng isang makasaysayang buhay pag-ibig sa panahon ng sinaunang Imperyo ng Britain, gumawa ng ilang pagsasaliksik sa mga patakaran sa lipunan at iba pang mga bagay na nanaig sa oras na iyon, upang ang iyong nobela ay mag-apela sa mga mambabasa.
  • Maglista ng mga bagay: "mga kurtina," "mga pusa," "mga tiktik," atbp. Pumili ng ilang mga salita at magdagdag ng ilang mga bagay: Saan ito matatagpuan? Ano ang ibig sabihin nito Kailan ito nangyari? Bumuo ng isang talata tungkol sa kanila. Bakit ganun? Kapag ang object / nilalang ay nasa isang lokasyon? Kamusta ang kwento Ano ang hitsura niya?
  • Lumikha ng maraming mga character. Ilang taon na siya? Kailan at saan sila ipinanganak? Nakatira ba sila sa mundong ito? Ano ang pangalan ng lungsod kung saan sila nakatira ngayon? Ano ang kanilang mga pangalan? Ano ang kanilang edad, taas, timbang? Ano ang kanilang kasarian? Ano ang kulay ng kanilang mga mata at buhok, at anong lahi ang nagmumula sa kanila?
  • Subukang gumawa ng isang mapa. Iguhit ang hugis ng isang puddle at gawin itong isang isla, o gumuhit ng mga linya upang maipakita ang isang ilog. Sino ang nakatira sa lugar na ito? Ano ang kailangan nila upang makaligtas?
  • Kung hindi ka nag-iingat ng isang journal, magsimula ngayon. Ang mga journal ay isang mahusay na katulong upang matulungan kang makakuha ng mga de-kalidad na ideya.
Isulat ang Hakbang 9
Isulat ang Hakbang 9

Hakbang 3. Galugarin ang iyong paksa sa "Cubing

Hinihiling sa iyo ni Cubing na suriin ang paksa mula sa anim na magkakaibang mga anggulo (ito ang dahilan kung bakit ito tinatawag na cubing / bubus - mula sa salitang kubo). Halimbawa, kung nais mong magsulat ng isang kuwento tungkol sa isang kasal, isaalang-alang ang mga sumusunod na pananaw:

Ilarawan (ipaliwanag): Ano ang iyong paksa? (isang seremonya sa kasal kung saan ang dalawang tao ay ikinasal; isang piyesta sa kasal o pagtanggap; isang ritwal sa kasal)

Paghambingin: Ano ang gusto ng iyong paksa? (hal. natatanging mga ritwal sa relihiyon, hindi pangkaraniwang mga uri ng mga pagdiriwang; hindi pangkaraniwang araw) Iugnay (bumuo ng mga relasyon): Anong mga bagong bagay ang naisip mo dahil sa iyong paksa? (gastos, damit, simbahan, bulaklak, relasyon, argumento) Pag-aralan (gawin ang pagtatasa): Anong mga elemento ang bumubuo sa iyong paksa? Paano? (ginamit sa mga tuntunin ng pagsasama-sama sa dalawang tao sa ilalim ng isang ligal na kontrata sa kasal) Suriin (suriin): Paano suportado o tutulan ang paksa? (suportado: ang dalawang tao na nagmamahal sa bawat isa ay nagpakasal upang mabuhay nang masaya; sumalungat: may mga tao sa mundong ito na ikakasal para sa maling kadahilanan)

Isulat ang Hakbang 10
Isulat ang Hakbang 10

Hakbang 4. Galugarin ang iyong paksa sa pamamaraang "Mind-mapping"

Maaari kang gumuhit ng isang visual na representasyon ng mga elemento sa iyong kuwento sa pamamagitan ng pagmamapa ng isip, na kung minsan ay kilala rin bilang isang "kumpol" o "spiderweb" (network). Magsimula sa gitna gamit ang pangunahing salungatan o tauhan, at gumuhit ng mga panlabas na linya na kumonekta sa iba pang mga konsepto. Tingnan kung ano ang mangyayari kung ikonekta mo ang iba pang mga elementong ito sa iba't ibang paraan.

Isulat ang Hakbang 11
Isulat ang Hakbang 11

Hakbang 5. Galugarin ang iyong paksa sa pamamagitan ng pagtatanong ng "paano kung

Halimbawa, lumikha ka ng isang tauhan: isang batang babae na nasa edad 20 na, na nakatira sa isang maliit na bayan. Tanungin ang iyong sarili kung ano ang mangyayari kung ang karakter ay nahaharap sa iba't ibang mga sitwasyon. Ano ang mangyayari kung nagtatrabaho siya sa Sydney, Australia, kahit na hindi pa niya dati iniiwan ang bansang kanyang sinilangan? Paano kung bigla niyang sakupin ang negosyo ng pamilya, kahit na hindi niya talaga ginusto? Ang paglalagay ng iyong karakter sa iba't ibang mga sitwasyon ay makakatulong matukoy ang mga salungatan na maaari niyang harapin at kung paano niya ito mahahawakan.

Isulat ang Hakbang 12
Isulat ang Hakbang 12

Hakbang 6. Tuklasin ang iyong paksa sa pamamagitan ng pagsasaliksik

Kung nais mong magsulat tungkol sa isang tukoy na lugar, oras, o kaganapan, tulad ng Medieval Wars of the Roses, magsaliksik. Alamin kung sino ang mga makasaysayang pigura, kung anong mga pagkilos ang ginawa nila, at kung bakit nila ito ginawa. Ang kilalang serye ng libro ng Game of Thrones ni George R. R. Si Martin ay inspirasyon ng kanyang pagka-akit sa buhay medyebal sa Inglatera, ngunit nagsaliksik siya at lumikha ng kanyang sariling mundo at mga tauhan batay sa pagsasaliksik na iyon.

Isulat ang Hakbang 13
Isulat ang Hakbang 13

Hakbang 7. Gumamit ng iba pang mga mapagkukunan para sa inspirasyon

Ang pag-check sa iba pang mga gawaing malikhaing makakatulong sa iyong makabuo ng pagkamalikhain para sa iyong sarili. Manood ng ilang mga pelikula o basahin ang ilang mga libro mula sa parehong genre ng mga kwento sa iyo, upang makakuha ng isang ideya kung paano karaniwang binuo ang mga kuwento. Mag-set up ng isang soundtrack na nais marinig ng mga tauhan sa iyong kuwento, o lilitaw iyon kung ang iyong kwento ay ginawang isang pelikula (isipin ito).

Isulat ang Hakbang 14
Isulat ang Hakbang 14

Hakbang 8. Paunlarin ang iyong mga ideya

Ang isang mahusay na manunulat ay mahusay ding mambabasa at tagamasid. Pagmasdan ang mundo sa paligid mo, na maaaring gusto mong gamitin bilang mga detalye sa iyong gawa ng kathang-isip. Itala ang mga pag-uusap na narinig mo. Maglakad-lakad at obserbahan ang kalikasan. Hayaan ang iyong ideya na makihalubilo sa iba pang mga ideya.

Bahagi 3 ng 5: Pagsulat ng Iyong Katha

Isulat ang Hakbang 15
Isulat ang Hakbang 15

Hakbang 1. Tukuyin ang pangunahing setting at balangkas

Dapat mong malaman talaga ang tungkol sa mundo sa iyong kwento, kung sino ang nakatira dito, at kung ano ang mangyayari sa kuwento, bago mo simulang isulat ang lahat ng mga eksena at kabanata. Kung naiintindihan mo talaga ang mga character (na dapat mangyari sa sandaling iyong tuklasin ang mga ito), hayaan ang kanilang mga personalidad at kapintasan na gabayan ang daloy ng iyong balangkas.

  • Tungkol sa setting, tanungin ang iyong sarili sa mga katanungang ito: Kailan ito nangyari? Ano ang nasa kasalukuyan? Hinaharap? Nakaraan? Higit sa isang beses? Sa anong panahon? Ang panahon ba ay mainit, malamig, o mapagtimpi? Mayroon bang bagyo? Saan Sa mundong ito? Ibang mundo? Isa pang uniberso? Saang bansa? Sa anong siyudad? Saang lalawigan?
  • Para sa balangkas, tanungin ang iyong sarili sa mga katanungang ito: Sino ang nasa loob nito? Ano ang kanilang papel? Ang mga ito ba ay mabuti o hindi magandang tauhan? Ano ang mga kahinaan nila? Ano ang kanilang mga layunin? Anong insidente ang nagsimula sa kwentong ito? Mayroon bang nangyari sa nakaraan na maaaring makaapekto sa hinaharap?
Isulat ang Hakbang 16
Isulat ang Hakbang 16

Hakbang 2. Tukuyin ang pananaw (POV) na gagamitin sa kwento

Napakahalaga ng pananaw sa isang gawa ng kathang-isip, sapagkat tinutukoy nito ang impormasyong ibinigay sa mambabasa, at kung paano nagkakaroon ng ugnayan ang mambabasa sa mga tauhan. Bagaman ang pananaw at salaysay ay napaka-kumplikadong usapin, ang mga pangunahing pagpipilian na maari mong gawin ay pananaw ng unang tao, pangatlong pananaw ng tao (limitado), pananaw ng pangatlong tao (layunin), at pananaw ng pangatlong tao (libre).). Anuman ang pipiliin mo, siguraduhing pare-pareho ka.

  • Ang kathang-isip na isinulat mula sa pananaw ng unang tao (karaniwang ipinahiwatig ng paggamit ng salitang "I") ay maaaring makuha ang emosyonal na atensiyon ng mambabasa sapagkat mailalagay nila ang kanilang sarili sa sapatos ng tagapagsalaysay, ngunit hindi mo matalakay ang saloobin ng ibang tao ayon sa nais mo, dahil dapat mong limitahan ang pagsasalaysay sa kung ano ang nalalaman ng iyong mga character batay sa kanilang mga karanasan. Ang nobela ni Charlotte Brontë na Jane Eyre ay isang halimbawa ng nobelang isinulat sa unang tao.
  • Ang kathang-isip na nakasulat sa pangatlong tao ay hindi gumagamit ng panghalip na "I", ngunit ang kwento ay sinabi mula sa pananaw ng isang tauhan, at nakikipag-usap lamang sa mga bagay na nakikita niya, nalalaman, at naranasan. Ang puntong ito ng pananaw ay karaniwang ginagamit para sa mga gawa ng kathang-isip sapagkat ang mga mambabasa ay kadalasang madaling nakaposisyon sa kanilang mga sarili sa mga tauhan sa kwento. Ang mga kwentong sinabi sa ganitong paraan ay maaaring nakatuon ng eksklusibo sa pananaw ng isang character (halimbawa, ang pangunahing tauhan sa maikling kwento ni Charlotte Perkins Gilmans na "The Yellow Wallpaper"), o maaaring lumipat sa pagitan ng mga character (halimbawa, bawat kabanata na nakatuon sa mga punto ng view ng iba't ibang mga character sa mga libro ng Game of Thrones, o ang mga point of view na kabanata sa pagitan ng mga babae at kalalakihan na kalaban sa karamihan ng mga nobela ng pag-ibig). Kung nais mong lumipat ng mga point of view, tiyaking ginawa mo ito nang malinaw. Gumamit ng mga blangkong pahina o i-clear ang mga label bilang mga marker sa bawat kabanata.
  • Ang kathang-isip na isinulat mula sa isang pangatlong tao (layunin) na pananaw ay naglilimita sa sarili lamang sa pagsasabi kung ano ang nakikita o naririnig ng tagapagsalaysay. Ang uri ng kathang-isip na ito ay mahirap isulat dahil hindi mo mabasa ang isip ng iba pang mga tauhan at ipaliwanag ang kanilang mga pagganyak at dahilan. Kaya, maaaring nahihirapan ang mga mambabasa na bumuo ng isang relasyon sa mga tauhan. Gayunpaman, ang pamamaraang ito ay maaaring magamit nang mabisa; halimbawa sa mga maiikling kwento ni Ernest Hemingway.
  • Ang kathang-isip na nakasulat mula sa pangatlong taong (malayang) pananaw ay nagpapahintulot sa iyo na malaman ang saloobin, damdamin, karanasan, at pagkilos ng lahat. Maaaring basahin ng tagapagsalaysay ang isipan ng lahat ng mga tauhan at sabihin pa sa mambabasa ang mga bagay na hindi alam ng ibang mga tauhan, tulad ng mga lihim o mahiwagang pangyayari na nangyari. Karaniwang ganito ang tagapagsalaysay sa mga libro ni Dan Brown.
Isulat ang Hakbang 17
Isulat ang Hakbang 17

Hakbang 3. Balangkas ang iyong kwento

Gumamit ng Roman numbering at magsulat ng ilang mga pangungusap o talata tungkol sa kung ano ang mangyayari sa isang kabanata.

Ang balangkas ng iyong kwento ay hindi dapat masyadong detalyado kung hindi mo nais. Sa katunayan, malamang na ang iyong kuwento ay maaanod mula sa balangkas na una mong itinakda. Ito ay isang normal na bagay. Minsan, binabanggit lamang ng may-akda ang mga pangunahing punto ng isang kabanata (hal: "Si Olivia ay naiinis at kinukwestyon ang kanyang sariling pasya"), sa halip na subukang alamin ang mga detalye na magaganap

Isulat ang Hakbang sa Fiksi 18
Isulat ang Hakbang sa Fiksi 18

Hakbang 4. Simulang magsulat

Maaari mong subukang gumamit ng papel at panulat sa halip na isang computer kapag lumilikha ng iyong unang draft. Kung nakaupo ka sa iyong computer at pakiramdam mo ay may isang bagay na hindi tama, panatilihin mong nakaupo ito, nagta-type at nagta-type ng paulit-ulit. Gamit ang papel at panulat, ang kailangan mo lang gawin ay isulat ito. Kung nakakaranas ka ng pagwawalang-kilos, maaari mong ilipat ito at magpatuloy sa iyong draft. Magsimula saanman sa tingin mo ay angkop na magsulat. Gumamit ng mga balangkas ng kuwento kapag nakakuha ka ng landas. Magpatuloy hanggang sa maabot mo ang katapusan ng kwento.

Kung mas sanay ka sa paggamit ng isang computer, makakatulong sa iyo ang software tulad ng Scrivener. Pinapayagan ka ng mga program na ito na magsulat ng maraming maliliit na dokumento, tulad ng mga profile ng character at buod ng balangkas, para sa ibang pagkakataon na iimbak sa parehong lugar

Isulat ang Fiksi Hakbang 19
Isulat ang Fiksi Hakbang 19

Hakbang 5. Lumapit nang unti-unti sa iyong pagsusulat

Kung susubukan mong magsimula sa pamamagitan ng pag-iisip ng, "SUSULAT AKO NG PINAKA PINAKA MALAKING INDONESIAN NOVEL NG ORAS NA ITO", malamang na mabibigo ka bago ka pa magsimula. Subukang isulat muna ang isang maliit na layunin: isang kabanata, ilang mga eksena, at isang sketch ng iyong karakter.

Isulat ang Hakbang 20
Isulat ang Hakbang 20

Hakbang 6. Basahin nang malakas ang dayalogo habang sinusulat mo ito

Isa sa pinakamalaking problema na karaniwang kinakaharap ng mga manunulat ng baguhan ay ang pagsulat ng dayalogo na imposibleng bigkasin ng isang buhay na tao. Lalo na ito ay isang problema para sa mga manunulat sa larangan ng kathang-isip na katha at pantasya, dahil may mga hamon upang gawing matikas at cool ang wika. Sa kasamaang palad, minsan ay napapahamak nito ang bono sa pagitan ng mambabasa at ng mga tauhan. Ang diyalogo sa iyong kwento ay dapat na natural na dumaloy, kahit na maaaring mas siksik at makabuluhan kaysa sa diyalogo sa totoong mundo.

  • Habang sa totoong mundo ang mga tao ay madalas na umuulit ng mga salita at gumagamit ng mga tagapuno ng salita tulad ng "umm," paminsan-minsan lamang gamitin ang mga ito sa iyong mga nobela. Maaaring makagambala ang mga mambabasa kung ang mga salitang ito ay ginagamit nang labis.
  • Gamitin ang iyong dayalogo upang isulong ang storyline o ipakita ang isang bagay tungkol sa isang character. Kahit na sa totoong mundo ang mga tao ay madalas na walang kwentang pag-uusap o pag-uusap tungkol sa mababaw na mga paksa, alam na ang mga bagay na ito ay hindi kawili-wiling basahin sa isang nobela. Gumamit ng dayalogo upang maipakita ang pang-emosyonal na kalagayan ng isang tauhan, tukuyin ang isang plot point o salungatan at balangkas, o ipakita kung ano ang nangyayari sa isang bahagi ng nobela - nang hindi sinabi nang direkta.
  • Subukang gumamit ng hindi gaanong malinaw na dayalogo. Halimbawa, kung nagsusulat ka tungkol sa isang hindi masayang kasal, huwag hayaan ang iyong mga tauhan na sabihin sa isa't isa nang malinaw na, "Hindi ako nasisiyahan sa aming pagsasama." Sa halip na gawin ito, ipahayag ang kanilang galit at pagkabigo sa pamamagitan ng dayalogo. Halimbawa, ang isang character ay maaaring magtanong kung ano ang gusto ng ibang tauhan, at maaari mong gawin ang taong sumasagot sa tanong na tumugon sa isang sagot na walang kaugnayan sa tanong. Ipinapakita nito na ang parehong mga tauhan ay nahihirapan sa pandinig sa bawat isa at mabisa ang pakikipag-usap, nang hindi kinakailangang sabihin na, "Hindi kami mahusay na nakipag-usap".
Isulat ang Hakbang 21
Isulat ang Hakbang 21

Hakbang 7. Tiyaking may katuturan ang mga aksyon ng mga tauhan

Kailangang idikta ng mga tauhan ang mga aksyon ng iyong kwento, at nangangahulugan ito na ang iyong karakter ay hindi dapat gumagawa ng isang bagay na hindi niya karaniwang ginagawa, dahil kailangan lang ito ng iyong balak. Minsan ang isang tauhan ay maaaring gumawa ng isang bagay na hindi karaniwan, ngunit kung ang mga pangyayaring nararanasan nila ay pambihira, o kung bahagi lamang ito ng kanilang kalikasan (halimbawa, maaari kang mapunta sa ibang posisyon kaysa sa orihinal sa isang kwento). Gayunpaman, alamin na dapat kang maging pare-pareho sa buong karamihan ng mga kuwento.

  • Halimbawa, kung ang iyong pangunahing tauhan ay natatakot lumipad dahil siya ay nasa isang pag-crash ng eroplano bilang isang bata, tiyak na hindi siya madaling makasakay sa isang eroplano sa ibang lugar, dahil lamang sa kailangan ito ng iyong balangkas.
  • Kung ang bayani sa iyong karakter ay nasaktan ng kanyang dating at naging sarado siya, tiyak na hindi siya agad makagusto sa pangunahing tauhang babae at sumugod sa kanya nang hindi iniisip. Ang mga tao ay hindi kumikilos tulad nito sa totoong buhay, at inaasahan pa rin ng mga mambabasa ang totoong mga elemento, kahit na sa mga sitwasyong pantasiya.
Isulat ang Hakbang 22
Isulat ang Hakbang 22

Hakbang 8. Pahinga

Kapag nakasulat na ang iyong buong unang draft, magpahinga. Ang mungkahi na ito ay ginawa ni Ernest Hemingway, ang bantog na manunulat na laging nagpapahinga sa gabi, sapagkat ayon sa kanya, "Kung sa tingin mo ay may malay o nag-aalala tungkol sa [iyong kwento], papatayin mo ito, at ang iyong utak ay magsasawa bago ka magsimula". Pumunta sa mga pelikula, basahin ang isang libro, manuod ng karera ng kabayo, maglangoy, maghapunan kasama ang mga kaibigan, maglakad sa isang bundok at mag-ehersisyo! Kapag nagpahinga ka, mas magiging inspirasyon ka sa iyong pagbabalik sa iyong gawa ng kathang-isip.

Isulat ang Hakbang 23
Isulat ang Hakbang 23

Hakbang 9. Basahin muli ang iyong trabaho

Ang mungkahi na ito ay sinusuportahan din ng Hemingway, na pinipilit na, "Dapat mong basahin muli ang lahat araw-araw, simula sa simula, pagkatapos ay gumawa ng mga pagpapabuti habang binabasa mo, pagkatapos ay magpatuloy mula sa huling seksyon noong nakaraang araw".

  • Habang nagbabasa, gumamit ng isang pulang ballpen upang gumawa ng anumang mga tala o pagwawasto na nais mo. Gumawa ng maraming tala. nakakakuha ka ng isang mas mahusay na salita? Nais mong palitan ang ilang mga pangungusap? Masyado bang wala sa gulang ang dayalogo? Sa palagay mo ba ang pusa ay dapat gawing aso? Itala ang mga pagbabagong ito!
  • Basahin nang malakas ang iyong kwento dahil makakatulong ito sa iyo na makahanap ng mga pagkakamali.
Sumulat ng Hakbang 24
Sumulat ng Hakbang 24

Hakbang 10. Maunawaan na ang mga unang draft ay hindi perpekto

Kung sasabihin sa iyo ng isang may-akda na isinulat niya ang lahat ng kanyang magaganda at kamangha-manghang mga nobela sa isang pag-akyat -– nang walang gulo -– kung gayon nagsisinungaling siya sa iyo. Sa katunayan, ang mga manunulat ng katha, tulad nina Charles Dickens at J. K. Si Rowling, gumawa ng napakasamang unang draft. Maaaring kailangan mong magtapon ng maraming bahagi ng tuluyan o balangkas dahil hindi na nauugnay ang mga ito. Hindi lamang ito normal, ngunit halos isang obligasyon upang makagawa ka ng isang panghuling produkto na talagang mamahalin ng mga mambabasa.

Bahagi 4 ng 5: Pagsusuri sa Iyong Kathang-isip

Isulat ang Hakbang 25
Isulat ang Hakbang 25

Hakbang 1. Suriin, baguhin, at baguhin

Ang ibig sabihin ng rebisyon ay may tinitingnan ka ulit. Tingnan ang iyong gawa ng kathang-isip mula sa pananaw ng mambabasa, hindi sa iyo bilang manunulat. Kung gumastos ka ng pera upang bilhin ang aklat na ito, nasiyahan ka ba sa pagbabasa nito? Nararamdaman mo ba ang isang kalakip sa mga character? Ang rebisyon ay maaaring maging isang napakahirap na bagay; mayroong isang kadahilanan kung bakit madalas itong tinukoy ng mga tao bilang isang "nakakagamot na gawa" (dahil kailangan mong itapon ang mga bahagi na gusto mo ng madalas).

Huwag matakot na magtapon ng mga salita, talata, o kahit na isang seksyon nang buo. Karamihan sa mga tao ay nagsusulat ng kanilang mga kwento na may labis na mga salita o teksto. Basura. Basura. Basura. Iyon ang susi sa tagumpay

Isulat ang Hakbang 26
Isulat ang Hakbang 26

Hakbang 2. Eksperimento sa iba't ibang mga diskarte

Kung may isang bagay sa iyong kwento na hindi gumana, baguhin iyan! Kung ang kuwento ay nakasulat mula sa pananaw ng unang tao, subukang gawin itong pananaw ng pangatlong tao. Tingnan kung alin ang mas gusto mo. Sumubok ng mga bagong bagay, magdagdag ng mga bagong puntos ng balangkas, magdagdag ng maraming mga character, o mag-set up ng ibang pagkatao para sa isang mayroon nang character, atbp.

Isulat ang Hakbang 27
Isulat ang Hakbang 27

Hakbang 3. Tanggalin ang fluff (mga bagay na masyadong karaniwan)

Lalo na ito ang kaso para sa mga manunulat ng baguhan, na maaaring gumamit ng mga shortcut upang maipahayag ang mga bagay, tulad ng mga pang-uri at pantulong na mga salita na masyadong madalas na ginagamit upang ilarawan ang isang kaganapan o karanasan. Nag-aalok si Mark Twain ng mabuting payo para sa pagharap dito: "Gumamit ng salitang 'sira' tuwing nais mong isulat ang salitang 'napaka'. Tatanggalin ito ng iyong editor, kaya't ang iyong papel ay naroroon sa gusto mo."

  • Halimbawa, isaalang-alang ang pangungusap na ito mula sa nobelang New Moon ni Stephenie Meyer: "'Bilisan mo, Bella,' agad na nakakagambala ni Alice." Ang pagkagambala ay talagang isang aksyon na nagpapahiwatig ng pagka-madali: sapagkat pinahinto nito ang iba pang mga pagkilos. Ang auxiliary na "kaagad" ay walang idinadagdag sa pagkilos. Sa katunayan, ang pangungusap na ito ay hindi talaga nangangailangan ng isang tag ng dayalogo; Maaari mong ipahiwatig ang isang nakakagambala mula sa isang character patungo sa isa pa sa pamamagitan ng paggamit ng mga doble na gitling, tulad nito:

    "Yeah," sabi ko, "malapit pa lang ako--"

    "O, halika, ngayon!"

Isulat ang Hakbang 28
Isulat ang Hakbang 28

Hakbang 4. Tanggalin ang mga cliches

Ang mga manunulat ay madalas na umaasa ng labis sa mga klise, lalo na sa kanilang mga unang draft. Ito ay sapagkat ang mga cliches ay isang karaniwang paraan ng pagpapahayag ng mga ideya o imahe. Gayunpaman, maaari rin itong maging kahinaan ng isang manunulat: dapat basahin ng bawat isa ang mga salitang ito, "mabuhay ng maligaya magpakailanman", kaya't ang mga salitang ito ay hindi na nakakaapekto sa mambabasa.

Isaalang-alang ang payo ni Anton Chekhov: "Huwag sabihin sa akin na ang buwan ay sumisikat; ipakita ang ningning ng ilaw sa basag na baso. " Ang mungkahing ito ay binibigyang diin din ang kahalagahan ng pagpapakita sa halip na sabihin

Isulat ang Hakbang 29
Isulat ang Hakbang 29

Hakbang 5. Maghanap para sa umuulit na mga error

Ito ang mga bagay na maaaring hindi mapansin kapag nag-draft ka, ngunit mabilis na mapapansin ng mga mambabasa. Ang iyong character ay maaaring may suot ng isang asul na damit sa simula ng kuwento, ngunit ngayon ay nakasuot ng isang pulang damit sa parehong eksena. O, ang isang tauhan ay umalis sa silid sa gitna ng isang pag-uusap, ngunit nagbabalik ng ilang mga linya sa paglaon, nang hindi naipakita na siya ay bumalik. Ang maliliit na pagkakamali na ito ay maaaring mabilis na magalit sa mambabasa, kaya basahin nang mabuti ang iyong kwento at gumawa ng mga pagwawasto.

Isulat ang Hakbang 30
Isulat ang Hakbang 30

Hakbang 6. Basahin nang malakas ang iyong gawa ng kathang-isip

Minsan, ang dialogo ay magiging maganda sa pahina, ngunit mahirap ang tunog kapag talagang pinag-uusapan ito ng mga tao. O marahil ang isang pangungusap ay masyadong mahaba at bumubuo ng isang talata, na nag-iiwan sa iyo ng pagkalito. Ang pagbabasa ng gawaing malakas ay tumutulong sa iyo na makita ang hindi magandang teksto at mga lugar kung saan dapat punan ang isang bagay.

Bahagi 5 ng 5: Pag-aalok ng Iyong Trabaho ng Fiction

Isulat ang Hakbang 31
Isulat ang Hakbang 31

Hakbang 1. Kopyahin at i-edit nang maingat ang iyong manuskrito

Dumaan sa bawat linya, naghahanap ng mga typo, maling pagbaybay, mga error sa gramatika, mahirap na salita at ekspresyon, at mga bahagi ng cliches. Maaari kang maghanap ng isang tukoy na bagay, tulad ng maling pagbaybay, at pagkatapos ay sinusubukan mong makahanap ng isang error sa bantas, o sinusubukan lamang na ayusin ang lahat nang sabay-sabay.

Kapag kumokopya at nag-e-edit, karaniwang babasahin mo ang iniisip mo sa halip na kung ano talaga ang nais mong isulat. Kung maaari, hilingin sa iba na basahin at i-edit ang iyong manuskrito. Ang isang kaibigan na nasisiyahan din sa pagbabasa o pagsulat ng kathang-isip ay makakatulong sa iyo na makita ang mga pagkakamali na hindi mo nahanap ang iyong sarili

Isulat ang Hakbang 32
Isulat ang Hakbang 32

Hakbang 2. Maghanap ng isang journal, ahensya, o publisher upang mai-publish ang iyong trabaho

Karamihan sa mga publisher ay hindi tumatanggap ng maiikling kwento, ngunit karaniwang tinatanggap ng mga journal. Ang mga malalaking publisher ay karaniwang hindi tatanggap ng isang solo na manuskrito mula sa isang manunulat nang walang ahente, ngunit ang ilang mas maliliit na publisher ay masayang susuriin ang gawain ng mga may-akdang baguhan. Magsaliksik kung saan ka nakatira at makahanap ng isang partido na umaangkop sa iyong estilo, genre, at mga layunin sa pag-publish.

  • Maraming mga gabay, site, at samahan na nakatuon sa pagtulong sa mga manunulat na makahanap ng mga publisher. Ang Writers Market, Writer's Digest, Book Market, at Writing World ay mabubuting lugar upang magsimula.
  • Maaari mo ring mai-publish ang iyong sariling gawa. Ito ay isang lalong tanyag na pagpipilian para sa mga manunulat. Ang mga lugar tulad ng Amazon.com, Barnes & Nobles, at Lulu, ay may mga gabay sa kung paano mai-publish ang iyong libro sa kanilang mga site.
Isulat ang Hakbang 33
Isulat ang Hakbang 33

Hakbang 3. Itakda ang format ng iyong trabaho at ihanda ito sa form ng manuskrito

Sundin ang lahat ng mga alituntunin na kinakailangan ng publisher. Sundin nang eksakto ang mga alituntunin sa pagsusumite ng manuskrito, kahit na salungat ito sa impormasyon sa artikulong ito. Kung humihiling ang publisher ng 1.37 "na mga margin, ayusin ang iyong mga margin (kahit na ang karaniwang mga margin ay 1" o 1.25 "). Ang mga mancripts na hindi sumusunod sa mga alituntunin ay karaniwang hindi mababasa o tatanggapin. Bilang isang pangkalahatang sanggunian, narito ang ilang mga patakaran na dapat sundin kung nais mong magsumite ng isang manuskrito.

  • Lumikha ng isang pahina ng pabalat na may pamagat ng manuskrito, iyong pangalan, impormasyon sa pakikipag-ugnay, at ang bilang ng mga titik. Ang sistema ng pagkakahanay ay dapat na nakasentro nang pahalang at patayo, at may puwang sa pagitan ng bawat linya.
  • Bilang kahalili, isulat ang iyong personal na impormasyon - pangalan, numero ng telepono, email address - sa kaliwang sulok sa itaas ng unang pahina. Sa kanang sulok, isulat ang bilang ng mga titik na na-ikot ng 10. Pindutin ang enter key nang maraming beses, pagkatapos ay ipasok ang pamagat ng iyong manuskrito. Ang pamagat na ito ay dapat na nakasentro at maaaring isulat sa mga malalaking titik.
  • Simulan ang script sa isang bagong pahina. Gumamit ng isang malinaw at mahusay na typeface, tulad ng Times New Roman o Courier New Set, sa laki na 12. I-set up ang dobleng spacing para sa lahat ng teksto. Gawing nakahanay ang iyong teksto.
  • Upang paghiwalayin ang mga seksyon, gamitin ang tatlong mga asterisk sa gitna ng pahina (***), pagkatapos ay pindutin ang "ipasok" na key at magsimula ng isang bagong seksyon. Simulan ang lahat ng mga bagong kabanata sa isang bagong pahina, na may pamagat na nakasulat sa gitna ng pahina.
  • Sa bawat pahina (maliban sa unang pahina), magsulat ng isang header na may numero ng pahina, isang mas maikling bersyon ng pamagat, at iyong apelyido.
  • Para sa pagpaparehistro ng mga naka-print na manuskrito, i-print ang mga ito sa kalidad ng papel na A4 (o 8½ "x 11"), makapal na 90 gramo.
Isulat ang Hakbang sa Fiksi 34
Isulat ang Hakbang sa Fiksi 34

Hakbang 4. Isumite ang iyong manuskrito

Sundin ang lahat ng mga tagubilin sa pagsusumite ng script, pagkatapos ay manahimik, umupo at maghintay para sa mga resulta!

Mga Tip

  • Kung makakaisip ka ng isang ideya na hindi talaga umaangkop sa iyong kwento, huwag matakot na gumawa ng mga pagbabago sa kwento. Tandaan, ang mga kwento ay ginawa upang maging kawili-wili, sorpresa, at, pinakamahalaga, upang maipahayag ang may-akda.
  • Isulat ang lahat ng mga bagay na nais mong matandaan upang maaari mong tingnan ito. Palaging mas madaling matandaan ang isang bagay kung isulat mo ito.
  • Magsaya ka! Hindi ka maaaring magsulat ng magandang kwento kung hindi mo gusto ito; Dapat mong isipin ito bilang isang kasiya-siyang karanasan at sumulat mula sa puso!
  • Huwag mag-panic kung makaalis ka! Gamitin ang opurtunidad na ito bilang isang sandali upang makaranas ng mga bagong bagay at maghanap ng iba pang mga ideya. Gamitin ito upang gawing mas kalidad ang iyong kwento.
  • Huwag labis na labis ang magagandang detalye. Maaari mong sabihin na ang mga mata ng isang character ay tulad ng mga gemstones, ngunit hindi mo dapat isulat na ang isang character ay may mga mata na "nakakaakit ng mga kulay, berde tulad ng sariwang damo kapag sumikat ang araw sa kanila, na may mga pahiwatig ng madilim na kakahuyan at kakaibang mga brown at guhitan. dilaw na linya sa paligid ng mag-aaral. Hindi ito mapapansin ng mga mambabasa at maaaring maiinis pa (maliban kung ang iyong kwento ay tungkol sa mga mata na iyon).
  • Kung hindi ka makakagawa ng mga pekeng kaganapan, gumamit ng mga totoong kaganapan na naranasan mo at magdagdag ng ilang mga twist upang maakit ang mga ito sa mas maraming mga mambabasa. Siguraduhin lamang na binago mo ang mga pangalan ng mga taong kasangkot upang hindi ka makakasakit sa sinuman.
  • Gumamit ng mga poetic trick. Kasama sa mga trick na ito (ngunit hindi limitado sa): onomatopoeia, tula, alliteration, atbp. Maraming iba pa. Ang mga trick na ito ay maaaring gawing mas kawili-wiling basahin ang isang libro, hindi dahil may nagbabasa ng isang talata na may character na nagsasabing "Moo" at napansin ito ng mambabasa, ngunit dahil maganda sa tainga ang tunog. Karamihan sa mga tao ay nagbabasa ng mga kuwento at hindi napagtanto na gusto nila ang istilo ng alliteration ng may-akda.
  • Ang iyong libro ay hindi dapat kilalanin sa bansa upang maituring na isang magandang libro! Pamilyar ba sa iyo ang librong "A Tale of Two Cities"? Halos 0.3% ng mga mambabasa ang nagsabing hindi. Kumusta naman ang "The Graveyard Book"? Ang librong ito ay hindi rin masyadong tanyag. Narinig mo na ba ang tungkol sa "Coraline"? Oo, oo, ito ay isang napaka-SCARY na aklat ni Tim Burton. Hindi, mali ka. Ang Coraline at The Graveyard Book ay isang mahusay na nakasulat na libro ni Neil Gaiman. Ang isang libro ay higit na makikilala kung ito ay ginawang isang pelikula, at dahil lamang sa hindi nakakuha ng sariling pelikula ang iyong libro ay hindi nangangahulugang hindi kalidad ang iyong libro.
  • Ang punto ay, maghanap ng anumang inspirasyon, at gawing isang kwento ang inspirasyong iyon.

Inirerekumendang: