Gusto mo ba ng mga nakakatakot na kwento na pinatayo ang iyong buhok? Natatakot ka ba kapag nabasa mo ang isang kahina-hinalang kuwento? Ang mga nakakatakot na kwento, tulad ng iba pang mga kwento, ay sumusunod sa isang pangunahing format na may kasamang pagbuo ng isang premise, setting, at mga character. Gayunpaman, ang mga nakakatakot na kwento ay umaasa sa suspense na bumubuo sa buong kuwento hanggang sa maabot nito ang isang malas o malagim na pagtatapos.
Hakbang
Bahagi 1 ng 5: Pagbubuo ng Premise
Hakbang 1. Ilista ang iyong pinakamalaking kinakatakutan
Ang saligan ng kuwento ay ang pangunahing ideya kung saan nakabatay ang iyong kuwento. Ang saligan ay ang dahilan sa likod ng pagganyak ng mga tauhan, setting, at aksyon na nagaganap sa kwento. Ang isa sa mga pinakamahusay na paraan upang makakuha ng isang nakakatakot na premyo ng kwento ay upang isipin ang mga bagay na pinaka nakakatakot sa iyo. Yakapin ang takot na mawala ang isang miyembro ng pamilya, ng nag-iisa at nag-iisa, ng karahasan, ng mga payaso, mga demonyo, o mga nakamamatay na squirrels. Ang iyong takot ay ibubuhos sa bawat pahina ng kuwento. Ang iyong paggalugad o karanasan sa pagharap sa mga kinakatakutang ito ay mag-akit sa mambabasa. Ituon ang paglikha ng mga kwentong talagang nakakatakot sa iyo nang personal.
Ang takot sa hindi alam ay isa sa pinakamalakas na ideya na maaari mong gamitin upang lumikha ng isang nakakatakot na kwento. Natatakot ang mga tao sa hindi nila alam
Hakbang 2. Magdagdag ng isang kondisyon na elemento sa iyong kwento
Pag-isipan ang iba`t ibang mga pangyayari na nagpapahintulot sa iyo na madama ang takot na iyon. Isipin din ang iyong reaksyon kung ikaw ay nakulong o napipilitang harapin ang takot. Gumawa ng isang listahan ng nais.
Halimbawa, kung natatakot kang ma-trap sa isang elevator, tanungin ang iyong sarili, "Ano ang mangyayari kung ako ay na-trap sa isang elevator na may isang katawan?" O, "Ano ang mangyayari kung ang salamin sa elevator ay ang gateway sa isang masamang mundo?"
Hakbang 3. Gawin ang iyong takot sa setting ng kwento
Gamitin ang setting upang limitahan o bitag ang mga tauhan sa kwento. Limitahan ang paggalaw ng mga tauhan upang mapilitan silang harapin ang kanilang mga kinakatakutan at subukang makahanap ng isang paraan palabas. Isipin kung anong uri ng nakapaloob na espasyo ang nakakatakot sa iyo, alinman sa isang bodega ng alak, kabaong, o isang inabandunang lungsod. Saan mo mararamdaman ang iyong takot na takot kung natigil ka doon?
Tiyaking isipin ang tungkol sa rurok ng kwento habang binubuo mo ang setting
Hakbang 4. Subukang gawing nakakatakot ang isang pangkaraniwang sitwasyon
Mag-isip ng mga normal na pang-araw-araw na sitwasyon tulad ng paglalakad sa parke, paghahanda ng tanghalian, o pagbisita sa mga kaibigan. Pagkatapos, magdagdag ng isang nakakatakot o kakaibang elemento. Maaari kang makahanap ng mga piraso ng tainga habang naglalakad, o maaari mong i-cut ang prutas na nagiging daliri o galamay.
Maaari ka ring magdagdag ng mga sorpresa sa pamilyar na mga sitwasyon ng panginginig sa takot, tulad ng isang vampire na gusto ng cake sa halip na dugo, o isang taong nakulong sa basurahan sa halip na isang kabaong
Hakbang 5. Maghanap ng mga kwento mula sa balita
Basahin ang mga lokal na balita mula sa pahayagan, o mag-surf sa online at suriin ang mga artikulo ng araw na ito. Maaaring may mga magnanakaw sa lugar kung saan ka nakatira na nauugnay sa mga pagnanakaw sa ibang mga lugar ng iyong lungsod. Gumamit ng isang kuwento mula sa pahayagan bilang isang springboard upang makabuo ng mga ideya sa kuwento.
Ang isa pang paraan upang makabuo ng mga ideya sa kwento ay ang paggamit ng isang prompt sa pagsulat. Mayroong iba't ibang mga pag-trigger na maaari mong gamitin, mula sa isang panahunan na kuwento sa isang paghinto sa isang sagradong hotel, isang magulo na pagdiriwang, o isang inggit na kaibigan na nagsimulang kumilos nang kakaiba sa iyo. Gamitin ang mga trigger na ito upang lumikha ng mga ideya sa kuwento na gusto mo
Bahagi 2 ng 5: Pagbubuo ng Mga Character
Hakbang 1. Paunlarin ang mga pangunahing tauhan
Upang makagawa ng isang mahusay na kwento ng panginginig sa takot, kailangan mo ng ilang mga character na mauunawaan ng mambabasa. Dapat na makiramay ang mambabasa sa mga tauhan batay sa kagustuhan ng tauhan o kaguluhan sa panloob. Kung mas may pakikiramay ang mambabasa sa mga tauhan, mas malaki ang koneksyon ng mambabasa sa kwento. Kailangan mo ng kahit isang pangunahing character, at depende sa kwento, ang mga sumusunod na karagdagang character:
- Kriminal
- Iba pang mga sumusuporta sa numero (miyembro ng pamilya, matalik na kaibigan, mahilig, atbp.)
- Mga extra (kartero, tagapag-alaga ng gasolinahan, atbp.)
Hakbang 2. Lumikha ng mga tukoy na detalye para sa bawat character
Kapag nagsimula kang bumuo ng mga character, kailangan mong maunawaan ang kanilang mga pagkakakilanlan, kanilang mga trabaho, at kanilang mga pagganyak. Lumikha ng isang natatanging character na may isang tiyak na natatanging pag-uugali o pag-uugali. Panatilihin ka rin nito na pare-pareho sa iba pang mga detalye sa buong kwento. Gumawa ng isang listahan para sa bawat pangunahing tauhan na may kasamang sumusunod na impormasyon, at sumangguni dito habang sinusulat mo ang iyong kwento:
- Pangalan, edad, pisikal na paglalarawan (kabilang ang taas, bigat, kulay ng mata, kulay ng buhok, atbp.)
- Pagkatao
- Pag-ibig at pagkapoot
- Kasaysayan ng pamilya
- Malapit na kaibigan at nanumpa na mga kaaway
- Limang mga bagay na character ay hindi maaaring iwanan on the go
Hakbang 3. Gawing malinaw at matindi ang mga pusta ng mga character
Ang mga pusta ng tauhan sa isang kwento ay mga bagay na kailangang isakripisyo ng mga tauhan sa paggawa ng desisyon o pagpili sa kwento. Kung ang iyong mga mambabasa ay hindi alam kung ano ang taya ng mga tauhan na ginawa sa panahon ng isang hindi pagkakasundo, hindi nila maiintindihan ang mga damdamin ng mga character na natatakot na mawala ang isang bagay. Ang isang magandang kwento ng panginginig sa takot ay maaaring maging sanhi ng matinding emosyon tulad ng takot o pagkabalisa kapag binabasa ito.
Linawin kung ano ang mangyayari kung hindi makuha ng character ang gusto niya. Ang mga pusta sa kwento o ang mga kahihinatnan kung hindi nakuha ng mga tauhan ang nais nila ay kung ano ang itulak sa kuwento. Ang pagtaya ay nagtatayo din ng pag-igting at stress para sa mambabasa
Hakbang 4. Lumikha ng isang medyo hindi likas na kontrabida
Gumawa ng isang kakatwang kontrabida. Sa halip na gumawa ng isang normal na tao o nilalang, lumikha ng isang bahagyang kakaibang character. Halimbawa, isipin ang Dracula. Ang bibig niya ay hindi naglalaman ng normal na ngipin. Sa halip, sinabi sa mambabasa na mayroon siyang dalawang matalas, matatalim na ngipin.
- Subukang bigyan ang mga kriminal ng mga tiyak na kilos, tulad ng pag-clench ng kanilang mga kamao o pagsimangot ng kanilang mga ilong.
- Bigyan sila ng mga tinig na malalim at umuusbong, o magaspang at malupit, o magmamaktol na parang sila ay nasa huli na.
Hakbang 5. Pahirapan ang mga tauhan
Karamihan sa mga nakakatakot na kwento ay tungkol sa takot at trahedya, at hindi alam kung nalampasan o hindi ng mga tauhan ang kanilang kinakatakutan. Ang mga kwentong nagsasabi ng mabubuting bagay na nangyayari sa mabubuting tao ay nakakaantig, ngunit hindi ito takutin o takutin ang mambabasa. Sa katunayan, ang mga trahedya at masamang bagay na nangyayari sa mabubuting tao ay hindi lamang mas nakakasimpatiya, ngunit puno din ng pag-igting at stress. Hamunin ang mga tauhan at mangyari ang mga hindi magandang bagay sa kanila.
Ang pag-igting sa pagitan ng iba't ibang mga hangarin ng mambabasa para sa mga tauhan at hindi magandang pangyayari o bagay na maaaring mangyari sa mga tauhan ay magpapasikat sa kwento. Panatilihin din nitong interesado ang mambabasa na magpatuloy na basahin
Hakbang 6. Payagan ang mga tauhan na magkamali o gumawa ng hindi magagandang desisyon
Ipasagot sa mga tauhan ang sitwasyon sa maling paraan habang tiniyak sa kanila na gumagawa sila ng mga tamang kilos upang matugunan ang banta.
Gayunpaman, huwag lumampas sa mga pagkakamali ng character o hindi magagandang desisyon. Ang kanilang mga aksyon ay dapat pa ring maging kapani-paniwala at hindi lalabas na hangal o hindi matalino. Halimbawa, huwag hayaan ang iyong karakter, isang tagapag-alaga, na tumugon sa isang masked killer sa pamamagitan ng pagtakbo sa madilim at luntiang ilang
Bahagi 3 ng 5: Mga Kwento sa Pagsulat
Hakbang 1. Lumikha ng isang pangkalahatang ideya ng isang lagay ng lupa
Kapag nahanap mo na ang tamang saligan, setting, at mga character, gumawa ng isang magaspang na balangkas ng kuwento. Sundin ang istraktura ng kuwento tulad ng iminungkahi sa Freytag pyramid upang lumikha ng isang pangkalahatang ideya. Kabilang sa mga pangunahing elemento ang:
- Paglalahad: Pagtatakda ng setting at pagpapakilala ng mga character.
- Trigger scene: Gumawa ng isang bagay na nangyari nang maaga sa kwento upang masimulan ang aksyon.
- Tumaas na pagkilos: Ipagpatuloy ang kwento, pagbuo ng interes at pag-aalangan.
- Kasukdulan: Isama ang pinaka-tense na sandali sa kwento.
- Pagkilos na pababa: Ito ang eksenang nagaganap pagkatapos ng rurok.
- Resolusyon: Sa seksyong ito, nalulutas ng character ang pangunahing problema.
- Wakas: Ito ang pagtatapos kapag natapos ng character ang natitirang mga katanungan.
Hakbang 2. Ipakita, huwag sabihin
Ang pinakamagandang kwento ng panginginig sa takot ay gumagamit ng mga paliwanag ng sitwasyon upang maihatid ang mga damdamin ng mga tauhan sa kwento sa mambabasa. Tinutulungan nito ang mambabasa na pakiramdam na sila ay nasa sapatos ng pangunahing tauhan at makiramay sa tauhang iyon. Sa kabilang banda, kapag sinabi mo sa mga mambabasa ang damdamin ng isang tauhan sa pamamagitan ng pagpapaliwanag ng eksena nang deretsahan at flatly, ang mambabasa ay magiging mas malasakit sa kwento.
-
Halimbawa, isaalang-alang ang dalawang paraan ng paglalarawan ng isang eksena:
- Sa sobrang takot ko ay buksan ang aking mga mata kahit malinaw na naririnig ko ang mga yabag na papalapit.
- Binalot ko ang sarili ko sa kumot ng mas mahigpit at hindi sinasadyang umungol ako. Sumisikip ang dibdib ko, umikot ang aking tiyan. Hindi ko ito makikita. Gaano man kalapit ang tunog ng mga yabag, hindi ko sila makikita. Ayoko, hindi… hindi…
- Ang pangalawang halimbawa ay nagsasabi ng pisikal na damdamin ng mambabasa tungkol sa mga tauhan nang mas malalim.
Hakbang 3. Bumuo ng suspense habang umuusad ang kwento
Hayaan ang kuwento na maging mas at mas tense habang tumatagal. Upang maging isang magandang kwento ng suspense, ang mambabasa ay dapat makaramdam at mag-alala tungkol sa mga tauhan at dapat mong ipakita ang mga peligro na nagbabanta sa mga tauhan at dumaraming suspensyon.
- Magbigay ng mga pahiwatig kung saan patungo ang kwento at kung paano ang rurok sa pamamagitan ng pagbibigay ng mga pahiwatig at maliliit na detalye. Maaari mong madaling banggitin ang label sa bote na magagamit ng pangunahing karakter sa paglaon. Maaari ring magkaroon ng tunog ng mga bagay o tao sa silid na kalaunan ay magiging tanda ng pagkakaroon ng mga hindi pangkaraniwang nilalang.
- Ang isa pang mabisang paraan upang bumuo ng pag-igting ay ang kahalili ng panahunan at mahirap na sandali na may tahimik na sandali. Hayaang huminga ang mga tauhan, huminahon, at makaramdam ng ligtas. Pagkatapos, ang suspense sa pamamagitan ng pagsasangkot sa mga character sa problema. Sa oras na ito, gawing mas seryoso at nagbabanta ang tunggalian.
Hakbang 4. Subukang mag-apply ng foreshadow
Habang hinahabi mo ang salita sa pamamagitan ng salita, gumamit ng foreshadow upang gawing mas kawili-wili ang kwento. Ang Foreshadow ay kapag nagbibigay ka ng mga pahiwatig ng mga kaganapan sa hinaharap. Ang mambabasa ay dapat na makahanap ng mga pahiwatig sa mga resulta ng ilang mga pagkilos, o ang layunin ng kuwento. Ginagawa rin ng foreshadow ang mga mambabasa na sabik na maghintay para sa mga kahihinatnan na magaganap bago matagumpay ang pangunahing tauhan.
Tandaan na ang pamamaraang ito ay pinaka-epektibo kapag ang mga mambabasa at tauhan ay hindi nauunawaan ang kahalagahan ng mga pahiwatig hanggang sa katapusan ng kwento
Hakbang 5. Iwasan ang mga salitang masyadong halata
Pilitin ang iyong sarili na ipaliwanag ang pangyayari sa mga salitang pumukaw sa damdamin ng mambabasa. Huwag umasa sa mga salitang sasabihin sa mambabasa kung ano ang dapat nilang maramdaman. Halimbawa, iwasan ang mga sumusunod na salita sa iyong pagsulat:
- Takot
- Nakakatakot
- Alemanya
- Takot
- Horror
Hakbang 6. Iwasan ang mga cliches
Tulad ng ibang mga genre, ang mga kwentong katatakutan ay mayroon ding mga stereotype at cliches. Dapat iwasan ito ng mga manunulat kung nais nilang lumikha ng isang kawili-wili at natatanging kwento ng panginginig sa takot. Ang mga pamilyar na eksena tulad ng isang nakatutuwang clown sa attic o isang sitter na nag-iisa sa bahay sa gabi ay mga halimbawa ng mga klise upang maiwasan. Ang parehong napupunta para sa karaniwang ginagamit na mga parirala tulad ng "Run!" o "Huwag kang lumingon!"
Hakbang 7. Gumamit ng madugong at marahas na mga eksena kung saan naaangkop
Napakaraming mga eksena ng dugo at karahasan ay maaaring mapula ang pag-aalala ng mambabasa. Kung ang parehong pool ng dugo ay patuloy na lumilitaw sa buong kuwento, ang mambabasa ay makaramdam ng inip. Siyempre, ang tamang madugong at marahas na mga eksena ay maaaring maging kapaki-pakinabang para sa pagtatakda ng setting, pagpapaliwanag ng pagkakakilanlan ng tauhan, o paglabas ng aksyon. Gumamit ng madugong at marahas na mga eksena sa mga naaangkop na lugar sa buong kwento upang ang mga ito ay maimpluwensyang at makabuluhan hanggang sa magulat ang mambabasa, sa halip na mainip at walang malasakit.
Bahagi 4 ng 5: Pagsulat ng isang Mabuting Pagtatapos
Hakbang 1. Buuin ang rurok
Taasan ang pusta ng mga character at magbigay ng mga problema na maaaring mapuno ang mga character. Tambak ng problema sa mga maliliit na laban, walang gaanong pagkalugi, at maliliit na panalo. Ang suspense ay bubuo sa isang rurok at bago ito mapagtanto ng mga mambabasa, nanganganib na ang mga tauhan.
Hakbang 2. Bigyan ng pagkakataon ang mga tauhan na magkaroon ng kamalayan sa sitwasyon
Hayaan ang mga tauhan na makahanap ng isang paraan sa problema. Ang paghahayag na ito ay dapat na resulta ng tambak ng detalye sa mga nakaraang eksena at hindi pagkabigla o pakiramdam bigla sa mambabasa.
Hakbang 3. Sumulat ng isang rurok
Ang rurok ay ang nagiging punto o krisis sa isang kwento. Ang rurok ng isang kwentong katatakutan ay maaaring maging isang panganib o banta sa mga kondisyong pisikal, sikolohikal, emosyonal, o espiritwal.
Sa maikling kwento ni Poe, ang rurok ng kwento ay nangyayari sa pagtatapos ng kwento. Si Poe ay nagbibigay ng higit na presyon sa tagapagsalaysay sa pamamagitan ng pagkuha ng pulisya na puntahan siya. Ginagamit ni Poe ang panloob na salungatan ng tagapagsalaysay upang maipakita na ang tagapagsalaysay ay sumusubok na manatiling kalmado, at ang kanyang pagnanais na makalabas sa singil sa pagpatay upang magtapos sa tuktok. Gayunpaman, sa pagtatapos ng kwento, ang pagkakasala ng tagapagsalaysay ay sulok sa kanya at inilahad ng tagapagsalaysay ang katawan sa ilalim ng sahig
Hakbang 4. Magdagdag ng isang sorpresa na nagtatapos
Ang isang mabuting sorpresa sa isang nakakatakot na kwento ay maaaring gawing mas mahusay o mas masahol pa ang kuwento. Ang sorpresa ay isang aksyon na hindi inaasahan ng mambabasa, tulad ng isang tauhang inakala ng mambabasa na isang bayani, naging kontrabida.
Hakbang 5. Tukuyin ang pagtatapos ng kwento
Ang pagtatapos ng kwento ay ang oras upang wakasan ang lahat ng mga mayroon nang mga balak. Gayunpaman, ang mga nakakatakot na kwento ay hindi karaniwang tinatapos ang lahat ng mga plots. Ito ay isang mabisang paraan sapagkat ang mga mambabasa ay naging mausisa tungkol sa ilang mga bagay. Nahuli ba ang kriminal? Mayroon ba talagang mga aswang? Ang pagpapanatili ng intriga sa mambabasa ay isang mahusay na diskarteng pampanitikan, hangga't hindi nalilito ang mambabasa nang matapos ang kwento.
- Habang nais mong magkaroon ng isang kasiya-siyang pagtatapos para sa mambabasa, hindi mo rin nais na ganap na paulit-ulit na gawin ang kuwento. Dapat tapusin ng mga mambabasa ang pagbabasa ng iyong kwento nang may kaba.
- Isaalang-alang muli kung ang pagtatapos ay pakiramdam ng isang sorpresa o isang tumutukoy na sagot. Ang punto ng pag-igting ay hindi masyadong sumasagot sa mga dramatikong katanungan. Ang maikling kwento ni Poe ay nagtapos sa pag-igting sapagkat ang kinalabasan ng dilemma ng tagapagsalaysay ay isiniwalat sa huling linya ng kwento. Ang tensyon sa kwento ay pinananatili hanggang sa huli.
Bahagi 5 ng 5: Pagtatapos ng Kwento
Hakbang 1. Ayusin ang kwento
Matapos makumpleto ang unang draft, muling basahin ang iyong kwento at basahin ito ng malakas. Bigyang-pansin ang mga bahagi na sa tingin ay mabagal o hindi masyadong kawili-wili. Gupitin ang mga eksenang masyadong mahaba. O, pahabain ang ilang mga eksena kung makikinabang ito sa kwento dahil nagtatayo ito ng pag-aalinlangan.
Minsan, maaaring malaman ng mambabasa nang maaga ang sagot o ang pagtatapos ng isang dramatikong tanong na nasa kamay. Gayunpaman, babasahin pa rin ng mga mambabasa ang kuwento hanggang sa wakas sapagkat ang mga eksenang humahantong sa pagtatapos ay kawili-wili at panahunan. Mahalaga ang mambabasa sa mga tauhan at kwento kaya nais nilang basahin ang mga eksena patungo sa rurok
Hakbang 2. Iwasto ang iyong kwento
Bago ibigay ang iyong kwento sa sinumang mabasa, iwasto nang mabuti. Panoorin ang mga error sa pagbaybay at gramatika. Sa ganoong paraan, ang mga mambabasa ay makapagtuon ng pansin sa kwento, sa halip na makagambala ng mga maling pagbaybay o maling lugar na kuwit.
I-print ang kwento at basahin itong mabuti
Hakbang 3. Humingi ng mga mungkahi
Hayaan ang iba na basahin ang iyong kwento. Maaari kang magbigay sa iyo ng isang magandang ideya kung paano ang reaksyon ng ibang tao sa iyong pagsusulat. Humingi ng payo sa mga tukoy na bahagi ng kuwento, tulad ng:
- Character: May katuturan ba ang tauhan? May katuturan ba ang mga aksyon na kinakaharap nila?
- Pagpapatuloy: May katuturan ba ang kwento? Ayos na ba ang kwento?
- Gramatika at mekanika: Madali bang matunaw ang wika? Mayroon bang nakabitin na mga pangungusap, maling pagbaybay ng mga salita, atbp.
- Dayalogo: May katuturan ba ang pag-uusap sa pagitan ng mga tauhan? Sapat ba ang diyalogo o kahit na kalabisan?
- Bilis ng plot: Napakabilis ba ang pag-agos ng kwento? Mayroon bang mayamot na bahagi? Mayroon bang maraming mga bahagi na masyadong mabilis na nangyayari?
- Plot: May katuturan ba ang balangkas? May katuturan ba ang layunin ng tauhan?
Hakbang 4. Baguhin ang mga bahagi na talagang kailangang baguhin
Tandaan, ito ang iyong kwento. Ang nilalaman ng kwento ay ang iyong sariling ideya at hindi mo kailangang direktang isama ang mga mungkahi ng ibang tao sa iyong kwento. Minsan, pinupuna ng mga tao ang pagsusulat ng ibang tao at sinubukang isama ang kanilang sariling mga katangian sa kwento. Kung ang mga mungkahi ay mabuti, isama ang mga ito sa iyong kwento. Gayunpaman, kung ang mga mungkahi ay tila walang katuturan sa iyong kwento, itapon ito.
Magandang ideya na maglaan ng kaunting oras bago subukang baguhin ang kuwento. Itigil ang pagsusulat ng mga kwento sa loob ng ilang araw o higit pa at pagkatapos ay basahin muli ang mga ito sa isang bagong ilaw
Mga Tip
-
Pamilyarin ang iyong sarili sa genre ng nakakatakot na kwento, na karaniwang isang kwento ng katatakutan at suspense. Basahin ang mga halimbawa ng mabisa at kahina-hinalang mga kwentong panginginig sa takot, mula sa mga klasikong kwentong multo hanggang sa mga modernong kwentong katatakutan. Ang ilang mga halimbawa ng mga kwentong sulit basahin ay kinabibilangan ng:
- "The Monkey's Paw", isang kwento ng ika-18 siglo ni William Wymar Jacobs. Sinasabi ang kuwento ng tatlong kahila-hilakbot na mga kahilingang ipinagkaloob ng mahiwagang kamay ng unggoy.
- Ang "The Tell-Tale Heart", isang nakakapangilabot na kwento ng manunulat na panginginig sa takot na si Edgar Allen Poe na nagsasabi ng pagkasuspenso at pagpatay.
- Anumang kuwentong katatakutan ni Stephen King. Sumulat si King ng higit sa 200 maikling kwento at gumagamit ng iba't ibang mga diskarte upang takutin ang mga mambabasa. Basahin ang "The Moving Finger" o "The Children of the Corn" para sa istilo ng pagsulat ni King.
- Ang kwentong katatakutan ng modernong manunulat na si Joyce Carol Oates, "Saan Ka Pupunta, Saan Ka Natingin?" Pinakataas ng kuwentong ito ang paggamit ng sikolohikal na takot.
- Lumikha ng isang misteryosong pagtatapos. Ito ay isang klisey, ngunit palagi itong naaakit sa mambabasa. Tulad ng "Ang batang lalaki at ang kanyang aso ay hindi na nakita muli. Sinasabi na bawat buwan ay namatay ito noong Mayo, ang ungol ng werewolf ay maririnig buong gabi." Bumuo ng isang malikhaing pagtatapos, ngunit tiyaking panatilihin itong nakabitin, lalo na kung maikli ang iyong kuwento.