Alam na ng karamihan sa mga tao ang orihinal na bersyon ng Monopoly. Gayunpaman, sa pamamagitan ng pagsunod sa kasalukuyang mga uso ng pera at modernong pamumuhay, maaaring mabago ang larong ito. Monopolyo: Ang Electronic Banking Edition ay isang mabilis at masaya na pagkakaiba-iba na gumagamit ng isang elektronikong yunit ng bangkero at card ng manlalaro tulad ng isang ATM.
Hakbang
Bahagi 1 ng 5: Pagiging isang Banker
Hakbang 1. I-on ang yunit ng bangkero
Tiyaking naka-install nang maayos ang lahat ng mga baterya. Pindutin ang anumang pindutan upang i-on ang yunit. Ipasok ang bawat card ng manlalaro sa unit. Ang paunang balanse ay dapat na hanggang sa 15 milyong dolyar.
Hakbang 2. Pamilyar ang iyong sarili sa yunit ng banker
Ang yunit na ito ay halos kapareho ng isang calculator, ngunit may ilang mga bagong pindutan at simbolo. May mga puwang sa kanan at kaliwa na minarkahan ng “+” at “-.” Dito naipasok ang mga kard ng manlalaro upang madagdagan at mabawasan ang balanse ng kanyang account. Tiyaking naiintindihan mo ang kahulugan ng bawat simbolo bago simulang maglaro.
- Dahil ang screen ay maipapakita lamang ang limang digit na numero, kailangan namin ang mga key ng denominasyon na "M" at "K," na nangangahulugang Milyon at Kilo.
- Ang "C" ay ang button na kanselahin (limasin o kanselahin). Upang muling simulan ang laro, kailangan mong ibalik ang balanse ng card ng manlalaro sa orihinal na halagang 15M. Magagawa mo ito sa pamamagitan ng pagpindot sa pindutang "C" hanggang sa marinig mo ang tunog ng beep.
- Ginamit ang mga arrow key kapag ipinasa ng manlalaro ang "GO" (pasulong). Ipasok ang kaukulang playing card sa puwang sa kaliwang bahagi ng unit at pindutin ang pindutan upang madagdagan ang balanse nito ng 2M.
- Ang mga numero ay ipinasok lamang ayon sa mga susi, ngunit tandaan na sa larong ito ang mga decimal ay minarkahan ng simbolong "." (panahon), at hindi isang kuwit. Knob "." Maaari ring magamit upang ayusin ang dami sa yunit ng bangker.
Hakbang 3. Halaga at ibawas ang pera mula sa account ng manlalaro
Habang sumusulong ang laro, responsable ang banker para sa pagdaragdag at pagbabawas ng mga balanse mula sa account ng bawat manlalaro gamit ang mga card at unit ng bangko.
- Magdagdag ng pera sa pamamagitan ng pagpasok ng card ng manlalaro sa puwang sa kaliwang bahagi ng yunit ng banker. Ang pindutang ito ay minarkahan ng isang simbolong “+”. I-type ang halagang nais mong ideposito sa account ng manlalaro. Alisin ang card pagkatapos tumaas ang balanse ng manlalaro.
- Alisin ang mga pondo mula sa account ng manlalaro sa pamamagitan ng pagpasok ng card sa puwang sa kanang bahagi ng yunit ng banker, na minarkahan ng simbolong “-”. I-type ang halagang inutang sa bangko. Alisin ang card pagkatapos mabawasan ang balanse ng manlalaro.
Hakbang 4. Maglipat ng pera mula sa isang manlalaro patungo sa isa pa
Kapag bumili ang isang manlalaro ng isang bagay o may utang sa ibang manlalaro, ililipat ng bangkero ang ilan sa mga pondo mula sa balanse ng manlalaro na iyon hanggang sa balanse ng isa pang manlalaro.
- Ipasok ang card ng nagbabayad na manlalaro sa puwang sa kanan ng yunit ng banker. Ang kard ng manlalaro na nakatanggap ng mga pondo ay naipasok sa kaliwang bahagi ng yunit.
- Habang ang mga kard ay nasa mga puwang, ipasok ang halagang inilipat. Kung ang mga pondo ay lumipat, ang parehong mga card ay maaaring alisin mula sa unit at ibabalik sa player.
Hakbang 5. Maghawak ng isang subasta
Ang mga auction ay gaganapin sa mga pag-aari na hindi binili ng mga manlalaro na lumapag doon, o naibalik sa bangko bilang resulta ng pagkalugi. Kung pipiliin ng manlalaro na hindi bilhin ang pag-aari kung saan ito nasa presyo ng pagbili, at ang pag-aari ay hindi pag-aari ng sinuman, magsagawa ng auction upang ibenta ito sa napagkasunduang presyo.
- Ang paunang presyo ay natutukoy ng unang manlalaro na nag-aalok.
- Mag-isyu ng titulo ng pamagat sa manlalaro na nanalo sa auction.
Hakbang 6. Bayaran ang mga manlalaro na pumasa sa “GO
Sa tuwing ipinapasa ng isang manlalaro ang "GO," ipasok ang kanyang card sa kaliwang puwang ng unit. Pindutin ang simbolo ng arrow upang magdeposito ng 2M dolyar sa kanyang account.
Bahagi 2 ng 5: Paglipat ng Mga Pawn sa Lupon
Hakbang 1. Pumili ng isang pangan
Ang mga pawn sa Monopolyo na ito ay nababagay upang maipakita ang bagong edad ng teknolohiyang elektronikong pagbabangko. Kasama sa mga pagpipilian ang mga shuttle, state-of-the-art na sasakyan, at flat-screen na telebisyon. Pinipili ng bawat manlalaro ang piraso na gusto niya.
Hakbang 2. I-roll ang dice
Ang dice ay pinagsama upang matukoy ang unang manlalaro. Ang bawat manlalaro ay gumulong at nagdaragdag ng mga numero sa bawat dice upang makuha ang kabuuan. Ang manlalaro na nakakakuha ng pinakamataas na kabuuang bilang ay nagsisimula ng laro.
- Igulong muli ang dice upang matukoy ang bilang ng mga hakbang na kinakailangan upang ilipat ang piraso.
- Kung igulong mo ang isang dobleng numero (ang mga numero sa parehong dice ay pareho), kumpletuhin ang iyong pagliko at igulong muli ang dice para sa isang pangalawang pagliko. Kung nakakuha ka ulit ng isang dobel na numero, makakakuha ka ng isa pang pagkakataon. Gayunpaman, kung nakakuha ka ng mga dobleng puntos sa pangatlong pagkakataon, nakakulong ka.
Hakbang 3. Igalaw ang mga pangan sa pisara
Ilipat ang mga piraso alinsunod sa bilang ng mga dice na nakuha. Gawin ang tinukoy na pagkilos ayon sa iyong landing point.
- Bayaran ang upa (pay rent).
- Magbayad ng buwis (magbayad ng buwis).
- Gumuhit ng isang kard mula sa dibdib ng pamayanan (kumuha ng kard mula sa dibdib ng pamayanan).
- Pumunta sa kulungan (pumunta sa kulungan).
- Bilhin ang ari-arian (bumili ng pag-aari).
Hakbang 4. Kumita ng 2M dolyar
Sa tuwing lumilibot ka nang buong board at nakapasa sa isang "Go", tumatanggap ang manlalaro ng 2M (milyon) dolyar mula sa bangko.
Hakbang 5. Kumuha ng kard mula sa dibdib ng pamayanan
Kung nakarating ka sa isang tile ng dibdib ng komunidad, kailangan mo munang kumuha ng kard mula sa nauugnay na tumpok at sundin ang mga tagubiling nakalista, pagkatapos ay ibalik ang card (harapin ang mukha) sa ilalim ng tumpok.
- Ilipat ang pawn alinsunod sa utos ng card sa direksyon na ipinahiwatig ng arrow.
- Kumuha ng 2M dolyar kung lampas sa "Go" point, ngunit hindi kung ang pawn ay umatras.
- Kung nakakuha ka ng kard na "Lumabas sa kulungan nang walang bayad," maaari mo itong ibenta sa ibang mga manlalaro sa isang napagkasunduang presyo, o panatilihin ito sa paglaon.
Hakbang 6. Magpahinga sa libreng paradahan
Pinapayagan ka ng puwang na ito upang makumpleto ang lahat ng mga transaksyon sa iyong pagliko, habang walang utang sa anumang iba pang mga manlalaro o mga card ng pagguhit.
Hakbang 7. Lumabas sa bilangguan
Maaari kang makulong sa maraming paraan. Lumabas sa bilangguan sa pamamagitan ng pagbabayad ng mga bono, pag-ikot ng dobleng digit, o paggamit ng isang card na "Lumabas sa kulungan".
- Maaari kang makulong kung ang isang pawn ay dumarating sa puntong "Pumunta sa bilangguan", gumuhit ng kard na "Pumunta sa bilangguan" mula sa dibdib ng komunidad, o i-double-roll ng tatlong beses.
- Tapos na ang iyong tungkulin kapag nakakulong ka.
- Sa susunod na pagliko, maaari mong subukang igulong ang dobleng numero ng 3 beses. Kung mabigo ka, magbayad ng 500 libong dolyar upang makalabas sa bilangguan. Kapag nabayaran na, ilipat ang mga pawn ayon sa kabuuang bilang ng mga piraso mula sa huling scroll.
- Gamitin ang kard na "Lumabas sa kulungan nang walang bayad" kung mayroon kang isa, o inaalok ito ng ibang manlalaro.
- Maaari ka pa ring makatanggap ng upa sa bilangguan.
- Kung makarating ka sa isang punto ng bilangguan, dumadaan ka lamang at hindi maparusahan.
Bahagi 3 ng 5: Pagbili at Pagbebenta ng Pag-aari
Hakbang 1. Bumili ng isang pag-aari
Kapag nakarating ka sa tile, maaari kang pumili upang bumili ng pag-aari sa presyong nakalista sa card. Bayaran ang bayad sa may-ari ng bangkero o pagmamay-ari.
- Kung hindi ka bibili ng isang pag-aari, at wala kang kasalukuyang may-ari, ang tagabangko ay magsasagawa ng auction. Maaari kang lumahok kahit na hindi mo ito bilhin sa presyo ng card.
- Kapag mayroon ka ng lahat ng mga katangian ng parehong kulay, nakakakuha ka ng isang monopolyo at maaaring bumuo sa mga pag-aari.
- Maaari kang singilin ang mga rate ng pagrenta sa ibang mga manlalaro na dumarating sa iyong pag-aari.
Hakbang 2. Magkaroon ng utility
Ang mga manlalaro na mayroong mga kagamitan ay maaaring singilin ang mga rate ng paggamit. Ang mga manlalaro na mapunta sa iyong utility ay magbabayad ng upa ayon sa turn ng dice. Ang pagkakaroon ng mga gamit sa telepono at internet ay magpapataas sa iyong kita mula sa ibang mga manlalaro.
- Ang manlalaro na mapunta sa utility ay magbabayad ng renta ayon sa bilang sa rolyo ng dice na pinarami ng 4, pagkatapos ay muling pinarami ng 10,000.
- Kung mayroon kang parehong mga kagamitan, ang rate ng pag-upa ay ang dice beses sa 10, pagkatapos ay 10,000.
Hakbang 3. Bumili ng paliparan
Pinapayagan ka ng mga paliparan na mangolekta ng renta mula sa ibang mga manlalaro. Sa tuwing lalapag ang isang manlalaro sa iyong paliparan, may utang sila sa halagang nakalista sa card ng pamagat.
Hakbang 4. Ibenta ang pag-aari sa iba pang mga manlalaro sa napagkasunduang presyo
Ang presyo ng pagbebenta ng pag-aari ay libre upang makipag-ayos ng dalawang magkakaugnay na manlalaro.
Kung mayroon kang mga gusali sa mga katangian ng parehong kulay, hindi mo maaaring ibenta ang pag-aari hanggang sa ang lahat ng mga gusali sa lahat ng mga pag-aari ay may pare-parehong kulay na nabili
Hakbang 5. Ibenta ang bahay sa bangko
Makakatanggap ka ng kalahati ng presyo na nakasaad sa pamagat kung ibebenta mo ang bahay sa bangko.
- Maaari kang gumawa ng mga benta sa iyong tira o sa pagitan ng pagliko ng ibang mga manlalaro.
- Dapat mong ibenta nang pantay ang bahay tulad ng ginawa mo noong binili mo ito.
Hakbang 6. Ibenta ang hotel sa bangko
Nakatanggap ka ng kalahati ng presyo ng hotel na nakasaad sa pamagat ng card o ipagpalit ito sa halagang isang bahay.
Halimbawa, maaari kang magbenta ng isang hotel sa isang bangko at makatanggap ng 4 na bahay mula dito upang ilagay sa pag-aari
Hakbang 7. Magbenta ng mga pag-aari sa iba pang mga manlalaro
Maaari kang magbenta ng mga site, paliparan, at iba pang mga utility sa ibang mga manlalaro para sa mga pondo. Ang bayad na presyo ay alinsunod sa kasunduan ng parehong partido.
- Ang site ay hindi maaaring ibenta kung may mga gusali pa rin sa pag-aari ng parehong kulay. Ang lahat ng mga gusaling ito ay dapat na ibenta muna sa bangko.
- Hindi ka maaaring magbenta ng mga bahay at hotel sa ibang mga manlalaro, sa mga bangko lamang.
Bahagi 4 ng 5: Pag-aari ng Building
Hakbang 1. Bilhin ang unang bahay
Maaari mong itayo ang iyong unang bahay sa pag-aari sa sandaling mayroon ka ng lahat ng mga site ng parehong kulay. Ang presyo ng pagbili ng bahay ay tulad ng nakasaad sa pamagat ng card.
- Ang mga bahay ay maaaring mabili sa iyong pagliko o sa pagitan ng pagliko ng iba pang mga manlalaro.
- Dapat kang magtayo nang pantay-pantay at hindi magdagdag ng mga tahanan sa isang site na mayroon nang bahay hanggang sa ang bawat iba pang site ng pag-aari na may parehong kulay ay may isang gusali.
Hakbang 2. Idagdag ang bahay sa pag-aari
Matapos magtayo ng mga bahay sa lahat ng mga site ng parehong kulay, maaari kang magdagdag ng mga bahay sa site na ito ng pag-aari.
- Dapat kang magpatuloy na bumuo nang pantay-pantay sa site sa kulay na iyon.
- Ang mga bahay ay maaaring hindi maitayo sa isang site sa isang kulay kung saan may iba pang mga naka-mortgage na bahay sa isa pang site na may parehong kulay.
Hakbang 3. Ipagpalit ang bahay para sa hotel
Kapag mayroon kang 4 na bahay sa bawat site ng pag-aari na may parehong kulay, maaari kang makipagpalit ng mga bahay para sa mga hotel. Ibalik ang bahay sa banker at bayaran ang presyo sa card ng pamagat upang bumuo ng isang hotel sa site.
Ang bawat site ng pag-aari ay maaari lamang magkaroon ng isang hotel
Bahagi 5 ng 5: Pagpasyang Talo at Manalo sa Laro
Hakbang 1. Bayarin ang pag-aari
Matapos ibenta ang lahat ng mga gusali sa parehong pangkat ng kulay, maaari mong pawn ang pag-aari upang makakuha ng mga pondo mula sa bangko.
- I-turnover ang card ng pag-aari. Ang kilos na ito ay nagpapahiwatig na ang propyedad ay na-mortgage. Ang rate ng mortgage ay nasa likod ng card.
- Hindi ka maaaring mangolekta ng renta sa mga mortgage na pag-aari.
Hakbang 2. Bayaran ang mortgage
Upang muling buhayin ang pag-aari at mangolekta ng renta, ang mortgage ay kailangang bayaran sa bangko kasama ang interes.
- I-turnover ang card pagkatapos mabayaran ang mortgage upang muling buhayin ang pag-aari.
- Ang bayad na pag-areglo ay dapat na sinamahan ng 10% na interes na bilugan hanggang sa pinakamalapit na $ 10,000.
Hakbang 3. Ibenta ang mortgage na pag-aari
Sumang-ayon sa isang presyo ng pagbebenta kasama ang iba pang mga manlalaro at ibenta ang iyong mortgage na pag-aari upang makalikom ng mga pondo at makatakas sa utang ng interes. Ang interes ay responsibilidad na ngayon ng manlalaro na bumili ng ari-arian.
Ang bagong may-ari ay maaaring tumagal ng 10% interes, o magbayad nang direkta upang palayain ang pag-aari mula sa status ng pawning
Hakbang 4. Alamin kung kailan sinasabing nasira ang isang manlalaro
Kapag ang pera na inutang sa bangko o iba pang mga manlalaro ay umabot sa isang halaga na mas mataas kaysa sa iyong pagtipid at mga assets, ikaw ay opisyal na nalugi at wala sa laro.
- Kung may utang ka sa bangko, kinukuha ng banker ang pamagat at auction mula sa anumang natitirang pag-aari. Ibalik ang lahat ng mga card na walang kulungan sa ilalim ng tumpok ng card ng dibdib ng komunidad.
- Kung may utang ka sa ibang manlalaro, makakatanggap siya ng isang card ng pamagat, isang card na walang kulungan, at ang natitirang pera sa iyong account.
Hakbang 5. Mabuhay hanggang sa wakas
Sakupin ang mga pag-aari at bayarin ang iba pang mga manlalaro hanggang sa malugi. Ang huling manlalaro na natira sa laro ay ang nagwagi.