Ang pagguhit ng mga web web ng pagkain ay isang mahusay na paraan upang malaman ang tungkol sa kung paano nakatira ang mga organismo at hayop sa kanilang mga tirahan. Habang ipinapakita ng mga chain ng pagkain kung paano gumana ang mga ecosystem sa isang linear fashion, ang mga web web ng pagkain ay isang mas visual na diskarte sa maraming mga hayop na konektado sa bawat isa. Upang lumikha ng isang web ng pagkain, ilista ang mga pangunahing tagagawa, mga hérivivor, omnivore, at mga karnivora mula sa napiling tirahan. Ikonekta ang mga ito sa mga arrow upang ipahiwatig ang maninila / maninila at biktima. Ang huling resulta ay magiging hitsura ng mga totoong web o mapa.
Hakbang
Bahagi 1 ng 3: Paghahanda ng mga lambat
Hakbang 1. Pumili ng isang tukoy na tirahan sa web ng pagkain
Imposibleng mailista ang lahat ng mga hayop at organismo na nabubuhay sa mundo kaya't ituon ang pansin sa isang uri ng tirahan. Maaaring magtalaga ang iyong guro ng mga tiyak na tirahan. Gayunpaman, maaari kang pumili ng isang natural na lokasyon malapit sa iyong bahay, tulad ng isang lawa o palayan.
Halimbawa, para sa mas malalaking tirahan, maaari kang tumuon sa tubig o disyerto. Makitid na tirahan ayon sa lokasyon, halimbawa Lake Toba, na ginagawang mas madali para sa iyo na gumawa ng mga web web
Hakbang 2. Sumulat ng isang listahan ng mga organismo sa tirahan
Lumabas ng isang notepad at panulat at isulat ang lahat ng nauugnay na mga organismo na tirahan na alam mo. Isama ang lahat mula sa maliliit na nilalang at maging ng mga halaman. Subukang basahin ang isang libro sa agham na nakatuon sa isang partikular na tirahan.
- Tandaan na ang listahang ito ay hindi kinakailangang isama ang lahat ng mga nilalang na nakatira sa kaugnay na tirahan. Halimbawa, kung mayroon kang 30 minuto upang lumikha ng isang food web, gumastos ng maximum na 5 minuto sa paglikha ng paunang listahan.
- Kung pinag-aaralan mo ang disyerto, maglista ng mga alakdan, cacti, at gagamba.
Hakbang 3. Maghanda ng isang malaking sheet ng papel upang makagawa ng isang web
Dahil hindi sila guhit, ang mga web web ng pagkain ay tumatagal ng maraming puwang, depende sa bilang ng mga organismo na kasama. Pumili ng papel na may sapat na lapad upang maisama mo ang iyong pangalan at kahit isang ilustrasyon. Maaari mo ring gamitin ang isang programa sa pagproseso ng imahe sa isang computer.
Kung ang iyong papel ay nauubusan ng espasyo, subukang bawasan ang laki ng font o kahit na pagsusulat sa likod na pahina
Hakbang 4. Pamagat sa web ng pagkain
Sa itaas ng food web, isulat ang pamagat sa malaking font. Dapat ilarawan ng iyong pamagat nang maayos ang buong web pagkain. Dapat mo ring banggitin ang uri ng pinag-aralan na tirahan.
Halimbawa, maaari mong pamagatin itong "Desert Food Webs". Maaari mo ring isulat ang "Circle of Life in the Ocean" o "The Jungle's Food Web."
Hakbang 5. Magpasya kung lagyan ng label, ilarawan, o pareho ng food web
Inirerekumenda namin ang pagpapatupad ng isang pare-parehong sistema para sa pagkilala sa mga web web ng pagkain. Maaari kang magdagdag ng isang maliit na paglalarawan, ngunit magtatagal upang lumikha. Kung hindi man, lagyan ng label lamang ang organismo sa pangalan nito o Latin name.
Halimbawa, ang mga lobo sa mga web ay may label na may pang-agham / latin na pangalan, katulad ng "Canis lupus"
Bahagi 2 ng 3: Pagma-map ng Paunang Web
Hakbang 1. Ipasok ang lahat ng mga tagagawa sa pahina
Pangunahing mga tagagawa ay mga organismo na gumagawa ng kanilang sariling pagkain gamit ang sikat ng araw o enerhiya ng kemikal. Ang mga tagagawa ay ang pangunahing yunit para sa anumang kadena ng pagkain o web. I-space ang bawat prodyuser upang hindi nila magalaw ang bawat isa sa pahina.
- Halimbawa, kung naglalarawan ka ng isang food web sa isang disyerto, ang isa sa mga gumagawa ay isang cactus. Ang mga halaman na ito ay makakaligtas sa pamamagitan ng potosintesis upang gawing enerhiya ang sikat ng araw.
- Ang isa pang pangalan para sa pangunahing mga tagagawa sa isang ecosystem ay ang autotrophs.
- Mas gusto ng ilang tao na ilagay ang pangunahing mga prodyuser sa ilalim ng pahina upang likhain ang "pundasyon" ng food web. Gayunpaman, hindi ito sapilitan. Maaari kang maglagay ng mga tagagawa saanman sa pahina, hangga't ang bawat tagagawa ay may sapat na spaced out.
Hakbang 2. Ipasok ang pangunahing mga mamimili sa pahina
Ito ang susunod na yugto sa food web. Ang mga pangunahing mamimili ay mga nilalang na kumakain ng mga tagagawa. Ang mga organismo na ito ay palaging kumakain ng halaman, na tinatawag ding mga halamang-gamot. Tulad ng mga tagagawa, subukang makahanap ng ilang pangunahing mga mamimili.
- Tingnan ang listahan ng mga organismo upang matukoy ang mga potensyal na pangunahing mamimili. Maaari mo ring tanungin, "Anong nilalang ang kakain ng prodyuser sa listahan?"
- Halimbawa, sa isang disyerto na web ng pagkain, ang cacti at damo (parehong mga tagagawa) ay kakainin ng mga tipaklong (pangunahing mga mamimili).
- Dahil ang mga web web ng pagkain ay hindi listahan, ang eksaktong lokasyon ng mga organismo ay hindi masyadong mahalaga. Malinaw na, ang bawat organismo ay dapat magkaroon ng sapat na distansya upang gumuhit ng mga arrow.
Hakbang 3. Ipasok ang mga pangalawang consumer
Ang mga hayop na ito ay mga carnivore, o omnivores na kumakain din ng mga halaman. Tingnan ang iyong listahan kapag pumipili ng isang nilalang at isama ito sa pahina.
Halimbawa, sa isang disyerto na web ng pagkain, ang mga daga ay pangalawang consumer. Ang mga Omnivore ay maaaring kumain ng damo at tipaklong
Bahagi 3 ng 3: Kasama ang Pangwakas na Mga Detalye
Hakbang 1. Isama ang mga tersiyaryo na mamimili at iba pa
Ang mga nilalang na ito ay biktima ng pangalawang mga mamimili, pangunahing mga mamimili, at mga tagagawa. Ang mga hayop na ito ay hindi kinakain kumain ng mga hayop mula sa lahat ng 3 ng mga kategoryang ito, ngunit dapat biktima ng mga sekundaryong mamimili upang maituring na mga tertiary consumer. Ang natitira, maaari kang magdagdag ng mga hayop na biktima ng mga tersiyaryo na mamimili, at iba pa.
- Maaari kang magdagdag ng maraming mga antas o mga layer hangga't gusto mo sa food web. Ang mga nahuhuli na mandaragit, na karaniwang mga karnivora, ay ang mga mandaragit na alpha sa iyong web site ng pagkain.
- Halimbawa, sa isang disyerto na web ng pagkain, ang mga ahas ay maaaring maging mga tersyarya na mamimili. Ang hayop na ito ay biktima ng mga daga. Ang mga agila ay isang-kapat na mga mamimili sapagkat sila ay biktima ng mga ahas.
- Kung nais mo ang isang disenyo ng web ng pagkain na maging katulad ng isang piramide, magandang ideya na magsimula sa mga tagagawa sa isang bahagi ng pahina at magtapos sa mga mandaragit sa kabilang dulo.
Hakbang 2. Palalimin ang pagiging kumplikado ng food web sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga detritivore o decomposer
Ito ang mga nilalang na kumakain ng mga patay na organismo, at kumpletuhin ang pangwakas na link sa kadena ng buhay at paglipat ng enerhiya. Ang mga detetrivore tulad ng bulate ay talagang kumakain ng mga patay na hayop. Ang mga decomposer, tulad ng bakterya, ay tumutulong na masira ang mga bangkay ng mga patay na organismo.
- Mahalagang malaman na ang gawain ng parser ay karaniwang hindi nakikita ng mata. Gayunpaman, lahat sila ay mahahalagang bahagi ng sistema ng web ng pagkain.
- Ang mga organismo na ito ay maaaring mailagay kahit saan sa pahina.
Hakbang 3. Gumuhit ng mga arrow sa pagitan ng mga organismo na nangangahulugang paglipat ng enerhiya
Ito ay kapag ang mga web pagkain ay nagsisimulang talagang magmukhang mga web. Lumikha ng isang serye ng mga arrow na kumokonekta sa maninila at biktima. Ang direksyon ng arrow ay nagsisimula mula sa kumakain at tumuturo sa nilalang na kinakain. Ang bawat hayop o organismo ay maaaring magkaroon ng maraming mga arrow na tumuturo o nagmula rito.
- Halimbawa sa disyerto ng web ng pagkain, nagsisimula ka sa 1 arrow mula sa damo na tumuturo sa tipaklong. Gumawa din ng isang arrow mula sa damo na tumuturo sa isang mouse.
- Ito ang pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng food web at food chain. Ang mga food webs ay mas "magulo" at nagpapakita ng maraming iba't ibang mga arrow papunta at mula sa iba't ibang mga organismo. Ang iyong huling produkto ay hindi magiging linear.
- Maaari mo ring kulay ang mga arrow para sa mas malaking mga lambat. Halimbawa, ang arrow na kumokonekta sa isang halaman at ng hayop na kumakain nito ay may kulay na berde, at ang arrow na kumokonekta sa dalawang hayop ay may kulay na kulay,.
- Kung gumuhit ka ng isang web ng pagkain sa digital, gamitin ang tool na "hugis" upang lumikha ng mga arrow.