Ang kasanayan sa pagguhit ay isang bagay na maaari mong patuloy na pagsasanay. Gayundin, sa larangan ng pagguhit, palagi kang makakahanap ng puwang upang patuloy na mapagbuti ang iyong mga kasanayan. Kung balak mong patalasin ang kasanayang ito, mayroong tatlong pangunahing mga lugar na maaari kang tumuon. Ang una ay ang pagtatayo o pagbuo ng paksa. Ang random na pag-sketch ng mga konstruksyon sa papel ay isang mahalagang ugali na maaaring makatipid ng oras at magbigay ng pagkakapare-pareho kung nais mong gumuhit ng parehong bagay sa iba't ibang mga pose. Ang isa pang lugar ay ang pagpapasimple, o paghiwalayin ang paksa sa mga pangunahing elemento nito. Panghuli, dapat kang tumuon sa pagpapahayag ng dami at timbang sa pamamagitan ng mga magaan na lugar at mga lugar ng anino. Ang pagpapabuti ng iyong mga kasanayan sa pagguhit ay tatagal ng oras at pagsusumikap, ngunit sa pamamagitan ng pagsunod sa mga tip sa ibaba, tiyak na magagawa mo ito.
Hakbang
Paraan 1 ng 3: Paggamit ng Konstruksiyon
Hakbang 1. Gumawa ng isang sketch ng di-makatwirang mga linya ng pang-eksperimentong
Gumamit ng isang ilaw na lapis at burahin ang mga linya kapag tapos ka na sa pagguhit. Sa ganitong paraan, maaari kang mag-sketch ng maraming mga manipis na linya ng pagsubok hanggang makuha mo nang tama ang mga linya, nang hindi nadumihan ang papel.
- Bilang kahalili, gumamit ng isang asul na lapis na hindi makikita kapag na-scan at kinopya.
- Maraming mga artista ang gumagamit ng mga Col-Erase na asul na lapis.
Hakbang 2. Pag-aralan ang sheet ng modelo upang makita kung paano itinayo ang mga tauhan
Ang sheet ng modelo ay may maraming mga sketch ng isang solong animated na character sa iba't ibang mga pose at expression. Ginamit ang sheet na ito upang gawing pamantayan ang hitsura ng mga character kapag maraming mga animator ang gumagana sa proyekto nang magkasama. Ang pagtingin sa sheet ng modelo ay maaaring makatulong sa iyo na maunawaan na ang bawat character ay may isang tukoy na order ng konstruksyon na nagsisilbing batayan.
Maraming mga sheet ng modelo ang madaling magagamit sa internet
Hakbang 3. Gumamit ng mga librong anatomy bilang sanggunian para sa mga paksa ng tao at hayop
Ang serye ng Grey's Anatomy, halimbawa, ay isang palabas sa TV na makakatulong sa iyo na matuto nang higit pa tungkol sa pagtatayo ng katawan ng tao. Pagkatapos mapanood ito, maaari mong ilapat ang kaalamang ito sa mga larawan sa iba't ibang mga pose.
Paraan 2 ng 3: Pasimplehin at Bawasan
Hakbang 1. Huwag pansinin ang mga detalye kapag nagsimula kang mag-sketch
Gumugol ng kaunting oras upang pag-aralan at hatiin ito sa mga pangunahing bahagi. Alamin na makita sa pamamagitan ng kalat at gupitin ang hindi mahahalagang elemento. Iguhit lamang ang mga mahahalagang bahagi. Kapag napatupad mo ang pamamaraang ito, makakaguhit ka ng anuman.
Hakbang 2. Iguhit ang baligtad
Ang pagguhit sa kabaligtaran ay makakatulong na mapupuksa ang "iniisip" mong nakikita, at isama ang "talagang" nakikita mo. Ang pinakamadaling paraan upang gumuhit ng baligtad ay ang gumuhit mula sa isang larawan, i-flip lamang ang larawan at simulang gumuhit.
Bilang kahalili, kung nagtatrabaho ka mula sa isang sangguniang sketch, maaari mong baligtarin ang sangguniang sketch
Hakbang 3. Lumikha ng isang 30 segundong sketch
Makakatulong ito dahil hindi mo na kailangang isipin ang tungkol sa mga detalye. Gumuhit ng maraming hangga't maaari.
Magsanay ng mabilis na pag-sketch kapag nasa labas ka at malapit (sa zoo, sa bus, sa parke, atbp.). Maaaring sanayin ka ng pamamaraang ito upang iguhit ang pinakapangunahing mga elemento ng mga bagay at magamit ang sanggunian na materyal na maaaring binuo sa paglaon
Hakbang 4. Tumingin sa paligid at tanungin, “Paano mo iginuhit ang bagay na iyon?
“Ugaliing biswal na pag-aralan ang iyong paligid, kahit na wala kang hawak na lapis at papel. Isipin na pinaghiwalay mo ang isang bagay sa pinaka-pangunahing form nito. Maaari mong makita ang mundo sa isang bagong paraan.
Paraan 3 ng 3: Pagtaas ng Dami
Hakbang 1. Magsanay sa pagguhit ng mga lugar ng anino at mga magaan na lugar
Ang bawat bagay ay may dami at bigat, kung saan kapag tumama ang ilaw lumilikha ito ng mga lugar ng anino at mga maliliwanag na lugar. Sa halip na iguhit ang balangkas ng bagay, magsimula sa pamamagitan ng pag-sketch ng isang balanseng paghihiwalay sa pagitan ng mga lugar ng ilaw at anino.
- Ang mga lugar ng anino ay karaniwang ginagamit sa mga flat na hugis at graphics. Ang ilang mga bahagi ay maaaring mas madidilim kaysa sa iba, ngunit ang anumang mga lugar ng anino ay dapat magkaroon pa rin ng isang minimum na kaibahan at pagkakayari. Gamitin ang gilid ng lapis ng uling upang gumuhit ng mga hugis ng anino, sa halip na mag-scribbling ng mga linya.
- Gawin ang paglipat mula sa mga anino sa mga ilaw na lugar na may gitnang kulay. Sa seksyong ito, lumikha ng isang kaibahan na gradation sa pamamagitan ng pagguhit ng mga madilim na kulay mula sa mga lugar ng anino at mga ilaw na kulay mula sa mga ilaw na lugar.
- Ang mga maliliwanag na lugar ay maaaring may pagkakayari, depende sa iginuhit na bagay. Maaari ding magkaroon ng mga lugar na walang pagkakayari.
Hakbang 2. Kapag gumamit ka ng mga linya upang gumuhit, ipakita ang dami sa pamamagitan ng pag-iiba-iba ng mga bigat ng mga linya
Maghawak ng lapis ng uling tulad ng pagsipilyo. Gamitin ang matalim na dulo ng lapis upang lumikha ng manipis na mga linya, at ang mga gilid upang gawing mas malambot, mas makapal na mga linya. Maaari ka ring gumawa ng mga paglipat ng linya mula sa makapal hanggang manipis para sa isang tulis na pakiramdam (mahusay para sa mga linya na mula sa anino hanggang sa ilaw).
Hakbang 3. Magbayad ng pansin sa direksyon ng mapagkukunan ng ilaw at tingnan kung paano bumagsak ang anino
Kung gumuhit ka ng personal, lumakad sa paligid ng modelo o object at obserbahan ito mula sa iba't ibang mga anggulo.
Hakbang 4. Lumikha ng paksa na naka-print
Kung nagkakaproblema ka sa pagtukoy nang maayos sa mga lugar ng ilaw at anino, lumikha ng isang pangunahing modelo ng paksa na may isang hulma ng luwad. Hindi ito dapat maging perpekto. Sa kakanyahan, nagsisilbi ang mga kopya na ito upang matulungan kang makita kung paano tumalbog ang ilaw sa mga hugis at lumilikha ng mga lugar ng ilaw at anino.
Hakbang 5. Magsanay sa pagguhit ng negatibong espasyo
Ang negatibong espasyo ay ang buong puwang na mayroon sa pagitan ng mga bagay. Ang pagmamasid sa negatibong espasyo ay makakatulong sa iyo na maunawaan ang dami, pati na rin ang sukatin ang distansya sa pagitan ng mga bagay.
Bilang isang ehersisyo, maaari mo lamang iguhit ang negatibong espasyo (sa halip na ang object). Ang pamamaraang ito ay lalong epektibo kapag nagtatrabaho ka sa isang mas mahirap na daluyan, tulad ng uling
Hakbang 6. Gumamit ng dramatikong pag-iilaw
Ito ay isang trick na maaari mong gamitin upang makilala ang isang imahe: ang dramatikong pag-iilaw ay naglalabas ng kaibahan at lumilikha ng mga anino na madalas na nagbibigay ng ilusyon ng pagiging totoo.