Paano Maglaro ng Simon Says: 10 Hakbang (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro ng Simon Says: 10 Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Maglaro ng Simon Says: 10 Hakbang (na may Mga Larawan)

Video: Paano Maglaro ng Simon Says: 10 Hakbang (na may Mga Larawan)

Video: Paano Maglaro ng Simon Says: 10 Hakbang (na may Mga Larawan)
Video: Mga Dapat Mong Malaman Kung Bibili ng Bagong Simcard - Sim Registration Law 2024, Abril
Anonim

Si Simon Says (Simon Says) ay isang masayang laro at sinasanay ang iyong pandinig. Ang laro ay napaka-simple, ngunit medyo mapaghamong, lalo na kapag nilalaro kasama ang isang malaking pangkat ng mga tao. Kahit na ang laro ay may maraming mga pangalan sa buong mundo, ang mga patakaran ay higit pa o mas mababa pareho.

Hakbang

Bahagi 1 ng 2: Ang Paglalaro ni Simon ay Sinasabi

Play Simon Says Hakbang 1
Play Simon Says Hakbang 1

Hakbang 1. Ipunin ang mga manlalaro

Ang Simon Says ay isang simple at nakakatuwang laro na nilalaro ng maraming mga bata sa buong mundo. Bagaman ang larong ito ay karamihan ay nilalaro ng mga bata, ang mga may sapat na gulang ay maaari ding maglaro at magsaya.

Karaniwan, lahat ng mga manlalaro ay patuloy na tumatayo sa buong laro. Gayunpaman, maaari kang umupo kung hindi ka sapat ang lakas upang magpatuloy sa pagtayo

Play Simon Says Hakbang 2
Play Simon Says Hakbang 2

Hakbang 2. Pumili ng isang tao upang i-play Simon

Pumili ng isang tao mula sa pangkat ng mga kalahok upang maging Simon. Ang Simon ay tatayo sa harap at haharap sa lahat ng mga kalahok sa laro.

Play Simon Says Hakbang 3
Play Simon Says Hakbang 3

Hakbang 3. Maunawaan ang tungkulin ni Simon

Si Simon ang pinuno at kumander ng pangkat ng madla. Nagbigay ng utos si Simon sa lahat ng mga kalahok. Ang mga utos ay maaaring ibigay sa dalawang paraan: nagsisimula sa "Sinabi ni Simon …" o direktang sinasabi ang utos. Ang layunin ni Simon ay alisin ang maraming mga kalahok hangga't maaari, hanggang sa isang mananalo lamang ang mananatili.

Nakasalalay sa kung paano sinasabi ni Simon ang utos, susundin o hindi papansinin ng mga kalahok ang utos. Tinanggal ni Simon ang lahat ng mga tagapakinig na hindi maganda ang pagsama o hindi pinansin ang mga order

Play Simon Says Hakbang 4
Play Simon Says Hakbang 4

Hakbang 4. Maunawaan ang papel na ginagampanan ng nakikinig

Ang nakikinig ay dapat makinig ng mabuti sa utos ni Simon at pagkatapos ay isagawa ito. Kung sinimulan ni Simon ang utos sa "Sinabi ni Simon …", dapat sundin ng mga kalahok ang utos ni Simon. Kung hindi pauna si Simon sa utos ng "Sinabi ni Simon …" ang mga tagapakinig ay hindi dapat sumunod sa utos.

Kung ang mga tagapakinig ay sumuway o hindi pinapansin ang mga utos ni Simon, sila ay aalisin sa laro, at dapat maghintay hanggang magsimula ang isang bagong laro

Play Simon Says Hakbang 5
Play Simon Says Hakbang 5

Hakbang 5. Magbigay ng mga utos bilang Simon

Dahil sinusubukan mong alisin ang maraming mga kalahok hangga't maaari, subukang sabihin ang mga utos na mahirap sundin. Halimbawa, madalas na baguhin ang paggamit ng unlapi na "Sinabi ni Simon …" kapag nagsasabi ng mga utos. Mabilis na sabihin ang utos upang ang mga kalahok ay walang masyadong oras upang magpasya kung susundin o huwag pansinin ang utos. Kapag sinuway ng isang kalahok ang iyong utos (Simon), tawagan siya upang makalabas sa pangkat ng mga kalahok na pinapayagan pa ring maglaro. Bilang Simon, maaari mong gamitin ang iyong pagkamalikhain sa pagbibigay ng mga order. Gayunpaman, narito ang ilang mga utos na madalas na ginagamit sa laro:

  • Hawakan ang iyong mga daliri.
  • Tumalon sa isang binti.
  • Sumasayaw sa buong silid.
  • Paglukso jacks.
  • Yakapin mo ang sarili mo.
Maglaro ng Simon na Sinasabi Hakbang 6
Maglaro ng Simon na Sinasabi Hakbang 6

Hakbang 6. Sundin ang mga senyas bilang isang tagapakinig

Bilang isang tagapakinig, dapat kang makinig at magbayad ng pansin sa mga utos. Susubukan ka ni Simon lokohin sa pamamagitan ng mabilis na pagsasabi ng mga utos. Maghintay ng isang segundo bago sundin ang utos. Alalahanin kung sinimulan ni Simon ang utos gamit ang "Sinabi ni Simon …"

  • Matapos ibigay ni Simon ang utos (sa pag-aakalang ang utos ay nagsisimula sa "Sinabi ni Simon …"), ipatupad ang utos hanggang sa sabihin ni Simon ang susunod na utos.
  • Kung ang susunod na utos ay hindi nagsisimula sa "Sinabi ni Simon …", ipagpatuloy ang pagpapatupad ng nakaraang utos.
Play Simon Says Hakbang 7
Play Simon Says Hakbang 7

Hakbang 7. Magsimula ng isang bagong laro

Patuloy na patugtugin hanggang sa may isang natitirang nakikinig lamang. Isang huling tagapakinig ang lumabas na nagwaging, at naging Simon sa susunod na pag-ikot. Kapag nagsisimula ng isang bagong laro, lahat ng mga kalahok ay bumalik upang maglaro.

Bahagi 2 ng 2: Paggamit ng Mga Pagkakaiba-iba ng Laro

Play Simon Says Hakbang 8
Play Simon Says Hakbang 8

Hakbang 1. Kalkulahin ang iyong welga

Ang pagkakaiba-iba ng laro na ito ay ginagawa sa pamamagitan ng pagbibigay ng welga para sa bawat manlalaro na maling sinusunod o hindi pinapansin ang mga order. Ang bilang ng mga welga para sa bawat manlalaro ay maaaring mapagkasunduan sa bawat isa (tatlo, lima, o kahit na higit pa), o ang mga welga ay maaaring mabibilang ng mga titik. Nakasalalay sa sulat, ang mga tagapakinig na nagbabaybay ng mga titik upang makabuo ng isang buong salita ay aalisin sa laro.

Halimbawa, ang isang kalahok na sumuway o hindi pinapansin ang isang utos ay maaaring baybayin ang salita L-E-M-B-U. Matapos ang pagbaybay ng isang buong salita, ang manlalaro ay tinanggal mula sa laro.

Play Simon Says Hakbang 9
Play Simon Says Hakbang 9

Hakbang 2. I-play ang tema para kay Simon

Kung nilalaro ang laro sa pagdiriwang ng isang tiyak na kaganapan, ang pangalan ni Simon ay maaaring mapalitan sa isa pang mas angkop na pangalan. Halimbawa, sa Araw ng mga Puso, ang pangalan ni Simon ay maaaring mapalitan ng Kupido. Kahit na ang mga utos na ibinigay ngayon ay nagsisimula sa "Sinabi ni Cupid …"

Play Simon Says Hakbang 10
Play Simon Says Hakbang 10

Hakbang 3. Pagsamahin sa mga aktibidad sa palakasan

Ang larong "Simon Says" ay maaaring mailapat sa lahat ng mga koponan sa palakasan, lalo na kung ang koponan ay binubuo ng mas matatandang mga bata. Halimbawa, sa isang koponan ng volleyball, ang mga utos ni Simon ay maaaring maiugnay sa mga paglipat ng kasanayan, kabilang ang:

  • I-block - Tumalon ang lahat ng mga manlalaro upang harangan.
  • Sumisid - Lahat ng mga manlalaro ay nagpapanggap na sumisid upang mai-save ang bola.
  • Defensive - Lahat ng mga manlalaro ay nagtatanggol sa paninindigan.
  • Shuffle - Lahat ng mga manlalaro ay nagpapalipat ng posisyon sa direksyon na iniuutos ni Simon.

Inirerekumendang: