Ang Bekel ay isang masaya, madaling matutunan na laro na maaaring i-play sa sahig sa loob ng bahay, o sa kongkreto sa labas. Ang larong ito ay maaaring i-play sa mga pangkat, pares, o solo. Kailangan mo lamang ng isang maliit na bola na nagba-bounce at isang hanay ng mga binhi. alamin kung paano maghanda para sa laro, mga pangunahing panuntunan, at iba't ibang mga pagkakaiba-iba ng laro.
Hakbang
Bahagi 1 ng 3: Paghahanda para sa Laro
Hakbang 1. Ihanda ang mga binhi at bola
Kailangan mo lamang ng isang maliit na bola na nagba-bounce at isang hanay ng mga binhi, na anim na tulis na piraso ng metal. Ang bilang ng mga binhing nilalaro ay nakasalalay sa pagkakaiba-iba ng mga larong nilalaro, ngunit sa pangkalahatan 10 na binhi ang ginagamit.
- Maaari kang bumili ng bouncing ball, isang hanay ng mga binhi, at ang bag na bitbit sa karamihan sa mga tindahan ng laruan.
- Sa Estados Unidos, ang sinaunang anyo ng larong bekel ay pinangalanang knucklebones sapagkat dati, ang laro ay nilalaro gamit ang mga buto ng daliri ng kambing o tupa sa halip na mga metal na ores.
Hakbang 2. Maglaro sa isang matigas na ibabaw
Ang larong ito ay nangangailangan ng isang matigas, patag, at makinis na ibabaw para ma-bounce ng maayos ang bola. Kung naglalaro ka sa labas, subukan sa isang kahoy na patio o kongkretong ibabaw tulad ng isang bangketa. Kung naglalaro sa loob ng bahay, perpekto ang sahig na kahoy o linoleum.
Maaari kang maglaro sa isang mesa, ngunit mas mahusay na tumayo kaysa umupo upang mas malaya kang makagalaw
Hakbang 3. Ipunin ang mga manlalaro, kung nais mo
Bagaman ang larong ito ay maaaring magawa nang mag-isa, magiging mas kapanapanabik na maglaro laban sa ibang mga manlalaro. Karaniwang nilalaro isa-isa ang Bekel, ngunit huwag mag-atubiling magdagdag ng mga manlalaro upang gawin itong mas masaya. Walang mga patakaran na naglilimita sa bilang ng mga manlalaro, ngunit tandaan na mas maraming mga manlalaro, mas mahaba ang laro. Maaari kang maglaro sa 2 koponan kung ang bilang ng mga manlalaro ay lumampas sa 6 na tao.
Hakbang 4. Tukuyin kung sino ang unang magsisimula
Ang pinaka tradisyonal na pamamaraan ng pagpapasiya ay tinatawag na flipping. Ilagay ang bekel sa parehong mga cupped na kamay, itapon ito sa hangin, pagkatapos ay mahuli hangga't maaari sa mga likuran ng parehong mga kamay na konektado sa mga hinlalaki. Itapon sa hangin, at muli mahuli ang hangga't maaari, sa oras na ito na muli ang magkulong kamay. Ang manlalaro na nakakakuha ng pinakamaraming buto ay may karapatang magsimula muna.
Maaari kang gumamit ng isang mas simpleng pamamaraan upang matukoy kung sino ang unang manlalaro, halimbawa na may mataas na lima o isang suit
Bahagi 2 ng 3: Paglalaro ng Laro
Hakbang 1. Ikalat ang mga binhi sa ibabaw ng palaruan
Sinumang naglalaro ay unang nagtatapon ng mga binhi sa harapan niya. Subukang ikalat ang mga ito nang pantay-pantay, hindi masyadong malapit, at hindi masyadong malayo.
Kung magkadikit ang dalawang binhi, kunin ang mga ito at itapon hanggang sa pantay na ipamahagi
Hakbang 2. Itapon ang bola sa hangin
Itapon ang bola nang diretso nang sapat na mataas na may oras ka upang kunin ang mga buto, ngunit hindi gaanong kataas na hindi maaabot.
Hakbang 3. Pumili ng isang binhi
Kunin ang mga binhi bago ang oras ng bola upang bounce.
Hakbang 4. Hayaan ang bola na bounce nang isang beses at mahuli ito
Ang bola ay maaari lamang talbog nang isang beses; kung natitira pa, tapos na ang iyong tira. Gumamit ng parehong kamay tulad ng bola na nakahabol ng kamay upang kunin ang mga buto.
- Ang bola ay dapat manatili sa iyong kamay habang hawak ang bola.
- Matapos mahuli ang bola, ilipat ang bola sa kabilang kamay.
Hakbang 5. Itapon ang bola at kunin ang isang binhi
Gamitin ang parehong kamay tulad ng kamay ng magtapon upang kunin ang mga buto. Mahuli ang bola pagkatapos ng pag-bouncing nang isang beses. Ilipat ang mga binhi sa kabilang banda at ulitin ang proseso hanggang sa makuha mo ang lahat ng mga binhi o gumawa ng isang foul. Ang unang pag-ikot ay pinangalanang "mihiji"
Ang mga nakolektang binhi ay dapat itago sa kamay kapag kumukuha ng iba pang mga binhi
Hakbang 6. Lumipat sa susunod na manlalaro pagkatapos ng foul
Kung nakagawa ka ng isang napakarumi, ikaw na ang pupunta at pupunta sa susunod na manlalaro nang pabaliktad. Kapag natapos na ang iyong tira, ibalik ang lahat ng mga binhi na iyong pinili upang kumalat. Ipasa ang bola sa susunod na manlalaro. Ang mga paglabag ay maaaring mangyari sa maraming mga kadahilanan:
- Nabigo ang bola na kunin, o matalbog nang higit sa isang beses.
- Nabigong kunin ang tamang bilang ng mga binhi.
- Ang bilang ng mga binhing kinuha ay mali.
- I-drop ang mga binhi na kinuha.
- Hindi sinasadyang paglilipat ng mga binhi sa sahig (tinatawag na "tipping").
Hakbang 7. Magpatuloy sa susunod na pag-ikot
Matapos isa-isang kunin ang lahat ng mga binhi, ikalat muli. Sundin ang parehong pagkakasunud-sunod, itapon ang bola, kunin ang bola, at mahuli ang bola. Gayunpaman, sa oras na ito tumagal ng dalawang binhi nang paisa-isa. Ang pag-ikot na ito ay tinatawag na "midua". Matapos ang lahat ng mga binhi ay makuha sa pag-ikot na ito, magpatuloy na pumili ng tatlong mga binhi, pagkatapos ay apat, pagkatapos ay lima, at iba pa hanggang sa sampu.
Hakbang 8. Magpatuloy mula sa iyong punto ng paglabag
Kapag ang iyong tira muli, magsimula mula sa estado bago ang pagkakasala. Halimbawa
Hakbang 9. Patuloy na maglaro hanggang sa makakuha ng isang nagwagi
Ang nagwagi ay karaniwang manlalaro na tinatapos muna ang "miten" na pag-ikot. Para sa mga dalubhasang manlalaro, ang nagwagi ay ang manlalaro na unang nakumpleto ang "miten" at pagkatapos ay naglalaro ng paatras hanggang sa "misiji".
Bahagi 3 ng 3: Pagdaragdag ng Mga Pagkakaiba-iba ng Laro
Hakbang 1. Maglaro nang walang bounce
Maglaro sa iyong karaniwang bilis, ngunit huwag gumamit ng mga bounce. Kailangan mong kunin ang mga binhi bago tumama ang bola sa sahig.
Ang isang mas madaling pagkakaiba-iba ay hayaan ang bola na bounce dalawang beses bago kunin ang mga buto
Hakbang 2. Palitan ang mga kamay
Gamitin ang iyong hindi nangingibabaw na kamay upang itapon ang bola at kunin ang mga buto. Gamitin ang iyong nangingibabaw na kamay upang hawakan ang mga binhi habang kumukuha ng higit pa.
Hakbang 3. Maglaro ng Black Widow
Kailangan mong maglaro mula sa "Misiji" hanggang "Miten" nang hindi nagkakamali. Kung gumawa ka ng isang napakarumi, dapat kang magsimula muli mula sa "Misiji" sa susunod na pagliko. Ang pagkakaiba-iba na ito ay mas mahirap para sa mga dalubhasang manlalaro.
Hakbang 4. Maglaro sa Buong Daigdig
Matapos itapon ang bola, gumawa ng isang bilog sa hangin gamit ang iyong mga kamay bago ang talbog.
Hakbang 5. Gumamit ng iba`t ibang mga materyales
Subukang i-play ang laro tulad ng dati mong ginagawa sa mga bola na gawa sa kahoy o maliit na mga hanay ng bato sa halip na mga metal na ores. Noong nakaraan, ang larong ito ay gumamit ng maliliit na buto sa halip na mga metal na biyahe; Maaari kang gumamit ng iba`t ibang mga materyales upang maglaro. Sa Indonesia, ang larong ito ay karaniwang gumagamit ng mga binhi ng salak.