Ipinagsapalaran ang lahat (nasa lahat), mga kaibigan? Ang Texas Hold'em ay isang tanyag na uri ng laro ng poker kung saan ang bawat manlalaro ay nakakakuha ng dalawang kard at dapat pagsamahin ang mga kard na hinarap sa limang iba pang mga kard upang gawin ang pinakamahusay na kumbinasyon ng card. Ang pagtaas ng stake kasama ang bluffing ay isang malaking bahagi ng larong ito, habang binubuhat ng manlalaro ang pusta at pipiliin kung pusta o hindi, depende sa mga posibilidad na manalo kapag ang lahat ng mga kard ay nalantad. Ang Hold'em ay isang pagkakaiba-iba ng poker na madalas na nilalaro sa mga casino at sa mga palabas sa paligsahan tulad ng World Series of Poker. Ang online na bersyon ng poker ay napakapopular din, ngunit talagang ang kailangan lamang upang maglaro ay ang ilang mga kaibigan at isang deck ng mga kard.
Hakbang
Paraan 1 ng 4: Paglalaro ng Poker
Hakbang 1. Tukuyin ang bangko
Pumili ng isang pinagkakatiwalaang manlalaro, o isang tagalabas (na hindi tumaya) upang makolekta at mabilang ang pera o kung ano man ang iyong bet, at i-convert ito sa mga barya ng poker para sa bawat manlalaro. Kung hindi ka naglalaro para sa pera, dapat na ipamahagi ng bangko ang parehong bilang ng mga barya sa bawat manlalaro. Mayroong maraming mga paraan upang ayusin ang larong ito.
- Ang mga manlalaro ay maaaring hindi muling pumasok, kasama ang nagwagi na nakakuha ng buong kabuuang pusta. Sa bersyon na ito, ang bawat manlalaro ay lumahok sa laro para sa isang itinakdang halaga ng mga pusta-marahil ay animnpung libong rupiah para sa isang kaswal na pusta, o humigit-kumulang isang milyong rupiah para sa isang mas seryosong pusta. Walang limitasyon sa bilang ng mga barya na maaaring mapagpipilian - maaari mong pusta ang lahat ng mga ito (lahat ay nasa) - ngunit kung ang isang manlalaro ay mauubusan ng mga barya, dapat siyang lumabas sa laro at hindi payagan na sumama muli sa anumang iba pang mga barya. Sa mga paligsahang ito, ang mga manlalaro ay karaniwang tinatabi ng isa-isa hanggang sa ang huling manlalaro ay manalo ng lahat ng pusta.
- Mayroong isang limitasyon, ngunit ang manlalaro ay maaaring umalis sa anumang oras. Sa larong ito ang pusta sa bawat yugto ay limitado sa bilang, ngunit ang manlalaro ay maaaring bumili ng higit pa kahit kailan niya gusto. Maaaring ihinto ng manlalaro ang pagtaya kahit kailan niya gusto, nang hindi kinakailangang dumaan sa proseso ng pag-aalis. Kadalasan ang isang manlalaro ay tumitigil sa pagtaya kapag siya ay nanalo at naihulog ang kanyang mga panalo.
Hakbang 2. Tukuyin ang dealer
Bigyan ang dealer ng isang "button" coin at isang karaniwang pack ng cards (52 cards na walang joker). Inilipat ng dealer ang mga kard at palaging nakikipag-deal sa kanyang kaliwa, pakanan. Matapos ang pagharap sa mga kard sa kaliwa, ang mga pindutan ng barya ay lilipat sa kaliwa at ang gawain ng paghahati ng mga kard ay gumagalaw nang maayos.
Hakbang 3. Gawin ang ante
Isumite ang bawat manlalaro ng isang "ante" - na kung saan ay ang minimum na pusta bago nila makita ang kanilang mga kard. Hindi ito sapilitan, ngunit makakatulong ito na panatilihing maayos ang pagpapatakbo ng laro at palaging nasa tamang halaga ang mga pusta.
Hakbang 4. Tukuyin ang maliit na bulag at ang malaking bulag
Ang manlalaro sa kaliwa ng dealer ay tinatawag na maliit na bulag at dapat maglaro ng kalahati ng minimum na pusta. Ang susunod na manlalaro pagkatapos ng manlalaro sa kaliwa ay ang malaking bulag, na naglalaro ng buong minimum na pusta. Ang mga totoong pusta ay nagsisimula sa manlalaro sa kaliwa ng malaking bulag.
Hakbang 5. harapin ang bawat manlalaro ng dalawang baraha
Deal ang mga card nang isa-isa, simula sa kaliwa ng dealer, at magtatapos sa dealer. Ang mga manlalaro ay maaaring makakita ng kanilang sariling mga kard at dapat panatilihing nakaharap sila. Mayroong dalawang uri ng mga kard, katulad ng mga "hole" o "pocket" card, at inaasahan ng bawat manlalaro ang unang dalawang kard na itinuturing na pinakamahusay na kumbinasyon sa iba pang mga kard.
Hakbang 6. Tumawag, itaas, o tiklupin depende sa mga card sa iyong kamay (mga pocket card)
Simula sa manlalaro sa kaliwa ng malaking bulag, ang bawat manlalaro ay dapat tumawag o itaas ang kasalukuyang halaga ng pusta upang manatili sa pusta. Kung pipiliin ng isang manlalaro na itaas ang pusta, ang susunod na manlalaro ay dapat sumali o itaas ang bagong pusta, atbp. Ang pagtaas ng mga pusta ay dapat na madalas na tumutugma sa pagkakasunud-sunod (sukat) ng minimum na pusta (mula sa malaking bulag). Kung iniisip ng mga manlalaro na ang mga kard na mayroon sila ay hindi maganda, maaari silang tiklop at umupo at maghintay hanggang matapos ang pusta. Ang pusta ay napupunta sa pakanan hanggang sa bawat manlalaro ay maaaring sumali (tumawag) o lumabas sa pusta (tiklop). Kung ang isang manlalaro ay tumaya at walang ibang tumawag sa manlalaro, natapos ang pusta at ang manlalaro na iyon ay nanalo sa lahat ng pera sa pusta.
Kapag ang pusta ay umikot sa talahanayan at bumalik sa malaking bulag o maliit na bulag ng manlalaro, pagkatapos ay binawasan ng manlalaro ang kanilang mga barya na ginamit upang lumahok sa tinukoy na pusta. Kaya, kung walang manlalaro ang pusta nang higit sa pinakamaliit (minimum) na pusta, kung gayon ang malaking bulag na manlalaro ay may pagpipilian na dagdagan ang halaga ng pusta o manatili sa halaga ng pusta nang hindi nadaragdagan ito
Hakbang 7. Deal ang mga kard na "the flop", tatlong mga kard ang inilalagay sa talahanayan, kung saan makikita ng bawat manlalaro ang mga kard
Ang mga kard na ito ay kilala rin bilang mga card ng pamayanan na tumutukoy sa mga panalong pusta para sa mga manlalaro at ginagamit upang gumawa ng mga kombinasyon sa mga kard sa kanilang mga kamay (pocket card).
Bago haharapin ang "flop", o susunod na card, dapat itapon ng dealer o "burn", ang nangungunang card ng natitirang deck ng card ay nakaharap upang maiwasan ang pandaraya
Hakbang 8. Tumaya, suriin, o tiklupin
Mayroong isang karagdagang pag-ikot, sa oras na ito na walang mga blinds na nagsisimula sa player sa kaliwa ng shuffler. Ang mga manlalaro ay pumusta sa kabuuan ng dalawang mga kard na nakaharap sa kanilang kamay at ang tatlong mga card ng pamayanan na nakaharap sa dealer.
Kung walang manlalaro na nakataas ang pusta, ang manlalaro ay maaaring gumawa ng isang pass (suriin) nang hindi nadaragdagan ang pusta. Kung walang nagtataas ng pusta, nagpapatuloy ang laro, ngunit kung may isang manlalaro na tumataas ang halaga ng pusta, dapat dagdagan ng manlalaro na pumasa ang kanyang pusta upang manatili sa laro
Hakbang 9. Lumiko "ang liko" at maglaro ng isa pang pag-ikot
Ang pagliko ay ang ika-apat na card ng pamayanan na iginuhit ng dealer. Ngayon ay maaaring suriin ng mga manlalaro ang kanilang mga pagkakataong manalo batay sa pinakamahusay na limang-card na kumbinasyon - na may dalawa sa kanilang itapon at apat na mga card ng pamayanan - habang nalalaman na mayroong isang karagdagang card ng pamayanan na maaaring mapabuti ang kumbinasyon. Ang isang manlalaro na walang mahusay na mga kumbinasyon sa yugtong ito ay maaaring mas mahusay na mag-withdraw mula sa laro, maliban kung nais niya na mapahamak niya ang kanyang kalaban sa pag-atras.
Hakbang 10. Deal ang huling card ng pamayanan, "ang ilog" at i-play ang huling ikot ng pagtaya
Dahil ang ilog ay ang huling card, ang mga manlalaro ay magpapusta sa pinakamahuhusay na limang kard mula sa kabuuang pitong - ang mga kard sa iyong kamay ay hindi magbabago, kaya bumalik ka ngayon kung sigurado kang hindi ka mananalo. Muli, kung ang isang manlalaro ay naglalagay ng pusta na walang ibang manlalaro ang tutugon, mananalo siya nang hindi na buksan ang kanyang mga kard.
Hakbang 11. Ipakita ang iyong card sa "the showdown"
Ipagpalagay na magkakaroon ng hindi bababa sa dalawang mga manlalaro na nakatiklop sa huling pag-ikot, ang natitirang mga manlalaro ay binubuksan ang pareho ng kanilang mga kamay (mga pocket card), na nagsisimula sa huling manlalaro na tumaya at bumalikwas sa tuwid. Inilahad ng bawat manlalaro ang limang baraha sa kanilang kamay. Ang manlalaro na mayroong pinakamataas na card ng halaga ay nanalo sa pusta (kabuuang mga pusta na pusta sa pag-ikot na ito).
Hakbang 12. I-on ang dial, i-shuffle ang mga card at i-play muli
Karaniwang nagpapatuloy ang Hold'em poker hanggang sa natalo o lumabas ang karamihan sa mga manlalaro at alinman sa isang nagwagi ang lahat ng mga barya o ang natitirang mga manlalaro ay nagpasiya na hatiin ang pusta hangga't sila ay nanalo.
Paraan 2 ng 4: Pag-unawa sa Mga Poker Card
Hakbang 1. Maunawaan ang 10 pangunahing kaalaman sa laro ng poker
Ang Poker ay batay sa mga antas ng halaga ng maraming magkakaibang mga kumbinasyon ng card. Ang may hawak na may pinakamahusay na kumbinasyon ay nanalo. Nasa ibaba ang ilang karaniwang mga kumbinasyon ng card mula sa pinakamababa hanggang sa pinakamataas.
Hakbang 2. Mataas na card
Kapag hindi mo hinawakan ang anumang kombinasyon, ang halaga ng mga kard ay batay sa pinakamataas na card, na ang 7 ang pinakamababang bilang at ang aces ang pinakamataas.
Hakbang 3. Isang pares
Dalawang card na may parehong numero. Halimbawa: 3 (♠) - J (♣) - J (♥) - 2 (♥) - 5 (♦) ay mayroong isang pares ng Jacks.
Hakbang 4. Dalawang pares
Dalawang pares ng mga kard na may parehong numero. Halimbawa: 4 (♥) - 4 (♦) - 9 (♠) - 9 (♣) - Ang A (♠) ay may dalawang pares ng magkaparehong card na 4 at 9.
Hakbang 5. Tatlo ng isang uri
Tatlong card ng parehong numero. Halimbawa: 6 (♣) - 6 (♦) - 6 (♠) - 3 (♠) - Si J (♣) ay mayroong tatlong 6.
Hakbang 6. Straight
Limang baraha sa isang hilera na may iba't ibang mga imahe ng character. Halimbawa: 5 (♣) - 6 (♠) - 7 (♣) - 8 (♦) - 9 (♥) ay isang tuwid na linya.
Hakbang 7. I-flush
Limang card na may parehong imahe ng character. Halimbawa: 5 (♥) - 7 (♥) - 9 (♥) - J (♥) - Q (♥) ay isang flush dahil mayroon itong parehong imahe ng imahe (puso).
Hakbang 8. Buong Bahay
Ang tatlo sa parehong card ay ipinares sa dalawa sa parehong card. Halimbawa: 7 (♥) - 7 (♣) - 7 (♠) - Q (♥) - Q (♦) ay isang buong card ng bahay.
Hakbang 9. Apat ng isang Uri
Apat ng magkaparehong card na may parehong numero. Halimbawa: J (♥) - J (♠) - J (♣) - J (♦) - 5 (♣) ay isang apat sa isang uri
Hakbang 10. Straight Flush
Ang pinakamataas na posibleng kombinasyon sa poker. Parehas sa pagkakasunud-sunod (tuwid), ngunit ang lahat ng mga kard ay may parehong imahe ng character. Halimbawa: 3 (♥) - 4 (♥) - 5 (♥) - 6 (♥) - 7 (♥) ay isang tuwid na flush.
Hakbang 11. Royal Flush - Pareho ng straight flush, ngunit ang mga kard ay binubuo ng isang alas, hari (hari), reyna (reyna), prinsipe (jack)
Halimbawa: 10 (♣) - J (♣) - Q (♣) - K (♣) - A (♣)
Hakbang 12. Paghambingin ang mga kard na pantay ang halaga
Kung sa laro mayroong dalawang tao sa showdown session na may parehong dalawang card, ang nagwagi ng pusta ay natutukoy ng kaninong card ang may pinakamataas na bilang. Nasa ibaba ang isang halimbawa ng panuntunan:
- Ang isang pares ng mga kard na may bilang na 9 ay pumalo sa isang pares ng mga kard na may bilang na 4
- Dalawang pares ng prinsipe (jack) at 2 ang tumalo sa dalawang pares ng 7 at 5
- Ang isang kard ng pagkakasunud-sunod (tuwid) hanggang sa matalo ng isang kard ng reyna ang isang kard na magkakasunod na umaabot lamang sa 10
- Ang isang ace-high flush ay pinalo ang isang king-high flush.
- Kung ang parehong mga manlalaro ay may isang kumbinasyon na kard ng parehong halaga, ang may hawak ng card na may mas mataas na labis na labis na card ay nanalo. Halimbawa, ang isang pares ng 8 card na may natitirang mga aces ay pinalo ang isang pares ng 8 card na may natitirang 10 card.
Paraan 3 ng 4: Pag-alam sa Diskarte sa Angle
Hakbang 1. Taya ang lahat (lahat ng nasa)
Kung tiwala ka na ang mga kard sa iyong kamay ay maaaring talunin ang lahat ng mga manlalaro, o naniniwala ka na walang ibang manlalaro ang maaaring tumugma sa iyong mga card, maaari mong ilagay ang lahat ng iyong mga barya sa pusta- at gumawa ng isang matapang na paglipat. Kung mayroon kang higit pang mga barya sa poker kaysa sa iba pang mga manlalaro, maaari mo silang pilitin na pusta ang lahat ng kanilang mga barya sa poker sa pamamagitan ng pagtaya sa isang tiyak na bilang ng mga barya ayon sa bilang ng mga coin ng poker na mayroon sila. Kung mayroon lamang isang manlalaro na nakikilahok sa pusta, ipinapakita ng bawat manlalaro ang mga kard sa kanilang kamay at ang natitirang mga kard ng pamayanan ay naaksyunan.
- Sa isang paligsahan, kung mayroon ka lamang 5 malalaking blinds o ante, talo ka pagkatapos ng 5 pag-ikot sa mesa. Kaya't kailangan mong ipusta ang lahat ng pre-flop gamit ang magagandang card, inaasahan na makakuha ng doble o lahat ay susuko. Kung mayroon kang 5 blinds at ante, pumili lamang ng bulag at ante na nangangahulugang 20 porsyento na pagtaas para sa iyo (medyo malaki ito). Kaya, halimbawa, mayroon kang isang pares, alas, hari, o dalawang mga kard sa mukha, isaalang-alang ang pagtaya sa kanilang lahat bago ang flop (kung walang pumasok).
- Mayroon kang mas kaunting mga chips kaysa sa iba pang mga manlalaro at laban sa bulag / ante. Kung ang pagtaya ng malalaking halaga ay maglalagay ng kalahati ng iyong mga chips o higit pa sa palayok, magandang ideya na pusta ang lahat ng ito nang sabay-sabay upang lumitaw na malakas at maaaring maglapat ng maximum na presyon. Kahit na mayroon kang isang nut (pinakamahusay na flop), huwag subukang mabagal ang pusta at dagdagan ang minimum na halaga ng pusta. Ang mga kalaban na maaaring obserbahan ka ay kahina-hinala, bakit hindi mo bet ang lahat nang sabay-sabay kung mayroon kang isang malakas na kamay. Sa anumang kaso, ang iyong kalaban ay malamang na bigyang kahulugan ang iyong pagpipilian upang tumaya sa lahat na may ilang mga chips bilang isang kilos ng desperasyon at taasan ang pusta kung ang kanilang mga kard ay sapat na mabuti.
- Kung ang iyong chips ay higit pa sa sapat para sa kalaban na naglagay ng pinakamataas na pusta sa mesa, maaari mo siyang mapilit na ipagsapalaran ang lahat sa pamamagitan ng pagtaya sa parehong halaga (maaari mong sabihin ang lahat). Kung walang ibang manlalaro ang pustahan at ang manlalaro na may mas kaunting mga chips ay hindi mag-back down, kapwa bubuksan ang kanilang mga card sa showdown. Sa ganoong paraan, ang natitirang mga card ng pamayanan ay bibigyan ng isa-isa nang hindi tumaya sa bawat isa (sapagkat ang manlalaro na tumaya sa kanilang lahat ay wala nang mga chips). Kung panalo ang ibang manlalaro, nangangahulugan ito na doble ang pusta mo. Gayunpaman, mayroon ka ring pagkakataon na maiuwi ito.
Hakbang 2. Gumawa ng isang pusta sa gilid
Kung ang isang manlalaro ay pusta ang lahat ng kanilang mga barya, ang iba pang mga manlalaro na nakikilahok sa pusta at mayroong higit pang mga barya sa poker ay maaaring gumawa ng karagdagang mga pusta sa iba pa. Tinawag itong isang "palayok sa gilid". Ang isang bagong pusta ay ginawa para sa iba pang mga manlalaro hanggang sa ang lahat ng mga manlalaro ay nakapagpusta ng lahat ng kanilang mga barya (lahat). Ang kabuuang pusta na maaaring manalo ng isang manlalaro ay ang halaga ng pusta na pusta nila kapag itinutuon ang lahat ng kanilang mga barya (lahat. Habang ang iba pang mga manlalaro ay maaaring tumaya sa bawat isa na may iba't ibang mga lalagyan ng pagtaya. Sa session ng showdown (isang session na nagpapakita ng mga kard) ang pangunahing pusta ay napanalunan ng manlalaro na may pinakamahusay na kard at ang iba pang mga pusta ay napanalunan ng iba pang mga manlalaro sino ang pusta (gumagawa ng pusta sa tabi).
- Kung ang iyong mga kard ay sapat na mahusay, halimbawa, QA, at ang manlalaro na may mas kaunting mga chips ay pusta sa kanilang lahat, posibleng bilang isang bluff o semi-bluff, maaari mo ring dagdagan ang halaga ng pusta bilang isang hiwalay na laro (maaaring dagdagan ng ilang mga manlalaro ang kanilang mga pusta at magdagdag ng higit pang mga pusta kahit na wala silang). magandang card, tulad ng QQ). Ang iyong mga galaw ay makakatulong na ihiwalay ang mga manlalaro na may mas kaunting mga chips upang ipagsapalaran ang lahat kahit na may mga mahina na card kaysa sa iyo.
- Kung ang isa sa mga manlalaro ay nanganganib sa lahat at walang pera sa kaldero sa gilid, subukang laktawan ang iyong tira, maliban kung ang iyong mga kard ay bumuti. Nang walang pera sa mga kaldero sa kalaro upang makapaglaro, walang katuturan na bullyin ang iba pang mga manlalaro at dagdagan ang mga pagkakataong manalo sa manlalaro na pinagtutuyan lahat. Ang paglaktaw sa kamay ay mapapa-maximize ang iyong mga pagkakataong matanggal ang manlalaro na may mas kaunting mga chips at isinasapalaran na ang lahat. Kilala ito bilang paglalaro ng kooperasyon.
Hakbang 3. I-play ang "ulo-up
Ang pagkakasunud-sunod ng pagtaya ay bahagyang naiiba kapag ang laro ay nilalaro ng dalawang manlalaro lamang. Ang manlalaro na may dealer ay nasa maliit na bulag at ang kalaban ay ang malaking bulag. Ang maliit na bulag ay ang unang taong tumaya sa bawat pusta ng pusta.
Paraan 4 ng 4: Diskarte sa Pagkontrol
Hakbang 1. Bully iyong kalaban
Ang Bluffing ay nagpapanggap na ang iyong mga kard ay mas mahusay kaysa sa iba pang mga manlalaro, at agresibong pagtaas ng mga pusta upang pilitin ang iba pang mga manlalaro na tiklupin - ang resulta ay nanalo ng mga pusta na may mababa o katamtamang mga card. Mapanganib ang Bluffing, gayunpaman, dahil hindi mo alam kung kailan ang iyong kalaban ay may sapat na mga kard upang tumawag sa buong laro hanggang sa huling pag-ikot.
Hakbang 2. Subukan ang semi-bluffing
Kung mayroon kang isang kard na malamang na manalo, tulad ng isang AK ng spades, pati na rin ang dalawang card ng spades sa mesa, maaari kang tumaya o madagdagan ang iyong pusta at makakuha ng isang flush. Ang mga semi bluffs ay may posibilidad na maging mas mataas na logro kaysa sa buong bluffs, na magbibigay sa iyo ng dalawa o higit pang mga paraan upang manalo. (1) Ang iyong kalaban ay maaaring mag-back down sa iyong flop bet, o (2) magpapusta din sila, ngunit maaari kang tumaya muli upang manalo sa kamay (kahit na hindi nito gagawing pabalik ang sinuman, at tila isang tuluy-tuloy na pusta), o (3) ang iyong mga card ay nakalantad at kailangan mong tumaya muli (ito ay mahal, ngunit hindi kasing laki ng ipagsapalaran ang lahat).
Hakbang 3. Subukan ang mabagal na paglalaro, lalo na sa mga monster card
Kung nakakuha ka ng isang monster flop o mga mani (pinakamahusay na flop para sa iyong kamay) o hindi bababa sa isang paglalakbay, laktawan ang pagliko at dagdagan ang pusta upang ma-trigger ang isang bluff dahil lalabas ka na mahina o mahina ang iyong kamay. Ang iyong kalaban ay maaaring makakuha ng isang mahina card. Ang mabagal na pag-play ay angkop para sa mga agresibo na manlalaro at maaaring mamula kung ang isang tao ay lilitaw na mayroong masamang card. Kung i-flop mo ang buong bahay at pusta, habang ang iba ay umaatras, makakakuha ka lamang ng isang maliit na kabayaran. Kaya laktawan ang iyong tira at hayaan silang maglaro muna habang sinusubukan mong makakuha ng ika-apat o ikalimang card. Gayunpaman, mag-ingat. Huwag hayaang tumingin ka ng mabagal na laro at pumasa sa maraming kalaban upang makita ang mga card. Halimbawa higit pa Huwag subukan ang mabagal na mga set ng paglalaro o biyahe, lalo na kung dagdagan mo ang iyong pusta bago ang pag-flop at alam na patuloy na pumusta. Tumaya sa pangatlong palayok upang makakuha ng isang flush o tuwid, o maglaro upang ipakita ang susunod na card.
Hakbang 4. Subukang takutin upang manalo (hindi ang pinakatanyag)
Pangingilabot sa ibang mga manlalaro (basta sundin mo ang mga patakaran ng paligsahan). Patuloy na hulaan ang panimulang posisyon ng iyong kalaban at teorya tungkol sa kanilang mga kard habang tumataya. Nang hindi lumalabag sa mga patakaran. Ipinagmamalaki ang mga kwento tungkol sa pagkuha ng mga mani, ngunit makagagambala ito sa kanila. Patuloy na makipag-usap nang marami, pag-aralan nang marami ang mga pusta, at hulaan kung paano ang pag-diskarte ng iyong mga kalaban at ang mga kard na hawak nila habang pinagmamasdan ang mga reaksyon ng bawat isa at alam kung sino ang nauna sa iyo.
- Magsalita nang hindi nagagambala ang laro kapag may natalo sa iyo, "Paano ka pumusta kay Jack, at sampu", at mga bagay tulad ng "Bakit ka gumastos ng pera at oras sa Queen, ouch …" Huwag asahan ang isang sagot. Gayunpaman, huwag matakpan ang laro. Tanungin ang lahat na may katuturan. Tanungin ang lahat tungkol sa laro lamang kung nahaharap ka dito kapag mukhang nagpapasya ka kung magkano ang pusta at dapat mong i-back out. Tanungin ang mga manlalaro na may mas kaunting mga chips upang makagawa ng makatwirang mga katanungan, tulad ng "Gusto mo bang pusta ako? O mag-withdraw?" pagkatapos ay magpatuloy sa "Kung nais mong pusta ako, marahil ay mag-i-backout ako. Sa totoo lang, ano ang gusto mong gawin ko, mag-back out? Oo, mag-back out? Umatras di ba?". Pagkatapos nito, ang iyong kalaban ay mag-urong gamit ang isang mas mahusay na card, at magpapakita ka lamang ng mahina na card. Maaaring pinipigilan ng kalaban mo ang galit.
- Maglaan ng sandali upang umatras, maingat pagkatapos sabihin ang "Akala ko mayroon kang isang nut card, hindi ba? Kaya, mayroon kang isang kard ng reyna o mas mabuti pa, okay, umatras ako." Kung ang paggalaw na ito ay nararamdaman na tama at hindi mo naipagsapalaran ang lahat ng ito, "Sa tuwing lumilipat ka ng isang card tulad ng inaasahan, kung makikita mo ang kard ng iyong kalaban, mananalo ka, at sa tuwing maglalaro ang iyong kalaban ng ibang kard na may pag-asa, kung sila ay Makikita ang iyong kard, mananalo pa rin sila. ", ayon sa may-akdang si David Sklansky na itinuturing na dalubhasa sa pagsusugal. Katulad ng paglalaro sa kung ano ang malamang na hawakan ng ibang manlalaro at patugtugin ang ibang tao kung ano ang mukhang alam mo sa pamamagitan ng iyong pagsasalita sa gayon pagtatanong sa kanilang paglipat habang nagpapasya ka kung paano tumaya. Matapos marinig ang iyong sinabi, ang kalaban mo ay madalas na umatras sa pagkalito kahit na mas mahusay ang kanilang mga kard.
Hakbang 5. Sumisid sa isip ng iyong direktang kalaban upang makaabala sa kanya
Huwag asahan ang maraming mga sagot. Tanungin lamang: "Kaya, gaano karaming mga chips ang mayroon ka?" Marahil ay ipusta ko ang lahat! "" Ipapakita ko sa iyo ang aking mga kard sa pagtatapos ng laro, okay! "Pagkatapos ay sabihin na" Kung buksan mo ang iyong mga kard, Ipapakita ko rin ang akin "," Gusto kong bilangin ang aking bilang ng maliit na tilad (pag-aaksaya ng maraming oras), mayroon akong paligid … "Seryoso," Kailangan kong malaman …. "" Magkano ang nasa palayok "," paano magkano ang mapagpipilian ngayon ", atbp. Anumang nararamdaman mo ay teoretikal na kinakailangan upang malaman (tulad ng hindi mo pa alam)" Oh, kaya mayroon kang isang pares sa ilalim. Uh hindi, nangungunang pares. "" Eh ngayon parang mayroon kang isang reyna… di ba? "Maaari mong hulaan na ganoon, baguhin ang iyong isip, hulaan muli, atbp Gawing hindi komportable, magalit, o magalit ang ibang mga manlalaro. Kaya't baka labis na pagtaya sa mga mahihinang kard upang makabalik sa iyo, ngunit maaari silang umatras o matalo, o malito.
Huwag labis na gawin ito upang hindi ka masyadong maayawan. Huwag magsalita habang ang ibang mga manlalaro ay nagpapasya kung tataya o mag-atras. Maging isang mahusay na manlalaro sa pagsasabi ng "Magandang mga kard!" kahit manalo ka. Sabihin na "Ikaw ay isang mahusay na kalaban!", At huwag labis na labis sa mga katanungan
Hakbang 6. Pumusta at dagdagan ang pusta
Kung ang iyong mga kard ay sapat na mahusay, kahit na hindi mga halimaw (sa maagang posisyon tulad ng sa ilalim ng susunod na manlalaro), sabihin nating mayroon kang isang mahusay na kamay (ipinares sa isang card sa mesa) at isang nangungunang kicker pagkatapos ng flop, malamang na mayroon kang pinakamahusay kamay Maaari kang tumaya sa harap, ngunit ang iba pa marahil ay tatalikod at hindi ka makakagawa ng mas maraming pera kaysa sa paunang halaga ng pusta. Bilang kahalili, sumali sa pusta nang maaga sa pag-asang may pusta sa ibang pagkakataon upang makita mo kung sino ang may magagandang card. Matapos ibalik sa iyo ang laro upang lumahok sa pusta, dagdagan ang halaga ng pusta! Ngayon, kung ang iyong kalaban ay tumaya sa gitnang card, malamang na siya ay mag-back out sa yugtong ito at makakakuha ka ng mas maraming pera. Kung ang iyong pusta ay sinusundan o nadagdagan, dapat mong isaalang-alang ang pag-back out kung nakikipag-usap ka sa isang manlalaro na may mas mahusay na mga card. Kapag wala kang magagandang card, ang bluffing ay isang pusta din at ang pagtaas ng pusta na ito ay angkop para sa mga kalaban na may mahina ang card. Gayunpaman, ang pamumula kasama ang pagtaya at pagdaragdag ng pusta na ito ay lubhang mapanganib sapagkat lilitaw ka na mahina at hindi mo matatakot ang iyong kalaban. Kaya't maaaring makitungo ka sa isang kalaban na umaatras pagkatapos ng isang tao na nagdagdag ng isang pusta bago mo tangkaing lumipat laban sa kanya, lalo na kung mahina o masama ang kanyang mga kard.
Hakbang 7. Basahin ang mga kard ng iyong kaaway
Ang poker ay hindi lamang laro ng pagkakataon - ito rin ay laro ng sikolohiya. Panoorin nang maingat ang iyong mga kalaban kapag "sinabi" nila - sa pamamagitan ng mga kilos na nagpapahiwatig kung ang isang manlalaro ay namumula o may magandang kamay. Pag-aralan din ang ugali at ugali ng iyong kalaban. Tiyak na hindi mo nais na subukang magpaloko ng mga manlalaro na laging dumating (tumawag) sa anumang oras.
Hakbang 8. Taasan ang halaga ng pusta
Kung mayroon kang isang mabuting kamay at mananalo sa pusta, nais mo ang ibang mga manlalaro na tumaya hangga't maaari. Upang magawa ito, huwag itaas nang agresibo ang mga pusta. Sa halip, dagdagan ang iyong pusta nang paunti-unti upang maitali ang iba pang mga manlalaro sa buong pusta.
Hakbang 9. Magsagawa ng mga kalkulasyon
Poker ay hindi palaging isang laro ng mga istatistika. Kung maaari mo, kalkulahin ang posibilidad ng susunod na kard o kard na lalabas na ginagawang isang panalong kamay ang iyong mababang kamay o kaya ay pinapalo ka ng kamay ng isang potensyal na kalaban. Huwag tumaya kung laban ay laban sa iyo.
Hakbang 10. Madalas na rewind (tiklop)
Kung ang mga kard sa iyong kamay (mga pocket card) ay hindi maganda (ang mga numero 2-7 ay itinuturing na pinakamasamang card sa kamay) o kung wala kang isang mahusay na kumbinasyon pagkatapos na harapin ang flop (pangatlong card ng pagsasama), agad na mag-back out. Makatotohanang marahil ay mayroon ka lamang isang pagkakataon mula sa apat, at mas maraming mga manlalaro ang nasa laro, mas maingat kang maglaro. Kung napanood mo na ang isang laro ng poker sa TV, makikita na ang mga kalamangan ay nagpe-play sa bawat pagliko, ngunit iyon ay isang trick ng telebisyon - hindi nila ipinakita ang panig kung saan karamihan sa mga manlalaro ay nagtiklop nang maaga sa sesyon. Maraming mga manlalaro ang tiklop nang hindi nakakakita ng pangatlong deal sa card (ang flop) kung wala siyang kahit isang pares ng aces.
Hakbang 11. Pamahalaan ang iyong pera
Para sa mga seryosong manlalaro ng poker, ang pagpapanatili ng isang mahusay na daloy ng cash ay nagbibigay-daan sa iyo upang makaligtas sa daloy ng laro (pataas at pababa) nang hindi masira. Simulan ang iyong laro sa poker sa isang tiyak na halaga ng pera at magpasya kung magkano ang pera na maaari mong ibadyet. Ang rekomendasyon ng Texas Hold'em ay mayroon kang 10 beses na pera na gastos upang lumahok sa laro.