Paano Gumawa ng Iyong Sariling Board Game (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Gumawa ng Iyong Sariling Board Game (na may Mga Larawan)
Paano Gumawa ng Iyong Sariling Board Game (na may Mga Larawan)

Video: Paano Gumawa ng Iyong Sariling Board Game (na may Mga Larawan)

Video: Paano Gumawa ng Iyong Sariling Board Game (na may Mga Larawan)
Video: Simple pero paano?/Card trick Tagalog tutorial/ECO Tv 2024, Abril
Anonim

Nais mong mapahanga ang lahat ngayong gabi? O naghahanap ka ba ng isang nakakatuwang paraan upang magturo sa klase? Mayroon ka bang ideya para sa isang laro na ikaw lamang at ang iyong mga kaibigan ang mauunawaan? Ang paglikha ng iyong sariling Board Game ay maaaring masiyahan ang iyong sarili, iyong anak, o iyong klase. Sundin ang mga tagubiling ito upang maisakatuparan ang iyong ideya sa Board Game.

Hakbang

Bahagi 1 ng 3: Mga Larong Pagdidisenyo

Image
Image

Hakbang 1. Isulat ang iyong ideya

Ang pagkuha ng mga tala sa isang libro o computer ay makakatulong sa iyong makabuo ng magagandang ideya. Gamitin ang mga tala na ito upang isulat ang lahat ng mga ideya tungkol sa iyong laro. Tutulungan ka nitong paghiwalayin ang magagandang ideya mula sa hindi maganda. Mayroong dalawang mga diskarte sa pagdidisenyo ng larong ito, lalo: Mga Tema at Mekanika. Ang dalawang konsepto na ito ay ang pundasyon ng lahat ng mga board game.

  • Ang tema ay ang core ng laro, maaari mo ring magamit bilang isang genre. Mga larong tulad ng Paumanhin! magkaroon ng isang simpleng tema sa pagkatalo ng iyong mga kalaban kung saan ang mga kumplikadong laro ay magkakaroon ng mga tema tungkol sa mga pangunahing salungatan at diskarte ng manlalaro.
  • Ang mekanika ay ang pangunahing paraan ng pakikipag-usap ng mga manlalaro sa laro. Sa monopolyo, ang mekaniko ay umiikot sa dice, pagbili ng ari-arian, at kumita ng pera. Sa Axis & Allies, ang mekaniko ay umiikot sa paglipat ng malalaking puntos sa pagitan ng mga splicing board, gamit ang dice upang malutas ang mga hidwaan sa pagitan ng mga manlalaro.
  • Walang tama o mali pagdating sa pagdidisenyo ng iyong laro. Ang ilang mga tao ay nagpupunta mula sa mekaniko patungo sa mga tema, kung saan ang iba ay lumikha muna ng mga tema at pagkatapos ay lumikha ng mekanika na tumutugma sa tema.
Image
Image

Hakbang 2. Tukuyin ang saklaw ng edad ng mga manlalaro

Ang pag-alam sa iyong saklaw ng edad ay makakatulong sa iyo na bumuo ng mga panuntunan sa laro na naaangkop para sa iyong target sa edad. Halimbawa, kung nagdidisenyo ka para sa mga maliliit na bata, ang tema ay dapat na simple, masaya, at madaling maunawaan. Para sa mga matatanda, kailangan mong mag-disenyo ng isang bagay na kawili-wili at mapagkumpitensya.

Image
Image

Hakbang 3. Magtakda ng mga layunin

Kapag mayroon kang pangunahing ideya ng iyong laro, tukuyin din ang mga layunin na makakatulong sa iyong hugis ng iyong laro. Tanungin ang iyong sarili kung anong uri ng karanasan ang nais mong magkaroon ng iyong mga manlalaro, kung ano ang nais mong makamit mula sa larong ito. Isaalang-alang ang mga sumusunod:

  • Ilan ang mga manlalaro na maaaring kasangkot sa larong ito. Ang dalawang tao ba ay sapat na masaya? O higit pang mga?
  • Isipin kung gaano katagal ang larong ito. Isipin din ang tungkol sa unang laro kung saan ang mga manlalaro ay magpapaangkop pa rin at matutunan ang larong ito.
  • Tanungin ang iyong sarili kung gaano magiging kumplikado ang larong ito. Ang ilang mga tao ay tulad ng mga kumplikadong laro na may naka-bold na tagubilin samantalang ang iba ay tulad ng mas simple at mas madaling mga laro.
  • Isaalang-alang kung magkano sa iyong laro ay nakasalalay sa kita o kasanayan.
Image
Image

Hakbang 4. Magpasya kung paano manalo ang manlalaro

Ang pagtatapos ng Board Game ay isang mahalagang aspeto dahil kailangan ng mga manlalaro ang pangwakas na layunin bilang isang insentibo upang manalo. Isaalang-alang ang iba't ibang mga paraan upang manalo ang mga manlalaro.

Image
Image

Hakbang 5. Isulat ang mga patakaran sa lupa

Maaari itong magbago habang lumalaki ang laro, ngunit ang mga patakaran sa ground ay maaaring makapagsimula ka kaagad. Palaging tandaan ang mga kundisyon para sa panalo at tiyakin na ang lahat ng mga mekaniko ay malinaw.

Bahagi 2 ng 3: Pagsubok sa Laro

Image
Image

Hakbang 1. Lumikha ng isang laro ng pagsubok

Bago ka magsimulang magtrabaho kasama ang aktwal na laro, gumawa ng isang magaspang na laro ng pagsubok upang maaari kang magpagalaw sa mekanika. Hindi ito kailangang maging masyadong maganda, kailangan mo lamang makita kung ang batayang ito ay gumagana nang maayos.

  • Alisin ang mga marker o plate mula sa stock card ng card o index card.
  • Gumamit ng mga barya o poker chip bilang mga counter.
Image
Image

Hakbang 2. Gumuhit ng isang magaspang na draft ng disenyo ng board

Pinapayagan ka nitong tukuyin ang higit pa o mas kaunting detalye sa panghuling disenyo. Nakasalalay sa iyong tema at mekanika ng laro, maaaring isama o hindi maaaring isama ng iyong board ang mga elementong ito:

  • Subaybayan Siguraduhing magdagdag ng mga nagsisimula at nagtatapos na lugar at gumawa ng malinaw na mga direksyon para ilipat ang mga character. Magpasya kung hahatiin o magdagdag ng mga linya upang magdagdag ng pagkakaiba-iba o haba ng oras ng pag-play.
  • Maglaro ng lupa. Ito ang kabaligtaran ng landas. Ang mga laro na mayroong mga lugar ay hindi nangangailangan ng mga landas. Ang peligro ay isang halimbawa ng isang laro na gumagamit ng isang lugar ng paglalaro sa halip na isang track.
  • Posisyon para sa landing. Maaari itong tukuyin sa pamamagitan ng hugis (parisukat, bilog, tatsulok) o iginuhit na bagay / lokasyon (bato, isla, ulap). Siguraduhin na ang ilang mga posisyon ay magre-redirect ng mga manlalaro, magtuturo sa kanila na kumuha ng mga kard, o maging sanhi upang mawala o makakuha sila ng mga item. Kapag nagdidisenyo ng isang posisyon na maaaring ilipat ang isang manlalaro sa ibang posisyon, mag-ingat na hindi lumikha ng isang epekto ng domino (halimbawa: Ang isang posisyon na "Dalawang Hakbang Bumalik" ay maglilipat ng isang manlalaro sa isang posisyon na "Limang Hakbang na Pasulong").
  • Baraha. Ang mga random card ay magdaragdag ng pagkakaiba-iba sa laro. Karaniwang nagsasabi ang isang kard ng isang mabilis na kwento na nakakaapekto sa player tulad ng pagdaragdag o pagbabawas ng halaga at maaari ring ilipat ang posisyon ng manlalaro. Ang pagkakaroon ng maraming mga kard ay gawing mas kawili-wili ang laro.
Image
Image

Hakbang 3. Subukan ang prototype

Kapag mayroon ka ng lahat ng mga pangunahing kaalaman para sa iyong magaspang na draft, maaari mong simulan ang pagsubok ng laro at makita kung paano ito gumaganap. Bago ipakita ito sa iba, i-play mo muna ang iyong sarili sa pamamagitan ng pag-play sa lahat ng mga character. Ito ay medyo mahirap upang labanan ang iyong sarili, ngunit makakakuha ka ng maraming impormasyon.

  • Palaging isulat kung ano ang gumagana at kung ano ang hindi at gumawa ng mga pagbabago na sa palagay mo ay babagay sa laro at iba pang mga bahagi.
  • Subukang sirain ang iyong laro sa pamamagitan ng pagsubok laban sa iyong sarili. Tingnan kung may isang paraan kung saan ang mga manlalaro ay maaaring laging manalo kung gumawa sila ng isang tiyak na paraan, o kung may mga patakaran na hindi tumutugma.
Image
Image

Hakbang 4. Maglaro kasama ang mga kaibigan at pamilya

Kapag nagkaroon ka ng sapat na iyong sariling laro, subukan ito para sa isang tunay na pagsubok. Ipunin ang mga kaibigan o kamag-anak at ipaliwanag sa kanila na nais mong subukan ang isang bagong laro. Ipaalam sa kanila na ang laro ay nasa pag-unlad pa rin at pinahahalagahan mo ang anumang input.

  • Gumawa ng mga tala habang umuusad ang laro. Gumawa ng mga tala kapag ang isang tao ay hindi mukhang masaya, o kung ang mga patakaran ay tila nakalilito. Panoorin kung paano nagtatapos ang laro. Kung ang isang manlalaro ay palaging higit na nakahihigit, tingnan kung paano ito nangyayari. Ang mga laro ng board ay mas kapanapanabik kung mayroong mapagkumpitensyang kapaligiran.
  • Huwag ipagtanggol ang sarili kapag pinintasan. Ang kritisismo ay kapaki-pakinabang upang gawing mas mahusay at masaya ang iyong laro para sa lahat, magalang at isulat ang lahat.
  • Kung maaari, subukang makita kung paano nagpapatuloy ang laro nang hindi ka nakikibahagi. Tutulungan ka nitong makita kung paano ang isang pangkat ng mga tao na hindi pamilyar sa larong ito.
Image
Image

Hakbang 5. Pagsubok sa iba't ibang mga tao

Subukan ang pagkuha ng iba't ibang mga manlalaro upang i-play ang iyong laro. Iba't iba ang ginagampanan ng bawat isa, at maraming pagsubok ang gagawing mas angkop para sa lahat ang iyong laro. Mas maraming tao ang naglalaro ng iyong laro, mas maraming makikita mo ang mga bahid sa iyong laro.

Image
Image

Hakbang 6. Pagbutihin ang iyong laro

Matapos mong matapos ang laro sa pagsubok, gumawa ng mga pagbabago sa iyong board, mga panuntunan, o mga sangkap upang gawing mas masaya itong maglaro.

Bahagi 3 ng 3: Paggawa ng panghuling produkto

Image
Image

Hakbang 1. Ipunin ang iyong mga materyales

Kapag ang iyong proseso ng pagsubok ay kumpleto at nasiyahan ka sa mga resulta, maaari kang magsimula upang lumikha ng pangwakas na bersyon ng iyong laro. Gumawa ng isang listahan ng kung ano ang kailangan ng iyong panghuling laro.

  • Karaniwang umiikot ang mga board game sa isang board, o isang binder board. Nagbibigay ito ng isang propesyonal na pakiramdam sa iyong laro.
  • Maaari mong gamitin ang iyong lumang board game bilang isang base kung hindi mo nais na bumili ng bago.
  • Gumamit ng cardstock upang magamit bilang canvas para sa iyong board.
  • Gupitin ang mga baraha sa paglalaro o bumili ng isang pakete ng mga blangkong kard mula sa isang hobby shop.
  • Pindutin ang bilog sa labas ng cardstock upang magamit bilang isang token o counter.
Image
Image

Hakbang 2. Ilarawan ang iyong board

Ang iyong board game ay ang sentro ng iyong board game, kaya malaya kang maging malikhain sa disenyo. Siguraduhin na ang landas o lugar ng paglalaro ay malinaw at ang lahat ng mga tagubilin sa pisara ay madaling basahin.

  • Walang limitasyon sa mga item na maaari mong gamitin upang idisenyo ang board. Anumang magagamit mo.
  • Gawin ang iyong disenyo ng board nang kaakit-akit hangga't maaari upang makuha nito ang pansin ng mga manlalaro.
Image
Image

Hakbang 3. Gumawa ng play plate

Maaari kang gumuhit sa papel at pagkatapos ay idikit ito sa isang makapal na materyal tulad ng cardtock. Kung gumagawa ka ng isang laro para sa pamilya o mga kaibigan, maaari mo ring gamitin ang mga larawan ng manlalaro. Kung nais mong gumastos ng kaunting pera, maaari mong gamitin ang tulong ng isang propesyonal upang makagawa ng seksyong ito.

  • Upang mapatayo ang iyong slab, gupitin ng kaunti ang iyong cardstock upang makagawa ito ng isang 3D na tatsulok na tiklop (tulad ng isang may-ari ng frame ng larawan), pagkatapos ay idikit ito sa likod ng iyong slab.
  • Ang isa pang paraan upang mapatayo ang iyong slab ay ang paglalapat ng foam sa ilalim ng iyong slab.
Image
Image

Hakbang 4. Lumikha ng karagdagang mga materyales

Kung ang iyong laro ay nagsasangkot ng paggamit ng dice, maaari mong gamitin ang iyong dating dice, o maaari kang gumawa ng sarili mo. Upang magawa ito, kakailanganin mo ang mga pin, bilog na piraso ng karton, mga karton na arrow, at isang marker. Idikit ang mga pin sa pamamagitan ng mga arrow at karton na slab at pagkatapos ay iguhit ang resulta.

Image
Image

Hakbang 5. Tingnan ang 3D print

Kung nais mo talagang maging kawili-wili ang iyong laro, subukan ang mga 3D print slab. Kakailanganin mong magpadala ng isang 3D na modelo sa kumpanya na gumawa nito, ngunit ang resulta ay magiging hitsura ng isang pasadyang slab mula sa isang laro sa tindahan.

Mga Tip

  • Huwag kalimutan ang front cover! Gawin itong malikhain at makulay depende sa tema ng laro.
  • Kung gumagawa ka ng isang libro ng panuntunan, gawin itong malinis at madaling basahin.
  • Subukang maging malikhain sa mga panuntunan.

    • Halimbawa, sa halip na ilipat ang parehong distansya sa track, bigyan ang mga manlalaro ng mga espesyal na token para sa paglipat sa iba't ibang direksyon sa loob ng isang panahon.
    • Magdagdag ng isang silid ng laro na magdadala sa iyo sa ibang silid o pagdodoble sa iyong susunod na pagliko.
    • Magkaroon ng ibang layunin sa pagtatapos kaysa maabot lamang ang linya ng tapusin.
    • Gumawa ng mga kard na nagpapakita kung anong kulay ang lilipat (tulad ng sa Candy Land).
  • Kumuha ng mga opinyon o ideya mula sa ibang mga manlalaro bago matapos ang iyong laro. Tanungin ang mga kaibigan, pamilya at isipin ang "Ito ba ang gusto ko?" Tandaan, ang iyong mga kaibigan at pamilya ay maglaro din sa larong ito.
  • Huwag gumawa ng isang laro sa isang hindi malinaw na tema dahil maaari nitong lituhin ang iyong mga manlalaro.
  • Maaari mong gamitin ang board ng ilustrasyon (madalas na ginagamit ng mga ilustrador upang gumuhit)
  • Kung ang iyong laro sa board ay nagsasangkot ng mga flat square, gumamit ng isang pinuno upang idisenyo ito upang mukhang maayos at malinis.
  • Lumikha ng isang Mini Game ng Lupon. Maaari mong gamitin ang takip ng bote bilang isang slab.
  • Maaari mong isaalang-alang ang pagdidisenyo ng mga patakaran sa lupa at mga nagbabago depende sa kung sino ang maglalaro sa kanila. Kung ipinatupad nang maayos, maaaring gamitin ang pinasimple na bersyon kapag ipinakikilala ang laro at ang pinalawak na bersyon ay maaaring magamit sa sandaling pamilyar ang lahat sa mga pangunahing alituntunin.
  • Kung wala kang access sa isang 3D printer, gumawa ng mga slab sa pamamagitan ng pag-print ng mga cartoon character at ilalagay ang mga ito sa isang pambura.

Babala

  • Siguraduhin na ang iyong mga patakaran ay patas. Ang layunin ng laro ay upang magbigay ng isang nakakaengganyo, masaya at positibong karanasan - at hindi maging sanhi ng hindi pagkakaunawaan mula sa iyong mga manlalaro. Kung mayroon kang hindi pagkakaunawaan, syempre magiging masama ang kapaligiran.
  • Huwag gawing masyadong kumplikado ang mga patakaran. Panatilihing maikli at simple ang mga ito. Anumang bagay na masyadong kumplikado ay gagawing hindi interesado at mahirap gawin ang mga manlalaro.
  • Kung balak mong i-publish o ibenta ang iyong laro, tiyaking hindi ka nakikisali sa mga isyu sa paglilisensya at copyright. Maaaring kailanganin mong baguhin ang iyong laro.

Inirerekumendang: