Paano Gumawa ng Iyong Sariling Video Game (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Gumawa ng Iyong Sariling Video Game (na may Mga Larawan)
Paano Gumawa ng Iyong Sariling Video Game (na may Mga Larawan)

Video: Paano Gumawa ng Iyong Sariling Video Game (na may Mga Larawan)

Video: Paano Gumawa ng Iyong Sariling Video Game (na may Mga Larawan)
Video: Five Tips Kung Paano Gumaling Sa Math | Vlog #4 2024, Mayo
Anonim

Ang pagdidisenyo ng mga larong video ay hindi madaling trabaho. Ngunit kung mayroon kang isang ideya na nakakahiya, walang mas mahusay na oras upang magsimula kaysa ngayon. Sa laganap na kalakaran ng independiyenteng pag-unlad, ang pagbuo ng isang laro ay hindi kailanman naging mas madali o mas mura kaysa sa ngayon. Sundin ang gabay na ito upang simulan ang pagdidisenyo at pagbuo ng laro ng iyong mga pangarap, pagkatapos ay ikalat ito sa buong mundo.

Hakbang

Bahagi 1 ng 7: Paggawa ng Foundation

Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 1
Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 1

Hakbang 1. Piliin ang genre

Bagaman ang lahat ng mga matagumpay na laro ay may kani-kanilang pagiging natatangi, halos lahat ng mga laro ay nahuhulog sa isang tiyak na genre. Magpasya kung anong uri ng laro ang nais mong gawin, at tingnan kung anong meron pang mga laro ng parehong genre. Ang ilang mga karaniwang genre ay kinabibilangan ng:

  • Arcade
  • Mga laro ng tagabaril o pagbaril
  • Puzzle o larong puzzle
  • Mga platformer
  • Mga larong karera o karera
  • Walang katapusang runner
  • RPG
  • Unang tagabaril
  • JRPG o RPG na nakatuon sa kuwento
  • Proteksyon ng tore
  • Horror
  • Laruang manlalaban o laban
  • Komedya
Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 2
Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 2

Hakbang 2. Piliin ang platform

Ang platform na pinili mo upang paunlarin ang iyong laro ay magkakaroon ng isang makabuluhang epekto sa paraan ng pagbuo nito. Tinutukoy ng platform na iyong pinili kung paano makokontrol ang laro. Halimbawa, ang mga laro sa smartphone ay karaniwang ginagawa batay sa ugnayan at paggalaw, ang mga laro sa computer ay karaniwang gumagamit ng isang keyboard at mouse, habang ang mga larong console ay karaniwang gumagamit ng mga game control.

  • Mayroong ilang mga pagbubukod sa lahat ng mga patakarang ito. Ngunit kadalasan mas madali mong madisenyo ang mga laro kung manatili ka sa ilang mga pamamaraan ng kontrol.
  • Kung nais mong gumawa ng mga laro sa iPhone, kailangan mong isumite ang mga ito sa Apple Store mula sa isang computer sa Mac.
Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 3
Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 3

Hakbang 3. Isulat ang paunang disenyo

Ang paunang disenyo na ito ay dapat na binubuo ng maraming mga pahina, ngunit bubuo sa pangunahing karanasan ng gameplay na iyong lilikha. Naglalaman ang disenyo na ito ng pangunahing konsepto ng iyong laro, at papayagan kang makita kung ang iyong ideya ay maaaring mapagtanto bilang isang video game.

Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 4
Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 4

Hakbang 4. Magsimula sa pangunahing pilosopiya

Ang pahayag na ito ay magsisilbing pagganyak sa likod ng paglikha ng iyong laro. Ang pahayag na ito ay simple at dumidiretso sa punto ng tungkol sa kung ano ang tungkol sa iyong laro. Suriin ang pahayag na ito upang matiyak na ang iyong laro ay naghahatid pa rin ng pangunahing layunin nito. Narito ang ilang mga halimbawa ng pangunahing mga pilosopiya:

  • Ang larong ito ay isang istasyon ng pang-ekonomiyang simulation.
  • Hinahayaan ka ng larong ito na maglaro bilang isang buhay na kotse.
  • Sinusubukan ng larong ito ang mga reflex ng manlalaro.
Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 5
Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 5

Hakbang 5. Isulat ang mga tampok

Ang mga tampok na in-game ay kung bakit naiiba ang iyong laro mula sa iba pang mga laro ng parehong genre. Magsimula sa pamamagitan ng pagsulat ng iyong mga ideya at konsepto. Pagkatapos baguhin ang konsepto sa mga pangungusap na batay sa aksyon. Subukang lumikha ng lima hanggang 15 na mga tampok. Halimbawa:

  • Konsepto: Pagtatayo ng istasyon ng espasyo.
  • Mga Tampok: Buuin at pamahalaan ang iyong personal na istasyon ng espasyo.
  • Konsepto: Pinsala mula sa mga asteroid.
  • Mga Tampok: Subukang manatiling ligtas mula sa mga mapanganib na bagay tulad ng mga asteroid, spark mula sa araw, at mga kometa.
  • Ang pagsusulat ng iyong mga tampok mula sa simula ay nagbibigay-daan sa iyo upang buuin ang bawat tampok nang paisa-isa sa isang dokumento ng disenyo. Gagawin din nito ang iyong proyekto na mas nakatuon at maiiwasang lumaki ang mga ideya sa gitna ng proseso ng pag-unlad.
  • Patuloy na repasuhin ang mga tampok na ito hanggang sa nasiyahan ka at sigurado na ang lahat ng mga tampok na ito ay kumakatawan sa larong nais mong gawin.
Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 6
Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 6

Hakbang 6. Magpahinga

Ilagay ang paunang disenyo na ito sa isang drawer at subukang huwag isipin ito sa loob ng isang linggo o dalawa. Gusto mong muling bisitahin ang paunang disenyo na may isang sariwang pananaw upang makatulong na matukoy kung ang proyekto ay talagang sulit na gawin o baka kailangan mong baguhin o likhain muli ang orihinal na disenyo.

Bahagi 2 ng 7: Pagsulat ng isang Dokumento ng Disenyo

Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 7
Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 7

Hakbang 1. Simulang magtrabaho sa mga pangunahing detalye

Ang mga dokumento sa disenyo ay ang gulugod ng iyong video game. Naglalaman ang dokumentong ito ng detalyadong mga paglalarawan ng mekanika, balangkas, background, disenyo ng aesthetic, at higit pa sa iyong laro. Sa kasamaang palad, ang format ng dokumentong ito ay hindi gaanong mahalaga kaysa sa nilalaman nito at hindi na kailangang magalala tungkol dito.

  • Napakahalaga ng mga dokumento sa disenyo lalo na kung namamahala ka ng isang pangkat ng mga programmer at artist. Tiyaking ang mga dokumentong nilikha mo ay para sa kanila, hindi para sa pangwakas na consumer. Iwasang maging malabo o hindi malinaw at ipaliwanag nang detalyado ang mga detalye ng bawat mekanismo ng laro.
  • Hindi lahat ng mga laro ay may mga dokumento sa disenyo, at dalawang mga dokumento sa disenyo ay malamang na hindi magkatulad sa bawat isa. Gumamit ng mga sumusunod na hakbang bilang isang gabay, ngunit gawin ang iyong dokumento bilang independiyenteng hangga't maaari alinsunod sa kinakailangan ng iyong laro.
Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 8
Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 8

Hakbang 2. Bumuo ng isang talaan ng nilalaman

Ang bawat aspeto ng laro ay kailangang isama sa talahanayan ng mga nilalaman. Ang tanging bagay na hindi kailangang isama ay ang kuwento, maliban kung malapit itong nauugnay sa mekanika ng iyong laro.

  • Lumikha ng isang talaan ng mga nilalaman gamit ang parehong diskarte kapag lumilikha ng mga tagubilin sa paglalaro. Magsimula sa pamamagitan ng pagtakip sa malawak at pangkalahatang mga bagay tulad ng paglikha ng character, labanan, at pangunahing interface, pagkatapos ay magpatuloy sa mga subseksyon ng bawat isa sa mga seksyong ito.
  • Isipin ang talahanayan ng mga nilalaman bilang isang malaking larawan ng iyong laro. Masisid ka sa mga detalye ng iyong laro nang mas malalim habang patuloy mong sinusulat ang talahanayan ng mga nilalaman.
Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 9
Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 9

Hakbang 3. Punan ang bawat seksyon sa iyong dokumento

Sa sandaling nalikha ang talaan ng mga nilalaman, simulang ipaliwanag ang mekanika. Maglaan ng oras upang ipaliwanag ito nang detalyado upang walang pagkalito kapag nagsimula kang mag-program. Ang bawat mekanismo ay dapat na maipaliwanag nang buong buo upang walang pagkalito kapag naipatupad mo ito.

Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 10
Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 10

Hakbang 4. Lumikha sa ibang mga tao o iyong koponan

Nakasalalay sa diskarte, ang paglikha ng isang disenyo ng laro ay isang magkakasamang proseso. Ang feedback mula sa iba ay makakatulong na mapanatili ang pokus ng iyong laro at i-highlight ang mga lugar na hindi pa napag-isipang mabuti.

Bahagi 3 ng 7: Simulan ang Programming

Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 11
Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 11

Hakbang 1. Tukuyin ang makina na nais mong gamitin

Engine ay ang pangunahing base ng iyong laro na naglalaman ng iba't ibang mga tool sa pag-unlad upang gawing madali ang paglikha ng laro. Ang paglikha ng isang laro gamit ang isang mayroon nang engine ay tiyak na mas nakakatipid ng oras at mas simple kaysa sa paglikha ng isang bagong engine mula sa simula. Maraming mga engine na idinisenyo para sa mga developer ng indie.

  • Kadalasang ginagawang mas madali ng mga engine ang pagmamanipula ng mga graphic, tunog, at AI.
  • Ang bawat engine ay may mga kalamangan at dehado. Ang ilang mga engine ay mas angkop para sa 2D graphics, habang ang iba ay mas angkop para sa 3D graphics. Ang ilang mga engine ay nangangailangan ng higit na kaalaman sa programa kaysa sa iba. Mayroong maraming mga tool sa pagbuo ng laro na maaari mong gamitin nang hindi nangangailangan ng anumang karanasan sa programa. Ang ilan sa mga tanyag na engine ng pag-unlad ay may kasamang:

    • GameMaker: Studio - Isa sa mga pinakatanyag na 2D engine.
    • Pagkakaisa - Isang tanyag na 3D engine dahil madali itong gamitin at portable.
    • RPG Maker VX - Isang scripting engine na nilikha para sa tradisyunal na 2D RPG o JRPG na mga laro.
    • Unreal Development Kit - 3D Engine na maaaring iakma sa iba't ibang mga pag-andar.
    • Pinagmulan - Isang tanyag na 3D engine na patuloy na na-update at nabago.
    • Project Spark - Na-optimize ang 3D Engine na naglalayon sa mga kaswal na gumagamit.
Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 12
Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 12

Hakbang 2. Pag-aralan ang iyong makina, o maghanap ng sinumang nakakaalam tungkol dito

Nakasalalay sa kung anong engine ang pinili mo, maaari kang harapin ang mga makabuluhang hamon sa pag-program. Kahit na ang pinaka-pangunahing engine ay nangangailangan ng oras upang maunawaan kung paano ito manipulahin. Kung ang kinakailangang programa ay lampas sa iyong mga kakayahan, pag-aralan muna ito o kumuha ng may dalubhasang tao.

  • Ito ang magiging simula ng iyong yugto ng pagbuo ng koponan. Kung hindi ka makakapagprogram, kakailanganin mo munang kumuha ng isang programmer. Maaari mong pag-isipan ang graphic at tunog na disenyo sa paglaon, dahil kakailanganin mong bumuo ng isang prototype bago ka magpatuloy sa proyekto.
  • Mayroong isang malaking pamayanan ng mga independiyenteng developer o programmer na maaari kang makipag-ugnay. Ang mga tao ay sasali sa isang proyekto para sa iba't ibang mga kadahilanan at kabayaran. Dito makakatulong ang isang solidong dokumento sa disenyo ng laro, dahil ipinapakita ng isang solidong dokumento na nakatuon ka sa iyong ideya.
Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 13
Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 13

Hakbang 3. Lumikha ng prototype

Kapag na-master mo na ang napiling engine, prototype ang iyong laro. Ang prototype na ito ay nagsisilbing isang paunang pagsubok ng pangunahing pagpapaandar ng iyong laro. Hindi mo kailangan ng graphics o audio sa prototype. Lumikha lamang ng mga simpleng placeholder (tulad ng isang cube o stick figure) at isang maliit na lugar ng pagsubok.

  • Subukan at pinuhin ang iyong prototype upang matiyak na ang iyong laro ay masaya. Itala ang anumang hindi gumana nang maayos o pakiramdam na kulang, at suriin ang lahat ng kasangkot na mekaniko. Kung ang prototype ay hindi masaya, ang panghuling laro ay hindi rin magiging masaya.
  • Magkakaroon ng mga tampok na tila madali at posible, ngunit hindi ito gumagana nang maayos kapag binuo gamit ang engine na pinili mo. Dapat kang maging handa para sa katotohanan na ang iyong prototype ay magbabago nang paulit-ulit habang inaayos mo ang mga bagay na hindi gumagana nang maayos.
Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 14
Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 14

Hakbang 4. Pag-ayos ng mabuti ang mga kontrol

Ang pinaka-pangunahing pag-andar sa laro ay ang pakikipag-ugnay ng player sa laro sa pamamagitan ng ilang control input. Gamitin ang prototype na ito upang matiyak na ang iyong mga kontrol sa laro ay kasing perpekto hangga't maaari.

Ang mga laro na may mahinang kontrol ay mabibigo ang mga manlalaro. Ang isang laro na may perpektong kontrol ay magbabayad ng mga kasanayan sa manlalaro

Bahagi 4 ng 7: Paglikha ng Mga Asset

Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 15
Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 15

Hakbang 1. Isaalang-alang ang mga pangangailangan ng proyekto

Nakasalalay sa saklaw ng proyekto, ang iyong mga pangangailangan sa grapiko ay maaaring malawak na mag-iba. Ang ilang mga laro ay ginawang gamit lamang ng mga simpleng mga hugis at kulay, habang ang iba pang mga laro ay may kumplikado at malawak na mga mundo na nilikha ng isang pangkat ng mga graphic at sound designer. Maging makatotohanang sa iyong mga layunin sa in-game na asset, at kumalap ng mga tao ayon sa iyong mga pangangailangan.

  • Karamihan sa mga independiyenteng laro ay ginawa ng maliliit na koponan, at madalas kahit isang tao. Kung nagtatrabaho ka lamang sa iyong proyekto, maging handa na gumastos ng maraming oras, lalo na kung nais mong likhain ang lahat ng mga assets sa iyong sarili.
  • Maraming mga libreng assets na magagamit sa internet, lalo na sa developer o komunidad ng programmer. Palaging tiyakin na ang anumang ginagamit mo ay hindi lumalabag sa mga batas sa copyright.
Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 16
Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 16

Hakbang 2. Lumikha ng isang magaspang na draft para sa ilang mga visual na disenyo

Upang simulang maramdaman ang mga aesthetics ng graphics ng laro, kailangan mong simulang ipatupad ang mga graphic sa prototype at pagbuo ng prototype sa isang lalong kumpletong laro.

  • Maraming mga istilo na maaari mong gamitin. Ang Pixel art (sinasadyang istilong retro) ay isa sa mga pinaka-karaniwang istilo na ginagamit ng mga independiyenteng developer. Nagiging pangkaraniwan ang Pixel art dahil ang mga graphic na ito ang pinakamabilis at pinakamurang nilikha at nagbibigay pa rin ng magagandang laro.
  • Kung mayroon kang oras at mas maraming mga miyembro, maaari mong isaalang-alang ang paggawa ng mga 3D graphics. Habang ang isang pangunahing modelo ng 3D ay maaaring malikha ng isang tao lamang, ang mas kumplikadong mga detalye ay tatagal ng maraming oras nang mag-isa. Ang mga modelo ng 3D ay nangangailangan ng mga pagkakayari upang makumpleto ang modelo.
Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 17
Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 17

Hakbang 3. Idisenyo ang laro sa mundo o istraktura

Sa sandaling handa ka nang gamitin ang mga graphic, maaari mong simulang buuin ang laro. Nakasalalay sa istilo ng iyong laro, maaaring kailanganin mong lumikha ng mga antas o laruin ang mga lugar. Kung gumagawa ka ng laro ng palaisipan, maaari mo nang simulang idisenyo ang palaisipan.

Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 18
Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 18

Hakbang 4. Paunlarin ang mga visual assets

Nakasalalay sa istilong pang-visual na ginagamit mo, maraming mga programa na maaari mong gamitin upang likhain ang iyong mga visual na assets. Ang ilan sa mga tanyag na programa ay may kasamang:

  • Blender - Ang programang bukas na mapagkukunan na ito ay ang pinakatanyag na solusyon sa pagmomodelo ng 3D. Maraming mga tutorial na magagamit sa internet na nagpapakita sa iyo kung paano magsimula nang mabilis.
  • Photoshop - Ang program na ito ay mahalaga para sa proseso ng paglikha ng mga texture pati na rin ang karamihan sa mga graphic na 2D. Ang program na ito ay mahal, kaya kung kakulangan ka sa pera, isaalang-alang ang paggamit ng GIMP, isang alternatibong alternatibong buksan. Ang GIMP ay may halos lahat ng parehong pag-andar.
  • Paint.net - Ang program na ito ay isang bukas na alternatibong mapagkukunan sa Paint Shop Pro, at pinapayagan kang madaling lumikha ng 2D visual nang libre. Ang program na ito ay lubhang kapaki-pakinabang para sa paglikha ng 2D pixel graphics.
Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 19
Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 19

Hakbang 5. Itala ang audio asset

Ang disenyo ng tunog ay may mahalagang papel upang tuklasin ang laro na nilalaro. Ang paggamit ng musika o hindi, kailan at kung paano gamitin ang mga sound effects, at kung paano sinasalita ang dayalogo ay maaaring makaapekto sa kung paano kumonekta ang mga manlalaro sa iyong laro.

  • Maaari kang makahanap ng iba't ibang mga libre at mahusay na audio recording at software na gumagawa ng musika sa internet. Isaalang-alang ang paggamit ng mga libreng mapagkukunang ito kung ikaw ay kulang sa pera o nagtatrabaho nang nakapag-iisa.
  • Lumikha ng iyong sariling mga sound effects sa mga bagay sa iyong bahay.

Bahagi 5 ng 7: Pagsasama-sama sa Lahat ng Ito

Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 20
Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 20

Hakbang 1. I-play ang iyong laro nang madalas hangga't maaari

Habang lumilikha ng lahat ng mga aspeto ng iyong laro, i-play ang laro upang matiyak na ang iyong laro ay mananatiling masaya at cohesive. Kung mayroong isang lugar o ideya na nararamdaman na kulang o masama, ayusin ito o itapon. Kapag ang lahat ng mga antas o mga puzzle o lugar ay nalikha, subukang i-play ang mga ito at kumpletuhin ang mga ito upang matiyak na ang iyong laro ay kasiya-siya mula simula hanggang katapusan.

Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 21
Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 21

Hakbang 2. Manatiling nakatuon sa pangunahing pilosopiya

Sa panahon ng proseso ng pag-unlad, dapat mong patuloy na suriin kung ang laro na iyong nilikha ay humahawak pa rin sa pilosopiya na tinukoy mula sa simula. Siguraduhin na mananatili ka sa paunang listahan ng tampok na tampok at hindi mabago ng iba't ibang mga karagdagan.

Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 22
Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 22

Hakbang 3. Polish, polish, at polish

Patuloy na suriin muli ang iyong graphic, tunog, at disenyo ng laro upang pinuhin ang ilan sa mga lugar na kailangan pa rin ng pagpapabuti at ilabas ang natatanging istilo ng iyong laro. Ang iyong kakayahang mabilis na polish ang iyong laro ay higit sa lahat ay nakasalalay sa graphic style na iyong pinili at ginagamit.

Bahagi 6 ng 7: Pagsubok sa Laro

Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 23
Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 23

Hakbang 1. Simulang maghanap ng mga bug

Matapos mong likhain ang laro mula simula hanggang matapos, oras na upang malaman kung paano ito sisirain. Ang paghahanap ng mga bug sa iyong laro at pagkatapos ay pag-aayos ng mga ito ay mahalaga upang matiyak na ang larong ito ay maaaring i-play ng maraming mga tao hangga't maaari.

Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 24
Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 24

Hakbang 2. Magsagawa ng mga aksyon na hindi mo karaniwang susubukan

Ang bawat posibleng paraan para sa isang manlalaro na makipag-ugnay sa iyong laro ay nagkakahalaga ng pagsasaalang-alang at pagsubok. Siguraduhin na ang iyong mga panuntunan sa laro ay hindi maaaring mapalampas o lumabag sa pamamagitan ng pag-atake sa kanila hangga't maaari.

Ang pagsubok para sa mga bug ay maaaring tumagal ng mas maraming oras tulad ng kinakailangan upang mabuo ang laro mismo. Ang mas maraming mga taong makakatulong sa pagsubok, mas maraming mga problema ang maaari mong makita at pagkatapos ay ayusin

Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 25
Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 25

Hakbang 3. Unahin ang mga bug upang maiayos

Kung mayroon kang isang mahabang listahan ng mga bug at mayroon lamang isang limitadong dami ng oras upang ayusin ang mga ito, siguraduhin na matugunan mo ang mga seryosong bug at masisira muna ang laro. Halimbawa

Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 26
Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 26

Hakbang 4. Panoorin ang paglalaro ng ibang tao

Tanungin ang ilang mga kaibigan na subukan ang iyong laro. Panoorin kung paano nila haharapin ang mga hamon sa laro, at kung paano sila nakikipag-ugnayan sa mundo ng iyong laro. Marahil ay susubukan nila ang isang bagay na hindi mo pa naisip noon.

Bahagi 7 ng 7: Paglabas ng Iyong Laro

Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 27
Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 27

Hakbang 1. Suriin ang mga panuntunan sa paglabas ng programa na nakalista sa engine na iyong ginagamit

Sinusuportahan ng bawat engine ang isang tukoy na platform, at ang ilang mga engine ay nangangailangan ng mga lisensya sa paglabas para sa iba't ibang mga platform. Halimbawa, sa Game Studio, maaari mong palabasin ang laro sa Windows at Mac OS X gamit ang Karaniwang bersyon, ngunit kung nais mong palabasin ang laro sa mobile na bersyon, kailangan mong magbayad ng higit pa upang mag-upgrade sa bersyon ng Pro.

Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 28
Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 28

Hakbang 2. Bumuo ng sigasig para sa iyong laro

Kapag malapit nang palabasin ang iyong laro, simulang subukang akitin ang pansin. Pakawalan ang ilang mga screenshot at video ng iyong laro sa mga tanyag na forum ng laro. Makipag-ugnay sa isang site ng balita ng laro at sabihin sa kanila na ang iyong laro ay lalabas sa lalong madaling panahon (siguraduhing isinasama mo kung paano makukuha ang laro, magkano ang gastos, at isang maikling paglalarawan ng laro).

Sa panahon ng proseso ng paggawa, lumikha ng isang website ng kumpanya upang masimulan mo ang pagtipon ng mga tagasunod. Ang paglikha ng isang forum tungkol sa iyong laro ay isang mahusay na paraan din upang makipag-ugnay sa mga tagahanga sa bawat isa, at ang pag-update sa iyong site ay maaari ring makaakit ng higit na pansin

Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 29
Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 29

Hakbang 3. Tukuyin ang iyong serbisyo sa pamamahagi

Ang ilang mga independiyenteng developer ay magbibigay ng kanilang mga laro sa kanilang sariling hosting, ngunit maaari mong makita ang pamamaraang ito na medyo mahal upang mag-host, at ang ilang mga host ay hindi mapapanatili ang laki na kinakailangan para sa isang malaki at matagumpay na laro. Mayroong maraming mga tanyag na lugar upang palabasin ang mga independiyenteng laro para sa Windows at Mac OS X:

  • Singaw
  • Desura
  • Mapakumbabang Tindahan
  • GOG
  • Karaniwang kailangang palabasin ang mga mobile game sa kani-kanilang mga tindahan (Apple App Store, Google Play Store, at iba pa). Totoo rin ito para sa mga larong console (Xbox Live, PlayStation Network, at iba pa).
  • Ang magkakaibang mga serbisyo ay kukuha ng iba't ibang porsyento ng bawat pagbebenta ng iyong laro. Tingnan ang mga detalye ng isang ito sa bawat serbisyo upang matukoy kung alin ang pinakamahusay para sa iyo. Karamihan sa mga serbisyo ay may kinatawan ng mga benta na maaari mong direktang makipag-ugnay.
Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 30
Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 30

Hakbang 4. Pamahalaan at panatilihin ang iyong laro

Kapag ang iyong laro ay pinakawalan, panatilihin ito hangga't maaari sa pamamagitan ng pag-aayos ng mga bug at kasama ang bagong nilalaman. Ang edad ng pamamahagi ng digital ay nangangahulugang ang mga laro ay maaaring ma-update nang mas mabilis kaysa dati. Dagdag pa, magkakaroon ng isang bug o dalawa bawat ngayon at pagkatapos habang lumalaki ang populasyon ng mga manlalaro na a-access ang iyong laro. Gawin kung ano ang maaari mong ayusin ang bug sa lalong madaling panahon.

Mga Tip

  • Walang ganap na paraan upang makagawa ng isang laro. Isipin lamang ang gabay na ito bilang isang balangkas lamang, at gamitin ang proseso na pinakamabisa para sa iyo.
  • Huwag asahan na kumita ng maraming pera sa magdamag. Ang paggawa ng isang laro ay isang trabaho batay sa mga libangan at interes, at ang pera ay isang bonus para sa pagsisikap na iyon.
  • Magkakaroon ng ilang mga tao na hindi naniniwala na magagawa mo ito. Ngunit, hangga't mananatili kang seryoso tungkol dito, magagawa mong matapos ang iyong nasimulan.

Inirerekumendang: