10 Mga Paraan upang Makahanap ng Lugar

Talaan ng mga Nilalaman:

10 Mga Paraan upang Makahanap ng Lugar
10 Mga Paraan upang Makahanap ng Lugar

Video: 10 Mga Paraan upang Makahanap ng Lugar

Video: 10 Mga Paraan upang Makahanap ng Lugar
Video: [TAGALOG] Subtraction MultiDigit Numbers Paano Mag Subtract at Mag Borrow | Subtraction Tagalog Math 2024, Mayo
Anonim

Ang lugar ay isang sukat ng isang lugar na nalilimitahan ng isang dalawang-dimensional na hugis. Minsan ang lugar ay matatagpuan sa pamamagitan lamang ng pag-multiply ng dalawang numero, subalit, madalas itong nangangailangan ng mas kumplikadong mga kalkulasyon. Basahin ang artikulong ito para sa isang maikling paliwanag tungkol sa mga lugar ng quadrilaterals, triangles, bilog, pyramidal at mga cylindrical na ibabaw, at ang lugar sa ilalim ng mga hubog na linya.

Hakbang

Paraan 1 ng 10: Parihaba

Humanap ng Area Hakbang 1
Humanap ng Area Hakbang 1

Hakbang 1. Hanapin ang haba at lapad ng rektanggulo

Dahil ang isang rektanggulo ay may dalawang pares ng pantay na panig, markahan ang isa sa mga ito bilang ang lapad (l) at ang kabilang panig bilang haba (p). Sa pangkalahatan, ang pahalang na bahagi ay ang haba, at ang patayong gilid ay ang lapad.

Hanapin ang Hakbang 2
Hanapin ang Hakbang 2

Hakbang 2. I-multiply ang haba at lapad upang makuha ang lugar

Kung ang lugar ng rektanggulo ay L, pagkatapos ay L = p * l. Sa simpleng mga termino dito, ang lugar ay ang produkto ng haba at lapad.

Para sa isang mas detalyadong gabay, basahin ang Paano Makahanap ng Lugar ng isang Quadrangle

Paraan 2 ng 10: Square

Hanapin ang Hakbang Hakbang 3
Hanapin ang Hakbang Hakbang 3

Hakbang 1. Hanapin ang haba ng gilid ng parisukat

Dahil ang isang parisukat ay may apat na pantay na panig, ang lahat ng panig ay magkakaroon ng parehong laki.

Maghanap ng Lugar Hakbang 4
Maghanap ng Lugar Hakbang 4

Hakbang 2. Itapat ang haba ng gilid ng parisukat

Ang resulta ay ang lawak.

Gumagana ang pamamaraang ito dahil ang isang parisukat ay karaniwang isang espesyal na quadrilateral na may parehong haba at lapad. Kaya, sa paglutas ng pormulang L = p * l, p at l ay may parehong halaga. Kaya't magtatapos ka lamang sa pag-square ng parehong numero upang hanapin ang lugar

Paraan 3 ng 10: Parallelogram

Hanapin ang Hakbang 5
Hanapin ang Hakbang 5

Hakbang 1. Pumili ng isa sa mga panig bilang batayan

Hanapin ang haba ng base na ito.

Hanapin ang Hakbang 6
Hanapin ang Hakbang 6

Hakbang 2. Gumuhit ng isang linya na patayo sa base, at tukuyin ang haba kung saan natutugunan ng linyang ito ang base at ang gilid sa tapat nito

Ang haba na ito ay ang taas ng parallelogram.

Kung ang gilid sa tapat ng base ay hindi sapat na mahaba para sa mga perpendiculars upang hindi mag-intersect, pahabain ang gilid hanggang sa intersect nito ang linya

Hanapin ang Hakbang 7
Hanapin ang Hakbang 7

Hakbang 3. I-plug ang mga halaga ng base at taas sa equation L = a * t

Para sa isang mas detalyadong gabay, basahin Paano Makahanap ng Lugar ng isang Parallelogram

Paraan 4 ng 10: Trapezoid

Hanapin ang Hakbang 8
Hanapin ang Hakbang 8

Hakbang 1. Hanapin ang haba ng dalawang magkabilang panig

Ipahayag ang mga halagang ito bilang mga variable a at b.

Maghanap ng Hakbang Hakbang 9
Maghanap ng Hakbang Hakbang 9

Hakbang 2. Hanapin ang taas ng trapezoid

Gumuhit ng isang patayo na linya na tumatawid sa dalawang magkatulad na panig, at ang haba ng linyang ito ay ang taas ng trapezoid (t).

Humanap ng Area Hakbang 10
Humanap ng Area Hakbang 10

Hakbang 3. I-plug ang halagang ito sa pormulang L = 0.5 (a + b) t

Para sa isang mas detalyadong gabay, basahin ang Paano Kalkulahin ang Lugar ng isang Trapezoid

Paraan 5 ng 10: Triangle

Hanapin ang Hakbang 11
Hanapin ang Hakbang 11

Hakbang 1. Hanapin ang base at taas ng tatsulok

Ang halagang ito ay ang haba ng isa sa mga gilid ng tatsulok (ang base) at ang haba ng patayo na kumukonekta sa base sa hypotenuse ng tatsulok.

Hanapin ang Hakbang Hakbang 12
Hanapin ang Hakbang Hakbang 12

Hakbang 2. Upang hanapin ang lugar, isaksak ang haba ng base at ang taas sa pormulang L = 0.5a * t

Para sa mas detalyadong impormasyon, basahin Kung Paano Kalkulahin ang Lugar ng isang Tatsulok

Paraan 6 ng 10: Mga Regular na Polygon

Hanapin ang Hakbang Hakbang 13
Hanapin ang Hakbang Hakbang 13

Hakbang 1. Hanapin ang haba ng gilid at ang haba ng apothem (ang hiwa ng patas na linya na sumasama sa midpoint ng isang gilid sa gitna ng polygon)

Ang haba ng apothem ay ipapakita bilang a.

Hanapin ang Hakbang Hakbang 14
Hanapin ang Hakbang Hakbang 14

Hakbang 2. I-multiply ang haba ng gilid sa pamamagitan ng bilang ng mga panig upang makuha ang perimeter ng polygon (K)

Hanapin ang Hakbang Hakbang 15
Hanapin ang Hakbang Hakbang 15

Hakbang 3. I-plug ang halagang ito sa equation L = 0.5a * K

Para sa karagdagang gabay, basahin ang Paano Makahanap ng Lugar ng isang Regular na Polygon

Paraan 7 ng 10: Circle

Maghanap ng Lugar Hakbang 16
Maghanap ng Lugar Hakbang 16

Hakbang 1. Hanapin ang haba ng radius ng bilog (r)

Ang radius ay ang haba na nag-uugnay sa gitna ng bilog sa isa sa mga puntos sa loob ng bilog. Batay sa paliwanag na ito, ang haba ng radius ay magiging pareho sa lahat ng mga punto sa bilog.

Hanapin ang Hakbang Hakbang 17
Hanapin ang Hakbang Hakbang 17

Hakbang 2. I-plug ang radius sa equation L = r ^ 2

Para sa karagdagang impormasyon, basahin Kung Paano Kalkulahin ang Lugar ng isang Circle

Paraan 8 ng 10: Ibabaw na Lugar ng Pyramid

Hanapin ang Hakbang Hakbang 18
Hanapin ang Hakbang Hakbang 18

Hakbang 1. Hanapin ang lugar ng base ng pyramid na may itaas na parihabang pormula L = p * l

Hanapin ang Hakbang Hakbang 19
Hanapin ang Hakbang Hakbang 19

Hakbang 2. Hanapin ang lugar ng bawat tatsulok na bumubuo sa pyramid na may pormula para sa lugar ng tatsulok sa itaas ng L = 0.5a * t

Hanapin ang Hakbang 20
Hanapin ang Hakbang 20

Hakbang 3. Idagdag silang lahat nang sama-sama:

base at lahat ng panig.

Paraan 9 ng 10: Cylinder Surface Area

Hanapin ang Hakbang 21
Hanapin ang Hakbang 21

Hakbang 1. Hanapin ang haba ng radius ng bilog ng base

Hanapin ang Hakbang 22
Hanapin ang Hakbang 22

Hakbang 2. Hanapin ang taas ng silindro

Maghanap ng Hakbang Hakbang 23
Maghanap ng Hakbang Hakbang 23

Hakbang 3. Hanapin ang lugar ng base ng silindro gamit ang formula para sa lugar ng isang bilog:

L = r ^ 2

Maghanap ng Hakbang sa Hakbang 24
Maghanap ng Hakbang sa Hakbang 24

Hakbang 4. Hanapin ang lugar sa gilid ng silindro sa pamamagitan ng pag-multiply ng taas ng silindro ng paligid ng base

Ang paligid ng isang bilog ay K = 2πr, kaya ang ibabaw na bahagi ng silindro ay L = 2πhr

Hanapin ang Hakbang Hakbang 25
Hanapin ang Hakbang Hakbang 25

Hakbang 5. Idagdag ang kabuuang lugar:

dalawang bilog na eksaktong pareho, at ang kanilang mga tagiliran. Kaya't ang lugar sa ibabaw ng silindro ay magiging L = 2πr ^ 2 + 2πhr.

Para sa mas detalyadong impormasyon, basahin ang Paano Makahanap ng Ibabaw na Lugar ng isang Cylinder

Paraan 10 ng 10: Lugar sa ilalim ng isang Pag-andar

Sabihin na kailangan mong hanapin ang lugar sa ilalim ng curve at sa itaas ng x-axis na ipinahiwatig sa pagpapaandar f (x) sa saklaw x sa pagitan ng [a, b]. Ang pamamaraang ito ay nangangailangan ng isang pangkalahatang kaalaman sa calculus. Kung hindi ka pa kumuha ng isang calculus class dati, ang pamamaraan na ito ay maaaring mahirap maintindihan.

Hanapin ang Hakbang Hakbang 26
Hanapin ang Hakbang Hakbang 26

Hakbang 1. Ipahayag ang f (x) sa pamamagitan ng pagpasok ng halaga ng x

Hanapin ang Hakbang Hakbang 27
Hanapin ang Hakbang Hakbang 27

Hakbang 2. Dalhin ang integral ng f (x) sa pagitan ng [a, b]

Gamit ang pangunahing teorama ng calculus, F (x) = ∫f (x), abf (x) = F (b) -F (a).

Hanapin ang Hakbang Hakbang 28
Hanapin ang Hakbang Hakbang 28

Hakbang 3. I-plug ang mga halaga ng a at b sa integral na equation na ito

Ang lugar sa ilalim ng f (x) sa pagitan ng x [a, b] ay ipinahiwatig bilang abf (x). Kaya, L = F (b)) - F (a).

Inirerekumendang: