Ang Suit (o Ro-Sham-Bo, Janken, at Rock, Gunting, Papel) ay isang simpleng laro sa kamay na nilalaro sa buong mundo sa ilalim ng iba't ibang mga pangalan at pagkakaiba-iba. Karaniwan, ang mga larong ito ay ginagamit upang magpasya ng mga bagay, at kung minsan para lamang sa kasiyahan. Ang panuntunan ay ang parehong mga manlalaro ay gumagamit ng isang kamay upang bumuo ng isa sa tatlong mga hugis nang sabay. Ang taong gumagawa ng pinakamalakas na "form" ay nanalo sa laro. Madali ng na!
Hakbang
Bahagi 1 ng 3: Suit sa Paglalaro
Hakbang 1. Isaalang-alang ang problemang kailangang malutas
Ang ilang mga problema ay karaniwang mapataob ang balanse ng laro, maliban kung ang suit ay tapos na para lamang sa kasiyahan. Marahil ay nais mong magpasya kung sino ang makakakain ng huling hiwa ng pizza, o ikaw ang unang subukan ang isang bagong slide ng tubig. Sa karamihan ng mga kaso, ang demanda ay ginawa upang matukoy ang isang bagay at tapusin ang debate. Sa esensya, lahat ay may pantay na pagkakataon na manalo kaya't ang larong ito ay random ngunit patas sa lahat.
- Maaaring gamitin ang mga suit upang matukoy ang anumang mula sa mga pelikula na panonoorin kung sino ang may karapatang makatanggap ng mahahalagang gantimpala.
- Kahit na ang mga pattern ay lilitaw sa panahon ng pag-play, ito ay kontra sa pamamagitan ng kawalan ng posibilidad na mahulaan ang mga pagpipilian ng kalaban.
Hakbang 2. Makipag-usap sa kalaban
Ang larong ito ay nangangailangan ng dalawang manlalaro na nakatayo sa tapat ng bawat isa ng ilang sentimetro ang pagitan. Ilagay ang isang kamay, palad na nakaharap sa itaas, patag sa harap mo. Ang kabilang kamay ay mabubuo kapag nagsimula ang laro.
Ang suit ay maaari lamang i-play ng dalawang tao
Hakbang 3. Magsagawa ng isang countdown
Ang parehong mga manlalaro ay dapat matukoy ang cue upang bumuo nang sabay-sabay sa kalaban. Karaniwan, ang parehong mga manlalaro ay nabubuo sa bilang ng tatlo. Maaari mo ring bilangin ang bilang sa pamamagitan ng pagsasabi ng "isa, dalawa, tatlo, oo!" Sa salitang "oo!" ang parehong mga manlalaro ay nagpapakita ng napiling form.
- I-tap ang iyong mga nakasarang kamay na may bukas na mga palad sa ritmo gamit ang countdown upang mapanatili kang naka-sync sa iyong kalaban.
- Siguraduhin na ang iyong tiyempo ay kapareho ng iyong kalaban.
Hakbang 4. Maglaro ng isa sa tatlong mga form laban sa iyong kalaban
Kapag oras na upang maglaro, ikaw at ang iyong kalaban ay bubuo ng isa sa tatlong mga form: bato, papel, o gunting. Ang magwawagi ay matutukoy batay sa form na nilalaro. Ang bawat laro ay magkakaiba, kaya manatiling alerto!
- Ang parehong mga manlalaro ay dapat na bumuo nang sabay. Kung ang isang manlalaro ay huli, ang resulta ay hindi wasto at ang laro ay dapat na muling simulang.
- Huwag maglaro ng parehong hugis sa bawat oras upang hindi ka mahulaan ng kalaban.
Hakbang 5. Tukuyin ang nagwagi
Pagkatapos mong maglaro ng mga form, oras na upang matukoy ang nagwagi. Ang bawat form ay mas malakas kaysa sa isang form at mahina sa isa pa. Halimbawa, ang isang bato ay "dinurog" ang gunting, ngunit "nababalot" ng papel. Ang manlalaro na pipili ng mas malakas na form ay nanalo sa laro.
- Kung ang parehong mga manlalaro ay naglalaro ng parehong form, nangangahulugan ito na ang resulta ay isang draw. Kung gayon, ulitin ang laro hanggang sa lumabas ang isang malinaw na nagwagi.
- Ang panig na natalo ay maaaring magsumite ng isang "pinakamahusay na dalawa sa tatlo," na nangangahulugang maglaro ka ng tatlong pag-ikot sa halip na isa. Kaya, ang natalo na panig ay may pagkakataon pa ring manalo.
Bahagi 2 ng 3: Pagpili ng Hugis na Gagamitin
Hakbang 1. Maglaro ng bato
Upang maglaro ng "bato," isara lamang ang iyong mga kamay sa mga kamao. Pinalo ng bato ang gunting, ngunit natalo sa papel.
- Karamihan sa mga tao ay ginusto ang bato kaysa sa iba pang mga hugis, lalo na kung sila ay walang karanasan. Tandaan, kapag pumipili ng form upang i-play.
- Subukang hulaan ang susunod na hakbang ng iyong kalaban sa pamamagitan ng pagbibigay pansin sa pattern.
Hakbang 2. Maglaro ng papel
Ang hugis na "papel" ay nilikha sa pamamagitan ng pagbubukas ng lahat ng mga daliri ng iyong kamay. Ang papel ay nanalo laban sa bato, ngunit natalo sa gunting.
Ang papel ay isang mahusay na hugis upang mapili kung nag-aalangan ka hanggang sa huling segundo dahil ang posibilidad ng pag-play ng rock ng iyong kalaban ay mas mataas kaysa sa gunting
Hakbang 3. Maglaro gamit ang gunting
Ang hugis na "gunting" ay ginawa gamit ang dalawang daliri na ginagaya ang mga bukas na talim ng gunting. Ang gunting ay nanalo laban sa papel, ngunit natalo laban sa bato.
Kung natalo ka habang namimitas ng bato, lumipat sa gunting. Nakakatulong ito upang mapagtagumpayan ang mga kalaban na umaasa sa papel
Bahagi 3 ng 3: Mga Larong Paglalaro sa Iba't ibang Mga Kundisyon
Hakbang 1. Gamitin ito upang wakasan ang debate
Mag-play ng demanda upang mabilis na maayos ang mga argumento. Halimbawa, nakikipaglaban ka sa isang upuan sa tabi ng bintana. At, syempre, maaari kang maglaro ng isang serye ng mga laro upang ang bawat isa ay may parehong pagkakataon na manalo.
- Ang mga suit ay mas mahusay kaysa sa mga laro sa lottery, tulad ng paghugot ng papel o pag-ikot ng mga barya dahil sa mga suit, mayroon pa ring mga elemento na maaaring makontrol ng mga manlalaro.
- Ang parehong mga manlalaro ay dapat maging handa na tanggapin ang kinalabasan ng laro.
Hakbang 2. Gamitin upang tukuyin ang pagkakasunud-sunod
Kapaki-pakinabang din ang mga suit para sa pagtukoy ng mga pagkakasunud-sunod, tulad ng isang pagliko upang pumasok sa isang waterlide. Maaari ka ring maglaro ng ilang mga laro sa pagitan ng tatlo o higit pang mga tao upang matukoy ang pagkakasunud-sunod ng mga bagay. Matapos harapin ng bawat manlalaro ang lahat ng kanyang kalaban, idagdag ang kabuuang panalo, at muling itama ang mga manlalaro sa parehong bilang ng mga panalo.
Ang isang suit ng maraming mga pag-ikot ay maaaring mag-ayos ng mga bagay nang mas mabilis kaysa sa pagtatalo
Hakbang 3. Ipasok ang paligsahan sa suit
Ilapat ang iyong mga kasanayan sa suit sa mga organisadong kumpetisyon. Doon, haharapin mo laban sa iba pang mga bihasang manlalaro, matutong makahanap ng mga pattern, at subukang talunin ang iyong kalaban nang may mas mahusay na mga taktika. Ang mga paligsahang ito ay maaaring magkaroon ng napakaraming premyo, kung namamahala ka upang manalo.
- Bisitahin ang website ng World Rock Paper Scissors Society para sa impormasyon at magparehistro para sa isang opisyal na paligsahan, o lumikha ng iyong sarili. Dahil walang mga tukoy na kwalipikasyon upang pumasok, lahat ay may pantay na pagkakataon na manalo!
- Kakatwa man ang tunog nito, ang simpleng larong kamay na ito ay naging isang tanyag na pagsubok ng diskarte at pagkakataon.
Hakbang 4. Maglaro para masaya
Habang walang nakataya, ang mga demanda ay maaaring i-play para masaya. Itala ang nagwagi at nawawalang mga tala ng iyong kalaban, at maglaro hanggang sa maabot mo ang isang tiyak na numero. Ang larong ito ay maaaring i-play tulad ng Tic-Tac-Toe na kung saan ay tapos na sa isang flash. Kusang mga elemento ay idaragdag sa kasiyahan ng laro!
Karaniwan, ang nawawalang panig ay bibigyan ng isang parusa, tulad ng isang sampal sa pulso
Mga Tip
- Minsan sinusubukan ng mga manlalaro na mabuo ang mga bagay. Sabihin na labag ito sa mga panuntunan.
- Siguraduhin na ikaw at ang iyong kalaban ay naglalaro nang sabay. Kung nahuhuli ang kalaban sa paggawa ng kanyang form, maaaring sinusubukan niyang mandaraya.
- Bigyang-pansin ang hugis na madalas gawin ng iyong kalaban at laruin ang hugis na matalo sa hugis na iyon.
- Ang mga tao ay may posibilidad na gumawa ng mga hugis ng bato, kaya gumamit ng papel kung nais mong manalo ng higit pa.
- Huwag kailanman maglaro ng dalawang bagay nang dalawang beses sa isang hilera.
- Tandaan, ang mga demanda ay madalas na sapalaran. Walang alam na sigurado kung aling form ang susunod na pipiliin ng kalaban.
Babala
- Huwag gumamit ng suit upang magpasya sa isang bagay na mahalaga. Mahalagang pagpapasya ay dapat gawin pagkatapos ng malalim na talakayan.
- Bago parusahan ang iyong kalaban, tiyaking handa siyang maparusahan.