Ito ay isang gabay ng nagsisimula sa paglutas ng rubik's cube layer sa pamamagitan ng layer. Ito ay medyo madaling maunawaan ang mga konsepto at binabawasan ang pangangailangan na matandaan ang mahabang pagkakasunud-sunod ng mga paggalaw. Ang bentahe ng layer na pamamaraan ay nagbibigay ito ng isang maayos na paglipat sa paraan ng mabilis na Rubik ni Fridrich, na patuloy na naghahatid sa ilalim ng 20 segundo sa kumpetisyon. Sa pasensya at malakas na kalooban, maaari mo ring talunin ang nakakainis na palaisipan ni Erno Rubik.
Hakbang
Hakbang 1. Pamilyar ang iyong sarili sa mga terminong ginamit sa artikulong ito
Tingnan ang seksyon ng pag-coding. Mahalagang maunawaan ang term na ito upang masundan mo ang mga susunod na hakbang.
Hakbang 2. Lumikha ng isang krus (+) na hugis:
-
Paikutin ang rubik upang ang puting gitna ay nasa mukha ng U, at magpapatuloy tulad nito hanggang sa hakbang 5. Ang layunin ay ilagay ang puting gilid sa paligid ng puting gitna, na bumubuo ng isang "plus simbolo" sa puting mukha. Maraming mga paraan upang i-shuffle ang rubik na halos imposibleng magsulat ng mga detalyadong tagubilin. Narito ang ilang mga payo:
- Hanapin muna ang mga puting sulok, at maghanap ng paraan upang paakyatin ang mga ito. Huwag maglaro kasama ang iyong Rubik Cube at asahan na mangyayari ito nang mag-isa.
- Ang mga puting sulok sa gitnang layer ay maaaring madala sa isang 90 degree turn. Tiyaking ang iyong pag-ikot ay hindi tumatagal ng puwang mula sa mga puting sulok na nasa lugar na.
- Ang puting sulok sa harap ng D ay maaaring madala sa isang 180 degree turn. Paikutin ang mukha ng D hanggang ang sulok ay direktang nasa blangko sa harap ng U.
- Panatilihin ang puti sa mukha ng U. Ito ang pinakakaraniwang pagkakamali sa hakbang na ito at sa susunod.
Hakbang 3. Palawakin ang krus sa gitna ng gitnang layer:
- Paikutin ang mukha ng U hanggang sa dalawa sa mga puting sulok (dalawang braso ng krus) ay ganap na may linya na may kulay sa gitna sa gitnang layer. Ang dalawa ay dapat na totoo, ang dalawa ay dapat na hindi totoo. Kung tama ang lahat, pumunta sa hakbang 4.
- Paikutin ang buong rubik hanggang sa maling bahagi ay nasa harap ng mukha, pagkatapos ay gawin ang F2. Ang isang puting sulok ay dapat na nasa harap ng D (tingnan ito). Tingnan ang iba pang mga kulay ng puting sulok; ang kulay na ito ay X (maaari itong pula, berde, kahel, dilaw, o asul). Paikutin ngayon ang D mukha hanggang ang X sa sulok ay nasa ilalim ng gitnang X; pagkatapos paikutin ang mukha X 180 degree.
- Ngayon ang puti / X gilid ay dapat na bumalik sa U mukha at ang iba pang sulok ay dapat na nasa D mukha (tumingin). Ang mga sulok ay dapat may puti sa ilalim, at ang kaugnay na kulay ay isang kulay Y. Ngayon paikutin ang D na mukha hanggang sa ang gilid ng Y ay direkta sa ilalim ng gitnang Y, pagkatapos ay paikutin ang Y mukha na 180 degree.
- Ngayon mayroon kang isang puting plus sign sa itaas, at lahat ng mga sulok ay nasa itaas ng gitna ng parehong kulay. Huwag kalimutang panatilihin ang puti sa harap ng U.
Hakbang 4. Tapusin ang tuktok na layer:
- Hanapin ang gilid ng undercoat na puti. Tingnan ang tatlong kulay sa mga gilid. Ang kulay na iyon ay dapat na puti, at ang iba pang dalawang kulay ay mga kulay X at Y. Paikutin ngayon ang mukha ng D upang ang puting / X / Y na gilid ay nasa pagitan ng X at Y ng gitnang layer (tandaan na inilipat natin ito sa pagitan ng X at Y center dahil ang kulay mula sa mga layer ay X at Y). I-on ang kubo ng rubik upang ang puting / X / Y na bahagi ay nasa posisyon na DFR.
-
Mayroon na ngayong tatlong mga posibilidad para sa mga gilid:
- Ang puting kahon ay nasa posisyon na FRD, gawin ang F D F '.
- Ang puting kahon ay nasa posisyon na RFD, gawin ang R 'D' R.
- Ang puting kahon ay nasa posisyon ng DFR, gawin ang F D2 F 'D' F D F '.
- Ulitin hanggang sa 4x.
- Kung ang puting gilid ay nasa mukha ng U, i-on ang kubo ng Rubik upang ang gilid ay nasa posisyon na UFR, pagkatapos ay gawin ang F D F '. Ngayon ang puting hangganan ay nasa mukha ng D upang magawa mo ang kumbinasyon sa itaas.
- Sa sandaling inilatag mo ang apat na gilid, ang unang layer ng rubik ay dapat na tapos na at ang kulay ay dapat tumugma sa gitna ng gitnang layer.
Hakbang 5. Tapusin ang gitnang layer:
- Hanapin ang sulok sa mukha ng D kung saan mayroong "hindi" dilaw. Tingnan ang kahon sa sulok na ito sa mukha ng D; ito ang kulay X. Tandaan ang iba pang kulay sa mga sulok at pangalanan itong kulay Y. Paikutin ang buong rubik sa patayong axis nito (tulad ng pag-ikot ng isang mundo) upang lumitaw ang iyong sentro X sa harap ng mukha. Paikutin ngayon ang D mukha hanggang ang X / Y na sulok ay nasa posisyon na DB.
-
Ngayon may dalawang posibilidad:
- Kung ang kulay Y ay tumutugma sa gitna ng mukha ng R, gawin ang F D F 'D' R 'D' R.
- Kung ang kulay Y ay tumutugma sa gitna ng mukha ng L, gawin ang F 'D' F D L D L '.
- Kung ang isang sulok ay nasa tamang lugar ngunit baligtad, paikutin ang kubo ng Rubik upang ang sulok ay nasa posisyon na FR na pinapanatili ang puting bahagi sa itaas; gawin F D F 'D' R 'D' R (katulad ng sa unang posibilidad sa itaas). Ngayon ay maaari mong gawin ang kumbinasyon sa itaas.
- Ulitin ang hakbang na ito hanggang sa tuktok na tama ang hitsura ng nangungunang dalawang coats.
Hakbang 6. Gumawa ng isang plus sign sa dilaw na mukha:
-
Una, i-on ang rubik upang ang dilaw ay nasa itaas ng U mukha; ay magpapatuloy nang ganito hanggang sa malutas ang rubik. Tandaan ang bilang ng mga dilaw sa mukha ng U. Ngayon may apat na posibilidad:
- Dalawang kabaligtaran na sulok. Paikutin ang mukha ng U hanggang ang dalawang sulok ay nasa mga posisyon na UL at UR, na lumilikha ng isang pahalang na linya. Gawin B L U L 'U' B '.
- Dalawang katabing sulok. Paikutin ang mukha ng U hanggang ang dalawang sulok ay nasa mga posisyon na UR at UF, na gumagawa ng pabalik-kaliwang direksyon na tumuturo. Gawin B U L U 'L' B '.
- Walang kanto. Gawin ang isa sa mga kumbinasyon sa itaas upang itaas ang dalawang sulok, pagkatapos ay gumamit ng isa pang kombinasyon upang mailagay ang dalawang sulok sa lugar.
- Apat na sulok. Tapos ka na. Magpatuloy sa susunod na hakbang.
- Sa pagtatapos ng hakbang na ito, dapat kang magkaroon ng isang dilaw na plus sign, tulad ng puting kulay na nilikha sa unang hakbang.
-
Kumpletuhin ang dilaw na mukha:
- Para sa hakbang na ito, asul ang magiging harapan mo. Ang natapos na gilid ay ang gilid na may dilaw sa U mukha; ang hindi natapos na gilid ay ang hindi tapos na gilid sa mukha ng U. Paikutin ang mukha ng U hanggang sa ang hindi natapos na gilid ay dumating sa posisyon ng UFR.
-
Mayroong dalawang mga posibilidad para sa gilid:
- Kailangang lumiko pakaliwa (ang dilaw ay nasa itaas ng mukha F), gawin ang F D F 'D' F D F 'D'.
- Kailangang lumiko nang hindi naka-orasan (ang dilaw ay nasa kanang bahagi), gawin D F D 'F' D F D 'F'.
- Kapag naayos mo ang isang gilid, ang kubo ng rubik ay magiging gulo. Huwag kang mag-alala. Ang Rubik's Cube ay magtatama sa sarili mamaya.
- Pagpapanatiling asul bilang iyong harapan sa harap, paikutin ang U mukha upang dalhin ang hindi natapos na gilid sa posisyon ng UFR, pagkatapos ay ulitin kung kinakailangan.
- Kapag ang hakbang na ito ay nakumpleto, ang buong dilaw na mukha ay tapos na.
Hakbang 7. Iposisyon ang natitirang mga sulok:
- Paikutin ang U mukha hanggang sa ang isang sulok ay may kulay na tumutugma sa nakakaantig na kulay ng gitna. (Kung hindi posible gawin ang R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2 at subukang muli. Tandaan na ito ang kapareho ng kombinasyon sa ibaba.) Kung maililinya mo ang lahat ng apat na sulok na may parehong kulay sa gitna, gawin kaya at laktawan ang hakbang 9
- Paikutin ang Rubik's Cube hanggang sa ang dating ng pagtutugma ay nasa kaliwang mukha. Siguraduhin na ang sulok sa harap ay tumutugma sa kanan sa gitna. Kung hindi, gawin ang U2 at paikutin ang buong cube ng Rubik na pabaliklang 90 degree.
- I-double check na ang kaliwang sulok ay tumutugma sa kaliwang gitna, at ang harap na sulok ay tumutugma sa kanang bahagi sa gitna.
- Gawin ang R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2.
- Sa puntong ito, ang Rubik Cube ay dapat na kumpleto maliban sa mga gilid.
Hakbang 8. Malutas ang kubo ng rubik:
- Karaniwan mayroong isang gilid na sa tamang lugar. Kung wala sa mga gilid ang tama, gawin ang mga kumbinasyon sa ibaba nang sapalaran. Pagkatapos makakakuha ka ng isang tamang gilid.
- I-on ang Rubik Cube upang ang tamang taas ay nasa FUR na posisyon. Gawin ang L2 B2 L 'F' L B2 L 'F L'. Ang kombinasyon na ito ay maaaring kailanganing gawin nang dalawang beses.
- Mahusay, tapos ka na! I-shuffle pabalik at ulitin ulit!
Paraan 1 ng 1: Coding
Hakbang 1. Mayroong tatlong "mga uri ng bahagi" sa rubik:
- Ang seksyong "" gitna "ay matatagpuan sa gitna ng bawat mukha, na napapaligiran ng 8 iba pang mga seksyon. Isang mukha lang ang nakikita, at hindi ito gumagalaw.
- Ang "gilid" ay may tatlong nakikitang mukha at matatagpuan sa gilid ng Rubik's Cube.
- Ang "" gilid "ay may dalawang nakikitang mukha at namamalagi sa pagitan ng mga gilid.
Hakbang 2. Mayroong anim na mukha sa Rubik's Cube
Nakikilala ng kulay sa gitna. Halimbawa, ang isang mukha na may pulang gitna ay tinatawag na 'pulang mukha.' Ang mga mukha ay mayroon ding mga pangalan batay sa kung paano mo hinawakan ang rubik:
- ‘” F’” (Harap) ay nakaharap sa iyo
- ‘” B’” (Balik) ay ang gilid na hindi nakikita kapag hinawakan
- ‘” U’” (Itaas) na nakaharap
- ‘” D’” (Ibabang) nakaharap pababa
- ‘” R’” (Kanan) nakaharap sa kanan
- ‘” L’” (kaliwa) nakaharap sa kaliwa
-
Ang isang kuwit sa itaas '”(') '” ay nangangahulugan na ang mukha ay lumiliko pabalik. Kung walang kuwit sa itaas, paikutin ito nang pakanan. Tandaan na binabaling mo ang mukha ni B na para bang tinitingnan mo talaga ito, hindi tulad ng pagtingin mo rito mula sa harapan. Ang numerong '”2'” pagkatapos ng iyong unang pangalan (hal. '”D2'”) ay nangangahulugang kailangan mong buksan ang iyong mukha ng 180 degree. Ang pagliko ng mukha pakaliwa o pakaliwa ay magkakaroon ng parehong resulta.
- ‘” F’” = Sa harap na pakaliwa, 90 degree
- ‘” B’” = Bumalik ang mukha nang pabaliktad, 90 degree (o pakanan, 270 degree)
- ‘” D2’” = Humarap, 180 degree.
Hakbang 3. Minsan ang mga tagubiling ito ay tumutukoy sa "isang tukoy na seksyon o kahon" "sa rubik's cube
Ang kahulugan ay pareho, kaya't kung pinag-uusapan natin ang isang bahagi o isang kahon ay dapat makuha batay sa konteksto.
-
Ilang halimbawa ng mga posisyon na "seksyon" ":
- '"UFR'" = ang gilid sa pagitan ng tuktok, harap, at kanang mga mukha
- '"BD'" = ang sulok na nakalagay sa pagitan ng likod at ilalim ng mga mukha
-
Ilang halimbawa ng mga posisyon na "kahon":
- '"LFD'" = kahon sa kaliwang mukha na bahagi rin ng mga harapan sa harap at ilalim
- '"DB'" = kahon sa ibabang mukha na bahagi rin ng likod na mukha
Mga Tip
- Maaari mong gawing mas mabilis ang paggalaw ng Rubik ng iyong Rubik sa pamamagitan ng pag-aalis nito at paglalagay ng isang pampadulas sa loob at / o pag-sanding sa loob ng gilid ng Rubik. Ang langis ng silikon ay ang pinakamahusay na pampadulas na gagamitin. Ang langis para sa pagluluto ay mabuti din ngunit hindi magtatagal.
- Babagsak ang iyong timer sa sandaling tumigil ka sa pag-iisip tungkol sa kabisadong mga pattern batay sa mga titik at numero, at simulang ilipat ang Rubik's Cube batay sa memorya ng iyong kalamnan sa iyong daliri.
- Mahusay na gumamit ng langis ng alkitran. Alisin ang ilan sa mga cube ng rubik sa tuktok at kuskusin ang ilang langis ng alkitran sa gitna kung saan nakakabit ang rubric ng rubik. Napakaraming gagawing madulas ang rubik. Masyadong maliit ay hindi magagawa ng marami. Mag-ingat sa dami ng iyong ginagamit.
- Mabilis na oras upang magamit ang pamamaraang ito ay 45 - 60 segundo. Kapag nagawa mo ito sa loob ng 1 minuto 30 segundo, kailangan mong basahin ang pamamaraan ni Fridrich. Ngunit mag-ingat, ang pamamaraan ni Fridrich ay mas mahirap kaysa sa pamamaraan sa itaas. Ang mga pamamaraan ng Petrus, Roux, at Waterman ay mga kahaliling pamamaraan. Ang ZB ay ang perpekto, ngunit masyadong mahirap.