Ang Ludo ay isang tanyag na board game na nagmula sa isang sinaunang Indian game na tinatawag na Pachisi. Ang larong board na ito ay masaya, pampamilya, at maaaring i-play ng 2-4 katao. Bagaman madaling maunawaan, ang Ludo ay may ilang mga kumplikadong alituntunin. Ang layunin ng laro ay upang makuha ang lahat ng mga pawn sa "bahay" sa gitna ng board.
Hakbang
Paraan 1 ng 2: Paghahanda para sa Laro
Hakbang 1. Bumili ng isang Ludo set
Maaari kang makahanap ng mga Ludo board game sa mga tindahan ng bata o mga bookstore na nagbebenta ng mga board game. Ang larong ito ay mas popular sa kultura ng India at Bangladeshi. Gayunpaman, ang western bersyon ng larong ito ay magagamit din.
Ang pang-kanlurang bersyon ng pag-aangkop ng laro ng Ludo na napakapopular ay ang board game na "Paumanhin!"
Hakbang 2. Maunawaan ang terminolohiya ng Ludo
Mayroong ilang mga espesyal na termino para sa Ludo at mga larong tulad nito. Ang bawat manlalaro ay pipili ng isang kulay at kinokontrol ang apat na mga pawn o piraso. Si Ludo ay hindi gumagamit ng isang pares ng dice; sa kabilang banda, ang larong ito ay nangangailangan lamang ng isang dice. Nagsisimula ang laro sa pamamagitan ng paglalagay ng bawat pawn sa naaangkop na "bulsa". Ang hawla ay isang malaking may kulay na parisukat sa bawat sulok ng pisara. Samantala, ang "bahay" ay isang gitnang parisukat na may isang lugar para sa bawat kulay.
- Ang mga larong Ludo ay halos nakasentro sa mga track ng board. Ang track na ito ay binubuo ng 52 plot.
- Ang landas ng bahay ay binubuo ng apat na hanay ng limang plots bawat isa. Ang landas na ito ay humahantong sa bahay. Maaari mo lamang ilagay ang isang pangan sa isang landas kung ang kulay ng pawn ay tumutugma sa kulay ng linya.
Hakbang 3. Ipunin ang mga kalaban upang mapaglaro
Ang Ludo ay maaaring i-play ng 2-4 na mga manlalaro. Ang mga manlalaro ay dapat na lampas sa edad na apat o makapagtuon sa pagbibilang at pag-alam sa kanilang tira. Ang bawat manlalaro ay pipili ng isa sa mga kulay na kinakatawan ng board at mga pawn.
Hakbang 4. Ihanda ang pisara
Matapos matukoy ng manlalaro ang kulay, kunin ang lahat ng mga pawn (ayon sa kanilang kulay) at ilagay ito sa hawla ng parehong kulay.
Kapag nilalaro ng dalawang tao, ang bawat manlalaro ay nakaupo sa isang posisyon sa tapat ng bawat isa, o sa kabaligtaran na mga sulok. Nangangahulugan ito na ang isang manlalaro ay gumagamit ng dilaw, at ang iba ay gumagamit ng pula (o berde kumpara sa asul). Ilagay ang mga pawn sa hawla, ayon sa kanilang kulay
Hakbang 5. Magpasya kung sino ang unang maglalaro
Gamitin ang dice upang matukoy ang unang manlalaro. Siguraduhin na ang bawat manlalaro ay makakakuha ng isang pagliko upang paikutin ang dice. Sinumang makakuha ng pinakamalaking bilang ay magiging unang manlalaro. Ang pagkakasunud-sunod ng pag-play gumagalaw pakanan mula sa unang manlalaro.
Paraan 2 ng 2: Paglalaro ng Ludo
Hakbang 1. Simulan ang laro
Sinumang nakakakuha ng pinakamataas na bilang kapag pinagsama ang dice ay maaaring simulan ang laro. Upang lumipat sa board, ang mga manlalaro ay kailangang makakuha ng isang anim upang "buhayin" ang isang pangan sa laro. Kung ang unang manlalaro ay hindi nakakuha ng anim, ang susunod na manlalaro ay makakakuha ng turn. Ang unang anim na nakukuha mo ay isang "paraan" para iwanan ng pawn ang hawla.
Ang bawat isa ay nakakakuha ng isang pagkakataon upang makakuha ng anim, at kung hindi niya ito nakuha, ang turn ay mapupunta sa susunod na manlalaro
Hakbang 2. Sundin ang dice
Matapos makuha ng manlalaro ang unang anim upang maisaaktibo ang pawn sa laro, dapat baguhin ng manlalaro ang dice upang ilipat ang pawn. Kailangan mong sundin ang mga bilang na ipinapakita sa dice. Upang mapunta sa "bahay", dapat mong ilipat ang pawn alinsunod sa bilang sa dice. Hindi ka rin makakauwi kung nakakakuha ka ng higit sa kinakailangang numero (sa kasong ito, maaaring kailanganin mong umatras kung ang numero ay lumampas sa numerong kinakailangan upang mapunta mismo sa bahay).
Kung walang mga tamang paggalaw upang mapunta sa bahay, kailangan mong bigyan ng turn ang susunod na manlalaro
Hakbang 3. Maunawaan ang panuntunan sa bilang anim
Kapag ang manlalaro ay nakakuha ng anim, maaari niyang alisin ang isang pawn mula sa hawla. Pagkatapos nito, muling i-shuffle ng player ang dice at igagalaw ang pangan, alinsunod sa bilang ng mga dice na lumabas sa pangalawang rol.
- Kung ang manlalaro ay nakakakuha ng anim sa ikalawang rolyo ng dice, maaari niyang piliing alisin ang isa pang pawn o ilipat ang unang pawn. Kung aalisin mo ang pangalawang pawn mula sa hawla, paikutin ang dice sa pangatlong beses at ilipat ang pawn.
- Kung ang manlalaro ay nakakakuha ng anim sa pangatlong rolyo ng dice, hindi niya matanggal ang isa pang pawn mula sa hawla. Ang numero anim sa pangatlong shuffle ay nagtatapos sa pagliko ng manlalaro.
Hakbang 4. Kunan ang pangan ng kalaban
Maaari mong mahuli ang pangan ng iyong kalaban tuwing dumarating ito sa isa sa kanyang mga pangan. Ang nakuhang pawn ay dapat bumalik sa orihinal na hawla. Pagkatapos nito, ang manlalaro na ibinalik ang pawn ay dapat makuha ang numero anim upang matanggal ang pangan.
Kung ang pawn ng iyong kalaban ay nakagambala at hindi mo mahuli ang pangan, hindi mo maaaring ilipat ang paa ng iyong kalaban
Hakbang 5. Maglaro ng mga stack (bloke)
Ang isang stack ay nabuo kapag ang isa (o higit pa) mga pawn ng parehong kulay ay sumakop sa parehong tile. Ang stack ay gumaganap bilang isang hangganan para sa lahat ng mga pawn sa board, kabilang ang iyong sariling. Kung mayroon kang dalawang mga pawn na magkakapareho ang kulay, at ang mga paa ng iyong kalaban ay nakalapag sa isang tile na sinakop na ng pareho mong mga pangan, ang "kababalaghan" na ito ay kilala bilang isang halo-halong patak. Kapag nabuo ang mix pile, ang lahat ng mga pawn sa tile ay dapat bumalik sa kani-kanilang mga cage.
- Kung mayroong isang pawn stack na tatlong mga parisukat mula sa iyong pangan, at nakakuha ka ng apat, hindi mo maililipat ang pangan sa buong stack at dapat magtapon ng isang laro. Kung nakakuha ka ng apat, mahuhuli mo ang paa ng iyong kalaban, ngunit kailangan mo ring ibalik ang iyong pangan sa hawla.
- Ang stack ay gumaganap bilang isang hadlang para sa iyong sariling mga pawn. Ang tanging paraan lamang upang lumakad sa stack ay makarating sa tuktok ng tumpok na may tamang numero. Pagkatapos nito, sa susunod na pagliko, maaari mong ilipat ang mga pawn.
- Maaari kang pumili upang maglaro gamit ang "mga pares" ng mga pawn, sa halip na bumubuo ng isang stack.
Hakbang 6. Ipares ang iyong mga pawn
Ang paglipat na ito ay tulad ng isang dobleng talim ng tabak na maaaring humantong sa iyo sa tagumpay o pagkatalo. Maaari mong ipares ang mga pawn sa pamamagitan ng pag-landing sa isang pawn sa tuktok ng isa pa gamit ang tamang bilang ng mga dice. Kapag ang isang pawn ay ipinares, hindi mo maaaring paghiwalayin ang mga ito hanggang sa maabot nila ang bahay (o sila ay nahuli ng ibang pawn at dapat ibalik sa hawla). Hangga't ang mga pawn ay ipinares at nasa labas ng hawla, ang iyong kalaban ay hindi maaaring pumasa o alisin ka mula sa track, maliban kung mayroon siyang isang pares na pawn at inilapag ang pares sa tuktok ng iyong pares ng pawn.
- Kung ang pares ng pawn ng iyong kalaban ay napunta sa iyong pares ng pawn, kapwa ikaw at ang iyong kalaban ay mawawalan ng pangan.
- Maaari kang maglaro sa panuntunan ng stack, o gumawa ng isang kumbinasyon ng dalawang mga pagpipilian.
Hakbang 7. Abutin ang landas ng bahay
Upang mailagay ang lahat ng mga pawn sa land lane ng bahay, dapat kang umikot sa track ng board. Ang bawat pawn ay gumagalaw sa simula hanggang kanan. Matapos makumpleto ang pag-ikot, maaari mong ipasok ang pawn sa landas ng bahay.
Hakbang 8. Manalo ng laro
Upang manalo sa laro, kailangan mong ipasok ang lahat ng mga pawn sa bahay bago makuha ng iyong kalaban ang kanilang mga pawn. Hindi mo maaaring tumalon sa pawn kay Ludo. Kung may walang laman na tile sa landas ng bahay, dapat mong ilipat ang pinakamalapit na pawn sa tile na iyon. Kailangan mo ring ilipat ang pawn alinsunod sa bilang na nakuha mula sa dice.