Ang isang regular na hexagon, na kilala rin bilang isang perpektong hexagon, ay may anim na pantay na panig at anim na pantay na anggulo. Maaari kang gumuhit ng isang perpektong hexagon na may isang pinuno at isang protractor, o gumuhit ng isang di-makatwirang heksagon na may isang pabilog na bagay at isang pinuno, o kahit na isang mas malayang heksagon na may lapis lamang at iyong intuwisyon. Kung nais mong malaman kung paano gumuhit ng isang hexagon sa iba't ibang mga paraan, sundin lamang ang mga hakbang na ito.
Hakbang
Paraan 1 ng 3: Gumuhit ng isang Perpektong Hexagon na may isang compass
Hakbang 1. Gumuhit ng isang bilog na may isang compass
Ilagay ang lapis sa iyong compass. Itakda ang compass sa naaangkop na lapad para sa radius ng bilog na iyong gagawin. Ang lapad ng term ay maaaring maraming mga sentimetro. Susunod, ilagay ang dulo ng compass sa papel at paikutin ang compass hanggang sa gumawa ka ng isang bilog.
Minsan mas madaling gumuhit ng kalahating bilog sa isang direksyon, pagkatapos ay bumalik at gumuhit ng isa pang kalahating bilog sa ibang direksyon
Hakbang 2. Ilagay ang puntong punto ng compass sa gilid ng bilog
Ilagay ito sa tuktok ng bilog. Huwag baguhin ang anggulo o setting ng compass.
Hakbang 3. Gumawa ng isang maliit na marka sa gilid ng bilog gamit ang isang lapis
Gawin itong naiiba, ngunit huwag maging masyadong halata. Kakailanganin mong tanggalin ito sa paglaon. Tandaan na mapanatili ang anggulo na iyong ginawa para sa pagtakbo.
Hakbang 4. Ilagay ang puntong punto ng kumpas sa markang iyong nagawa
Ilagay ang endpoint ng term na tama sa marka.
Hakbang 5. Gumawa ng isa pang marka sa gilid ng bilog gamit ang isang lapis
Lilikha ito ng isang pangalawang marka na tumuturo ang layo mula sa una, ang parehong distansya. Kung lumipat ka ng pakanan o pabaliktad sa paligid ng bilog, magpatuloy na tulad nito.
Hakbang 6. Gawin ang huling apat na marka sa parehong paraan
Dapat kang bumalik sa unang marka kung saan ka nagsimula. Kung hindi mo, may pagkakataon na magbago ang anggulo ng compass habang ginagawa mo ito, marahil dahil masyadong mahigpit ang iyong mahigpit na pagkakahawak o ang compass ay bahagyang lumawak nang hindi sinasadya.
Hakbang 7. Ikonekta ang mga tuldok sa isang pinuno
Ang anim na lugar kung saan markahan mo ang gilid ng bilog ay ang anim na puntos ng iyong hexagon. Gumamit ng isang pinuno at lapis upang gumuhit ng mga tuwid na linya na kumokonekta sa mga katabing tuldok.
Hakbang 8. Burahin ang mga linya ng gabay
Kasama rito ang mga bilog, marka sa mga gilid ng bilog, at anumang iba pang mga marka na nagawa mo sa prosesong ito. Kapag natanggal mo ang mga linya ng gabay, tapos na ang iyong perpektong hexagon.
Paraan 2 ng 3: Iguhit ang Anumang Hexagon na may Mga Circular na Bagay at Ruler
Hakbang 1. Iguhit ang mga bilugan na gilid ng baso gamit ang isang lapis
Lilikha ito ng isang bilog. Mahalagang gumamit ng lapis sapagkat sa paglaon ay burahin mo ang mga nagawang marka. Maaari mo ring iguhit ang gilid ng isang baligtad na mangkok, isang bote o lalagyan ng pagkain, o iba pang mga bilog na bagay.
Hakbang 2. Gumuhit ng isang pahalang na linya sa gitna ng bilog
Maaari mong gamitin ang isang pinuno, libro, o bagay na may tuwid na mga gilid upang magawa ito. Kung mayroon kang isang pinuno, mahahanap mo ang midpoint sa pamamagitan ng pagsukat sa haba ng linya at hatiin ang haba sa kalahati.
Hakbang 3. Iguhit ang isang malaking X sa kalahating bilog, upang ang bilog ay nahahati sa anim na pantay na bahagi
Dahil mayroon ka nang isang pahalang na linya na tumatakbo sa gitna ng bilog, ang X ay dapat na mas mataas kaysa sa lapad nito upang maging pantay ang mga seksyon. Isipin ito tulad ng paghahati ng isang pizza sa anim na pantay na bahagi.
Hakbang 4. Gawing isang tatsulok ang bawat isa sa anim na seksyon
Upang gawin ito, gumamit lamang ng isang pinuno upang gumuhit ng isang tuwid na linya sa hubog na bahagi ng bawat seksyon, na ikonekta ito sa iba pang dalawang mga linya upang makabuo ng isang tatsulok. Ulitin ang prosesong ito ng anim na beses. Maaari mong isipin ito tulad ng pagtapon ng "mga gilid" ng iyong pizza slice.
Hakbang 5. Burahin ang mga linya ng gabay
Kasama sa mga linya ng gabay ang bilog, ang tatlong mga linya na naghihiwalay sa bilog sa anim na seksyon, at anumang iba pang mga marka na nagawa mo sa panahon ng prosesong ito.
Paraan 3 ng 3: Iguhit ang Anumang Hexagon na may Lamang lapis
Hakbang 1. Gumuhit ng isang pahalang na linya
Upang gumuhit ng isang tuwid na linya nang walang isang pinuno, iguhit lamang ang mga punto ng pagsisimula at pagtatapos para sa pahalang na linya. Pagkatapos, ilagay ang iyong lapis sa panimulang punto at panoorin ang puntong nagtatapos habang gumuhit ka ng isang tuwid na linya patungo sa puntong iyon. Ang haba ng linyang ito ay maaaring maging ilang sentimo lamang.
Hakbang 2. Gumuhit ng dalawang linya na dayagonal mula sa dulo ng pahalang na linya
Ang linya ng dayagonal sa kaliwang bahagi ay dapat na magturo sa panlabas na kaliwa, at ang linya ng dayagonal sa kanang bahagi ay dapat magturo sa panlabas na kanan. Maaari mong isipin ang bawat isa sa mga linyang ito na bumubuo ng isang anggulo ng 120 degree na may pahalang na linya.
Hakbang 3. Gumuhit ng dalawa pang mga dayagonal na linya na papasok papasok mula sa ilalim na dulo ng unang dalawang linya na dayagonal
Ang mga linya ay dapat na bumubuo ng mga sumasalamin sa unang dalawang linya na dayagonal. Ang linya sa kaliwang ibaba ay dapat magmukhang isang salamin ng linya sa kaliwang tuktok, at ang linya sa kanang bahagi sa ibaba ay dapat magmukhang isang salamin ng linya sa kanang itaas. Habang ang mga dayagonal na linya sa itaas ay lilipat palabas mula sa tuktok na pahalang na linya, ang mga linya ng dayagonal sa ibaba ay lilipat papasok (mula sa ibabang dulo ng tuktok na linya ng dayagonal) patungo sa kung saan ang base ng hexagon ay magiging.
Hakbang 4. Gumuhit ng isa pang pahalang na linya na kumukonekta sa dalawang ilalim na linya
Ang linyang ito ang bubuo sa base ng hexagon. Ang linyang ito ay dapat na perpektong parallel sa tuktok na pahalang na linya. Sa pamamagitan nito, kumpleto ang iyong pagguhit ng hexagon.
Mga Tip
- Kapag gumuhit gamit ang isang compass, kung ikinonekta mo ang bawat iba pang pag-sign sa halip na ang anim na marka, makakakuha ka ng isang equilateral triangle.
- Ang dulo ng lapis sa compass ay dapat palaging matalim upang mabawasan ang mga pagkakamali mula sa mga marka na masyadong malawak.