Ang larong Bunco, na kilala rin bilang Bonko o Bunko, ay isang tanyag na larong nilalaro ng siyam na dice at nangangailangan ng swerte. Maglaro ng Bunco sa isang pagdiriwang, kasama ang iyong pamilya, o kasama ang labing isang kaibigan mo pa. Sundin ang mga hakbang na ito upang malaman kung paano ito laruin.
Hakbang
Paraan 1 ng 2: Pag-set up ng Mga Laro sa Bunco
Hakbang 1. Alamin ang layunin ng larong Bunco
Iikot ng mga manlalaro ang dice at kolektahin ang bilang ng "panalo" (na tinutukoy bilang "buncos"). Ang manlalaro na namamahala upang makolekta ang pinakamataas na bilang ng mga panalo o buncos sa pagtatapos ng laro ang nagwagi.
Hakbang 2. Malaman kung paano makakuha ng mga buncos
Ang bawat pag-ikot ng laro ay tumutugma sa isang numero sa dice. Ang unang pag-ikot ay tumutugma sa unang dice, ang pangalawang ikot ng laro ay tumutugma sa dalawang dice, at iba pa. Kung pinagsama ng isang manlalaro ang dice at namamahala upang makakuha ng tatlong dice na pareho sa bilang ng kasalukuyang pag-ikot ng laro, magkakaroon ang manlalaro ng isang bunco.
Halimbawa: Kung ang laro ay kasalukuyang pumapasok sa ika-apat na ikot ng laro at ang resulta ng dice roll ay ipinapakita ang tatlong dice na nagbibigay ng apat na dice, kung gayon ang manlalaro ay nakakakuha ng isang bunco
Hakbang 3. Maghanap ng isang pangkat ng labindalawang tao na mapaglalaruan
Ang larong Bunco ay nilalaro kasama ang labindalawang manlalaro sapagkat ang bilang ay nahahati sa apat.
- Kung nakikipaglaro ka sa higit pa o mas mababa sa labingdalawang tao, siguraduhin na naglalaro ka ng sapat na bilang ng mga manlalaro upang mayroong apat na manlalaro sa bawat mesa.
- Kung naglalaro ka sa isang kakaibang bilang ng mga manlalaro, magtalaga ng isang "shadow player" sa isang tao. Ang pares ng "mga manlalaro ng anino" ay pinagsama ang dice at itinala ang iskor para sa "mga manlalaro ng anino". Talaga, magkakaroon ng isang kakaibang bilang ng mga manlalaro sa koponan na kailangang igulong ang dice at itala ang mga marka para sa dalawang manlalaro.
Hakbang 4. Maunawaan kung ano ang pangunahing mesa
Kinokontrol ng pangunahing talahanayan ang laro. Nagsisimula ang laro kapag ang pangunahing talahanayan ay nag-ring ng kampanilya. Upang mapili ang mga manlalaro na nasa pangunahing talahanayan:
- Kolektahin ang lahat ng labindalawang halaga ng card. Magtalaga ng isang tao upang gumuhit ng ilang maliliit na mga bituin sa apat na mga card ng iskor.
- I-shuffle ang mga card. Papiliin ang bawat manlalaro ng marka ng card. Ang mga manlalaro na pumili ng halaga ng card na may bituin na imahe ay ang mga manlalaro na maglalaro sa pangunahing talahanayan.
Hakbang 5. Hatiin ang natitirang mga manlalaro sa dalawang talahanayan
Sa bawat talahanayan ay magkakaroon ng apat na manlalaro. Ang isang tipikal na laro ng Bunco ay binubuo ng tatlong mga talahanayan, katulad ng isang "talo" na mesa, isang "gitna" na mesa at isang pangunahing mesa. Ang pangunahing talahanayan ay ang pinakamahusay, habang ang "pagkatalo" na talahanayan ay ang pinakamasama.
Hakbang 6. Hatiin ang bawat talahanayan sa dalawang koponan
Ang mga manlalaro na nakaupo sa tapat ng bawat isa ay miyembro ng parehong koponan. Gayunpaman, tandaan na magbabago ito para sa bawat pag-ikot ng laro.
Hakbang 7. Pumili ng isang scorer para sa bawat koponan
Maglalaro ang manlalaro na ito, ngunit siya ring magiging singil ng mga marka ng pagrekord para sa kanyang koponan.
Hakbang 8. Ibigay ang mga bagay na kailangan upang mapaglaro sa bawat talahanayan
Ang bawat talahanayan ay dapat magkaroon ng isang kuwaderno upang maitala ang mga halaga ng tatlong dice, mga card ng puntos para sa bawat manlalaro, at mga lapis para sa bawat isa sa apat na manlalaro sa mesa.
Paraan 2 ng 2: Paglalaro ng Bunco
Hakbang 1. Simulan ang unang pag-ikot ng dula
Ang isang manlalaro sa mesa ay kukuha ng lahat ng tatlong dice at igulong ang dice. Inaasahan ng mga manlalaro na makakuha ng maraming mga dice hangga't maaari, dahil ito ang unang pag-ikot ng laro.
- Para sa bawat dice na nagreresulta sa isang solong dice, ang manlalaro ay makakakuha ng halagang isa, maliban kung ang tatlong dice ay magreresulta sa isang all-one die, na makakakuha ng iskor na 21 (pinakamataas na posibleng marka na maaaring mabuo). Ito ay tinatawag na "bunco", at iyon ang dahilan kung bakit ganoong napangalanan ang laro. Kapag ang isang manlalaro ay nakakuha ng isang bunco, dapat siya sumigaw, "Bunco!" Maglagay ng simbolo ng bakod sa card ng halaga ng manlalaro na nakakakuha ng bunco.
- Kung ang dice roll ng manlalaro ay nagreresulta sa parehong dice sa lahat ng tatlong dice, ngunit hindi isa, pagkatapos ay nakakuha siya ng lima, ngunit hindi ito bunco.
Hakbang 2. Hayaan ang unang manlalaro na magpatuloy sa pagliligid ng dice hanggang sa hindi niya makuha ang kinakailangang bilang ng mga puntos
Kapag hindi nakuha ng manlalaro ang kinakailangang dice, ang dice ay ipinasa sa susunod na manlalaro sa kanyang kaliwa. Halimbawa.
Ang dice ay dapat ding ibaling sa susunod na manlalaro sa sandaling ang iskor ng isang manlalaro 21. Maaaring mangyari ito kapag nakakakuha ng isang bunco o ang resulta ng roll ng dice ay nagpapakita na kahit isang dadu ay nakagawa ng kinakailangang numero at naidagdag sa mayroon nang halaga
Hakbang 3. Tapusin ang unang pag-play
Kapag ang isang koponan mula sa pangunahing talahanayan ay nagmarka ng 21 o higit pa, tapos na ang pag-ikot ng laro. Dapat sumigaw ang koponan, "Game!" Ang scorekeeper sa pangunahing mesa ay nagri-ring ng kampanilya upang hudyat ang pagtatapos ng pag-ikot ng laro. Ang koponan sa bawat talahanayan na mayroong pinakamaraming puntos ay ang nagwagi para sa pag-ikot na laro sa bawat talahanayan.
- Maaaring kumpletuhin ng mga manlalaro ang rolyo ng dice na nagsimula nang tumunog ang kampana.
- Kung may pantay na mga marka sa pagitan ng dalawang koponan sa isang mesa, ang isang manlalaro mula sa bawat koponan ay dapat gumulong ng isang dice. Ang manlalaro na nakakakuha ng mas mataas na dice ay nanalo sa koponan.
Hakbang 4. Isulat ang letrang M sa scorecard para sa panalong koponan
Ang natalo na koponan (ang pangkat na may mas mababang marka) ay nagsusulat ng letrang K sa scorecard nito. Pagkatapos ay gawin ang isang paglilipat ng koponan.
- Ang koponan na nanalo sa pangunahing talahanayan ay mananatili sa pangunahing talahanayan. Ang natalo na koponan sa pangunahing talahanayan ay lilipat sa "gitna" na mesa.
- Ang nanalong koponan sa "gitna" na talahanayan ay lilipat sa pangunahing talahanayan. Ang natalo na koponan ay lumipat sa "talang" talahanayan.
- Ang nanalong koponan sa "talo" na talahanayan ay lumilipat sa "gitna" na talahanayan. Ang natalo na koponan ay mananatili sa "pagkatalo" na mesa.
Hakbang 5. Lumipat sa mga kasosyo sa pag-play
Hindi mo kailangang, ngunit ginagawang mas kawili-wili ang laro. Matapos ilipat ng bawat koponan ang mga talahanayan, lumipat sa mga kasosyo sa paglalaro upang lumikha ka ng isang bagong koponan.
Hakbang 6. Ipagpatuloy ang laro
Magpatuloy sa pag-ikot ng dalawa (ang bagong numero na inaasahan ng koponan na igulong ang dice ay bilang dalawa). Sa laro ng Bunco mayroong anim na pag-play. Ang paglalaro ng hanggang sa ikaanim na laro ay magiging isang set ng laro.
Hakbang 7. Itala ang halaga
Magandang ideya na tandaan ang iskor na nakuha ng iyong koponan (ikaw at ang iyong kasosyo sa paglalaro) pati na rin ang iyong sariling iskor (kung gaano karaming mga buncos ang iyong nakuha).
Hakbang 8. Tukuyin ang nagwagi
Matapos ang lahat ng pag-ikot ng laro ay tapos na, ang bawat manlalaro ay dapat bilangin ang bilang ng mga buncos na nakuha nila, pati na rin kung gaano karaming beses sila nanalo at natalo. Maaari mong matukoy kung sino ang nagwagi batay sa manlalaro na nakakakuha ng pinakamaraming buncos, o ang manlalaro na nakakakuha ng pinakamataas na bilang ng mga buncos at nanalo. Bigyan ang nanalong premyo nang naaayon.