3 Mga Paraan upang Makagawa ng Mga Laro

Talaan ng mga Nilalaman:

3 Mga Paraan upang Makagawa ng Mga Laro
3 Mga Paraan upang Makagawa ng Mga Laro

Video: 3 Mga Paraan upang Makagawa ng Mga Laro

Video: 3 Mga Paraan upang Makagawa ng Mga Laro
Video: DIY Chevron Friendship Bracelet 2024, Mayo
Anonim

Ipakita ang iyong seryosong pagpapahayag! Pagdating sa walang katapusang aliwan, walang makakatalo sa lakas ng isang nakakaengganyong laro! Salin ang iyong interes at talento sa teknolohiya sa pamamagitan ng pagbuo ng mga video game o mobile app na maaari mong i-play at ng iyong mga kaibigan. Maaari ka ring mag-utak upang magdisenyo ng mga nakakatuwang na aktibidad para sa mga tukoy na kaganapan tulad ng mga pagdiriwang o mga paglalakbay sa kalsada.

Hakbang

Paraan 1 ng 3: Pagdidisenyo ng isang Video Game

Gumawa ng isang Hakbang sa Laro 1
Gumawa ng isang Hakbang sa Laro 1

Hakbang 1. Tukuyin ang uri ng laro

Sa pamamagitan ng pagpili ng isang pangunahing tema, maaari mong paliitin ang iyong pokus kapag nagdidisenyo at nagdidisenyo ng iyong laro. Upang pumili ng isang genre, tukuyin ang uri ng larong gusto mo, ang mga layunin o misyon ng laro, at ang karanasan na nais mong dalhin sa mga manlalaro.

Halimbawa, kung gusto mo ng mga laro na masisiyahan sa maraming tao, maaari kang lumikha ng isang multiplayer na online na gumaganap ng papel

Natutukoy ang Genre ng Mga Video Game

Kung gusto mo ng mga bagay na nagpapalakas ng adrenaline, Pumili ng laro ng aksyon o pakikipagsapalaran.

Kung nasisiyahan ka sa paglutas ng mga puzzle at misteryo, pumili ng diskarte o larong puzzle.

Kung nais mo ang isang tiyak na karakter, lumikha ng mga larong gumaganap ng papel tulad ng Dungeons & Dragons.

Kung gusto mo ng kaunting karahasan at pagdanak ng dugo, magdisenyo ng unang laro ng pagbaril.

Gumawa ng isang Laro Hakbang 2
Gumawa ng isang Laro Hakbang 2

Hakbang 2. Lumikha ng isang nakakaengganyo na kuwento na may maraming mga plots na mapagpipilian ng mga manlalaro

Ang pinakamahalagang bagay sa mga video game ay ang paghahatid ng isang kwento na umaakit sa interes ng manlalaro. Isipin ang pangkalahatang problema na kailangang malutas ng manlalaro at bumuo ng isang kuwento mula sa problemang iyon. Tiyaking maraming mga paraan upang "manalo" sa laro upang ang mga manlalaro ay makakuha ng mas masaya o aliwan.

Halimbawa, kung ang iyong layunin sa laro ay upang makahanap ng isang urn ng ginto, lumikha ng mga character tulad ng masasamang leprechaun na pinoprotektahan ang urn, pati na rin ang iba't ibang mga kaganapan na nagaganap sa paglalakbay ng manlalaro (hal. Ang hitsura ng isang mahiwagang bahaghari)

Gumawa ng isang Hakbang sa Laro 3
Gumawa ng isang Hakbang sa Laro 3

Hakbang 3. Magdagdag ng mas mahirap na mga antas upang panatilihing interesado ang mga manlalaro

Huwag hayaang matapos ang laro matapos makumpleto ng manlalaro ang unang layunin o gawain. Panatilihin ang laro sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga bagong hamon sa kwento, pati na rin ang iba't ibang mga antas na maaaring i-unlock ng mga manlalaro habang umuusad ang laro.

  • Ang pagkakaroon ng mga antas ng nagsisimula at mas kumplikadong mga antas ay nagbibigay ng pagkakataon para sa mas maraming mga tao upang i-play ang iyong laro. Ang uri ng pagsasama na ito ay hindi magbubukod ng sinuman.
  • Maaari kang lumikha ng iba't ibang mga antas para sa parehong layunin o gawain, o maaari kang lumikha ng mga antas na mas unti-unting nahihirapan sa buong kuwento.
  • Halimbawa, maaari kang mag-alok ng madali at mahirap na mga antas upang pumatay ng isang masamang character na leprechaun. Maaari ka ring magdisenyo para sa unang hakbang (hal. Paghahanap ng pugad ng leprechaun) na madaling makumpleto, pagkatapos ay gawin ang susunod na hakbang (hal. Pagpasok sa pugad) na mas mahirap, at iba pa.
Gumawa ng isang Laro Hakbang 4
Gumawa ng isang Laro Hakbang 4

Hakbang 4. Idisenyo ang iyong video game gamit ang isang storyboard

Bago mapunta sa larangan ng pag-coding at pag-unlad, kailangan mong magkaroon ng isang malinaw na plano at paningin kung paano tatakbo ang laro at kung paano ito magmumukha. Lumikha ng isang storyboard sa pamamagitan ng pagguhit ng mga pangunahing eksena sa laro sa bawat frame (frame), kasama ang mga detalye tungkol sa kung ano ang nangyari sa mga eksenang iyon. Ilagay ang bawat imahe sa pagkakasunud-sunod ayon sa storyline sa laro.

  • Magdagdag ng mga detalye tulad ng mga aksyon na ginagawa ng mga character sa bawat eksena, background ng eksena, mga espesyal na epekto o tunog na lilitaw, at iba pa.
  • Para sa halimbawa ng leprechaun sa itaas, halimbawa, ang unang frame ay nagpapakita ng isang character na naghahanap para sa lungga o yungib ng leprechaun sa kagubatan. Ang storyboard na iyong nilikha ay dapat magsama ng isang paglalarawan ng kagubatan, mga hayop o elemento na nakatagpo ng tauhan, pati na rin ang tukoy na impormasyon (hal. Kung ang character ay maaaring tumakbo, tumalon, o kahit na indayog mula sa puno papunta sa puno).
  • Mas malalim ang impormasyon at mga imahe na nilikha mo sa storyboard, mas madali ang yugto ng pag-unlad na pagdadaanan mo dahil mas handa ka.
Gumawa ng isang Hakbang sa Laro 5
Gumawa ng isang Hakbang sa Laro 5

Hakbang 5. Mag-download ng isang madaling gamiting programa kung ikaw ay isang developer ng laro ng baguhan

Hindi mo kailangang magkaroon ng mahusay na kaalaman sa pag-coding upang lumikha ng mga video game. Mayroong maraming mga drag-and-drop na programa na nagbibigay-daan sa iyo upang ipasok ang mga storyline, character, pagkilos, gantimpala, at iba pang mga aspeto ng laro, pati na rin ang mga program na awtomatikong nagsusulat ng code ng laro. Sa program na ito, maaari kang tumuon sa pagsasabi ng kuwento at konsepto ng laro, sa halip na mabitin sa mga teknikal na detalye at pag-coding.

  • Ang GameMaker Studio at Unity 3D ay dalawa sa pinakatanyag na halimbawa ng mga programa para sa pagbuo ng video game.
  • Piliin ang libreng bersyon ng programa kung ikaw ay napigilan ng limitadong pondo. Tandaan na ang libreng bersyon ng programa ay nag-aalok ng napaka-limitadong mga pagpipilian at tampok.
Gumawa ng isang Hakbang sa Laro 6
Gumawa ng isang Hakbang sa Laro 6

Hakbang 6. Alamin ang pag-cod kung nais mong lumikha ng mas kumplikado at natatanging mga laro

Sa pamamagitan ng pag-coding, malaya kang magbago at lumikha ng mga natatanging tampok sa laro. Maaari kang kumuha ng mga klase o mga tutorial sa online upang malaman ang mga pangunahing kaalaman sa pag-coding sa iyong sarili at simulang pagbuo ng iyong laro.

  • Ang ilan sa mga wikang nagprograma na karaniwang ginagamit sa pagbuo o disenyo ng laro ay ang JavaScript, HTML5, ActionScript 3, C ++, o Python.
  • Matapos ma-master ang mga pangunahing kaalaman sa pag-coding, alamin ang interface ng application programming (API) para sa iyong napiling wikang coding / programming. Karaniwang naglalaman ang interface na ito ng isang serye ng mga tagubilin tungkol sa pakikipag-ugnay ng code sa iba pang software o mga programa.
  • Nag-aalok din ang mga bukas na mapagkukunan ng programa ng pag-unlad ng karagdagang mga suporta at mga sample ng code para sa paglikha ng mga laro.
  • Halimbawa, kung nais mo ang isang character ng laro na maaring umakyat sa dingding ng kuweba ng leprechaun, maaari kang maghanap para sa mga handa nang pagkakasunud-sunod ng pag-coding para sa pag-akyat ng mga paggalaw, pagkatapos ay ilapat at baguhin ang mga ito upang umangkop sa iyong laro.
Gumawa ng isang Hakbang sa Laro 7
Gumawa ng isang Hakbang sa Laro 7

Hakbang 7. Prototype ang laro sa pamamagitan ng pagtuon sa pangunahing mga tampok

Isipin ang prototype na ito bilang isang magaspang na draft ng laro. Huwag mag-isip ng labis tungkol sa maliliit na detalye tulad ng kulay ng mga hikaw na isinusuot ng character. Ituon ang pansin sa pagbuo ng pangunahing mga aspeto ng laro (hal. Ano ang mangyayari kapag ang iyong character ay nakakakuha ng isang leprechaun o kung gaano karaming mga garapon na ginto ang kailangan mong hanapin upang ang iyong character ay lumipat sa susunod na antas).

  • Kung ikaw ay isang nagsisimula, gawing simple ang prototype hangga't maaari. Maaari mo itong palaging mapalawak sa paglaon.
  • Maging bukas sa pagtanggap ng mga opinyon o ideya na ibinigay habang binubuo mo ang iyong laro. Gayundin, magpakita ng isang pagpayag na talikuran ang mga bagay na una mong inaasahan na gagana, ngunit hindi.
Gumawa ng Laro Hakbang 8
Gumawa ng Laro Hakbang 8

Hakbang 8. Subukan ang laro at gumawa ng huling pag-edit

Matapos prototyping ang laro, oras na upang i-play ito upang malaman kung gaano ito makinis. Kumpletuhin ang bawat seksyon at antas nang lubusan habang sinusuri ang lahat ng mga tampok at landas / landas na kinukuha ng character. Kung may isang bagay na hindi maayos o nangangailangan ng pagpapabuti, isulat ang mga bagay na iyon upang magamit mo ang mga ito bilang isang sanggunian kapag inaayos ang mga elementong iyon.

  • Maaari mo ring tanungin ang mga kaibigan at miyembro ng pamilya na subukan ang laro. Hilingin sa kanila na magbigay ng matapat na puna patungkol sa karanasan ng paglalaro ng laro na iyong binuo.
  • Huwag lamang subukan ang pagpapaandar ng laro. Subukan din ang antas ng kasiyahan! Kung ang gameplay ay mainip o mabagal, maghanap ng mga paraan upang gawing mas kasiya-siya ang laro (hal. Sa pamamagitan ng pagdaragdag ng maraming mga hamon o mga espesyal na epekto).
  • Maaari mong subukan ang laro ng maraming mga pag-ikot / beses hanggang sa nasiyahan ka sa huling resulta ng pagbuo ng laro.

Paraan 2 ng 3: Pagbubuo ng Mga Laro sa Mobile

Gumawa ng isang Hakbang sa Laro 9
Gumawa ng isang Hakbang sa Laro 9

Hakbang 1. Maghanap ng isang konsepto ng laro na simple, ngunit maaaring nakakahumaling

Ang susi sa paglikha ng isang matagumpay na laro sa mobile ay isang konsepto na madaling maunawaan at mapaglaro, ngunit sapat ang kagiliw-giliw at sapat na hamon para sa mga manlalaro na patuloy na maglaro. Balangkasin ang pangunahing ideya o kwento ng laro, pagkatapos ay mag-isip ng mga paraan upang gawing walang katapusan ang laro (hal. Sa pamamagitan ng pagdaragdag ng iba't ibang mga antas, hamon, at layunin / gawain).

  • Halimbawa, kung nais mong gumawa ng isang laro ng pagbaril ng meteor, isama ang mas mahirap na mga antas na may mas mabilis na pagbagsak ng mga meteor, o magtakda ng mga layunin para sa mga manlalaro na pinapayagan silang makakuha ng mga bagong launcher o sandata kung makakabaril sila ng 15 meteor sa 5 segundo.
  • Isipin ang tungkol sa pinakatanyag o paboritong laro kapag nag-brainstorming. Ano ang gusto mo sa laro? Paano mo masusulit ang mga aspetong iyon sa larong iyong binuo?
Gumawa ng isang Hakbang sa Laro 10
Gumawa ng isang Hakbang sa Laro 10

Hakbang 2. Magpasya kung aling platform ang gagamitin batay sa mga tampok at badyet

Mayroong dalawang pinakamalaking mga mobile platform, katulad ng iOS (operating system sa iPhone) o Android. Habang nagbabahagi sila ng ilang pagkakatulad, ang bawat platform ay magkakaiba sa mga tuntunin ng mga kalayaan na mayroon ka bilang isang developer, pati na rin ang perang nais mong gastusin o kumita. Halimbawa, ang platform ng Android ay nagbibigay ng higit na kakayahang umangkop sa pamamagitan ng iba't ibang mga pag-andar at mga espesyal na tampok dahil ang Android ay isang bukas na platform ng mapagkukunan.

  • Ang platform ng iOS ay isinasaalang-alang upang gawing mas madali para sa mga developer ng application dahil ang wika ng programa (Swift) ay hindi malawak na ginagamit kumpara sa Android platform (Java).
  • Mayroon kang mas malaking pagkakataon na kumita ng mas maraming pera kung gumagamit ka ng iOS. Bumubuo ang App Store ng halos doble ang kita mula sa pagbebenta ng mga Android app (mula sa Google Play).
  • Maaari ka ring bumuo ng mga laro para sa parehong iOS at Android. Gayunpaman, kakailanganin mong gumastos ng higit pa dahil ang bawat platform ay may iba't ibang istraktura ng pag-coding at mga kinakailangan.
  • Kung nais mong bumuo ng mga laro para sa parehong mga platform, magandang ideya na magsimula ka muna sa isang platform dahil limitado ang iyong oras at pondo. Kapag nakabuo ka ng isang laro para sa platform na iyon, maaari mo itong i-convert upang gawin itong katugma sa iba pang mga platform.
Gumawa ng Laro Hakbang 11
Gumawa ng Laro Hakbang 11

Hakbang 3. Idisenyo ang laro gamit ang mga makukulay na graphics at tampok na tipikal ng mga mobile device

Matapos ang pagkakaroon ng isang konsepto, tukuyin ang hitsura at pagpapatupad ng laro. Ang malinaw at maliwanag na graphics ay karaniwang mas angkop para sa maliliit na screen ng smartphone o tablet. Maaari mo ring samantalahin ang lahat ng mga kagiliw-giliw na pag-andar o tampok sa iyong mobile device (hal. Ikiling ang iyong telepono upang magmaneho ng kotse o i-swipe ang screen upang mag-swing ng espada).

  • Magdagdag ng mga sound effects upang pagyamanin ang karanasan ng mga manlalaro. Maaari kang magsama ng anupaman mula sa kaakit-akit na background music hanggang sa dagundong ng karamihan sa bawat oras, halimbawa, ang isang character sa isang laro ay nakakakuha ng isang layunin.
  • Maaari kang mag-disenyo ng iyong sariling mga graphic game gamit ang isang programa tulad ng Photoshop, o umarkila ng isang graphic designer kung nais mo ng isang mas propesyonal na imahe o hitsura.
  • Suriin muna ang mga kinakailangan sa disenyo ng platform. Maaari kang makahanap ng isang listahan ng mga kinakailangan sa Google Play o sa App Store.
Gumawa ng isang Laro Hakbang 12
Gumawa ng isang Laro Hakbang 12

Hakbang 4. Buuin ang application gamit ang isang program ng developer o bukas na framework ng mapagkukunan

Ang mga nagsisimula ay maaaring gumamit ng isang drag-and-drop na programa upang lumikha ng mga laro nang hindi gumagawa ng anumang pag-coding. Kung alam mo o may mga kasanayan sa pag-coding, gumamit ng isang bukas na framework ng mapagkukunan (hal. Phaser) na maaaring magbigay sa iyo ng suporta, mga plug-in, at blueprint para sa pagbuo ng mga laro.

  • Ang isa sa pinakatanyag na programa sa pag-unlad ng laro ay ang GameSalad. Pinapayagan ka ng program na ito na lumikha ng mga larong 2D na handa nang gamitin, nang hindi kinakailangang magsulat ng isang linya ng code.
  • Madali at maginhawang gamitin ang mga drag-and-drop na programa, ngunit mayroon din silang mga limitasyon hinggil sa pagpapasadya at kontrol na magagamit mo.
  • Subukang i-outsource ang mga hakbang sa pag-unlad upang gawing mas madali ang proseso kung hindi ka isang nakaranasang coder o developer ng app. Ang mga pondong ginugol mo upang kumuha ng mga propesyonal na serbisyo sa disenyo ng produkto ay hindi magiging walang kabuluhan.
Gumawa ng Laro Hakbang 13
Gumawa ng Laro Hakbang 13

Hakbang 5. Pagkakitaan ang iyong laro kung nais mong kumita

Ang pinakamabisang paraan upang kumita mula sa iyong app ay upang magtakda ng isang buwanang bayad sa pag-download o subscription. Kung nais mong mag-alok ng laro nang libre, maaari mo pa rin itong pagkakitaan sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga aspeto tulad ng nilalaman ng pagbili ng in-app, premium na nilalaman, o mga ad.

  • Maaari ka ring mag-alok ng mga app na "freemium". Maaaring i-download ng mga tao ang iyong laro nang libre, ngunit kailangang magbayad kung nais nila ng mas advanced na mga tampok o isang mas mayamang karanasan sa paglalaro.
  • Halimbawa, ang nilalaman ng pagbili na nasa laro ay mga barya (ang pera sa mundo ng laro) na maaaring magamit ng mga manlalaro upang payagan ang kanilang mga character na magkaroon ng mga bagong kasuotan. Maaari ding gamitin ng mga manlalaro ang mga barya na ito upang i-play ang laro nang hindi ginulo ng mga ad.
  • Mayroong iba't ibang mga serbisyo sa advertising na maaari mong mapagpipilian. Halimbawa, isang medyo tanyag na pagpipilian para sa mga Android app ay ang Google AdMob.
  • Mag-ingat na huwag maglagay ng masyadong maraming mga ad. Huwag hayaan ang mga manlalaro na makaramdam ng inis o makagambala sa karanasan sa paglalaro.
Gumawa ng isang Hakbang sa Laro 14
Gumawa ng isang Hakbang sa Laro 14

Hakbang 6. Isumite ang pangwakas na mga resulta ng laro sa platform ng pagsusuri ng platform

Kung nagkakaroon ka ng mga laro para sa iOS, maaari mong gamitin ang App Store. Kung gumawa ka ng isang Android game, maaari mo itong i-upload sa Google Play. Susuriin ng platform ang iyong laro at matutukoy kung ang laro ay maaaring ipakita o maalok sa app store ng platform.

  • Maaari kang makakuha ng pag-apruba mula sa Google nang mas madali kaysa sa Apple. Kapag naisumite sa Google Play, ang iyong laro ay karaniwang magagamit sa app store sa loob ng ilang oras.
  • Upang mag-upload ng mga app sa Google Play, kailangan mong lumikha ng isang Google Play Developer account at magbayad ng isang bayad na 25 dolyar ng Estados Unidos o humigit-kumulang na 350 libong rupiah.
  • Upang magsumite ng isang application sa Apple, kailangan mong sumali sa iOS Developer Program at magbayad ng bayad na 99 dolyar bawat taon (humigit-kumulang na 1.4 milyong rupiah).
  • Kung ang laro ay tinanggihan, gawin ang mga kinakailangang pagbabago batay sa feedback na iyong natanggap, pagkatapos ay muling isumite ang laro nang madalas hangga't gusto mo.
  • Maaari mong apela ang pagtanggi sa board ng pagsusuri ng app ng Apple kung sa palagay mo ang pagtanggi ay hindi patas.

Paraan 3 ng 3: Lumilikha ng Isa pang Uri ng Laro

Gumawa ng isang Hakbang sa Laro 15
Gumawa ng isang Hakbang sa Laro 15

Hakbang 1. Magdisenyo ng isang board game kung nais mo ng isang klasikong laro

Kapag nagdidisenyo ng isang board game, wala kang maraming mga limitasyon. Tukuyin ang bilang ng mga manlalaro na gusto mo, ang mga layunin at alituntunin ng laro, at kung paano manalo ang mga manlalaro sa laro. Palayain ang iyong sarili na maging malikhain habang pinalamutian ang board at mga pawn ng manlalaro.

  • Kung kailangan mo ng inspirasyon, pagsamahin ang mga elemento mula sa iyong paboritong board game. Halimbawa, kung gusto mo ang laro Monopolyo, isama ang mga elemento ng pagbili at pagbebenta sa larong iyong dinidisenyo.
  • Gumamit ng mga mayroon nang mga materyales upang lumikha ng isang board game. Ang mga board ay maaaring gawa sa karton, kahoy, o kahit tela.
  • Maaari mo ring magamit muli ang mga lumang board ng laro. Takpan ang board ng papel at palamutihan ito sa iyong sarili ayon sa gusto mo, pagkatapos ay gamitin ang mga pawn para sa iyong bagong laro.
Gumawa ng isang Laro Hakbang 16
Gumawa ng isang Laro Hakbang 16

Hakbang 2. Mag-isip ng isang laro sa partido kung nagho-host ka ng isang kaganapan

Maaari mong punan ang mga "tahimik" na sandali sa pagdiriwang sa pamamagitan ng pag-anyaya sa mga panauhin na makisali sa mga laro. Isipin ang tungkol sa mga demograpiko ng mga panauhing dumalo. Kung ang mga panauhin ay nagmula sa iba't ibang mga pangkat ng edad at interes, lumikha ng mga larong maaaring maglaro ang lahat, at hindi iyon nangangailangan ng mga espesyal na kasanayan o kakayahan sa atletiko.

  • Itugma ang laro sa tema ng partido. Halimbawa, kung ang iyong partido ay mayroong isang tema sa ilalim ng tubig, maaari kang maglaro ng isang laro ng "mga dragon ng dragon" ngunit baguhin ito sa "mga ahas sa dagat".
  • Kung nasisiyahan ang iyong mga bisita sa pag-inom ng soda, maaari kang magkaroon ng laro sa pag-inom. Halimbawa, balansehin ng bawat tao ang isang kutsara sa kanyang ilong. Sinumang mahuhulog ng kutsara ay dapat uminom ng isang baso ng nakatas na inumin.
Gumawa ng isang Hakbang sa Laro 17
Gumawa ng isang Hakbang sa Laro 17

Hakbang 3. Magdisenyo ng isang laro upang maglaro sa isang paglalakbay sa kalsada kapag nagsimula kang magsawa

Pati na rin ang pagtulong sa iyo bilang isang pasahero upang maipasa ang oras sa isang 10-oras na paglalakbay sa kalsada, halimbawa, ang mga masasayang laro ay nagpapanatili sa iyo ng gising kung nagmamaneho ka. Maghanap ng mga aktibidad na hindi gumagamit ng anumang mga pag-aari, at isama ang mga pananaw sa mga sasakyang dumadaan upang kahit na ang mga driver ay maaaring lumahok sa laro.

  • Halimbawa, ikaw at ang iyong mga manlalaro ay maaaring maghanap para sa bawat titik sa alpabeto sa isang palatandaan o pag-sign na nilaktawan. Magsimula sa titik na "A" na nakikita mo sa tanda na "Pizza Hut" o logo, pagkatapos ang titik na "B" sa "Bandung" sign, at iba pa.
  • Iwasan ang mga laro na nangangailangan ng mga manlalaro na magsulat o magbasa, o tumagal ng maraming puwang. Ang mga larong tulad nito ay mahirap laruin sa isang kotse.
Gumawa ng isang Hakbang sa Laro 18
Gumawa ng isang Hakbang sa Laro 18

Hakbang 4. Gumamit ng mga kard kung nais mong lumikha ng isang portable na laro na madaling i-play kahit saan

Ang mga laro sa card ay isang praktikal at nakakatuwang kahalili sa mga board game. Magdisenyo ng isang laro na nangangailangan lamang ng isang deck ng mga kard upang hindi ka magdala ng labis na gamit. Halimbawa, mag-isip ng mga pagkakaiba-iba ng mga klasikong laro ng card tulad ng Solitaire o 41.

  • Panatilihing kasing simple ang mga panuntunan hangga't maaari. Kung ito ay masyadong kumplikado o hindi maginhawa, ang mga laro ng card ay maaaring aktwal na makagalit sa mga manlalaro at hindi magiging masaya.
  • Maaari ka ring lumikha ng isang laro na maaaring i-play nang nag-iisa sa isang deck, halimbawa, o magdagdag ng isang pangalawang deck para sa maraming mga manlalaro. Sa ganoong paraan, maaari mong panatilihing naglalaro anumang oras, kahit saan!

Mga Tip

  • Siguraduhing may ilang mga paraan o landas na pinapayagan ang mga manlalaro na manalo sa laro. Sa gayon, ang laro ay makakaramdam ng mas mapaghamong at kapanapanabik.
  • Alamin ang pag-cod kung nais mo ng mas kakaiba o iba`t ibang mga pagpipilian sa disenyo.
  • Kung ikaw ay isang nagsisimula, gumamit ng isang drag-and-drop na programa upang madaling magdisenyo ng mga laro.
  • Ilagay ang iyong mga ideya sa isang storyboard bago ka magsimulang gumawa ng mga laro.
  • Samantalahin ang mga tipikal na tampok ng mga mobile device (hal. Pagkiling sa aparato o pag-swipe ng screen gamit ang iyong daliri) kapag nagdidisenyo ng mga application ng laro.
  • Pumili ng iOS o Android para sa larong nais mong buuin batay sa mga kasanayan sa disenyo na nais mong magkaroon, pati na rin ang perang nais mong gastusin at nais mong kumita.
  • Maging inspirasyon ng iba pang mga laro na gusto mo.

Inirerekumendang: