Paano Maglaro ng Warhammer 40k (may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro ng Warhammer 40k (may Mga Larawan)
Paano Maglaro ng Warhammer 40k (may Mga Larawan)

Video: Paano Maglaro ng Warhammer 40k (may Mga Larawan)

Video: Paano Maglaro ng Warhammer 40k (may Mga Larawan)
Video: TOP 10 PINOY PAMAHIIN | KASABIHAN NG MATATANDA | KULTURANG PILIPINO 2024, Nobyembre
Anonim

Ang Warhammer 40K ay isang tabletop game na gumagamit ng mga miniature. Ang larong ito ay may isang kumplikado at kumplikadong background na kuwento, isang malaking board, at isang taktikal na aspeto na hindi simple. Ang gabay na ito ay hindi sinadya upang maging isang kapalit ng opisyal na mga patakaran, ngunit sa halip ay ipinapaliwanag kung paano magsimula sa libangan na ito at tinitiyak na ang iyong unang laro ay hindi masyadong mahirap.

Hakbang

Bahagi 1 ng 3: Pagkalap ng mga Sangkap

Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 1
Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 1

Hakbang 1. Isaalang-alang ang pagbili ng hanay ng packaging ng Dark Vengeance 7 edition

Kasama sa set na ito ang lahat ng kailangan mo upang maglaro ng Warhammer 40k nang magkasama. Maaari mo itong bilhin mula sa isang hobby shop o Games Workshop website sa halagang $ 110 (humigit-kumulang na Rp. 143,000.00). Kontrolin ng isang manlalaro ang hukbong dagat ng mga Dark Angels upang labanan laban sa koponan ng Chaos Space. Kung binili mo ang hanay ng larong ito, laktawan agad ang susunod na seksyon. Kung mas gugustuhin mong maglaro ng ibang pangkatin (at magkaroon ng mas maraming pera), magpatuloy sa susunod na hakbang.

Huwag bilhin ang ika-6 na edisyon ng hanay ng Dark Vengeance. Ang mas matandang edisyon ay maaaring mas mura, ngunit hindi mo ito magagamit upang makapaglaro sa karamihan ng iba pang mga manlalaro ng Warhammer 40k

Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 2
Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 2

Hakbang 2. Piliin ang Codex Army

Inilalarawan ng bawat Codex ang mga natatanging yunit, espesyal na kakayahan, at mapaglarong paksyon na pangkat. Maraming mga magagamit na ika-7 edisyon ng Codecs, na may higit na ilalabas nang regular. Bilang isang bagong manlalaro, hindi mo kailangang magalala tungkol sa lakas ng bawat pangkat ng hukbo. Pumili lamang ng isang hukbo na nakakakuha ng iyong mata dahil ang mga modelo ay cool o ang kwento ay mabuti. Magugugol ka ng maraming oras sa paglalaro sa tropa ng mga sundalo, kaya't ang pagpili ng isang gusto mo ay mas mahalaga kaysa sa isang "malakas" na hukbo.

Ang Necron, Gray Knight, Space Marines, Chaos Marines, at Eldar ay mahusay na pagpipilian para sa mga bagong manlalaro. Ang ibang mga paksyon ay maaaring mahirap laruin, o may mga kumplikadong patakaran

Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 3
Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 3

Hakbang 3. Bumili ng isang Rulebook

Ang pinakamurang pagpipilian para sa pagkuha ng isang Rulebook ay ang paggamit ng pangalawang kopya ng Dark Vengeance mini Rulebook, na maaari kang bumili mula sa mga auction site. Ang mas mahal na bersyon ng hardback ay binubuo ng tatlong dami, na nagsasama ng isang maliit na gabay pati na rin isang kasaysayan ng setting. Maaari mo rin itong bilhin sa anyo ng isang e-book.

Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 4
Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 4

Hakbang 4. Alamin ang tungkol sa Walang hangganan na mga hukbo

Ang pangkat ng hukbo na ito ay maaaring maglaman ng iba't ibang mga kumbinasyon ng mga yunit (miniature). Ito ay isang mahusay na pagpipilian kung mayroon ka ng maraming mga miniature, kahit na ang isang nagsisimula ay maaaring magkaroon ng isang mahirap oras sa pagpili ng mga miyembro ng koponan.

  • Bilang kahalili, maaari mo ring i-grupo ang mga yunit sa iba't ibang mga pormasyon upang makakuha ng mga espesyal na kalamangan. Tingnan ang Rulebook at Codex upang malaman ang karagdagang impormasyon. Ang Unbound Army ay hindi maaaring bumuo ng anumang uri ng Detachment.
  • Maaari mong pagsamahin ang mga yunit mula sa iba't ibang mga paksyon kung mayroon kang higit sa isang Codex. Tingnan ang seksyon ng Mga Alyado ng Rulebook upang makita kung paano makakaapekto ang pagsasama sa iyong mga unit.
Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 5
Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 5

Hakbang 5. Subukang gamitin ang Battle Forged sundalo

Tinutulungan ka ng pamamaraang ito na alamin kung aling mga yunit ng mapagkumpitensyang manlalaro ang maaaring pumili at gusto. Ang Battle Forged Army ay nahahati sa mga grupo ng Detachment, at ang bawat detatsment ay dapat na matugunan ang ilang mga pamantayan. Ang iyong mga yunit ay nakakakuha ng iba't ibang mga bonus kung natutugunan nila ang mga pamantayang ito, tulad ng inilarawan sa Rulebook at Codex.

  • Ang pangunahing pamantayan ay ang minimum o maximum na bilang ng bawat Battle Role, halimbawa mga Tropa o HQ. Ang Battle Role ng bawat yunit ay ipinahiwatig bilang isang simbolo sa paglalarawan nito.
  • Ang bawat Detachment ay dapat na binubuo ng isang paksyon, at mayroon kang ilang mga karagdagang paghihigpit kapag pumipili ng isa.
Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 6
Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 6

Hakbang 6. Isulat ang iyong listahan ng hukbo

Ang iyong Codex ay may isang listahan ng bawat yunit na magagamit sa iyong paksyon, na may halagang halaga para sa bawat yunit. Ang bawat manlalaro ay dapat lumikha ng isang hukbo na may parehong kabuuang bilang ng mga puntos. Ang isang hukbo na 500 o 750 sa kabuuan ay karaniwang angkop para sa mga baguhang manlalaro. Mayroong iba't ibang mga kumbinasyon ng mga yunit na maaari mong bilhin, ngunit huwag masyadong isipin ito noong una kang naglaro.

  • Humingi ng tulong ng mga may karanasan na manlalaro, o kumunsulta sa gabay ng nagsisimula sa iyong pangkat sa online.
  • Suriin ang mga potensyal na kalaban. Ang ilang mga pangkat ng Warhammer o manlalaro ay may karagdagang mga kinakailangan na dapat mong matugunan kapag laban sa kanila.
  • Kung hindi ka makahanap ng anumang mga mungkahi, sundin ang karaniwang paghahati ng anumang Battle Roles o Force Organization Chart sa iyong Codex / Rulebook.
Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 7
Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 7

Hakbang 7. I-set up ang iyong unang maliit na pagbuo

Bumili ng mga miniature ng Warhammer para sa mga yunit na iyong pinili mula sa game store o website ng Games Workshop. Pumili ng ilang upang magsimula sa gayon maaari mong disenyo ang proseso ng pag-set up at pagpipinta sa kanila. Kakailanganin mo ang mga sumusunod na kagamitan:

  • Mga kuko ng kuko o maliit na gunting upang alisin ang mga bahagi ng modelo mula sa frame
  • Ang plastik na pandikit o sobrang pandikit para sa mga modelo na gawa sa metal at malalakas na materyales
  • Emery board, nail file at / o utility na kutsilyo upang makinis ang magaspang na mga gilid ng mga laruan
Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 8
Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 8

Hakbang 8. Kulayan ang iyong pinaliit

Maghanap ng mga artikulo sa mga gabay sa pangkulay kung gusto mo ng pagpipinta, ngunit alam na maaari mo ring gamitin ang dalawa o tatlong simpleng mga pintura lamang. Bukod sa mga kadahilanang aesthetic, makakatulong ang pagkulay ng mga unit na makilala kung alin ang sa iyo at alin ang kabilang sa iyong mga kalaban sa laro.

Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 9
Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 9

Hakbang 9. Kolektahin ang iba pang kagamitan sa paglalaro

Sa paglaon, kakailanganin mo ang mga sumusunod na item - kung mayroon na ang iyong kalaban, hindi mo kailangang kolektahin ang mga ito.

  • Sukat ng tape sa pulgada
  • Itinakda ang template ng Warhammer 40k (tatlong malinaw na mga plastik na bagay upang ipahiwatig ang radius ng sabog; ang ilang mga sobrang lakas na sandata ay nangangailangan ng mas malaking mga template)
  • Espesyal na "dispers die" dice, naibenta sa mga tindahan ng Warhammer
  • Regular na anim na panig na dice sa maraming dami

Bahagi 2 ng 3: Paghahanda para sa Laro

Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 10
Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 10

Hakbang 1. Pumili ng isang misyon

Ang hanay ng Dark Vengeance ay may maraming maliliit na misyon na kapaki-pakinabang para sa pag-aaral ng laro. Kung wala ka, pumili ng isa sa mga misyon ng Eternal War sa iyong Rulebook. Tutukuyin ng mga misyong ito ang kuwento ng iyong mga laban at ipaliwanag kung paano ito mananalo. Basahing mabuti ang bawat misyon, dahil ang mga misyon ay maaaring may labis na mga patakaran sa kung paano mailagay ang teritoryo at magpadala ng mga yunit.

Iwasan ang kasalukuyang mga misyon ng Maelstrom of War. Ang mga misyong ito ay magdaragdag ng labis na Mga Layunin habang naglalaro ka

Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 11
Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 11

Hakbang 2. Pumili ng mga sundalo at warlords

Ang bawat manlalaro ay pipili ng isa sa mga character sa kanyang hukbo upang maging isang Warlord. Ang napiling yunit na ito ay dapat mayroong Warlord Trait sa paglalarawan nito. Kung hindi man, gamitin ang mga patakaran ng Warlord Trait sa Rulebook.

  • Mawawala sa iyo ang Warlord Trait bonus kung ang yunit ay namatay.
  • Kung mayroon kang isang unit ng Psyker, magkaroon ng kamalayan na ang bawat isa sa mga yunit na ito ay bumubuo ng psychic energy. Suriin ang mga listahan sa uniporme ng Codex upang makita kung aling mga disiplina sa psychic ang bawat Psyker masters. Para sa bawat antas ng Mastery, dapat kang pumili ng isang disiplina at igulong ang dice sa kaukulang diagram upang makita ang lakas na mayroon ang yunit sa labanan. Kung hindi mo gusto ito, gamitin ang Pangunahing lakas ng disiplina.
Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 12
Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 12

Hakbang 3. Ihanda ang larangan ng digmaan

Maaari kang maglaro sa lahat ng mga uri ng mga patag na ibabaw. Ang pinaka-karaniwang laki ng board ay 1.8 x 1.2 m, ngunit kung ang iyong hukbo ay maliit (500 puntos), maaari kang gumamit ng isang 1.2 x 1.2 m board. Ang rehiyon ay opsyonal, bagaman inirerekumenda na itakda mo ang pagkakayari ng rehiyon na ito. Ang mga rehiyon ay maaaring isaayos sa isang paraan na sinang-ayunan ng lahat ng mga manlalaro. Maaari kang bumili ng mga teritoryo o lumikha ng iyong sarili.

  • Palaging gumagamit ng mga sukat ng pulgada ang Warhammer. 12 pulgada = 30 cm.
  • Hindi mo kailangang maglaro sa isang square board, bagaman ang board na ito ang pinili ng karamihan sa mga manlalaro.
Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 13
Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 13

Hakbang 4. Ipadala ang iyong hukbo

Suriin ang mga misyon upang malaman ang mga patakaran ng pag-alis. Kung walang mga panuntunan, gamitin ang lahat ng mga pag-alis na zone na magagamit sa Rulebook (halimbawa, ang dalawang manlalaro ay pumili ng magkabilang panig ng board at dapat ilagay ang kanilang mga yunit sa loob ng 12 pulgada ng panig na iyon). I-roll ang dice upang matukoy kung sino ang maaaring magpadala muna ng kanyang hukbo. Ang manlalaro na makakakuha ng turn ay dapat na ilagay ang lahat ng kanyang mga yunit, pagkatapos ang susunod na manlalaro ay pareho.

Kung ang lahat ng mga yunit ay hindi umaangkop sa zone ng pag-alis, tingnan ang seksyong "Nakareserba" ng Rulebook

Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 14
Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 14

Hakbang 5. Magpasya kung sino ang unang kukuha

Sinumang magpapadala muna sa kanyang hukbo ay maaaring pumili kung siya ang mauuna o kalaunan (karaniwang mas mabuti ang unang pagliko). Kung pipiliin niya ang unang pagliko, ang susunod na manlalaro ay maaaring i-roll ang dice. Kung ang resulta ay 6, ang susunod na manlalaro ay "Sakupin ang Inisyatiba" at lumipat sa unang manlalaro.

Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 15
Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 15

Hakbang 6. Alamin ang estado ng panalo

Sasabihin sa iyo ng karamihan sa mga misyon kung gaano katagal ang laro, at kung paano matutukoy kung sino ang mananalo sa pagtatapos ng laro. Kung ang mga patakarang ito ay wala sa iyong misyon, subukan ang mga sumusunod na panuntunan:

  • Ang laro ay nagtatapos sa limang pagliko.
  • Magdagdag ng 1 puntos ng tagumpay para sa bawat ganap na patay na yunit ng kalaban.
  • Patayin ang Warlord: magdagdag ng 1 puntos kung papatayin mo ang kalaban na Warlord
  • Unang Dugo: magdagdag ng 1 puntos kung ikaw ang unang nawasak ng isang yunit
  • Linebreaker: magdagdag ng 1 point kung mayroon kang isang unit na nasa loob ng 12 pulgada mula sa gilid ng mesa ng kalaban sa pagtatapos ng laro
Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 16
Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 16

Hakbang 7. Maunawaan ang mga layunin ng master

Kung ang iyong misyon ay may mga marker ng teritoryo, dapat magpalitan ang mga manlalaro sa paglalagay sa kanila. Ang mga marker na ito ay dapat na hindi bababa sa 6 pulgada mula sa gilid ng mesa, at 12 pulgada mula sa bawat isa. Upang makontrol ang layunin (at kumita ng mga panalong puntos), dapat mong kontrolin ang lahat ng mga yunit sa loob ng 3 pulgada ng point ng layunin.

Kung mayroon kang isang kawal na Peke na Labanan, ang ilan sa mga Detachment ay may mga layunin na Ligtas na Na-secure. Ang mga yunit na ito ay maaaring makontrol ang target point kahit na mayroong isang yunit ng kaaway sa malapit, maliban kung ang kaaway ay may parehong kasanayan

Bahagi 3 ng 3: Pagbabago ng Mga Pagliliko

Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 17
Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 17

Hakbang 1. Ilipat ang lahat ng iyong mga yunit

Una sa lahat, ilipat ang anumang mga yunit ng modelo na mayroon ka. Karamihan sa mga tropa ng paa ay maaaring lumipat ng hanggang 6 pulgada, ngunit dapat mong suriin ang lahat ng mga entry sa Codex upang malaman ang tungkol sa paggalaw ng sasakyan at halimaw. Sukatin ang distansya gamit ang panukalang tape mula sa gitna ng modelo, at ilagay ang gitna na ito sa gilid ng dulong dulo ng sukat ng tape.

  • Ang mga modelo na may parehong unit ay dapat na magkasamang gumagalaw. Ang isang yunit ay hindi maaaring ilipat ang higit sa 2 pulgada nang pahalang mula sa pinakamalapit na modelo ng parehong unit. Kung sinimulan mo ang iyong pagliko ng dalawang yunit nang mas malayo sa 2 pulgada, kakailanganin mong ilipat ang mga ito nang magkakasama (mas malapit hangga't maaari).
  • Karamihan sa mga rehiyon ay nagpapabagal ng karamihan sa mga uri ng yunit. Tingnan ang Rulebook upang malaman ang karagdagang impormasyon.
Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 18
Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 18

Hakbang 2. Gumamit ng mga psychic power

Kung mayroong isang Psyker sa iyong hukbo, igulong ang dice. Idagdag ang resulta sa kabuuang antas ng Mastery ng lahat ng mga unit ng Psyker na mayroon ka. Ang bilang na ito ay ang bilang ng mga Warp Charge dice para sa isang pagliko. Maaari mo itong magamit upang makakuha ng mga psychic power tulad ng inilarawan sa Rulebook.

Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 19
Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 19

Hakbang 3. Abutin ang kalaban

Ang bawat yunit ay may isang saklaw na sandata upang atake sa mga kalaban sa loob ng saklaw ng pagbaril. Ang bawat modelo sa yunit ay magpaputok nang sabay. I-roll ang dice at gamitin ang Ballistic Skill (BS) upang makita kung na-hit ang iyong shot. Sundin ang Wound Chart at mga tagubilin sa Rulebook upang suriin ang mga nasugatan o patay na kalaban.

  • Kailangan mo lamang ng isang modelo sa iyong yunit upang "makita" ang iyong kalaban. Kung hindi ka sigurado, tingnan ang game board: ang mga watawat, pakpak, baril at iba pang mga "nakausli na bahagi" ay hindi mabilang; Dapat mong makita ang core ng modelo ng unit ng kalaban.
  • Maraming mga panuntunan sa pagbaril na hindi ipinaliwanag dito. Dapat mong basahin ang Rulebook upang malaman ang mga detalye.
Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 20
Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 20

Hakbang 4. Atakihin ang kalaban

Maaari mo na ngayong atake ang iyong kalaban sa bawat isa sa iyong mga yunit. Ang pag-atake na ito ay may mga kakulangan, dahil ang mga yunit na nakikipaglaban sa malapit na tirahan ay hindi makakagalaw o makakaputok sa kasunod na pagliko.

  • Pumili ng kalaban sa loob ng iyong maximum na kapansin-pansin na saklaw (karaniwang 12 pulgada).
  • Ang kalaban ay maaaring magsagawa ng pag-atake ng Overwatch, tulad ng inilarawan sa Rulebook.
  • Gumulong ng dalawang dice. Ilipat ang mga yunit batay sa kanilang kabuuang rolyo, sa pulgada.
  • Kung ang ilalim ng isa sa iyong mga modelo ay hinawakan ang ilalim ng modelo ng kalaban, nangangahulugan ito na ang dalawa ay nakikipaglaban sa malapit na tirahan.
Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 21
Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 21

Hakbang 5. Labanan ang kalaban

Nalalapat lamang ang seksyong ito sa mga yunit na nakikipaglaban sa malapit na tirahan. Pag-atake sa pamamagitan ng pagsunod sa mga patakaran na nalalapat. Basahing mabuti ang seksyon ng Rulebook. Narito ang mga mahahalagang puntong dapat mong tandaan:

  • Pag-atake ng mga yunit batay sa mas mataas na Initiative (kabilang ang mga modelo ng yunit ng kaaway).
  • Sinasabi ng halaga ng Pag-atake (A) ang bilang ng mga pag-atake na maaaring ilunsad ng isang modelo ng yunit.
  • Gamitin ang mga diagram na To Hit at To Wound upang makita ang mga resulta ng isang pag-atake.
Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 22
Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 22

Hakbang 6. Paalisin ang lahat ng natalo

Matapos ang lahat ng iyong mga modelo ay pag-atake, ang panig na may mas mataas na mga sugat ay magpapatakbo ng isang Morale Check sa pamamagitan ng pagliligid ng dalawang dice. Kung ang resulta ay mas mataas kaysa sa antas ng pamumuno ng unit, dapat itong bumalik. Paikutin ang dalawa pang dice at ilipat ayon sa resulta sa pulgada, upang lumapit sa gilid ng mesa kung saan nagsisimula ang yunit. Ang bawat isa sa mga yunit na ito ay may isang pagkakataong muling magtipon (ayon sa mga probisyon sa mga patakaran). Kung mabigo sila, dapat silang magpatuloy na lumipat ng paatras sa parehong paraan. Kapag naabot nila ang gilid ng mesa, mabibilang silang mga biktima at dapat umalis sa larangan ng paglalaro.

Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 23
Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 23

Hakbang 7. Laktawan ang pagliko

Nakumpleto mo na ang isang pagliko. Ngayon, ulitin ng kalaban na manlalaro ang mga sumusunod na hakbang. Ipagpatuloy ang laro hanggang sa maabot mo ang punto ng pagtatapos na sumang-ayon ka sa kabilang panig. Ang endpoint na ito ay karaniwang bilang ng mga liko (hal. 5 para sa unang dula), isang limitasyon sa oras, o kapag nakumpleto ang isang layunin ng misyon.

Mga Tip

  • Mag-ingat na hindi mo maliitin ang gastos na kasangkot sa pagbili ng larong ito. Karaniwang ginagawa ito ng mga bagong manlalaro at hindi napagtanto na ang Warhammer ay isang mamahaling laro.
  • Kung hindi ka sigurado kung paano gumagana ang ilang mga patakaran sa pakikipag-ugnayan, sumang-ayon sa isang system sa kabilang partido. Hindi mo kailangang master ang lahat, lalo na sa mga unang session ng laro.
  • Basahin ang kwento sa background. Ang setting ng kwentong ito ay nagdaragdag ng labis na kasiyahan habang nagpe-play.
  • Magsimula sa isang maliit na hukbo dahil ang gastos at pagsisikap na maibibigay sa iyo ay maaaring maging napakalaki sa una.

Inirerekumendang: