Paano Maglaro ng Halma: 13 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro ng Halma: 13 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Maglaro ng Halma: 13 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Video: Paano Maglaro ng Halma: 13 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Video: Paano Maglaro ng Halma: 13 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Video: How to Play Mafia 2024, Mayo
Anonim

Ang Game Halma (Chinese Checker) ay talagang isang simpleng laro sa oras na malaman mo ang mga patakaran. Dalawa hanggang anim na manlalaro ang bawat nakikipagkumpitensya upang malaman kung sino ang maaaring punan ang tatsulok na lugar ng patutunguhan muna ng mga may kulay na marmol o pawn. Magpatuloy sa pagbabasa kung nais mong matuto nang higit pa tungkol sa kung paano laruin ang nakakatuwang larong ito.

Hakbang

Bahagi 1 ng 3: Mga Setting

Maglaro ng Mga Checker ng Tsino Hakbang 1
Maglaro ng Mga Checker ng Tsino Hakbang 1

Hakbang 1. Maunawaan ang laro ng board

Ang hugis ng board ng laro ay isang bituin na may hexagon, na ang bawat mukha ay mayroong sampung butas dito.

  • Ang loob ng hexagon game board ay naglalaman din ng mga butas. Ang bawat panig ng hexagon ay may limang butas kasama ang panlabas na gilid.
  • Sa karamihan ng mga laro ng Halma board, ang bawat triangular area ay may iba't ibang kulay. Gayundin, mayroong anim na hanay ng mga marmol o pawn, at ang bawat set ay tumutugma sa isang tuldok ng parehong kulay.
Maglaro ng Mga Checker ng Tsino Hakbang 2
Maglaro ng Mga Checker ng Tsino Hakbang 2

Hakbang 2. Piliin ang tatsulok na lugar upang maging iyong panimulang lugar

Ang lugar ng tatsulok na gagamitin mo ay nakasalalay sa bilang ng mga manlalaro na lumahok. I-play ang larong ito sa dalawa, tatlo, apat o anim na manlalaro.

  • Kung naglalaro kasama ang anim na manlalaro, gamitin ang lahat ng mga lugar ng tatsulok.
  • Kung naglalaro kasama ang dalawa o apat na manlalaro, gumamit ng mga pares mula sa tapat ng mga triangles. Sa madaling salita, para sa isang laro na may dalawang manlalaro, ang lugar ng tatsulok ng unang manlalaro ay dapat na direktang tapat ng unang lugar ng tatsulok na pangalawang manlalaro. Tulad ng para sa laro na may apat na manlalaro, dapat itong gumamit ng dalawang hanay ng mga tatsulok na lugar na magkaharap.
  • Kung naglalaro kasama ang tatlong mga manlalaro, pagkatapos ay gamitin ang lugar ng tatsulok na matatagpuan pagkatapos ng lugar ng tatsulok sa tabi nito. Magkakaroon ng walang laman na tatsulok na lugar na matatagpuan sa pagitan ng paunang tatsulok na lugar ng bawat manlalaro at ng iba pang mga manlalaro.
Maglaro ng Mga Checker ng Tsino Hakbang 3
Maglaro ng Mga Checker ng Tsino Hakbang 3

Hakbang 3. Alamin kung gaano karaming mga pawn ang gagamitin

Sa isang tipikal na laro, dapat kang gumamit ng sampung mga pawn na magkapareho ang kulay ng kulay ng iyong paunang tatsulok na lugar.

  • Ngunit hindi lahat ng mga laro ng Halma board ay may mga triangular area na may anim na magkakaibang kulay. Sa kasong ito, maaari kang pumili ng isang hanay ng mga pawn ng anumang kulay na gusto mo.
  • Bagaman ang karamihan sa mga laro sa pangkalahatan ay nilalaro kasama ang sampung mga pawn anuman ang bilang ng mga manlalaro na nakikilahok, kung nais mo, maaari mong ibahin ang bilang ng mga pawn batay sa bilang ng mga manlalaro. Ang mga laro na may anim na manlalaro ay gagamit ng sampung mga pawn, habang sa mga laro na may apat na manlalaro ay gagamit ng labintatlong mga pawn, at para sa mga laro na may dalawang manlalaro ay gagamit ng labing siyam na mga pangan.

Bahagi 2 ng 3: Paglalaro ng Laro at Paglipat ng Mga Pawn

Maglaro ng Mga Checker ng Tsino Hakbang 4
Maglaro ng Mga Checker ng Tsino Hakbang 4

Hakbang 1. Ihagis ang isang barya

Karaniwang nagsisimula ang laro sa pamamagitan ng paghuhugas ng barya.

  • Ihagis ang isang barya sa hangin at hulaan kung makakarating ito na nakaharap ang mga "ulo" o "buntot". Sinumang manlalaro ang nakakakuha ng pinakamaraming hulaan nang tama ay napili bilang manlalaro na nagsisimula nang maaga sa laro.
  • Maaari mo ring gamitin ang ibang mga "lucky draw" na pamamaraan upang matukoy kung sino ang nagsisimula nang maaga sa laro. Halimbawa, maaari kang maglaro ng larong rock-paper-gunting.
Maglaro ng Mga Checker ng Tsino Hakbang 5
Maglaro ng Mga Checker ng Tsino Hakbang 5

Hakbang 2. Paglaro nang paisa-isa

Matapos ang unang manlalaro ay lumiko, ang manlalaro sa kanyang kaliwa ay dapat na susunod na liko. Ipagpatuloy ang iyong pagliko sa isang pabilog na paraan sa ganitong paraan, lumiliko sa player sa kaliwa hanggang maabot mo muli ang unang manlalaro. Pagkatapos ang pag-ikot ng pag-ikot ay inuulit ang sarili mula sa simula.

  • Sa pangkalahatan ay walang dahilan para sa isang manlalaro na hindi gumawa ng kanyang turn. Ngunit kung ang lahat ng mga manlalaro ay sumasang-ayon, maaari kang magtakda ng isang patakaran na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na hindi pumasa para sa isang pagliko.
  • Maaari ka ring gumawa ng iba pang mga patakaran tungkol sa pagpasa sa isang pagliko. Ang isang karaniwang patakaran na "idinagdag" sa laro ay ang unang manlalaro na lumipat ng isang pawn sa tatsulok na lugar ng kanyang layunin ay dapat makaligtaan ang pagliko ng laro sa susunod na pagliko. Bagaman karaniwang ginagamit, ang mga patakarang ito ay hindi bahagi ng opisyal na mga patakaran sa laro ng Halma.
Maglaro ng Mga Checker ng Tsino Hakbang 6
Maglaro ng Mga Checker ng Tsino Hakbang 6

Hakbang 3. Ilipat ang isang pangan sa isang malapit na butas sa bawat pagliko

Ang pinaka-pangunahing paraan upang ilipat ang isa sa iyong mga pawn ay ilipat ito sa isang malapit na butas.

  • Kapag nasa iyo na, hanapin ang walang laman na butas sa tabi ng pawn na nais mong ilipat. Maaari mong ilipat ang isang pawn sa isang walang laman na butas sa ganitong paraan sa bawat pagliko, maliban kung pipiliin mong "tumalon" sa iyong pawn na nakaraan ang iba pang mga pawn.
  • Ang mga pawn ay maaaring ilipat sa anumang direksyon, alinman sa patagilid, pasulong o paatras.
Maglaro ng Mga Checker ng Tsino Hakbang 7
Maglaro ng Mga Checker ng Tsino Hakbang 7

Hakbang 4. Tumalon sa iba pang mga pawn

Ang isa pang paraan upang ilipat ang iyong pangan ay upang "tumalon" ng isang kalapit na pawn sa isang walang laman na butas sa kabilang panig.

  • Sa iyong pagliko, maaari mong ilipat ang isang pangan sa isang walang laman na butas nang direkta sa kabilang panig ng isang pangan. Maaari lamang magkaroon ng eksaktong isang pawn na humahadlang sa iyong pawn mula sa walang laman na butas, at ang walang laman na butas ay dapat na nasa tabi mismo ng iba pang pawn at naaayon sa pion mismo at sa pawn na iyong lilipat.
  • Maaari mo lamang "tumalon" sa isa pang pawn sa pagikot na iyon kung ang iyong pawn ay hindi lumipat sa walang laman na butas nang direkta malapit sa iyong pangan sa parehong pag-ikot.
  • Maaari kang tumalon sa anumang pawn, kabilang ang iyong sarili.
  • Maaari kang tumalon sa mga pawn sa anumang direksyon.
  • Bilang karagdagan, maaari kang tumalon sa maraming mga pawn hangga't gusto mo sa isang pagliko, basta isang pawn lamang ang ilipat mo. Ang bawat pawn na tumalon ka ay dapat na malapit sa iyong kasalukuyang posisyon sa pangan. Ito ang tanging paraan upang ilipat ang isang pawn higit sa isang beses sa isang pagliko, at posible nang teoretikal na tumalon ang buong board sa isang pagliko gamit ang taktika na ito.
Maglaro ng Mga Checker ng Tsino Hakbang 8
Maglaro ng Mga Checker ng Tsino Hakbang 8

Hakbang 5. Huwag tanggalin ang mga pawn

Hindi tulad ng tradisyunal na laro ng Chinese Checker, hindi mo aalisin ang isang pawn mula sa board game ng Halma pagkatapos na ito ay tumalon o tumalon ng ibang pawn.

Maglaro ng Mga Checker ng Tsino Hakbang 9
Maglaro ng Mga Checker ng Tsino Hakbang 9

Hakbang 6. Mag-navigate sa tatsulok na lugar sa kabaligtaran

Maaari mong ilipat ang pawn sa anumang direksyon sa game board. Maaari mo ring ilipat ang iyong mga pawn sa iba pang mga lugar ng tatsulok na hindi ginagamit. Gayunpaman, sa huli kailangan mong idirekta ang lahat ng iyong mga pawn patungo sa target na lugar ng tatsulok na direkta sa tapat ng iyong paunang lugar ng tatsulok.

Maglaro ng Mga Checker ng Tsino Hakbang 10
Maglaro ng Mga Checker ng Tsino Hakbang 10

Hakbang 7. Huwag ilipat ang pawn sa target na lugar ng tatsulok

Matapos ilipat ang isang pangan sa patutunguhan na lugar ng tatsulok, hindi mo ito dapat ilipat sa labas ng patutunguhan na lugar ng tatsulok para sa natitirang laro. Ngunit maaari mo itong ilipat kahit saan sa loob ng lugar ng tatsulok.

Ang mga pawn na inilipat sa isa pang tatsulok na lugar ay maaari pa ring alisin mula sa tatsulok na lugar na iyon

Bahagi 3 ng 3: Tagumpay at Pagkatalo

Maglaro ng Mga Checker ng Tsino Hakbang 11
Maglaro ng Mga Checker ng Tsino Hakbang 11

Hakbang 1. Kumuha ng isang manalo sa pamamagitan ng pagpuno ng tatsulok na lugar ng layunin

Ang nanalong manlalaro ay ang unang manlalaro na matagumpay na inilipat ang lahat ng kanyang mga pawn sa lugar ng tatsulok ng layunin na direkta sa tapat ng paunang lugar ng tatsulok.

Kapag ang isang manlalaro ay nanalo, maaari kang magpasya kung ihinto ang laro o magpatuloy. Pangkalahatan, natatapos ang laro kapag mayroong isang nagwagi, at ang iba pang manlalaro ang natalo. Ngunit kung nais mong magpatuloy sa paglalaro hanggang mapunan ng lahat ng mga manlalaro ang tatsulok na lugar ng layunin, ayos din

Maglaro ng Mga Checker ng Tsino Hakbang 12
Maglaro ng Mga Checker ng Tsino Hakbang 12

Hakbang 2. Lumikha ng mga panuntunan na namamahala sa mga butas na "naharang"

Sa laro ni Halma, ligal na "harangan" ang isang manlalaro mula sa panalo sa pamamagitan ng pagsakop sa isa sa mga butas sa lugar ng layunin na tatsulok ng manlalaro, kaya pinipigilan ang manlalaro na punan muna ang lugar ng tatsulok na iyon.

  • Ang isang panuntunan na maaari mong mailapat ay isang patakaran na nagsasaad na ang isang manlalaro na pinipigilan na ilipat ang kanyang pangan sa target na tatsulok na lugar ay maaaring ipagpalit ang posisyon ng kanyang pangan sa isang paa ng kalaban na humahadlang sa kanya.
  • Ang isa pang patakaran na maaari mong gamitin ay, kung ang isa o higit pa sa mga napunan na butas sa lugar ng tatsulok na layunin ay puno ng mga pawn ng iba pang mga manlalaro, ang mga pawn na iyon ay mabibilang bilang mga pawn para sa manlalaro na na-block. Kung ang player na iyon ay napunan ang lahat ng mga hindi hadlang na mga butas sa lugar ng tatsulok ng layunin, kung gayon ang manlalaro na iyon ang nagwagi.
Maglaro ng Mga Checker ng Tsino Hakbang 13
Maglaro ng Mga Checker ng Tsino Hakbang 13

Hakbang 3. Tukuyin ang mga patakaran tungkol sa mga sitwasyon na maaaring humantong sa pagkatalo

Bagaman hindi ito isang opisyal na panuntunan, ngunit maraming mga manlalaro ang pumili na gumawa ng isang patakaran na nagsasaad na ang isang manlalaro ay dapat sumuko sa pagkawala kung hindi niya mailipat ang anumang mga pawn sa isang pagliko.

Inirerekumendang: