Ang Pictionary ay isang masayang laro na may dalawa o tatlong mga pangkat. Kailangan mo ng game board, apat na game pawn at kard ng kategorya, isang isang minutong timer at dice. Mas mahusay kung mayroon kang apat na mga board at guhit ng pagguhit, ngunit huwag mag-atubiling gumamit ng anumang uri ng papel at lapis o kahit isang puting board at hindi permanenteng pambura na marker. Ang laro na ito ay naiintindihan kung natutunan mo kung paano ayusin ang laro at harapin ang ilang mga sitwasyon, tulad ng kategoryang "Lahat ng Play".
Hakbang
Bahagi 1 ng 3: Paghahanda para sa Laro
Hakbang 1. Hatiin ang mga manlalaro sa dalawang koponan
Kung mayroon kang maraming mga manlalaro, mangyaring hatiin sa 4 na koponan. Gayunpaman, ang laro ay mas masaya kung ang bilang ng mga koponan ay maliit at ang mga miyembro ng koponan ay marami. Pumili ng isang tao na maging unang word-drawer. Ang pagguhit ay isang tao na sumusubok na ilarawan ang isang salita gamit ang isang lapis at papel. Ang natitirang pangkat ng koponan ay susubukan hulaan ang salitang inilabas ng pintor.
- Ang lahat ng mga manlalaro sa koponan ay magpapalit na gumuhit.
- Kung mayroong tatlong manlalaro lamang, isang tao ang dapat na gumuhit para sa parehong koponan sa buong laro.
Hakbang 2. Bigyan ang kagamitan ng laro sa parehong koponan
Ang bawat koponan ay nakakakuha ng isang kategorya card, board o papel, at isang lapis. Ipinapaliwanag ng mga kard ng kategorya ang kahulugan ng mga pagdadaglat na kategorya na nakikita mo sa mga game board at word card.
- Ang mga kategorya ng mga salita ay binubuo ng (P) para sa tao (tao), lugar (pangalan ng lugar) o hayop (pangalan ng hayop); (O) para sa object; (A) para sa aksyon (aksyon), halimbawa isang kaganapan; (D) para sa mahihirap na salita (mahirap na salita); at (AP) para sa lahat ng paglalaro.
- Kung nais mo, maaari kang gumuhit sa puting board gamit ang isang hindi permanenteng marker sa halip na lapis at papel.
Hakbang 3. I-set up ang laro
Ilagay ang game board at word card deck sa gitna ng pangkat. Ilagay ang mga pawn ng laro na kumakatawan sa bawat koponan sa kahon ng pagsisimula ng board ng Ptionaryong laro. Dahil ang start box ay may label na (P), ang bawat koponan ay iguhit muna ang isang tao, lugar, o kategorya ng kategorya ng pangalan ng hayop.
Hakbang 4. Magpasya kung maglalaro ka sa pamamagitan ng mga espesyal na patakaran
Ang ilang mga tao ay nais na maglaro na may mga espesyal na panuntunan upang maiwasan ang mga laban sa laro. Talakayin ang mga espesyal na panuntunan sa ibang mga manlalaro bago simulan ang laro.
Halimbawa, gaano kalapit ang mga salitang binabanggit ng ibang mga manlalaro na tumutugma sa mga salita sa mga kard? Kung ang isang manlalaro ay nagsabing "spider" habang ang tamang salita ay "kita", itinuturing bang ligal iyon, o dapat tumpak na bigkasin ng manlalaro ang salitang?
Bahagi 2 ng 3: Pagsisimula ng Laro
Hakbang 1. I-roll ang dice upang matukoy ang unang koponan na gumuhit ng mga kard
Ang bawat koponan ay pinagsama ang dice nang isang beses at ang koponan na may pinakamataas na bilang ay gumuhit muna ng card. Ang unang kategoryang gampanan ay "Lahat ng Pag-play", ngunit ang koponan na may pinakamataas na numero ng dice ay maaaring pumili ng kategorya.
Huwag ilipat ang mga pawn ng laro sa pisara pagkatapos ilunsad ang dice. Iwanan muna ito sa start box
Hakbang 2. Hayaan ang gumuhit ng parehong koponan na makita ang salita sa card
Matapos mapili ang unang card, pinapayagan ang dalawang koponan ng gumuhit na tingnan ang salita sa card nang limang segundo bago magsimulang gumuhit. Huwag simulan ang timer bago lumipas ang 5 segundo at ang parehong mga drawer ay handa nang gumuhit.
Hakbang 3. Turuan ang parehong mga drawer upang gumuhit nang sabay
Kapag handa na ang mga pagguhit ng bawat koponan, i-on ang timer at hilingin sa parehong drawer na gumuhit sa papel o board, at ang iba pang mga miyembro ng koponan ay subukan na hulaan ang salita nang tama upang makontrol ang dice.
Huwag kalimutan, huwag isulong ang mga pawn ng laro sa unang pag-ikot. Ang layunin ng unang paikutin ay upang makita kung sino ang kumokontrol sa dice
Bahagi 3 ng 3: Pagpapatuloy sa Laro
Hakbang 1. Magpasya kung sino ang iguhit para sa parehong koponan
Dapat matukoy ng bawat koponan ang pagkakasunud-sunod ng mga liko sa pagguhit upang ang bawat isa ay makakakuha ng isang pagliko. Sa panahon ng iyong koponan, iginuhit ng pintor ang nangungunang card ng salita mula sa deck. Maaaring makita ng pintor ang salita sa kategorya (P) sa loob ng limang segundo, ngunit ang natitirang bahagi ng koponan ay hindi.
Hakbang 2. I-on ang timer at simulang gumuhit
Ang bawat pintor ay may isang minuto upang iguhit ang salitang natanggap hangga't maaari. Ang iba pang mga miyembro ng koponan ay maaaring magpatuloy na hulaan para sa isang minuto ng oras ng pagguhit. Tandaan, ang artist ay maaaring hindi magsalita, gumamit ng mga kilos ng kamay, o sumulat ng mga salita sa kanilang oras.
- Kung nahulaan ng tama ng isang kasamahan sa koponan ang salita bago maubos ang oras, karapat-dapat silang i-roll ang dice, isulong ang pangan ayon sa nakuha na numero, at iguhit muli ang mga kard.
- Kung hindi mahulaan ng ibang mga miyembro ng koponan ang salita, ang dice ay ipinapasa sa koponan sa kaliwa, na gumuhit ng isang card ng salita.
Hakbang 3. Paikutin ang taong gumuhit ng kard sa tuwing gumuhit ito ng isang card ng salita
Simulan ang bawat pagliko sa pamamagitan ng pagpili ng isang card ng salita, hindi ilunsad ang dice. I-roll mo lamang ang dice at ilipat ang mga pawn ng koponan kapag nahulaan ng tama ng isang katambal ang salita bago maubos ang oras at ipagpatuloy mo ang iyong turn.
Hakbang 4. Isama ang lahat ng mga koponan para sa mga parisukat at kard na "Lahat ng Paglaro"
Kung nasa itaas ka ng kahon na "Lahat ng Pag-play" o ang word card ay mayroong isang tatsulok na simbolo, pagkatapos lahat ng mga koponan ay nakikipagkumpitensya sa bawat isa. Ang draw ng bawat koponan ay tumingin sa word card nang limang segundo. Pagkatapos, magtakda ng isang timer at hilingin sa bawat drawer na gumuhit ng isang pahiwatig para sa kanyang mga kasamahan sa koponan upang hulaan.
Ang koponan na nahulaan nang tama ang salita bago maubos ang oras ay pinayagan na paikutin ang dice, isulong ang pawn ayon sa bilang ng mga dice, at pumili ng isang bagong card ng salita
Hakbang 5. Magpatuloy sa paglalaro ng Ptionary hanggang sa maabot ng isang koponan ang huling kahon na "Lahat ng Pag-play"
Kung naabot ng isang koponan ang huling kahon na "Lahat ng Pag-play", ang koponan na iyon ay nanalo sa laro. Tandaan na ang bilang ng mga numero ng dice ay hindi kailangang maging tumpak upang mapunta ang pawn ng iyong koponan sa parisukat na ito. Kung hindi nahulaan ng tama ang iyong salita, ang laro ay nagpapatuloy sa koponan sa kaliwa.
Hakbang 6. Manalo ng laro sa pamamagitan ng paghula ng salita sa huling kahon na "Lahat ng Paglaro" sa pagliko ng iyong koponan
Maaari itong tumagal ng ilang mga pagsubok bago mahulaan ng tama ang iyong salita ng salita at nakikipagkumpitensya ka sa ibang koponan na nasa huling parisukat din. Patuloy na subukan hanggang sa lumitaw ang isang koponan na matagumpay.