5 Mga paraan upang Maglaro ng Poker

Talaan ng mga Nilalaman:

5 Mga paraan upang Maglaro ng Poker
5 Mga paraan upang Maglaro ng Poker

Video: 5 Mga paraan upang Maglaro ng Poker

Video: 5 Mga paraan upang Maglaro ng Poker
Video: PAANO MANALO SA LARONG POKER 2024, Mayo
Anonim

Sa kasalukuyan ang laro ng poker ay nakakaranas ng isang pagtaas ng kasikatan, bahagyang dahil madalas itong lumilitaw sa mga pelikulang gawa ng banyaga. Nais bang madama ang kaguluhan ng paglalaro ng poker? Madali lang. Narito ang isang mabilis, madaling maunawaan na talakayan kung paano laruin ang "5 Card Draw", "Texas Hold'em", at ilang pangunahing diskarte na maaari mong gamitin. Kapag naintindihan mo ito, madali mong maiakma ito upang i-play ang iba pang mga pagkakaiba-iba (inilarawan sa ibaba) at pagbutihin ang iyong mga kasanayan sa poker sa pamamagitan ng pagsasanay.

Hakbang

Paraan 1 ng 5: Paglalaro ng 5 Card Draw

Maglaro ng Poker Hakbang 1
Maglaro ng Poker Hakbang 1

Hakbang 1. Maunawaan ang mga pangunahing kaalaman sa laro ng poker

Karaniwang nilalaro ang Poker sa isang karaniwang 52-card 4-of-a-kind na hanay. Karaniwang ginagamit ang mga aces bilang mga card na may mataas na halaga, ngunit maaari ding magamit bilang mga card ng mababang halaga. Ang isang taong mapagbiro o iba pang libreng card ay maaaring idagdag sa card set. Sa yugto ng paglalahad, ihinahambing ng natitirang mga manlalaro ang mga kard na mayroon sila sa pagkakasunud-sunod ng lakas ng kumbinasyon ng kard. Ang uri ng kard ay hindi ginagamit upang matukoy kung aling kombinasyon ng mga kard ang mas malakas, ni ang mga kard pagkatapos ng ikalimang card; ang pinakamahusay na limang kard na hawak lamang ang ginagamit para sa paghahambing. Sa kaganapan ng isang kurbatang, ang mga pusta ay mahahati na pantay sa mga nagwagi.

Ang mga libreng kard ay lumilikha ng karagdagang mga bagong kumbinasyon ng card, katulad ng limang kard ng isang uri (limang uri ng isang uri), na mas malakas kaysa sa isang tuwid na flush (isang kumbinasyon ng limang mga kard ng parehong suit at sunud-sunod na numero). Kung ginamit ang isang joker card, karaniwang maaari lamang itong magamit bilang isang alas, o isang pantulong na tuwid o flush. Ang card na ito ay hindi maaaring gamitin bilang isang ganap na libreng card

Maglaro ng Poker Hakbang 2
Maglaro ng Poker Hakbang 2

Hakbang 2. Pamilyarin ang iyong sarili sa mga pagkakaiba-iba ng mga poker card

Ang nagwagi ay ang isa na may pinakamataas na kumbinasyon ng card ng halaga. Hindi ka maaaring manalo kung hindi mo alam ang kombinasyon ng mga kard na mananalo sa pusta. Kung ang dalawang manlalaro ay may isang kumbinasyon ng mga kard na may parehong halaga (hal. Buong bahay) o alinman ay walang isang panalong kumbinasyon ng card, ang manlalaro na may pinakamataas na halaga ng card ay nanalo (ang pinakamataas na card ng ace na halaga). I-print ang pagkakasunud-sunod ng mga kombinasyon ng poker card at tandaan ang mga kumbinasyon ng card.

Maglaro ng Poker Hakbang 3
Maglaro ng Poker Hakbang 3

Hakbang 3. Ilagay ang mga bet ng pusta (chips)

Maglagay ng ante (taya) sa palayok (bet stack, karaniwang inilalagay sa isang punto sa gitna ng mesa). Ang bawat manlalaro ay naglalagay ng pusta ng parehong halaga anuman ang ginamit na pera (mga pusta ng pusta sa poker, mga perang papel, mga susi ng kotse, atbp.). Sinumang manalo ay makakakuha ng lahat ng mga pusta.

Maglaro ng Poker Hakbang 4
Maglaro ng Poker Hakbang 4

Hakbang 4. Pakikitungo sa card

Matapos i-shuffle ang mga card, ang dealer ay haharapin ang mga card na nakaharap (mga kard na may harapan sa harapan pababa) na nagsisimula sa player sa kanilang kaliwa at nagpapatuloy sa orasan, isang card nang paisa-isa, hanggang sa ang lahat ng mga manlalaro ay may limang card. Ang natitirang tumpok ng mga kard ay ilalagay sa gitna ng talahanayan.

Maglaro ng Poker Hakbang 5
Maglaro ng Poker Hakbang 5

Hakbang 5. Tingnan ang iyong mga kard kapag nakita ng iba ang sa kanila

Ngayon na ang oras upang masuri ang lakas ng iyong kombinasyon ng kard. Karaniwang ipinapahiwatig ng mga nagsisimula kung gaano kalakas ang kanilang kombinasyon ng kard sa kung ano ang kilala bilang isang "sign". Ang ilan sa mga palatandaan ay kasama ang maikling paghinga, kaunti o labis na kontak sa mata, pag-igting ng kalamnan ng mukha, atbp. Ang pagsubok na bawasan ang mga palatandaang ito ay magbibigay sa iyo ng isang mas mahusay na pagkakataon. Panatilihin ang iyong mukha sa poker (isang mukha na walang ekspresyon habang naglalaro ng poker).

Maglaro ng Poker Hakbang 6
Maglaro ng Poker Hakbang 6

Hakbang 6. Lumiko upang i-play

Ang unang taong naglalagay ng pusta ay karaniwang manlalaro sa kaliwa ng dealer, na siyang unang taong bibigyan ng kard. Ang manlalaro na iyon ay maaaring pumili sa pagitan ng bukas (ilagay ang unang pusta) o suriin (ipasa ang desisyon sa susunod na manlalaro). Kapag binuksan ang palayok, na nangangahulugang naglalagay ang isang manlalaro ng isang tiyak na halaga ng mga pusta (ibig sabihin, naglalagay ng pusta sa palayok), ang lahat ng mga manlalaro na napili ay magkakaroon ng dalawang pagpipilian:

  • Tumawag - manatili sa laro (panatilihin ang pagsunod sa taya) sa pamamagitan ng paglalagay ng parehong bilang ng mga pusta sa palayok.
  • Tiklupin - pagsuko (para sa kombinasyon ng mga kard) sa pamamagitan ng paglalagay ng isang face down card sa mesa; anuman ang iyong inilagay sa palayok ay mananatili sa palayok.
  • Kapag nakapagpasya na sila, ang bawat manlalaro na may turn pa rin ay makakakuha ng parehong mga pagpipilian tulad ng dati, kasama ang isang bagong pagpipilian:
  • Itaas - manatili sa laro sa pamamagitan ng paglalagay ng mas maraming pusta kaysa sa huling manlalaro na inilagay sa palayok.
  • Kung itinaas ng isang manlalaro ang pusta, kung gayon ang lahat ng mga manlalaro na napili ay dapat pumili sa pagitan ng pagtawag o pagtitiklop muli. Pagkatapos ang susunod na manlalaro ay magkakaroon ng pagliko.
Maglaro ng Poker Hakbang 7
Maglaro ng Poker Hakbang 7

Hakbang 7. Kunin ang kard

Matapos ang lahat ng mga manlalaro ay makakakuha ng kanilang oras (kahit na ang lahat ng mga manlalaro ay pumili ng tseke), itapon ang maximum na tatlong mga card na hindi mo nais at palitan ang mga ito ng mga bagong card. Ginagawa ito sa mga pagliko, at nagsisimula sa manlalaro sa kaliwa ng dealer at nagpapatuloy sa pakanan. Pumili ng isang kard na sa palagay mo ay hindi makakatulong sa iyong manalo. Maaari mong itapon ang tatlong card, o maaari mong itago ang lahat ng iyong card. Kung itapon mo ang isang card, ilagay ito sa mesa nang walang tao upang makita kung anong card ang iyong itinapon.

Maglaro ng Poker Hakbang 8
Maglaro ng Poker Hakbang 8

Hakbang 8. Magpatuloy sa susunod na pag-ikot ng pagtaya

Tulad ng dati, ang unang manlalaro ay maaaring pumili upang buksan o suriin, at ang tseke ay maaaring magpatuloy hanggang sa may isang manlalaro na inilalagay ang unang pusta, at pagkatapos nito ay maaaring pumili ang mga manlalaro sa pagitan ng tawag, itaas o tiklupin. Mas maraming mga tao ang magsisimulang sumuko matapos mapagtanto na ang kanilang mahina na mga kumbinasyon ng card ay hindi nagkakahalaga ng pusta.

Maglaro ng Poker Hakbang 9
Maglaro ng Poker Hakbang 9

Hakbang 9. Buksan ang kard

Ang lahat ng natitirang mga manlalaro sa laro ay dapat buksan ang kanilang mga kard upang malaman kung sino ang may pinakamahusay na kumbinasyon ng card. Ang nagwagi ay makukuha ang lahat ng mga pusta sa palayok.

Paraan 2 ng 5: Paglalaro ng Texas Hold'em

Maglaro ng Poker Hakbang 10
Maglaro ng Poker Hakbang 10

Hakbang 1. Maunawaan ang mga pangunahing alituntunin ng Texas Hold'em

Ang lahat ng mga manlalaro ay nahaharap sa dalawang baraha nang nakaharap, at limang "nakabahaging card" ang nakaharap. Sinusubukan ng mga manlalaro na gawing pinakamahusay na kumbinasyon ng limang baraha mula sa kanilang pitong baraha.

Ang bawat manlalaro naman ay nagiging dealer. Sa larong ito, ginagamit ng mga pusta ang bulag (ang paunang pusta na inilagay ng dalawang manlalaro sa kaliwa ng dealer, bago harapin ang mga kard). Ang posisyon ng manlalaro nang direkta sa kaliwa ng dealer ay ang maliit na bulag, at ang susunod na manlalaro ay ang malaking bulag. Ang maliit na bulag ay ang paunang pusta, at ang malaking bulag ay ang minimum na pusta (karaniwang dalawang beses ang halaga ng maliit na bulag)

Maglaro ng Poker Hakbang 11
Maglaro ng Poker Hakbang 11

Hakbang 2. Simulan ang laro

Nagsisimula ang laro sa unang manlalaro sa kaliwa ng malaking bulag (ibig sabihin, ang pangatlong manlalaro sa kaliwa ng dealer). Maaaring pumili ang manlalaro sa pagitan ng tawag (maglagay ng pusta alinsunod sa minimum bet), itaas, o tiklupin. Ang laro ay nagpapatuloy sa isang pag-ikot sa pagliko ng oras, kung saan dapat sundin ng bawat manlalaro ang nakaraang halaga ng pusta, dagdagan ang halaga ng pusta, o sumuko. Kung walang nagtataas ng halaga ng pusta, ang manlalaro na may malaking bulag na posisyon ay maaaring dagdagan ang halaga ng pusta bago maganap ang susunod na yugto o magpasya na suriin.

Maglaro ng Poker Hakbang 12
Maglaro ng Poker Hakbang 12

Hakbang 3. Tingnan ang mga flop card

Matapos ang unang pag-ikot ng pagtaya, inilalagay ng dealer ang nangungunang card mula sa deck na nakaharap sa mesa. Ang card na ito ay tinatawag na burn card (hindi nagamit na card). Ang susunod na tatlong kard mula sa kubyerta ay nakahiga, na tinatawag na flop. Ngayon ang bawat manlalaro ay mayroong dalawang kard sa kanyang kamay at tatlong mga card ng pamayanan. Ang susunod na ikot ng pagtaya ay nagsisimula sa manlalaro sa kaliwa ng dealer.

Maglaro ng Poker Hakbang 13
Maglaro ng Poker Hakbang 13

Hakbang 4. Tingnan ang mga turn card

Matapos ang ikalawang pag-ikot ng pagtaya, kinukuha ng dealer ang nangungunang isang card mula sa deck bilang isang burn card. Pakikitungo ng dealer ang susunod na karaniwang card, ang ika-apat na kard, na kung saan ay tinawag na turn. Ang natitirang mga manlalaro ay inilalagay muli ang kanilang mga pusta, nagsisimula sa manlalaro sa kaliwa ng dealer.

Maglaro ng Poker Hakbang 14
Maglaro ng Poker Hakbang 14

Hakbang 5. Tingnan ang kard ng ilog

Matapos ang pangatlong ikot ng pagtaya, kukuha ng dealer ang nangungunang card mula sa deck bilang isang burn card. Pakikitungo ng dealer ang susunod na karaniwang card, na kung saan ay ang ikalimang card na kung saan ay ang huling card, na kung saan ay tinatawag na ilog. Ang mga manlalaro ay naglalagay ng mga pusta sa kanilang mga kumbinasyon ng card, at ang nagwagi ay makakakuha ng lahat ng pusta. Kung ang isang manlalaro ay naglalagay ng pusta, at ang iba pang mga manlalaro ay sumuko, kung gayon ang nanalong manlalaro ay hindi kailangang ipakita ang kumbinasyon ng kanyang card.

Paraan 3 ng 5: Mahahalagang Istratehiya

Maglaro ng Poker Hakbang 15
Maglaro ng Poker Hakbang 15

Hakbang 1. Alamin ang pagsasama-sama ng kard ng pagsisimula

Kapag sinimulan mo ang unang pag-ikot ng pagtaya, mahalagang malaman kung ang kombinasyon ng mga kard na mayroon ka ay nagkakahalaga ng paglalaro o hindi. Sa laro ng card ng Texas Hold'em, mayroon kang dalawang card na magsisimula, at kailangan mong magpasya kung dapat mong i-play ang mga kard na iyon o sumuko.

  • Mahusay na mga kumbinasyon ng card upang itaas ang mga pusta: Ang mga pares ng sampu, J / Q / K card o aces ay halos palaging mahusay na mga kumbinasyon ng card upang itaas ang mga pusta. Ang pares ng alas at hari, o ang alas at reyna, ay isang malakas din na kumbinasyon ng card. Kung mayroon kang ganitong uri ng kumbinasyon ng card, dagdagan ang pusta bago ang flop upang madagdagan ang halaga ng palayok.
  • Mahusay na mga kumbinasyon ng card para sa pagtaya sa: Ang pagpapares ng isang ace na may isang J / Q / K card, o dalawang magkasunod na J / Q / K card na magkakaibang suit ay isang malakas na kumbinasyon ng card para sa pagtaya sa. Ang mga sunud-sunod na pares ng mga kard ng numero (dalawa hanggang sampu) ng parehong suit ay maaari ding matagumpay. Ang mga pares ng kard na may parehong bilang ngunit mababa ay maaaring sundin ang pusta, ngunit huwag dagdagan ang pusta.
Maglaro ng Poker Hakbang 16
Maglaro ng Poker Hakbang 16

Hakbang 2. Alamin kung kailan hahawak at kailan susuko

Ang susi sa tagumpay sa poker ay ang pag-alam kung kailan susuko at tatanggap ng isang maliit na pagkawala, o kung kailan hawakan at ipagsapalaran ang isang mas malaking pagkawala na nalalaman na mayroon kang isang magandang pagkakataon na manalo sa pusta. Kung sa flop stage mayroon kang isang hindi magandang kumbinasyon ng card, piliin ang suriin at tiklupin. Siyempre hindi mo nais na panatilihin ang paglalagay ng mga pusta sa mga kumbinasyon ng card na hindi mananalo. Kung sa flop stage mayroon kang isang malakas na kumbinasyon ng card, maglagay ng pusta. Pipilitin nitong sumuko ang mga mahina na kombinasyon ng card at dagdagan ang halaga ng iyong pusta.

  • Kung ang iyong kumbinasyon ng kard ay puwedeng laruin lamang kung ang tamang card ay lilitaw, pagkatapos ay gugustuhin mong matukoy kung sulit ang paghawak at paghihintay na lumitaw ang card na iyon. Ang pagkalkula ng mga logro ng panalong palayok ay maaaring makatulong sa iyo sa paggawa ng mga ganitong uri ng pagpapasya.
  • Ang mga posibilidad na manalo ng palayok ay kinakalkula sa pamamagitan ng pagtukoy ng iyong porsyento ng pagkakataong makuha ang mga kinakailangang card. Upang kalkulahin ito, bilangin ang bilang ng mga out card na mayroon ka. Ang mga kard ay mga kard na magpapalakas sa iyong kumbinasyon ng card nang hindi nagiging sanhi ng mas malakas na kumbinasyon ng kard ng kalaban kaysa sa iyo. I-multiply ang bilang ng mga pag-out ng dalawa, pagkatapos ay magdagdag ng isa upang makuha ang porsyento (gamit ang isang approximation). Halimbawa, kung may sampung mga kard sa deck na maaaring palakasin ang iyong kumbinasyon ng card, pagkatapos ay mayroon kang isang humigit-kumulang (10 x 2) + 1 = 21 porsyento ng pagkakataon na makuha ang kinakailangang card.
  • Susunod, dapat mong matukoy kung angkop na maglagay ng pusta. Kalkulahin ang iyong palayok at pusta, ibig sabihin, ang dami ng palayok kasama ang pusta na inilagay mo sa pag-ikot na ito ng pagtaya. Kaya't kung ang palayok ay nagkakahalaga ng hanggang 120,000, at ang pusta sa pag-ikot na ito ay IDR 20,000, kung gayon ang pot + bet ay IDR 140,000. I-multiply ang porsyento ng mga out card ng pot + stake. Gamit ang dating halimbawa, ang 21 porsyento na tsansa na may pot + bet na IDR 140,000 ay IDR 29,400. Nangangahulugan ito na dapat kang sumusunod sa isang pusta na mas maliit sa IDR 29,400.
  • Ang pagkalkula ng mga posibilidad na manalo ng palayok ay isang gabay lamang, at hindi nangangailangan ng maraming mga variable sa mga kalkulasyon. Gamitin ang pagkalkula na ito bilang isang batayan para sa pagtatasa ng pagiging angkop ng isang kumbinasyon ng card.
Maglaro ng Poker Hakbang 17
Maglaro ng Poker Hakbang 17

Hakbang 3. Maunawaan ang sikolohiya

Ang paglalaro ng iyong kalaban ay marahil mas mahalaga kaysa sa paglalaro ng iyong mga kard sa poker. Kailangan mong mabasa kung ano ang ginagawa ng iyong mga kalaban, pati na rin linlangin sila na hindi alam ang iyong mga plano.

  • Huwag hayaan ang emosyon na makagambala sa iyong paghatol. Minsan talo ka, sigurado yun. Huwag hayaang makaapekto ang mga sagabal sa iyong saloobin at istilo sa paglalaro.
  • Baguhin ang ugali. Kung pinatugtog mo nang maingat ang iyong mga kard, at hindi nag-iingat na paglalagay ng mga pusta, simulang mag-bluffing pa (maglagay ng mataas na pusta kahit na masama ang mga kombinasyon ng kard). Kung nagdurusa ka, bumalik sa ligtas na paglalaro nito. Ang pagbabago ng mga gawi nang madalas ay magpapahirap sa iyong kalaban na hulaan ang iyong mga aksyon at kard.
  • Basahin ang kalaban. Itugma ang iyong istilo ng paglalaro sa iyong kalaban. Panoorin ang mga manlalaro na pusta nang pabaya, at subukang bitagin sila. Alamin na tingnan ang mga palatandaan, na maaaring sabihin sa iyo ang tungkol sa kanilang tinatayang mga kumbinasyon ng card. Ang ilang mga pangunahing palatandaan: ang kamay sa bibig ay karaniwang nagtatago ng isang ngiti; Ang pag-shake hands ay tanda ng kaba, ngunit maaari itong maging magandang nerbiyos o hindi magandang nerbiyos. Kung nakikita ng isang manlalaro ang maliit na tilad sa flop, malamang na mayroon silang isang malakas na kumbinasyon ng card. Kung ang isang manlalaro na may kasanayang intermediate ay nakatingin sa iyo, malamang na siya ay nagdurusa.
Maglaro ng Poker Hakbang 18
Maglaro ng Poker Hakbang 18

Hakbang 4. Mabilis na mag-isip at mag-react

Huwag hadlangan ng ilang mga saloobin, ngunit tumugon ayon sa sitwasyong lumitaw. Ang bawat sitwasyon sa poker ay magkakaiba dahil sa factor ng tao.

Maglaro ng Poker Hakbang 19
Maglaro ng Poker Hakbang 19

Hakbang 5. Magplano nang maayos para sa perang magagamit sa bangko

Kapag nag-aaral, hindi ka dapat magbigay ng higit sa kung ano ang nais mong mawala. Huwag idagdag sa perang magagamit sa bangko matapos mawala ang lahat ng iyong ibinigay. Maghintay hanggang hindi ka mag-abala sa pagkawala muli ng ganyan.

  • Kapag nagsimula kang manalo nang regular, ayusin ang magagamit na pera sa bangko upang ma-maximize ang iyong potensyal na kumita. Ang pangkalahatang tuntunin ng hinlalaki ay na dapat mong tanggapin ang isang pagkawala ng dalawang daang beses sa maximum na limitasyon ng pusta. Kaya't kung ang limitasyon sa pagtaya ay IDR 50,000, kung gayon ang perang magagamit sa bangko ay dapat na IDR 10 milyon.
  • Bilangin ang iyong mga panalo at pagkatalo. Tutulungan ka nitong malaman kung mananalo ka o matatalo sa pangmatagalan.

Paraan 4 ng 5: Mga Kumbinasyon ng Poker Card: Reference Sheet

Maglaro ng Poker Hakbang 20
Maglaro ng Poker Hakbang 20

Hakbang 1. Royal Flush (10 cards, jacks, queens, king at aces, lahat ng parehong suit) - ang pinakamataas na halaga dahil ito ang pinaka nakakagulat na makuha. Ang isang karaniwang maling kuru-kuro ay ang kombinasyong card na ito ang pinakamahirap makuha kaysa sa iba pang limang magkakatulad na card.

Maglaro ng Poker Hakbang 21
Maglaro ng Poker Hakbang 21

Hakbang 2. Straight Flush (limang baraha na may magkasunod na numero, lahat ng parehong suit) - maaaring walang isang king card at isang dalawang card nang sabay (hal. Q-K-A-2-3).

Maglaro ng Poker Hakbang 22
Maglaro ng Poker Hakbang 22

Hakbang 3. Apat ng isang Uri (apat na kard ng parehong numero at isang kard ng anumang uri).

Maglaro ng Poker Hakbang 23
Maglaro ng Poker Hakbang 23

Hakbang 4. Buong Bahay (tatlong kard na may parehong numero at dalawang kard na may parehong numero) - para sa parehong kumbinasyon ng card ng Full House, na kung saan ay mas malakas ay natutukoy ng isang card na may mas mataas na halaga kaysa sa tatlong mga card na may parehong numero.

Maglaro ng Poker Hakbang 24
Maglaro ng Poker Hakbang 24

Hakbang 5. I-flush (limang kard ng parehong suit) - anumang numero ay hindi mahalaga.

Maglaro ng Poker Hakbang 25
Maglaro ng Poker Hakbang 25

Hakbang 6. Straight (limang kard na may magkasunod na numero, magkakaibang suit) - maaaring walang isang king card at isang dalawang card nang sabay (hal. J-Q-K-A-2).

Maglaro ng Poker Hakbang 26
Maglaro ng Poker Hakbang 26

Hakbang 7. Tatlo ng isang Uri (tatlong kard na may parehong numero, dalawang iba pang mga kard na may magkakaibang numero) - kung ang iba pang dalawang kard ay may parehong numero, ito ay magiging isang Full House.

Maglaro ng Poker Hakbang 27
Maglaro ng Poker Hakbang 27

Hakbang 8. Dalawang Pares (dalawang pares ng mga kard na may parehong numero plus isang card na may iba't ibang mga numero).

Maglaro ng Poker Hakbang 28
Maglaro ng Poker Hakbang 28

Hakbang 9. Isang Pares (dalawang kard na may parehong numero, isa pang tatlong kard na may magkakaibang numero).

Paraan 5 ng 5: Mga Pagkakaiba-iba

Maglaro ng Poker Hakbang 29
Maglaro ng Poker Hakbang 29

Hakbang 1. Mga pagkakaiba-iba ng laro ng poker

  • Straight Poker - Limang baraha ang inaaksyunan sa bawat manlalaro na may isang bilog na pusta. Ang pinakamahusay na kumbinasyon ng card ay nakakakuha ng palayok.
  • 5-card game ng stud - Ang larong ito ay katulad ng tuwid na poker na hindi mo mababago ang mga kard na hinarap sa iyo, ngunit sa pagkakaiba-iba na ito, apat na baraha ang hinarap para makita ng lahat ng mga manlalaro. Ang manlalaro na mayroong pinakamahusay na kumbinasyon ng mga kard ay nanalo sa palayok. Ang pakikitungo ay ganito ang sumusunod: Ang isang kard ay haharapin (hole card) sa bawat manlalaro, pagkatapos ang isang kard ay haharapin sa bawat manlalaro, na susundan ng isang ikot ng pagtaya. Mayroong tatlong kasunod na pag-ikot kung saan ang isang kard ay haharapin sa lahat ng natitirang mga manlalaro, na sinusundan ng isang pag-ikot ng pusta. Matapos mailagay ang huling pusta, ang mga hole card ay bubuksan at ang manlalaro na may pinakamahusay na kombinasyon ng card ay nagwaging palayok.
  • 7-card game ng stud - Ang iyong layunin ay upang gawin ang pinakamahusay na kumbinasyon ng limang card. Sa larong ito, ang mga manlalaro ay haharap sa dalawang baraha nang nakaharap, na susundan ng isang face up card bago ang unang pag-ikot ng pusta. Ang isa pang tatlong pag-ikot ng isang face-up card ay hinarap sa bawat manlalaro na nakatayo pa rin (hindi sumuko) na may pusta ng isang pag-ikot pagkatapos ng bawat pakikitungo sa isang kard. Ang huling card ay haharapin, at susundan ng huling pag-ikot ng pusta. Sa larong ito, ang mga kard na hinarap nang harapan ay tinatawag na hole card.
  • lowball - Ang object ng laro ay upang makuha ang kumbinasyon ng card na may pinakamababang halaga.
  • Omaha - Apat na mga card ang hinarap nang pababa, sinusundan ng isang pusta sa pag-ikot, pagkatapos ang limang mga kard ng pamayanan ay hinarap nang harapan. Ang mga manlalaro ay dapat gumawa ng mga kumbinasyon ng card gamit ang dalawang mga face down card na sinamahan ng tatlong mga karaniwang card.
  • Pinya - Tatlong baraha ang hinarap nang nakaharap, isang card ang itinapon bago ang flop, sa larong katulad ng Texas Hold'em.
  • Nababaliw na Pinya - Tatlong baraha ang hinarap nang nakaharap, isang card ang itinapon pagkatapos ng flop, sa larong katulad ng Texas Hold'em.
  • Cincinnati - Apat na mga card ang hinarap nang pababa at mayroong apat na card kasama ang isang apat na pusta na pusta.
  • Sinabi ni Dr. Pepper - Limang mga kard ang ibinabahagi kung saan ang mga kard na 2, 4 at 10 ay mga libreng card.

Mga Tip

  • Ang mga maingat na manlalaro ay mananatili lamang sa laro kapag ang kanilang mga kard ay mabuti. Hindi sila nawawalan ng labis na pera, ngunit madali silang makita (at mabully) ng mga mas may karanasan na mga manlalaro.
  • Ang mga agresibong manlalaro ay naglalagay minsan ng napakataas na pusta nang maaga sa laro, bagaman mapanganib ito.
  • Maaari kang magpaloko, o linlangin ang ibang mga manlalaro na maniwala na mayroon kang isang malakas na kumbinasyon ng card, sa pamamagitan ng paglalagay ng matataas na pusta. Kung naniniwala sila, pagkatapos ay susuko sila at makakakuha ka ng isang palayok na may masamang pagsasama-sama ng card.
  • Sumuko kung ang pusta ay mataas sa simula ng laro.

Inirerekumendang: