Ang Game Risk ay isang laro na naiiba sa iba pang mga laro. Ito ay isang nakakatuwang laro na maaari mong basta-basta makipaglaro sa mga kaibigan, at ito rin ay isang seryosong laro ng diskarte sa mga taong seryoso sa buong mundo. Ang layunin ng laro Panganib ay upang lupigin ang mundo sa pamamagitan ng pagkontrol sa bawat lugar sa game board sa anyo ng isang mapa ng mundo. Dahil hindi mo maaaring sakupin ang mundo sa totoong buhay, bakit hindi mo na lang gawin sa isang board game? Basahin ang para sa isang mas detalyadong talakayan tungkol sa mga patakaran at diskarte sa laro ng Panganib.
Hakbang
Bahagi 1 ng 5: Pangunahing Mga Setting
Hakbang 1. Maunawaan ang pangunahing layunin ng laro
Ang pangunahing layunin ng laro ay upang lupigin ang mundo sa pamamagitan ng pagsakop sa lahat ng mga bansa sa board game. Ginagawa mo ito sa pamamagitan ng "pagsakop sa bawat lugar ng game board at upang gawin ito kailangan mong alisin ang iba pang mga manlalaro," ayon sa manwal ng laro. Manalo ka ng teritoryo laban sa ibang mga manlalaro sa isang dice roll game.
Hakbang 2. Maunawaan kung ano ang ibinigay sa laro
Nagtatampok ang larong Panganib ng isang nakakalugmang laro board, isang card set ng 72 cards, at iba't ibang mga pawn ng hukbo.
- Ang Risk board game ay mayroong anim na kontinente, katulad ng North America, South America, Europe, Africa, Asia, at Australia, pati na rin ang 42 mga bansa.
- Ang mga sundalo sa larong Panganib ay magagamit sa anim na pangunahing mga kulay, na may iba't ibang uri ng mga pawn, na nagpapahiwatig ng laki ng hukbo. Ang bawat hanay ng hukbo ay mayroong Infantry (kumakatawan sa isang "hukbo"), Cavalry (limang "hukbo"), at Artillery (sampung "hukbo").
- Dapat ding ibigay ang isang card pack na 72 Risk cards. Ang 42 cards ay minarkahan ng mga coats ng bansa, pati na rin ang mga emblema ng impanterya, kabalyerya at artilerya. Mayroong dalawang "Libre" na mga kard, at 28 card na "Mission" na magagamit na may iba't ibang mga Lihim na Misyon. Bilang karagdagan, dapat ding magkaroon ng limang dice (tatlong pulang dice at dalawang puting dice).
Hakbang 3. Magpasya kung ilan ang maglaro
Ang kabuuang bilang ng mga sundalo kapag sinimulan mo ang laro ay nakasalalay sa kung gaano karaming mga manlalaro ang may:
- Para sa anim na manlalaro, pagkatapos ay ang bawat isa ay makakakuha ng 20 sundalo
- Para sa limang manlalaro, pagkatapos ay ang bawat isa ay makakuha ng 25 sundalo
- Para sa apat na manlalaro, pagkatapos ay ang bawat isa ay makakuha ng 30 sundalo
- Para sa tatlong manlalaro, pagkatapos ay ang bawat isa ay makakakuha ng 35 sundalo
- Para sa dalawang manlalaro, bawat isa ay nakakakuha ng 40 sundalo (maaaring mag-iba sa pagitan ng mga edisyon)
Hakbang 4. Itakda ang paunang rehiyon
Tutukuyin nito ang panimulang punto para sa lahat ng mga manlalaro. Ang bawat rehiyon ay dapat magkaroon ng isang "kawal" sa lugar na iyon sa lahat ng oras. Mayroong dalawang paraan upang tukuyin ang panimulang rehiyon:
- Ipaikot sa bawat manlalaro ang isang dice (Mga Karaniwang Batas). Ang manlalaro na gumulong ng dice at nakakakuha ng pinakamataas na iskor ay pipili ng isang bukas na lugar at ilagay ang kanyang mga sundalo sa lugar na iyon. Kahaliling takbo, ang bawat manlalaro ay pipili ng isang bukas na lugar hanggang sa ang lahat ng mga lugar ay sakupin. Kapag nasakop na ng mga manlalaro ang lahat ng apatnapu't dalawang mga teritoryo sa game board, inilalagay ng mga manlalaro ang natitirang kanilang hukbo sa mga teritoryo na sinakop nila ayon sa nakikita nilang akma.
- Ipamahagi ang isang hanay ng mga kard (Mga Kahaliling Batas). Deal ang lahat ng mga card, maliban sa dalawang Joker card. Ilagay sa bawat manlalaro ang isa sa kanilang mga sundalo sa bawat lugar alinsunod sa mga kard na mayroon sila. Gawin ito nang paisa-isa.
Hakbang 5. Tukuyin ang pagkakasunud-sunod ng pag-play sa pamamagitan ng pag-roll ng dice
Ang manlalaro na nakakakuha ng pinakamataas na bilang ay nagsisimula ng laro, sa orasan na pagkakasunud-sunod mula sa unang manlalaro. Nagsisimula ang laro pagkatapos matukoy ang pagkakasunud-sunod ng paglalaro.
Bahagi 2 ng 5: Pagkuha at Pag-deploy ng Mga Bagong Sundalo
Hakbang 1. Maunawaan ang tatlong parirala sa isang pagliko:
Kumuha at mag-deploy ng mga bagong hukbo, atake at ipagtanggol. Ang seksyon na ito ay nakatuon sa kung paano ang mga bagong sundalo ay nakatalaga sa simula ng bawat pagliko at kung paano maaaring maipalipat ng isang manlalaro ang mga sundalong iyon.
Hakbang 2. Maunawaan na ang bawat manlalaro ay maaaring makabalik sa kanyang hukbo ng anumang uri na nais niya (impanterya, kabalyerya, o artilerya), hangga't ang halaga ng bilang ng mga sundalo ay pareho
Kaya't kung ang isang manlalaro ay makakakuha ng pitong sundalo sa simula ng kanyang turno, maaari niya silang makuha sa pamamagitan ng pagpili ng pitong impanterya o isang kabalyerya kasama ang dalawang impanterya (na gumagawa ng pito).
Hakbang 3. Kumuha ng mga bagong sundalo sa simula ng bawat pagliko
Sa pagsisimula ng bawat pagliko, ang mga manlalaro ay tumatanggap ng karagdagang mga sundalo. Ang bilang ng mga karagdagang tropa ay natutukoy ng mga sumusunod:
- Ang bilang ng mga teritoryo na kinokontrol. Para sa bawat tatlong mga bansa na kinokontrol, ang manlalaro ay makakakuha ng isang karagdagang hukbo. Halimbawa, kung makokontrol mo ang 11 mga bansa, makakatanggap ka ng tatlong karagdagang mga tropa, at kung makontrol mo ang 22 mga bansa, makakatanggap ka ng pitong karagdagang mga sundalo.
- Mayroon bang pagsusumite ng kard. Maaaring i-turnover ang mga card kapag mayroon kang tatlong uri (halimbawa, mayroon silang artilerya) o kapag mayroon kang tatlong uri ng mga sundalo (impanterya, kabalyerya, artilerya). Para sa unang hanay ng mga kard na isinumite mo, pagkatapos ay makakatanggap ka ng 4 na sundalo, pagkatapos 6 na sundalo para sa ikalawang hanay ng kard, 8 sundalo para sa ikatlong card set, 10 para sa ika-apat na card set, 12 para sa ikalimang card set, 15 para sa ika-anim na card set, at 5 karagdagang sundalo para sa bawat kasunod na hanay ng mga karagdagang card. Kung mayroon kang lima o higit pang mga card sa Panganib sa pagsisimula ng iyong pagliko, pagkatapos ay dapat mong i-turn over ang kahit isang hanay ng mga kard.
- Kontrolin ba ang lahat ng teritoryo ng isang kontinente. Para sa bawat kontinente na ganap mong kinokontrol (walang mga sundalo ng kaaway sa kontinente), makakatanggap ka ng mga pampalakas na maraming mga hukbo. Tatanggap ka ng tatlong sundalo para sa kontinente ng Africa, pitong sundalo para sa kontinente ng Asya, dalawang sundalo para sa kontinente ng Australia, limang sundalo para sa kontinente ng Europa, limang sundalo para sa lugar ng Hilagang Amerika at dalawang sundalo para sa lugar ng Timog Amerika.
-
Mga Tala:
kung ang bilang ng mga sundalo na matatanggap mo sa simula ng iyong pagliko ay mas mababa sa tatlo, bilog hanggang tatlo.
Hakbang 4. Ilagay ang mga sundalo na natanggap mo sa simula ng iyong pagliko kung nasaan man ang iyong mga sundalo, sa anumang numero
Kung nais mo, maaari kang maglagay ng isang hukbo sa bawat lugar na iyong kontrolado, o mailalagay mo ang lahat ng mga sundalo sa isang lugar. Ang pagpipilian ay sa iyo.
Kung sa simula ng iyong pagliko ay binabaligtad mo ang isang hanay ng mga kard para sa teritoryong kinokontrol mo, makakatanggap ka ng dalawang labis na impanterya. Dapat mong ilagay ang impanterya sa lugar na tinukoy ng card
Bahagi 3 ng 5: Pag-atake
Hakbang 1. Pag-atake lamang sa iba pang mga lugar na katabi ng teritoryo na iyong kontrolin o ang teritoryo na konektado sa iyong teritoryo sa pamamagitan ng dagat
Halimbawa, hindi mo maaatake ang India mula sa silangang bahagi ng Estados Unidos.
Hakbang 2. Paulit-ulit na pag-atake mula sa alinman sa iyong teritoryo sa mga katabi
Maaari mong pag-atake ang parehong lugar nang higit sa isang beses, o maaari mong atake ang iba't ibang mga lugar. Maaari mong pag-atake ang parehong lugar mula sa parehong katabing posisyon, o maaari mo itong atake mula sa isa pang katabing posisyon.
Maunawaan na ang pag-atake ay hindi sapilitan. Ang isang manlalaro ay maaaring pumili na huwag umatake sa lahat sa isang pagliko, at ilalagay lamang ang kanyang hukbo
Hakbang 3. Sabihin na umatake ka
Sabihin nang malakas ang iyong mga hangarin. Halimbawa, sabihin nating, "Aatakein ko ang silangang Estados Unidos mula sa kanlurang Estados Unidos."
Hakbang 4. Magpasya kung gaano karaming mga tropa ang iyong aatake
Dahil ang isang teritoryo ay dapat na sakupin sa lahat ng oras, dapat kang mag-iwan ng kahit isang sundalo sa teritoryo. Ang bilang ng mga sundalo na ginagamit mo upang pag-atake ay matukoy kung gaano karaming mga dice na iyong itapon kapag naghahanda upang atakein ang teritoryo ng iyong kalaban.
- Para sa isang sundalo, pagkatapos ay gumamit ng isang dice.
- Para sa dalawang sundalo, pagkatapos ay gumamit ng dalawang dice.
- Para sa tatlong sundalo, pagkatapos ay gumamit ng tatlong dice.
Hakbang 5. Itapon ang dice
Gumulong ka hanggang sa tatlong pulang dice, depende sa bilang ng iyong mga tropa. Inililigid ng defending player ang puting dice na katumbas ng bilang ng mga tropa sa teritoryo na kanilang ipinagtanggol, na may maximum na dalawang sundalo.
- Ipares ang pinakamataas na pulang mamatay sa pinakamataas na puting mamatay, at ipares ang pangalawang pinakamataas na pulang mamatay sa pangalawang pinakamataas na puting mamatay. Kung mayroon lamang isang puting mamatay, itugma lamang ang pinakamataas na pulang mamatay sa puting mamatay.
- Alisin ang isa sa iyong mga sundalo mula sa lugar ng pag-atake kung ang puting dice ay mas mataas kaysa o katumbas ng pulang dice ng pares.
- Alisin ang isa sa mga sundalo ng iyong kalaban mula sa inaatake na lugar kung ang pulang dice ay mas mataas kaysa sa puting dice ng kapareha nito.
Hakbang 6. Kung pinamamahalaan mo ang lahat ng mga sundalo na nagtatanggol sa lugar na iyong inaatake, sakupin ang lugar na may hindi bababa sa parehong bilang ng mga sundalo tulad ng bilang na ginamit sa pag-atake
Kung umaatake ka gamit ang tatlong dice (o tatlong sundalo), dapat mong sakupin ang bagong nakuhang teritoryo na may hindi bababa sa tatlong mga sundalo, bagaman maaari kang pumili upang sakupin ang teritoryo na may maraming mga sundalo, kung nais mo.
Hakbang 7. Kung sa pagtatapos ng iyong turn ay nasakop mo ang kahit isang teritoryo, makakakuha ka ng isang Risk card
Hindi ka makakakuha ng higit sa isang Risk card sa ganitong paraan.
Kung namamahala ka upang mapupuksa ang lahat ng mga kaaway sa pamamagitan ng pagwawasak sa huli ng kanyang mga sundalo, makukuha mo ang lahat ng mga Risk card na mayroon siya
Bahagi 4 ng 5: Mabuhay
Hakbang 1. Maunawaan na hindi mo maaaring ilipat ang mga tropa hanggang sa iyong susunod na pag-atake
Upang mapanatili ang iyong teritoryo na ligtas mula sa pag-atake sa panahon ng pag-atake ng kalaban, ang paglipat ng mga sundalo bago tapusin ang kanilang pagliko ay isang mahalagang diskarte.
Hakbang 2. Muling ayusin ang board ng laro
Ilipat ang mga sundalo sa ibang lugar sa pagtatapos ng kanilang pagliko. Mayroong dalawang mga patakaran tungkol sa kung paano mo magagawa ito:
-
Mga Karaniwang Batas:
Ilipat ang anumang bilang ng mga tropa mula sa isang lugar patungo sa isang kalapit na lugar na kinokontrol mo.
-
Mga Kahaliling Batas:
Maaari mong ilipat ang iyong hukbo kahit saan, hangga't ang lugar ng pagsisimula at mga layunin ay maabot sa pamamagitan ng isang serye ng mga katabing teritoryo na kinokontrol mo.
Hakbang 3. Ipagpatuloy ang pagliko sa pakaliwa hanggang sa may isang player na lang ang natitira
Bahagi 5 ng 5: Diskarte
Hakbang 1. Alamin ang tatlong pangunahing mga diskarte na nakalista sa Risk bookebook
Ang peligro ay isang laro ng diskarte, kaya gantimpalaan nito ang mga manlalaro na gumagamit ng mga taktika at mas matalino kaysa sa kanilang mga kalaban. Ang tatlong mga diskarte na ibinigay sa mga manlalaro sa Pasyahan ng panganib ay kasama ang:
- Subukang ipagtanggol ang isang buong kontinente upang makakuha ng mga pampalakas ng hukbo. Ang iyong lakas ay sinusukat ng mga pampalakas ng hukbo, kaya't ang pagkuha ng maraming mga pampalakas ng hukbo hangga't maaari ay isang mahusay na diskarte.
- Pagmasdan ang iyong mga hangganan para sa isang pagtaas sa mga tropa ng kaaway na maaaring mangahulugan ng isang paparating na pag-atake.
- Tiyaking ang iyong mga hangganan ay mahusay na pinatibay laban sa pag-atake ng kaaway. Ipunin ang mga pampalakas sa hangganan upang gawing mas mahirap para sa mga kaaway na makapasok sa iyong teritoryo.
Hakbang 2. Maunawaan na ang bilis ay mahalaga
Ang pagkakaiba-iba ng lakas ng hukbo ay napakahalaga lalo na't maaga sa laro. Nangangahulugan ito na dapat mong subukang ipagpalit ang iyong Risk card para sa mga pampalakas ng hukbo nang maaga, kung ang mga pampalakas ng hukbo ay nangangahulugang higit pa. Ang pagkakaiba-iba ng kapangyarihan na ito ay hindi nangangahulugang marami sa susunod na yugto ng laro.
Hakbang 3. Maunawaan ang mga pangunahing kaalaman sa pakikipaglaban sa dice:
Tiyak na mawawalan ka ng mas maraming sundalo kaysa sa iyong mga kaaway maliban kung mag-atake ka ng mas maraming dice. Ang mga Calculator tulad ng isa sa site na https://armsrace.co/probilities ay maaaring makatulong upang masuri kung ikaw ay nasa isang kanais-nais na sitwasyon bago pindutin ang maraming mga lugar. Sa lahat ng mga kaso, huwag mag-atake hanggang sa maubusan ka ng mga tropa, ngunit huminto sa sandaling mayroon kang mas kaunting mga tropa kaysa sa kaaway.
Hakbang 4. Tanggalin ang mga mahihinang manlalaro na mayroong maraming mga card na Panganib
Ang pag-aalis ng mahina na mga kaaway na mayroong maraming mga card na Panganib ay may dalawang kalamangan, lalo na ang kaaway ay aalisin at makakakuha ka ng mga karagdagang card mula sa manlalaro na iyon.
Hakbang 5. Maunawaan ang mga teorya tungkol sa mga kontinente
Ang mga manlalaro na regular na naglalaro ng Panganib ay nalalaman na ang ilang mga kontinente ay maaaring mas kapaki-pakinabang upang mamuno kaysa sa iba. Kabilang sa mga diskarte sa kontinente ang:
- Teorya ng Australia. Magsimula sa Australia at panatilihin ang lakas doon. Bibigyan ka nito ng dalawang pampalakas na hukbo sa bawat pagliko, at maa-access lamang sa isang rehiyon. Bumuo ng isang hukbo at dumaan sa Asya kapag nagsimula itong humina.
- Teorya ng Hilagang Amerika. Magsimula sa Hilagang Amerika, manatili sa Europa at Asya. Bumaba sa Timog Amerika, daanan ang Africa at umakyat. Ginagawa ito sa palagay na ang Asya at Europa ay nakikipaglaban sa bawat isa upang mapalawak ang kanilang teritoryo.
- Teorya ng Africa. Magsimula sa Africa, manatili sa Europa at Timog Amerika. Lumipat sa Timog Amerika, sa pamamagitan ng Hilagang Amerika at lumipat sa Asya sa pamamagitan ng Alaska. Ginagawa ito sa palagay na ang Asya, Hilagang Amerika at Europa ay nakikipaglaban sa bawat isa upang mapalawak ang kanilang teritoryo.
- Subukang huwag magsimula mula sa Asya, dahil maraming mga hangganan upang palakasin at mabilis na labis na magpapalawak at makakalat sa iyong mga hukbo.
Hakbang 6. Isaalang-alang ang pagpapanatili ng isang pangkat ng mga bansa na matatagpuan sa maraming mga kontinente
Ipagtanggol ang mga hangganan at buuin ang iyong hukbo. Habang hindi mo matatanggap ang bonus ng hukbo mula sa paggana ng kontinente sa pagsisimula ng iyong tira, ang iba pang mga manlalaro ay hindi rin. Kakailanganin mong mapanatili ang iyong pagtuon sa pagbuo ng iyong hukbo upang maaari mong mapupuksa ang iba pang mga manlalaro kapag sila ay nagkalat at humina.
Hakbang 7. Lumikha ng mga kakampi
Habang hindi ito inilarawan bilang isang "panuntunan" sa opisyal na libro, gumawa ng isang kasunduan sa iba pang mga manlalaro na huwag umatake sa ilang mga lugar maliban kung natugunan ang ilang mga kundisyon. Halimbawa, "Hindi kami lalawak sa Africa hangga't wala sa laro si Alexander." Ginagawa nitong mas madali para sa iyo na ituon ang iyong mga pagsisikap sa ibang lugar.
Mga Tip
- Mayroong maraming mga paraan upang i-play, at ito ay isa lamang sa mga ito. Mayroong iba pang mga pagkakaiba-iba, halimbawa, pumili ka ng isang kabiserang lungsod at ipagtanggol ito. Sa isa pang pagkakaiba-iba, bibigyan ka ng isang card ng misyon at dapat kumpletuhin ito.
- Kapag mayroon kang anim na card, dapat mo itong baligtarin. Ito ay upang maiwasan ang mga tao sa paghawak ng mga kard hanggang sa mas malaki ang kita.
- Ang isa sa mga cool na bagay na maaari mong gawin ay lumikha ng iyong sariling board game.
- Sa karamihan ng mga laro sa board, ang iba't ibang mga kontinente ay makikilala ng iba't ibang mga kulay.
- Ang mga magagandang teritoryo upang ipagtanggol laban sa Madagascar, Japan, at Argentina, dahil mayroon lamang silang dalawang mga hangganan, na nangangahulugang mahirap silang umatake, ngunit kung aatakihin na sila, maaari kang magbigay ng mga pampalakas mula sa kalapit na lugar.
Babala
- Huwag iwanang tatlong sundalo lamang sa iyong hangganan. Ito ay tulad ng kung humihiling ng isang mas malaking puwersa na dumating at atake sa iyo doon dahil ang lugar na iyon ay magiging isang mahinang punto.
- Sa pagsisimula ng laro, maaari kang matukso upang pumili ng isang bansa na kumalat sa buong board, ngunit mas epektibo ang pagtuon sa isang lugar lamang.
- Habang ang pagkakaroon ng ilang mga hangganan ay gagawing madaling ipagtanggol ang isang lokasyon, magpapahirap din para sa iyo na mapalawak ang iyong teritoryo mula doon.