Paano Maglaro ng Hangman: 11 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro ng Hangman: 11 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Maglaro ng Hangman: 11 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Video: Paano Maglaro ng Hangman: 11 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Video: Paano Maglaro ng Hangman: 11 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Video: GOD IS TALKING TO YOU (DON'T IGNORE THESE SIGNS) | LISTENABLE 2024, Mayo
Anonim

Ang Hangman ay isang mabilis at madaling laro para sa dalawa o higit pang mga tao na nangangailangan lamang ng papel, isang lapis at ang kakayahang baybayin. Ang isa sa mga manlalaro ay kikilos bilang isang "tagagawa ng salita" at tungkulin sa paggawa ng isang lihim na salita, habang ang iba pang mga manlalaro ay susubukan hulaan ang salita sa pamamagitan ng paghula ng sulat sa pamamagitan ng liham. Sa tuwing hulaan ng mga manlalaro ang maling letra sa salita, lalapit sila sa pagkatalo. Ang mga laro sa hangman ay maaaring gawing mas madali, mas mahirap, o pang-edukasyon, at maraming mga app at site upang i-play ang mga ito online kung nais mo.

Hakbang

Paraan 1 ng 2: Paglalaro ng Pinaka Pangunahing Hangman

Maglaro ng Hangman Hakbang 1
Maglaro ng Hangman Hakbang 1

Hakbang 1. Pumili ng 1 tao bilang "word maker"

Ang taong ito ay lilikha ng mga bugtong upang hulaan ng iba. Ang tagagawa ng salita ay tinalakay sa pagpili ng isang salita o parirala na dapat hulaan ng "mga manlalaro".

Ang tagagawa ng salita ay dapat na makapagbaybay nang maayos o ang laro ay imposible upang manalo

Maglaro ng Hangman Hakbang 2
Maglaro ng Hangman Hakbang 2

Hakbang 2. Kung ikaw ay isang tagabuo ng salita, pumili ng isang lihim na salita

Susubukan hulaan ng ibang mga manlalaro ang salitang titik sa pamamagitan ng liham, kaya piliin ang salitang sa tingin mo ay mahirap hulaan. Ang mga salitang mahirap hulaan ay karaniwang may mga titik na madalang gamitin, tulad ng "z," o "j," at may napakakaunting mga patinig.

Maaari mong gamitin ang pagbigkas ng mga pangungusap kung nais mong gawin ang haba ng laro

Maglaro ng Hangman Hakbang 3
Maglaro ng Hangman Hakbang 3

Hakbang 3. Gumawa ng mga blangko na linya na ang bawat isa ay kumakatawan sa bawat titik sa lihim na salita

Halimbawa, kung pipiliin ng salitang generator ang salitang "zipper", lilikha siya ng sampung blangko na linya, isa para sa bawat titik (_ _ _ _ _ _ _). Ang salitang gumagawa hindi maaaring sabihin ang lihim na salita sa sinuman.

Maglaro ng Hangman Hakbang 4
Maglaro ng Hangman Hakbang 4

Hakbang 4. Simulang hulaan sa pamamagitan ng sulat kung ikaw ang manlalaro

Matapos matukoy ang lihim na salita at alam ng mga manlalaro ang bilang ng mga titik na nilalaman sa salita, simulang hulaan kung anong mga titik ang nasa salita sa pamamagitan ng pagtatanong sa gumagawa ng salita. Halimbawa, maaari kang magsimula sa pagtatanong ng "mayroon bang 'e' sa iyong salita?"

Sa pangkalahatan, magsisimulang hulaan ang mga tao mula sa mga titik na pinaka ginagamit, tulad ng mga patinig, "s", "t" at "n"

Maglaro ng Hangman Hakbang 5
Maglaro ng Hangman Hakbang 5

Hakbang 5. Isulat ang mga titik sa mga blangko na linya kung tama ang hula ng mga manlalaro

Sa tuwing magtatagumpay ang mga manlalaro sa paghula ng isang liham sa lihim na salita, isusulat ito ng gumagawa ng salita sa tamang blangko na linya. Halimbawa, kung ang salitang gumagawa ay gumagamit ng salitang "zipper" at hulaan ng mga manlalaro ang letrang "e", dapat niyang punan ang ika-6 na blangko na linya ng titik na "e": (_ _ _ _ _ _ _ _ _).

Kung nahulaan ng mga manlalaro ang isang liham na naging ginamit nang maraming beses sa lihim na salita, isulat ang titik nang sabay-sabay sa maraming mga blangko na linya kung saan matatagpuan ang liham. Kung nahulaan nila ang titik na "t", kailangan mong isulat ang lahat ng mga titik na "t". (_ _ t _ _ e t _ _ _)

Maglaro ng Hangman Hakbang 6
Maglaro ng Hangman Hakbang 6

Hakbang 6. Iguhit ang bawat piraso ng "Hangman" kung mali ang hulaan ng mga manlalaro

Sa tuwing hulaan ng mga manlalaro ang isang liham na hindi lilitaw sa lihim na salita, makakakuha sila ng gasgas sa imahe na sa paglaon ay bubuo ng isang imahe ng Hangman, na magdadala sa kanila ng mas malapit sa pagkatalo. Upang maipakita ito, gumuhit lamang ang tagagawa ng salita ng isang simpleng nakasabit na tao, na idinaragdag ang bawat stroke ng larawan kapag nahulaan ang manlalaro na mali. Maaari mo ring matukoy ang antas ng kahirapan ng laro sa pamamagitan ng paggamit ng seksyong ito sa pagguhit ng mga stroke - mas maraming mga stroke na kinakailangan upang mabuo ang isang imahe ng Hangman, mas maraming maling hula ang maaaring gawin ng mga manlalaro, na ginagawang mas madali ang laro. Ang sumusunod ay ang pagkakasunud-sunod ng mga stroke pangkaraniwan ginamit sa pagguhit ng Hangman:

  • Error sa unang sagot: Gumuhit ng isang baligtad na "L". Ito ay larawan ng isang poste upang mabitay ang tao.
  • Pangalawa: Iguhit ang isang maliit na bilog bilang "ulo" sa ibaba lamang ng pahalang na linya ng inverted na "L".
  • Pangatlo: Gumuhit ng isang linya na bumababa mula sa ilalim ng ulo bilang "katawan."
  • Pang-apat: Iguhit ang isang braso mula sa gitna ng linya ng katawan bilang "braso."
  • Panglima: Iguhit ang pangalawang braso.
  • Pang-anim: Gumuhit ng isang linya na dayagonal mula sa ilalim ng linya ng katawan bilang unang "binti".
  • Pang-pito: Iguhit ang pangalawang binti.
  • Ikawalo: Ikonekta ang imahe ng ulo sa imahe ng bitayan gamit ang isang "lubid." Kapag iginuhit mo ang bahagi ng lubid, nangangahulugan ito na natalo ang laro ng mga manlalaro.
Maglaro ng Hangman Hakbang 7
Maglaro ng Hangman Hakbang 7

Hakbang 7. Ang mga manlalaro ay nanalo sa laro kung hulaan nila nang tama ang lihim na salita

Kung nahulaan ng mga manlalaro nang tama ang bawat titik bago makumpleto ang pagguhit ng Hangman, nanalo sila. Sa ilang mga punto, ang isang manlalaro ay maaaring agad na subukan upang hulaan ang lihim na salita nang hindi nangangailangan ng hulaan sa pamamagitan ng sulat, ngunit kung mali ang hulaan nila, ang trabahador ng salita ay tratuhin ito katulad ng kapag nahulaan nila ang isang titik na mali.

Upang gawing mas mahirap ang laro, gumawa ng isang patakaran na nagpapahintulot lamang sa mga manlalaro na hulaan ang buong lihim na salita nang isang beses bago sila talunin

Maglaro ng Hangman Hakbang 8
Maglaro ng Hangman Hakbang 8

Hakbang 8. Maglaro online o sa pamamagitan ng paggamit ng isang app upang magsanay ng iyong sariling mga kasanayan

Salamat sa pagiging simple nito, ang mga online na laro ng Hangman ay magagamit sa maraming mga site, at madaling hanapin gamit ang isang mabilis na paghahanap gamit ang keyword na "online hangman." Marami sa mga larong ito ang gumagamit ng mga dictionaryong online para sa lihim na pagpili ng salita, upang maaari mong sabay na idagdag sa iyong sariling bokabularyo sa buong laro. Maaari ka ring maglaro laban sa mga tao mula sa buong mundo sa ilan sa mga Hangman app.

  • Subukang hanapin ang Google at Apple App Stores para sa mga salitang "Hangman" at "Hangman free" para sa iba pang mga pagkakaiba-iba ng online na Hangman game.
  • Gusto mo ng hamon? Hanapin ang "manloloko ng manloloko" o isang tukoy na listahan ng Hangman, tulad ng "movie quote hangman."

Paraan 2 ng 2: Pagkakaiba-iba ng Hangman

Maglaro ng Hangman Hakbang 9
Maglaro ng Hangman Hakbang 9

Hakbang 1. Baguhin ang imaheng "Hangman" sa isang imahe ng taong yari sa niyebe para sa mga mas bata

Kung nag-aalala ka tungkol sa pagpapakita sa iyong mga anak ng isang marahas na imahe, maaari kang gumamit ng isang taong yari sa niyebe sa halip na isang nakabitin na tao. Magsimula sa pamamagitan ng pagguhit ng 3 bilog bilang katawan ng taong yari sa niyebe, pagkatapos ay magdagdag ng larawan ng dalawang mata, isang ilong, at ilang mga pindutan para sa bawat maling sagot. Ang iba pang mga panuntunan ay mananatiling kapareho ng larong Hangman sa pangkalahatan.

Maglaro ng Hangman Hakbang 10
Maglaro ng Hangman Hakbang 10

Hakbang 2. I-play ang "In & Out" Hangman para sa isang mas mapaghamong laro

Ang larong ito ay mas mahusay na nilalaro gamit ang mas mahahabang salita o parirala. Ang mga patakaran ay pareho, ngunit may isang mahalagang pagbubukod: darating ang isang oras kung kailan nahulaan mo ang liham hindi maaaring nasa lihim na salita. Ang mga manlalaro ay dapat na magpalitan sa paghula ng mga titik na nasa lihim na salita (sa panahon ng "in" round) at mga titik na wala sa lihim na salita (sa panahon ng "out" round) hanggang sa manalo o matalo.

  • Kung hulaan ng mga manlalaro ang isang titik sa lihim na salita, dapat na panatilihing isulat ito ng gumagawa ng salita sa kanang blangko na linya anuman ang pag-ikot na isinasagawa. Kung hulaan nila ang tamang letra sa panahon ng "out" round, makakakuha pa rin sila ng karagdagang mga stroke sa larawan.
  • Upang gawing mas madali ang laro, maaaring isulat ng salitang generator ang lahat ng mga alpabeto at i-cross out isa-isa ang bawat alpabeto na nabanggit ng mga manlalaro.
  • Maaari mong i-play ang iyong sarili sa "In & Out" sa iyong sarili dito.
Maglaro ng Hangman Hakbang 11
Maglaro ng Hangman Hakbang 11

Hakbang 3. Gumamit ng bokabularyo upang gawing isang laro sa silid aralan ang "Hangman"

Maaaring gawin ng mga guro ang Hangman isang kagiliw-giliw na tool sa pag-aaral at direktang makisangkot sa mga mag-aaral sa pag-aaral ng bagong bokabularyo. Upang gawing matagumpay ang larong ito sa pagtulong sa mga mag-aaral na matuto, magbigay ng isang karagdagang panuntunan: kapag nahulaan ng mga mag-aaral ang lihim na salita, dapat din nilang malaman ang kahulugan ng salita upang manalo sa laro.

Gumawa ng isang listahan ng lahat ng bokabularyo na magagamit sa panahon ng aralin upang ang laro ay maaaring mas mabilis

Mga Tip

  • Ang tagagawa ng salita ay dapat magbigay ng isang pahiwatig o kategorya, tulad ng mga hayop, gulay, o mga bituin sa pelikula upang gawing mas madali ang laro.
  • Simulan ang laro sa pamamagitan ng paghula muna ng mga patinig. (Ang titik na "U" ay ang hindi gaanong ginagamit na patinig sa mga salitang Ingles, kaya't gamitin lamang ito bilang huling paraan. Ang titik na "Y" ay madalas na ginagamit bilang isang patinig sa mga salitang Ingles, halimbawa ng salitang "sikolohiya.")
  • Sa paglalaro ng Hangman, simulan muna ang paghula mula sa mga patinig. Tatanggalin mo ang maraming mga posibilidad para sa paghula ng mga error kapag ginawa mo ito.

Inirerekumendang: