Ikaw ba ay isang batang manunulat na nais kumalat ang kanyang mga pakpak sa eksena ng fiction? Upang gawing kakaiba ang hitsura ng iyong mga gawa at naiiba mula sa nai-publish na mga nobelang katha, bakit hindi subukan ang isang graphic novel? Sa halip na ibalot lamang ang kuwento sa anyo ng isang salaysay, ang mga manunulat na graphic nobela ay gumagamit din ng mga visual na guhit upang gawing mas buhay ang kuwento. Nais bang malaman ang isang madaling paraan upang makagawa ng isang kalidad na nobelang graphic? Basahin ang para sa artikulong ito!
Hakbang
Bahagi 1 ng 3: Mga Ideya sa Pagtitipon
![Lumikha ng isang Graphic Novel Hakbang 1 Lumikha ng isang Graphic Novel Hakbang 1](https://i.how-what-advice.com/images/003/image-6232-1-j.webp)
Hakbang 1. Bumuo ng isang balangkas ng balangkas
Ang isang de-kalidad na graphic novel ay dapat magkaroon ng isang malakas at kagiliw-giliw na storyline. Para doon, kailangan mo munang lumikha ng isang balangkas ng balangkas na karaniwang binubuo ng limang pangunahing mga elemento:
- Paglalahad: Sa yugtong ito, nagsisimula kang maikling formulate ang setting, pangunahing mga character, at salungatan ng kuwento. Halimbawa, ang iyong nobelang paglalahad ay isang batang dayuhan na nakatira sa isang maliit na bayan at umibig sa isang babae mula sa sangkatauhan.
- Turning point: Ang yugto na ito ay naglalaman ng isang sandali o kaganapan na nagbabago sa kurso ng buhay ng pangunahing tauhan. Halimbawa
- Preclimax: Sa yugtong ito, sinisimulan mong paunlarin ang pangunahing tauhan at ang kanyang mga ugnayan sa mga tao sa paligid niya. Halimbawa, sa pre-climax ng iyong nobela, ang alien character ay nagsisimulang gumugol ng mas maraming oras sa batang babae na nag-aaral ng materyal sa pagsusulit.
- Kasukdulan: Ang rurok ay ang pinakamahalagang aspeto ng isang kwento. Sa yugtong ito, ang pangunahing tauhan ay kailangang gumawa ng pinakamahalagang desisyon o pagpipilian sa kanyang buhay. Halimbawa, sa rurok ng iyong nobela, nagpasya ang dayuhan na tauhan na hilingin sa batang babae na maging kapareha niya sa sayaw ng paaralan. Tumatanggap ang babae ng paanyaya at dapat isipin ng dayuhan kung ano ang gagawin sa kanilang unang "petsa".
- Post-climax: Sa yugtong ito, ang pangunahing tauhan ay nahaharap sa kinalabasan ng kanyang desisyon; ito ang dahilan kung bakit sa pangkalahatan, ang yugtong ito ay puno ng aksyon at suspense. Halimbawa Bilang karagdagan, ang alien figure ay kailangang harapin ang mafia na patuloy na sinusubukan na habulin silang pareho sa panahon ng dance party.
- Resolusyon: Sa yugtong ito, dapat malaman ng mambabasa ang katapusan ng paglalakbay ng tauhan at kung nakamit ng tauhan ang kanyang layunin o hindi. Halimbawa, sa resolusyon ng iyong nobela, tinutulungan ng babaeng character ang alien at silang dalawa na magkasama na umalis sa Earth sa tulong ng isang UFO.
![Lumikha ng isang Graphic Novel Hakbang 2 Lumikha ng isang Graphic Novel Hakbang 2](https://i.how-what-advice.com/images/003/image-6232-2-j.webp)
Hakbang 2. Tumutok sa paggawa ng pangunahing karakter na natatangi, kawili-wili, at hindi malilimutan
Bigyan ang iyong pangunahing tauhan ng isang natatanging pagkatao at ugali. Sa madaling salita, iwasan ang mga character na masyadong pamilyar sa mambabasa.
- Halimbawa, sabihin nating ang iyong karakter ay ipinanganak na may sobrang kakayahan ngunit nahihirapan kang itago ang mga ito mula sa mga malapit sa kanya. Maaari ka ring lumikha ng mga character sa anyo ng mga dayuhan na sumusubok na makuha ang mga puso ng mga tao.
- Maaari ka ring tumuon sa isang pangkat ng mga character upang mapalawak ang saklaw ng iyong nobela (halimbawa, ang iyong pangunahing tauhan ay isang pangkat ng mga kaibigan o isang malaking pamilya).
![Lumikha ng isang Graphic Novel Hakbang 3 Lumikha ng isang Graphic Novel Hakbang 3](https://i.how-what-advice.com/images/003/image-6232-3-j.webp)
Hakbang 3. Huwag matakot na tuklasin ang setting ng kwento
Pumili ng isang background na naglalabas ng lalim ng nobela at mukhang nakakaakit ng paningin. Kung nais mo, subukang pumili ng isang bahagyang hindi makatuwiran na background upang ang tanawin ay mukhang mas kakaiba at kawili-wili sa mga mata ng mambabasa. Maaari ka ring pumili ng isang setting na pamilyar sa iyo, at pagkatapos ay i-tweak ito upang gawin itong mas kakatwa (halimbawa, sa pamamagitan ng pag-reverse ng posisyon nito).
Halimbawa, maaari kang pumili ng isang setting ng kuwento na kahawig ng Earth ngunit pinaninirahan ng mga dayuhan sa halip na mga tao. Maaari ka ring pumili ng isang pamilyar na setting tulad ng iyong bayan, ngunit magdagdag ng ilang mga kakatwa at hindi makatuwiran na elemento upang iparamdam na naiiba ito
![Lumikha ng isang Graphic Novel Hakbang 4 Lumikha ng isang Graphic Novel Hakbang 4](https://i.how-what-advice.com/images/003/image-6232-4-j.webp)
Hakbang 4. Pumili ng isang tukoy na istilo ng pagguhit
Gawing mas natatangi ang iyong nobela sa mga mata ng mambabasa sa pamamagitan ng pagpili ng isang istilo ng pagguhit na gusto mo at mahusay mo. Kung napasigla ka ng mga Amerikanong manga o estilo ng pagguhit ng komiks, gamitin iyon. Kung talagang nais mong subukan ang isang bagong estilo ng pagguhit, huwag mag-atubiling gawin ito. Pumili ng isang istilo ng pagguhit na kakaiba, may character, at ma-highlight ang iyong mga kakayahan bilang isang artist.
Dapat mo ring pumili ng isang istilo ng pagguhit na simple at hindi tumatagal ng masyadong maraming oras. Pagkatapos ng lahat, pagkatapos makumpleto ang draft, maaari mong palaging repasuhin ang pagguhit na isang sketch pa rin
![Lumikha ng isang Graphic Novel Hakbang 5 Lumikha ng isang Graphic Novel Hakbang 5](https://i.how-what-advice.com/images/003/image-6232-5-j.webp)
Hakbang 5. Lumikha ng isang storyboard o sketch na imahe
Una, subukang kumuha ng eksena mula sa iyong nobela. Pagkatapos nito, ilipat ang eksena sa isang blangko na papel at ilarawan ang bawat panel nang detalyado; kung kinakailangan, isama rin ang teksto o dayalogo sa ibabang sulok. Mag-isip tungkol sa kung paano pinakamahusay na kumatawan sa mga character at setting sa eksena. Pagkatapos nito, subukang mag-sketch ng mga larawan para sa iba pang mga eksena upang malaman mo kung gaano magaspang ang magiging hitsura ng iyong nobela kapag natapos na ito.
Maaari mong iguhit ang lahat ng mga panel sa parehong laki o mag-eksperimento sa mga panel ng iba't ibang laki
![Lumikha ng isang Graphic Novel Hakbang 6 Lumikha ng isang Graphic Novel Hakbang 6](https://i.how-what-advice.com/images/003/image-6232-6-j.webp)
Hakbang 6. Basahin ang isang nai-publish na graphic novel
Upang mas maintindihan ang genre, subukang basahin ang ilan sa mga graphic novel na na-publish at nagbebenta nang maayos sa merkado. Magandang ideya na maghanap ng mga graphic novel na may iba't ibang mga istilo ng pagguhit upang magbigay-inspirasyon sa iyo. Subukang basahin:
- Kasayahan sa Bahay ni Alison Bechdel.
- Ang Pinakamahusay na Magagawa Namin ng Thi Bui.
- This One Summer ni Jillian Tamaki.
- Mga nagbabantay ni Alan Moore.
- Tag-init Babe ni Adrian Tomine.
Bahagi 2 ng 3: Paglaraw
![Lumikha ng isang Graphic Novel Hakbang 7 Lumikha ng isang Graphic Novel Hakbang 7](https://i.how-what-advice.com/images/003/image-6232-7-j.webp)
Hakbang 1. Ipakilala ang iyong karakter at setting sa mambabasa
Ang mga unang ilang pahina ng iyong graphic novel ay dapat magbigay sa mambabasa ng isang ideya ng malaking konsepto ng iyong nobela. Para doon, simulan ang nobela sa isang eksena na nagpapakita ng pangunahing tauhang gumagawa ng isang bagay sa pangunahing setting ng kwento. Maaari mo ring simulan ang nobela sa diyalogo at mga larawan na nagbibigay ng kaunting larawan ng salungatan sa nobela.
Halimbawa, maaari mong simulan ang iyong nobela sa isang eksena kung saan ang pangunahing tauhan ay naghahanda upang pumunta sa paaralan. Ipakita ang mga gawi ng pangunahing tauhan at ipakilala ang kanyang paaralan bilang pangunahing setting ng kuwento
![Lumikha ng isang Graphic Novel Hakbang 8 Lumikha ng isang Graphic Novel Hakbang 8](https://i.how-what-advice.com/images/003/image-6232-8-j.webp)
Hakbang 2. Lumikha ng salungatan sa pagitan ng mga character
Ang isang magandang kwento ay laging nagsasangkot ng hidwaan o pag-igting sa pagitan ng mga tauhan; Para doon, huwag kang matakot na ilagay ang iyong pangunahing tauhan sa isang mahirap na sitwasyon. Bigyan ang iyong pangunahing tauhan ng isang layunin at ilagay ang mga hadlang o hadlang na ginagawang mahirap para sa character na maabot ang layunin. Bilang karagdagan, ang mga hidwaan ay maaari ding maganap sa pagitan ng pangunahing tauhan at iba pang mga tauhan sa paligid niya.
Halimbawa, maaari kang lumikha ng isang salungatan sa pagitan ng pangunahing tauhan at ng kanyang boss sa opisina. Sa buong kwento, ipakita ang mga pagsisikap ng tauhan na labanan ang boss; kung nais mong maging mas natatangi, maaari mo ring bigyan ang iyong pangunahing tauhan ng sobrang kapangyarihan na pagkatapos ay ginagamit niya laban sa kanyang mga boss
![Lumikha ng isang Graphic Novel Hakbang 9 Lumikha ng isang Graphic Novel Hakbang 9](https://i.how-what-advice.com/images/003/image-6232-9-j.webp)
Hakbang 3. Panatilihing pare-pareho ang mga tampok sa character sa buong nobela
Kapag sinimulan mo ang pagguhit, tiyaking nakatuon ka sa ilang mga pangunahing tampok sa character at panatilihin silang pare-pareho sa buong nobela. Walang alinlangan, ang mga nilalaman ng iyong nobela ay magiging mas magkakaugnay.
- Gumamit ng isang lapis upang iguhit ang bawat panel sa iyong graphic novel. Ginagawang madali ng lapis para sa iyo na gumawa ng mga pagbabago upang mapanatiling pare-pareho ang pagguhit ng character.
- Halimbawa
![Lumikha ng isang Graphic Novel Hakbang 10 Lumikha ng isang Graphic Novel Hakbang 10](https://i.how-what-advice.com/images/003/image-6232-10-j.webp)
Hakbang 4. Ayusin ang isang kawili-wili at detalyadong setting ng kwento
Hilahin ang mambabasa nang mas malalim sa pamamagitan ng paghihimok ng mga kawili-wiling detalye ng setting (tulad ng mga natatanging bagay na nauugnay sa setting ng iyong kwento). Tandaan, ang kailangan mong pag-isipang mabuti ay hindi lamang pag-unlad ng character, kundi pati na rin ang setting ng kwento; Sa paggawa nito, ang iyong kwento ay tiyak na magiging mas kumpleto at kawili-wili para sa mga mambabasa.
Kung ang iyong nobela ay nakatakda sa isang paaralan para sa mga dayuhan, isama ang mga detalye ng setting tulad ng isang nakalaang paradahan ng UFO, isang aklat na pinamagatang "Paano Magpakunwari na Maging Tao," at mga orasan sa dingding na may iba't ibang mga time zone
![Lumikha ng isang Graphic Novel Hakbang 11 Lumikha ng isang Graphic Novel Hakbang 11](https://i.how-what-advice.com/images/003/image-6232-11-j.webp)
Hakbang 5. Isama ang dayalogo na maaaring makabuo ng mga character at plot ng kuwento
Tandaan, ang bawat diyalogo na iyong pinili ay dapat na maaring kumatawan sa pagkatao ng tauhan sa iyong nobela. Bilang karagdagan, ang diyalogo ay dapat ding makabuo at bigyang-diin ang balangkas ng kwento. Iwasan ang labis na pangkalahatang dayalogo tulad ng "Kumusta," o "Kumusta ka?"; sa halip, pumili ng diyalogo na tukoy at mai-highlight ang iyong mga ugali ng character.
- Halimbawa, maaari kang lumikha ng ilang mga linya ng dayalogo na palaging ipinapakita ng pangunahing tauhan kapag nagulat siya, tulad ng "Baliw!" o "Bah!".
- Ang ilang mga graphic novel ay may napaka-limitadong diyalogo (o wala man lang diyalogo). Bilang isang manunulat, mayroon kang karapatang magpasya na iparating ang mensahe sa nobela sa pamamagitan ng pag-uusap ng character o panay visual na mga aspeto.
![Lumikha ng isang Graphic Novel Hakbang 12 Lumikha ng isang Graphic Novel Hakbang 12](https://i.how-what-advice.com/images/003/image-6232-12-j.webp)
Hakbang 6. Tapusin ang nobela sa resolusyon o resolusyon ng hidwaan
Tulad ng anumang kuwentong may kalidad, ang iyong graphic novel ay dapat magtapos sa isang resolusyon o pagtatapos ng resolusyon sa tunggalian. Halimbawa, ang pangunahing tauhan sa iyong nobela ay kailangang magsakripisyo ng isang bagay upang makuha ang nais niya. Bilang isa pang halimbawa, ang iyong pangunahing tauhan sa wakas ay napagtanto ang isang bagay tungkol sa isa pang tauhan at nararamdaman na ang kontrahan ay natapos pagkatapos nito. Subukang gumawa ng isang resolusyon na kaakibat ng pangkalahatang storyline nang sa gayon ang iyong pagtatapos ay masiyahan ang mambabasa.
Maaari kang magsama ng mga larawan na naglalarawan sa proseso ng paglutas ng kontrahan. Bilang kahalili, maaari mo ring ilista ang mga pag-uusap ng dalawang tauhan upang malutas ang anumang hindi pagkakaunawaan sa pagitan nila
![Lumikha ng isang Graphic Novel Hakbang 13 Lumikha ng isang Graphic Novel Hakbang 13](https://i.how-what-advice.com/images/003/image-6232-13-j.webp)
Hakbang 7. Kung gumagawa ka ng isang serye ng mga nobela, siguraduhin na ang hang ay nagtatapos
Gawing mausisa ang iyong mga mambabasa sa pamamagitan ng pagsasama ng salitang "Magpatuloy …" sa pagtatapos ng nobela, o magsama ng isang imahe na maunawaan ang mambabasa na ang kuwento ay hindi pa tapos.
Bahagi 3 ng 3: Pagpino ng Draft
![Lumikha ng isang Graphic Novel Hakbang 14 Lumikha ng isang Graphic Novel Hakbang 14](https://i.how-what-advice.com/images/003/image-6232-14-j.webp)
Hakbang 1. Magpakita sa ibang tao ng isang draft ng iyong graphic novel at hilingin para sa kanilang opinyon
Nararamdaman ba ng iyong nobela ang kakaiba at kawili-wili sa kanila? Ang hitsura ba ng visual na aspeto ng iyong nobela ay mukhang nakakainteres din? Upang mapabuti ang kalidad ng iyong graphic novel, maging handa na maging bukas sa nakabubuo na pagpuna at mungkahi mula sa iba.
![Lumikha ng isang Graphic Novel Hakbang 15 Lumikha ng isang Graphic Novel Hakbang 15](https://i.how-what-advice.com/images/003/image-6232-15-j.webp)
Hakbang 2. Basahin nang malakas ang iyong nobela
Makinig sa kung paano napupunta ang dayalogo; Ang mga pangungusap ba sa iyong nobela ay may tunog pa ring tigas o natural? Pansinin din kung ang iyong karakter ay may isang tukoy na istilo ng komunikasyon. Maniwala ka sa akin, ang pagsuri sa dayalogo sa nobela ay makakatulong sa pagbuo ng storyline ng iyong nobela.
Ang pagbabasa ng isang nobela nang malakas ay makakatulong din sa iyo na mapansin ang mga error sa pagbaybay, gramatika, at bantas
![Lumikha ng isang Graphic Novel Hakbang 16 Lumikha ng isang Graphic Novel Hakbang 16](https://i.how-what-advice.com/images/003/image-6232-16-j.webp)
Hakbang 3. Suriing muli ang storyline at pag-unlad ng balangkas sa iyong nobela
Tiyaking ang bawat eksena sa iyong nobela ay konektado sa bawat isa; Siguraduhing maayos din ang balangkas ng iyong nobela. Markahan ang anumang mga seksyon na sa palagay ay hindi gaanong nagkakaugnay o dumadaloy.
Tiyaking suriin mo rin ang daloy ng pagbuo ng balangkas sa iyong nobela. Sa isip, ang pagbuo ng balangkas sa iyong nobela ay umaayon sa balangkas ng balangkas, at may malinaw na salungatan at kasukdulan
![Lumikha ng isang Graphic Novel Hakbang 17 Lumikha ng isang Graphic Novel Hakbang 17](https://i.how-what-advice.com/images/003/image-6232-17-j.webp)
Hakbang 4. Suriin ang iyong nobela
Isaalang-alang ang lahat ng mga pintas at mungkahi na natanggap mo mula sa iba; isipin mo rin ang iyong personal na opinyon. Samantalahin ang lahat ng mga elementong ito upang magtapos; huwag mag-atubiling itapon ang mga bahagi na hindi talaga mahalaga. Sa madaling salita, pinuhin ang iyong nobela upang gawin itong mas kawili-wili at nauugnay sa mambabasa.
![Lumikha ng isang Graphic Novel Hakbang 18 Lumikha ng isang Graphic Novel Hakbang 18](https://i.how-what-advice.com/images/003/image-6232-18-j.webp)
Hakbang 5. Matapang at kulayan ang iyong nobela
Maaari mong gawin ang prosesong ito nang manu-mano o sa tulong ng isang computer. Kung gagawin mo ito nang manu-mano, tiyaking burahin mo ang anumang mga marka ng lapis na mananatili pagkatapos mong ma-bold ang imahe.