Ang uri ng Pokémon na ginagamit mo ay nakakaapekto sa kung paano mo nakikipaglaban. Ang bawat Pokémon ay may sariling mga pakinabang at kawalan, na maaaring gawin itong napakalakas o ganap na walang silbi sa ilalim ng ilang mga pangyayari. Patuloy na basahin kung nagkakaproblema ka sa pag-alala sa mga kalamangan at kahinaan ng bawat uri ng Pokémon o nais lamang na mapalalim ang iyong kaalaman.
Hakbang
Bahagi 1 ng 3: Pag-alala sa Mga Kalamangan
Hakbang 1. Gumamit ng mga salitang madaling tandaan
Ang mga tulang ito ay makakatulong sa iyo na matandaan ang lahat ng mga kalakasan at kahinaan ng mayroon nang Pokémon, at maaari ka ring gumana kung mayroon kang takdang-aralin upang kabisaduhin ang isang tula! Maaari mo itong gamitin hanggang sa X / Y na bersyon ng Pokémon.
- Normal kung ano ito.
- Sunog ang Grass, Ice, Bug, at Steel na may Sunog.
- Ang tubig ay nalunod sa Ground, Rock, at Fire.
- Yaong mga lumilipad at lumangoy, lahat ng inihaw na Electric.
- Lumilipad ang talo sa Grass at bug, Mga panic sa pakikipaglaban.
- Ang mga bug ay kumakain ng Grass, Dark, at Psychic.
- Sumisipsip ng damo ang Tubig at nahahati ang Ground at Rock.
- Sunog, Yelo, Lumilipad, at Bug ay durog ng Rock.
- Ang yelo ay nagyelo sa lupa at hangin, isinara ni Dragon ang kanyang buslot.
- Naga biktima ng ibang Dragon.
- Normal, Ice, Rock, Dark at Steel ay hindi malakas laban sa Fighting.
- Kapag nakikipaglaban sa Fairy, Grass at Bug, mahalaga ang lason.
- Ang Ghost ay kinatatakutan ng Psychic, pati na rin ng Ghost mismo.
- Mga steel bracket na Ice, Rock, at Fairy.
- Ground alog, pagsira Rock, Lason, Sunog, Steel, at Electric.
- Naubusan at Labis na lason laban sa Psychic.
- Laban sa Dark, Psychic at Ghost na tumakbo.
- Nakikipag-away, Dragon, at Madilim, pinagmamantalang Fairy.
- Iyon ang lahat ng mga kahinaan na dapat mong tandaan.
- Kung naalala mong nakikipaglaban sa pag-iibigan!
Bahagi 2 ng 3: Pag-unawa sa Mga Kahinaan
Hakbang 1. Maunawaan ang kahinaan ni Fire
Hindi masusunog ng apoy ang tubig, lupa, o bato, kaya't ang Apoy ay mahina laban sa Tubig, Lupa, at Bato.
Hakbang 2. Maunawaan ang kahinaan ng Tubig (tubig)
Ang kuryente ay maaaring magsagawa sa pamamagitan ng tubig at ang damo ay sumisipsip ng tubig, kaya't mahina ang Tubig laban sa Electric at Grass.
Hakbang 3. Maunawaan ang mga kahinaan ng Electric (elektrisidad)
Ang kuryente ay hindi maaaring magsagawa sa lupa, samakatuwid ang Elektriko ay mahina sa Ground.
Hakbang 4. Maunawaan ang kahinaan ng Grass (damo)
Ang damo ay mahina laban sa mga bagay na maaaring pumatay nito sa totoong mundo (sunog, yelo, insekto, lason), kaya mahina ang Grass laban sa Sunog, Yelo, Bug, at Lason. Bagaman hindi sigurado, ngunit ipagpalagay na ang uri na ito ay mahina laban sa Paglipad dahil ang mga ibon ay maaaring magtapon ng dumi sa damo at maglakad lamang.
Hakbang 5. Maunawaan ang kahinaan ni Ice (yelo)
Ang yelo ay maaaring matunaw ng apoy at maaaring masira kung tama ang tama (Labanan), kabilang ang mga tool na bakal, at mga bato, samakatuwid ang Yelo ay mahina laban sa Sunog, Pakikipaglaban, at Bakal.
Hakbang 6. Maunawaan ang Mga kahinaan sa pakikipaglaban
Ang uri na ito ay nagiging mahina kapag pakiramdam takot (Psychic uri), at hindi maabot ang paglipad kaaway, kaya mahina ang Labanan laban sa Psychic at Flying. Sa kabila nito, ang Fighting ay ginawang mahina laban kay Fairy bilang counterweight ng laro. Maaari mo ring ipalagay na walang halaga ng pisikal na puwersa ang maaaring manalo laban sa kalikasan.
Hakbang 7. Maunawaan ang kahinaan ng Lason
Ang lason ay maaaring makuha ng lupa at hindi malason ang hindi totoo (Psychic), kaya't ang lason ay mahina laban sa Ground at Psychic.
Hakbang 8. Maunawaan ang kahinaan ng Ground
Ang lupa ay maaaring mapinsala ng tubig, yelo at damo sa totoong buhay, kaya't ang Ground ay mahina laban sa Tubig, Yelo, at Grass.
Hakbang 9. Maunawaan ang mga kahinaan ni Flying
Ang uri na ito ay madaling masugatan ng mga bagay na maaaring makapinsala sa mga lumilipad na nilalang, tulad ng kidlat, ulan ng yelo, o mga bato, kaya mahina ang Paglipad laban sa Electric, Ice, at Rock.
Hakbang 10. Maunawaan ang Kahinaan sa saykiko (psychic)
Ang uri na ito ay madaling masaktan ng mga bagay na maaaring matakot sa iyo (mga insekto, kadiliman, at aswang), kaya mahina ang Psychic laban sa mga bug, Madilim, at multo. Ito ay isa sa mga uri na ang mga kahinaan ay mas madaling maalala.
Hakbang 11. Maunawaan ang mga kahinaan ni Bug (mga insekto)
Ang uri na ito ay madaling masugatan ng mga bagay na maaaring saktan ang mga insekto sa totoong mundo (mga ibon, sunog, at mga bato), kaya mahina ang mga bug laban sa Ibon, Sunog, at Bato.
Hakbang 12. Maunawaan ang kahinaan ni Rock
Ang uri na ito ay madaling masugatan ng mga bagay na maaaring makasira ng bato sa totoong mundo (tubig, damo, epekto, lupa, at bakal), kaya mahina ang Rock laban sa Tubig, Grass, Fighting, Ground, at Steel.
Hakbang 13. Maunawaan ang kahinaan ni Ghost
Nakikipaglaban ang mga multo gamit ang mga pamamaraan na hindi alam ng mga nabubuhay na bagay. Kahit na, ang mga nilalang ng kadiliman (Madilim) ay nakakaalam din ng mga paraang ito, kaya ang Ghost ay mahina laban kay Dark at sa kanyang sarili.
Hakbang 14. Maunawaan ang kahinaan ng dragon (dragon)
Ang mga dragon ay napakalakas na hayop, at mahina lamang laban sa ibang mga dragon o pwersa ng kalikasan (kinatawan ng Fairy). Ipinapakita nito na kahit ang mga pinakamalakas na nilalang ay nakasalalay sa kalikasan. Dahil ang mga dragon ay madalas na inuri bilang mga reptilya, mahina din sila laban sa lamig, kaya't mahina ang mga Dragons laban sa Fairy at Ice.
Hakbang 15. Maunawaan ang kahinaan ng Steel (bakal)
Ang bakal ay mahina laban sa dalawang bagay na ginamit sa proseso ng pagmamanupaktura, katulad ng epekto at sunog, pati na rin laban sa mga lupa na naglalaman ng mga hilaw na materyales na bakal, samakatuwid ang Steel ay mahina laban sa Sunog, Pakikipaglaban, at Ground.
Hakbang 16. Maunawaan ang kahinaan ni Dark
Ang kadiliman ay may likas o masamang kalikasan, na maaaring talunin ng direktang pakikipaglaban, disiplina na pamamaraan, at kabaitan, samakatuwid ang Madilim ay mahina laban sa Pakikipaglaban, at diwata. Bagaman ang mga kalakasan at kahinaan ng ganitong uri ay naglalaman ng isang elemento ng "mabuting laging nagwawagi sa kasamaan", si Dark ay binibigyan din ng isang kahinaan laban sa Bugs upang balansehin ang laro. Maaari mo ring ipalagay na ito ay dahil ang mga insekto ay mukhang maliit at maganda at ang kadiliman ay malaki at kasamaan, bakit hindi?
Hakbang 17. Maunawaan ang mga kahinaan ni Fairy
Ang mga engkanto ay sagisag ng kapangyarihan ng kalikasan. Kahit na, ang ganitong uri ay madaling masugatan ng isang bagay na hindi likas o maaaring makapinsala sa kalikasan, tulad ng gawa sa tao na bakal o polusyon, kaya't ang Fairy ay mahina sa Steel at Lason.
Bahagi 3 ng 3: Paggamit ng Ibang mga Kadahilanan
Hakbang 1. Huwag maliitin ang isang hindi mabisang atake
Mayroong ilang mga uri ng Pokémon na ganap na hindi epektibo laban sa ilang mga uri. Habang may ilang mga uri na madaling matandaan dahil may katuturan sila (Hindi maaaring makipaglaban ang Nomal at Ghost, hindi maaaring hawakan ng Ground ang Paglipad, at iba pa), huwag hayaang maabala ka ng lohika sa totoong mundo. Siyempre ayaw mong magulat kapag hindi gumana ang iyong pag-atake.
Hakbang 2. Samantalahin ang mga pag-atake na pareho ang uri ng iyong Pokémon
Sa laro, kapag gumamit ka ng isang atake ng parehong uri tulad ng Pokémon's, ang lakas ng pag-atake ay tataas ng 50%. Halimbawa, ang Steel Pokémon tulad ni Aron ay makakakuha ng isang bonus kapag gumagamit ng Metal Claw na isa ring uri ng Steel. Subukang panatilihing samantalahin ang mga bonus na ito upang gawing mas madali ang anumang labanan.
Hakbang 3. Magbayad ng pansin sa mga kondisyon ng panahon
Ang panahon ay maaaring makaapekto sa pagganap ng isang Pokémon sa panahon ng labanan. Halimbawa, ang Matinding Sunlight ay tataas ang lakas ng Pokémon na uri ng Sunog at babawasan ang lakas ng Pokémon na uri ng Tubig.
Hakbang 4. Kumuha ng mga espesyal na kakayahan
Ang ilang mga kakayahan ay maaaring saktan ang iyong Pokémon habang nakikipaglaban, depende sa uri nito. Halimbawa, ang Levitate ay maaaring magamit upang pahinain ang mga pag-atake ng Pokémon Ground. Gumamit ng mga kakayahan na makakatulong at magbayad ng pansin sa mga kakayahan na maaaring nakamamatay sa iyong Pokémon. Patakbuhin kung ang kaaway ay gumagamit ng isang kakayahan na maaaring pumatay nang madali sa iyong Pokémon!
Hakbang 5. Kumuha ng mga espesyal na item
Mayroong mga item sa mahigpit na pagkakahawak na maaaring dagdagan ang lakas ng pag-atake, ngunit mayroon ding mga item na maaaring dagdagan ang lakas ng ilang mga uri ng Pokémon. Halimbawa, ang Black Belt ay maaaring dagdagan ang lakas ng uri ng Fighting.
Mga Tip
Ang mas maraming pag-play mo, mas madali upang matandaan ang mga kalamangan at kahinaan ng bawat uri. Karanasan ay ang pinakamahusay na guro
Babala
- Kung may mangyari na hindi mo inaasahan sa isang laban, subukang mag-pause at alamin kung bakit. Posible na gumagamit ka ng maling uri.
- Mag-ingat kapag sinusubukan mong mahuli ang isang Pokémon, siguraduhin na ang Pokémon na iyong ginagamit ay hindi papatayin ito sa isang hit.