Paano Maglaro ng Euchre: 14 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro ng Euchre: 14 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Maglaro ng Euchre: 14 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Video: Paano Maglaro ng Euchre: 14 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Video: Paano Maglaro ng Euchre: 14 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Video: What If Earth Was In Star Wars FULL MOVIE 2024, Abril
Anonim

Ang Euchre ay isang mabilis na laro ng trick ng card na nangangailangan ng pagtutulungan at diskarte. Ang laro ay maaaring nakalilito sa una, ngunit napakadaling maglaro sa oras na malalaman mo ang mga pangunahing kaalaman. Kailangan mo lamang ng apat na tao (nahahati sa dalawang koponan) at isang deck ng mga kard. Kaya, tipunin ang iyong mga kaibigan at sundin ang mga hakbang sa ibaba upang magsimulang maglaro.

Hakbang

Bahagi 1 ng 3: Paghahanda para sa Laro

Maglaro ng Euchre Hakbang 1
Maglaro ng Euchre Hakbang 1

Hakbang 1. Ipunin ang apat na tao at hatiin sa dalawang koponan ng dalawa

Maaaring mapili ang mga mag-asawa ayon sa napagkasunduang pamamaraan.

Ang mga pangkat ay dapat umupo sa tapat ng bawat isa upang ang lahat ay nakaupo sa pahilis mula sa kanilang kapareha

Maglaro ng Euchre Hakbang 2
Maglaro ng Euchre Hakbang 2

Hakbang 2. Lumikha ng Euchre deck

Ang Euchre ay nilalaro na may 24 cards na binubuo ng

Hakbang 9

Hakbang 10., J, Q, K, at A mula sa isang standard na 52-card deck. Kahit na ang ibang mga kard ay hindi ginamit, magtabi ng mga kard

Hakbang 4. da

Hakbang 6. itim at pulang simbolo upang maitala ang mga marka.

  • Ang bawat koponan ay dapat gumamit ng isang hanay ng mga kard

    Hakbang 4. da

    Hakbang 6. upang maitala ang isang marka sa pamamagitan ng pag-on ng isang card sa bawat puntos na nakuha (Ang Euchre ay nilalaro hanggang umabot sa iskor na 10). Halimbawa, upang ipakita ang isang marka ng lima, ang card

    Hakbang 6. dapat bukas at card

    Hakbang 4. dapat sarado habang tinatakpan ang isang simbolo ng card

    Hakbang 6. kaya limang simbolo lamang ang nakikita.

Maglaro ng Euchre Hakbang 3
Maglaro ng Euchre Hakbang 3

Hakbang 3. Tukuyin ang unang manlalaro na naglaro

I-shuffle ang deck at harapin ang mga kard hanggang sa makuha ng manlalaro ang isa sa mga itim na J card. Ang manlalaro na ito ay ang unang dealer (card dealer).

Maglaro ng Euchre Hakbang 4
Maglaro ng Euchre Hakbang 4

Hakbang 4. Hatiin ang mga kard sa pakaliwa na sumusunod sa mga alituntuning ito:

  • Ang pagharap ng mga kard ay dapat magtagal ng eksaktong dalawang pag-ikot.
  • Ang dealer ay dapat makitungo ng 2-3 card nang paisa-isa sa mga manlalaro, kasama na ang kanyang sarili.
  • Ang pattern ng pagharap ay hindi nakaayos, ngunit karaniwang ginagawa ng 2-3-2-3 para sa unang pag-ikot, na sinusundan ng 3-2-3-2 para sa ikalawang pag-ikot.
  • Makikita agad ng mga manlalaro ang kanilang mga kard pagkatapos na maaksyunan, ngunit hindi maitalakay ang mga ito sa sinuman, kabilang ang mga kasamahan sa koponan.
  • Matapos makakuha ng limang baraha ang bawat manlalaro, dapat tiyakin ng dealer na ang bilang ng mga kard na natitira ay apat lamang (ang mga kard na ito ay tinatawag na kitty). Pagkatapos nito, inilalagay ng dealer ang natitirang mga card na nakaharap sa gitna ng talahanayan, pagkatapos ay i-flip ang nangungunang card upang simulan ang laro.

Bahagi 2 ng 3: Mga Panuntunan sa Laro

Maglaro ng Euchre Hakbang 5
Maglaro ng Euchre Hakbang 5

Hakbang 1. Maunawaan ang konsepto ng simbolo ng trump

Ang simbolo ng trumpo ang pinakamalakas na simbolo sa larong Euchre. Ang lahat ng mga kard ng tropa ay natalo ang mga kard na hindi trumpeta. Kung ang manlalaro ay nagsisimula sa isang trump card, ang pinakamalakas na trump card ay nagwawagi sa bilis ng kamay. Ang pagkakasunud-sunod ng pagraranggo ng mga kard ng trompeta ay naiiba kaysa sa dati.

Ang pagkakasunud-sunod ng mga kard ng trumpo ay ang mga sumusunod (ipinapalagay namin na ang simbolo ng pala ay ang simbolo ng trump): Right Bower (the jack of spades), Left Bower (the curly jack), Ace (of spades), King (of spades), Queen (ng spades), 10 (pala), at 9 (pala). Jack cards na parehong kulay ngunit magkakaibang simbolo na may tropa ay naiwan bower. Ang pagkakasunud-sunod ng mga di-trumpong kard ay nagsisimula sa pinakamababang siyam, at si Ace ang pinakamataas.

Maglaro ng Euchre Hakbang 6
Maglaro ng Euchre Hakbang 6

Hakbang 2. Alam kung paano puntos

Ang yunit sa Euchre ay ang "trick". Mayroong limang mga trick sa "kamay" ng laro ng Euchre (ayon sa bilang ng mga kard na hawak). Ang unang koponan na umabot sa 10 puntos ay nanalo sa laro.

  • Kung pipiliin ng isang koponan ang simbolo ng tromp at pagkatapos ay manalo ng hindi bababa sa tatlong trick, ang pangkat na iyon ay makakakuha ng 1 puntos. Kung nakuha nila ang lahat ng limang mga trick (malinis na walis), ang koponan ay makakakuha ng 2 puntos.
  • Kung ang koponan na pumili ng simbolo ng tromp ay hindi makakuha ng hindi bababa sa tatlong trick, ang kalaban na koponan ay makakakuha ng 2 puntos. Ang koponan ay matagumpay na nakuha ang kalaban na koponan.
  • Kung pinili mong maglaro nang mag-isa (kailan tunay na makakuha ng isang mahusay na kamay) at makuha ang lahat ng limang mga trick, ang iyong koponan ay makakakuha ng 4 na mga puntos.
Maglaro ng Euchre Hakbang 7
Maglaro ng Euchre Hakbang 7

Hakbang 3. Isaalang-alang ang mga card ng kasosyo

Huwag maglaro ng magagandang card kapag ginamit ng kalaban ang mga kard na mananalo sa trick. Marahil ay makakakuha ng trick ang iyong koponan nang wala ang iyong tulong. Magsimula sa pamamagitan ng paglalaro ng isang mahusay na card upang hindi masayang ng kasosyo ang kanyang pangwakas na card. Gayunpaman, kung mayroon kang maraming magagandang kard, subukang "maglaro nang mag-isa".

Kung sa palagay ng isang manlalaro ay mayroon siyang mabuting kamay at naniniwala na makukuha niya ang lahat ng limang trick, maaari siyang "maglaro nang mag-isa" (karaniwang nangyayari ito kapag ang manlalaro ay parehong may trump jacks, pati na rin ang aces at trump card sa kanyang kamay kaya mayroong isang mataas na pagkakataong manalo ng trick). Iyon ay, ang kanyang kasosyo ay sumuko sa isang trick. Matapos ma-turn over ang unang card at magdeklara ang player na ipasa o kunin ang card, ipahayag na "maglaro ka nang mag-isa" sa lahat ng iyong tatlong liko. Magpatuloy na maglaro tulad ng dati, ngunit kung ang manlalaro na naglalaro nang nag-iisa ay nanalo sa lahat ng limang mga trick, nangangahulugan iyon na ang manlalaro ay nanalo ng 4 na puntos. Kung ang manlalaro ay nanalo lamang ng 4-1 o 3-2, 1 puntos lamang ang kikitain

Bahagi 3 ng 3: Paglalaro ng Euchre

Maglaro ng Euchre Hakbang 8
Maglaro ng Euchre Hakbang 8

Hakbang 1. Ipamahagi ang kard

Tulad ng tinalakay kanina, umupo sa isang pormasyon at tukuyin kung aling manlalaro ang dealer. Kunin ang Euchre deck at pakitunguhan ang dealer ng 5 card sa bawat manlalaro, pagkatapos ay gumuhit ng isang kitty.

Maglaro ng Euchre Hakbang 9
Maglaro ng Euchre Hakbang 9

Hakbang 2. I-on ang card sa tuktok ng kitty upang makita ng lahat ng mga manlalaro

Simula sa manlalaro sa kaliwa ng dealer (at paikot sa oras) itanong sa manlalaro kung nais niyang ideklara ang isang trumpeta laban sa simbolo ng card na naka-turn over lang. Tanungin ang bawat manlalaro hanggang sa maipahayag ng isang manlalaro ang simbolo ng trump, (o magsimula ang isang bagong ikot).

  • Ang mga manlalaro na nais ipahayag ang simbolong ito ng tromp ay dapat sabihin na "kumuha".
  • Ang mga manlalaro na hindi nais na ipahayag ang simbolong ito ng trumpo ay dapat sabihin na "pumasa" o kumatok sa talahanayan.
Maglaro ng Euchre Hakbang 10
Maglaro ng Euchre Hakbang 10

Hakbang 3. Iguhit sa dealer ang isang card

Kung ang isang manlalaro ay nagpapahayag ng simbolo ng tromp, ilalagay ng dealer ang card sa kanyang kamay at itatapon ang pinakamahina na card sa kanyang kamay (karaniwang isang mababang card na may iba't ibang simbolo ng kulay). Kung nakumpleto ang pag-ikot nang walang sinumang nagsasabing "kumuha", ang card ay pagkatapos ay sarado at magsisimula ang susunod na ikot. Sa panahon ng pag-ikot na ito, maaaring ipahayag ng mga manlalaro ang isang tromp mula sa anumang simbolo ng card maliban sa face-down card. Kung nakumpleto ang pag-ikot nang walang nag-anunsyo ng simbolo ng trump, nangangahulugan ito na may isang maling pag-maling naganap, ibig sabihin, nakansela ang alok at ipinasa ang laro sa manlalaro sa tabi ng dealer, sa isang direksyon sa direksyon.

Karaniwan, sinasabi ng mga manlalaro na "kunin" kung mayroon silang mabuting kamay. Kung hindi man, sabihin na "bye"

Maglaro ng Euchre Hakbang 11
Maglaro ng Euchre Hakbang 11

Hakbang 4. Hilingin sa manlalaro sa kaliwa ng dealer na maglaro ng mga kard mula sa kanyang kamay

Dito, nalalapat ang panuntunang Euchre na tinawag na sumusunod na suit. Iyon ay, kung maaari, ang iba pang mga manlalaro ay dapat maglaro ng isang card na may parehong simbolo tulad ng kard na nilalaro ng dealer. Kung ang manlalaro ay walang card na may simbolo na iyon, maaari niyang tratuhin ang trick na ito, o maglaro ng card na may ibang simbolo. Ang pinakamataas na card ng simbolo na nilalaro ang mananalo ng trick, maliban kung ang manlalaro ay naglalaro ng trump card. Ang pinakamataas na trump card ay nanalo ng trick.

Kung naglalagay ka ng isang kard na may ibang simbolo, kahit na nasa iyong kamay ito meron pagtutugma ng kard, ito ay tinatawag na "renege." Kung ang isa pang manlalaro ay nagreklamo tungkol dito, nakakakuha siya ng 2 puntos. Gayunpaman, kung maglaro ka nang mag-isa, ang parusa ay 4 na puntos (sa nakahiga na panig).

Maglaro ng Euchre Hakbang 12
Maglaro ng Euchre Hakbang 12

Hakbang 5. Istratehiya

Dahil ang mga laro ni Euchre ay maikli, mas madali na matandaan ang mga card. Tantyahin ang mga kard na malamang na matukoy ng iyong kalaban kung aling mga kard ang nilalaro at kung alin ang itinapon. Halimbawa, huwag kalimutan kapag ibinalik ng dealer ang kanyang orihinal na trump card sa kamay.

  • Kung ikaw ang dealer at mayroong dalawa o higit pang mga kard ng trompeta, i-play ang mga kard na iyon. Palaging magsimula sa isang mataas na kard ng trompta kung babanggitin ito ng kasosyo; makakatulong ito sa kanilang hanapin ang natitirang mga card. Kung hindi man, maglaro ng magkakasunod-sunod. Halimbawa kung ang simbolo ng brilyante ay trump, magsimula sa Ace of Spades o Curly upang subukang manalo sa laro.
  • Huwag pigilin ang magagandang card. Mabilis ang bilis ng laro ni Euchre. Kung magpapaliban ka, lilipas ang pagkakataong gamitin ang kard. Yakapin ang lahat ng mga pagkakataong lumabas.
Maglaro ng Euchre Hakbang 13
Maglaro ng Euchre Hakbang 13

Hakbang 6. Alamin kung kailan ito "nasa kamalig" (sa kamalig)

Matapos makakuha ang isang koponan ng 9 na puntos, nangangahulugan ito na "nasa bago" na sila. Dapat ipahayag ito ng malakas ng mga miyembro ng koponan dahil ipinapahiwatig nito na malapit nang manalo ang laro.

Kung nais mong magkaroon ng kasiyahan, hilingin sa iyong kasosyo na tawirin ang kanilang mga daliri, at ibaling ang iyong mga palad upang ang mga hinlalaki ay nakaturo pababa. Pagkatapos nito, hilahin mo ang hinlalaki pababa

Maglaro ng Euchre Hakbang 14
Maglaro ng Euchre Hakbang 14

Hakbang 7. Kalkulahin ang pangwakas na iskor

Limang mga trick ni Euchre ay maaaring maging mabilis kaya pinakamahusay na subaybayan ang iyong mga marka sa iyong paglalaro. Gumamit ng mga kard 6 at 4 upang makalkula ang iskor.

Pagkatapos ng isang koponan na makakuha ng 10 puntos, malamang na maglaro ka ulit. Ipagpalit ang mga kasosyo upang lumikha ng iba't ibang mga kumbinasyon ng koponan

Mga Tip

Mayroong mga pagkakaiba-iba ng laro na gumagamit ng Joker. Kung gayon, ang Joker ay ang pinakamalakas na card at pinapalo ang lahat ng iba pang mga kard

Babala

  • Kapag naglalaro sa mga tao ng Michigan (USA), dapat mong palaging gumamit ng 5 card upang puntos at HINDI gamitin ang term na "pagiging nasa kamalig" kapag naabot mo ang 9 na puntos.
  • Kapag naglalaro ng pera, ang halaga ay karaniwang inihahayag bilang Rp75,000-Rp15,000-Rp15,000 o Rp150,000-Rp30,000-Rp30,000 at pataas. Ang unang numero ay ang pusta bawat tao sa kinalabasan ng laro. Ang pangalawang numero ay para sa mga nagpapautang at ang nanalong koponan ay makakakuha ng IDR 15,000 mula sa bawat manlalaro. Ang pangatlong numero ay para sa euchre at ang koponan ay mananalo ng IDR 15,000 mula sa bawat kalaban.

Inirerekumendang: