Ang mga disyerto at nagyeyelong lupa na maaaring tuklasin sa The Elder Scroll V: Ang Skyrim ay kung saan maraming mga lihim ang inilibing. Ang pinakatanyag na mystical na lihim ay marahil isang pangkat ng mga werewolves na mas kilala bilang The Companions. Habang ang pagsali sa pangkat ay nagbibigay sa iyo ng kakayahang magbago sa isang lobo sa gabi, mayroon itong ilang mga sagabal. Kung ang mga bahid na ito ay ginagawang hindi kasiya-siya ang laro, maaari mong pagalingin ang Lycanthropy. Mayroong dalawang paraan upang pagalingin ang Lycanthropy, katulad ng pagkumpleto ng pakikipagsapalaran (mga gawain na maaaring makumpleto ng mga character) Ang Mga Kasama at pagiging isang Vampire Lord.
Hakbang
Paraan 1 ng 2: Healing Lycanthropy sa pamamagitan ng Pagkumpleto ng The Companions Quest
Hakbang 1. Paganahin ang nagliliwanag na pakikipagsapalaran na pinangalanang "Kadalisayan"
Matapos makumpleto ang "Glory of the Dead" na pakikipagsapalaran, kausapin si Farkas o Vilkas upang makuha ang hangarin tulad ng dati. Mahahanap mo ang parehong mga character sa kanyang silid-tulugan sa basement ni Jorrvaskr. Nang makilala sila, parang naguluhan. Subukang tanungin sila kung ano ang iniisip nila.
- Ipapaliwanag nila na nais nilang gumawa ng parehong desisyon tulad ng Kodiak, na gumagamot sa Lycanthropy. Tulungan mo sila.
- Ang mga masasayang pakikipagsapalaran ay ibinibigay ng Vilkas o Farkas kapag hiniling ng iyong character ang Trabaho ng Mga Kasama. Halos lahat ng mga pakikipagsapalaran na ito ay maaaring ulitin nang paulit-ulit upang kumita ng pera. Gayunpaman, pagkatapos makumpleto ang huling pangunahing pakikipagsapalaran ng Mga Kasama, hindi ka makakakuha ng "Purity" quest.
Hakbang 2. Kunin ang Glenmoril Witch Head
Kung nakakuha ka ng Glenmoril Witch Head mula sa nakaraang pakikipagsapalaran, hihilingin sa iyo nina Vilkas at Farkasn na pumunta sa Ysgramor's Tomb (basahin ang susunod na hakbang). Kung wala kang isa, tutulungan ka nilang makuha ang item.
- Gumamit ng Mabilis na Paglalakbay upang pumunta sa Glenmoril Coven. Matapos makumpleto ang pakikipagsapalaran na "Blood's Honor", maaari mong ma-access ang Glenmoril Coven sa mapa. Ito ay sa hilagang-kanluran ng Falkreath.
- Ipasok ang Glenmoril Coven at mahahanap mo ang limang Glenmoril Witches. Patayin sila at suriin ang kanilang mga bangkay upang makuha ang dalawang ulo (isang ulo para sa nagbibigay ng quest at ang natitira para sa iyo).
Hakbang 3. Pumunta sa Libingan ni Ysgramor
Pupunta ka sa Tomb ni Ysgramor kasama ang nagbibigay ng quest. Upang pumunta sa lugar na iyon, maaari mong gamitin ang Mabilis na Paglalakbay o sundin ang marka ng paghahanap sa compass (compass). Ang Tomb ni Ysgramor ay isang malaking kuta na matatagpuan sa hilagang bahagi ng Skyrim at malapit sa Winterhold. Ang icon ng lugar ay hugis tulad ng isang korona na may tatlong matulis na dulo na natatakpan ng isang kalasag.
- Upang maabot ang Tomb ni Ysgramor mula sa Winterhold, magtungo sa hilaga at sa buong kipot. Ang lugar ay nasa gilid ng isang maliit na isla.
- Kung pupunta ka sa Ysgramor's Tomb mula sa Whiterun, mas matagal ka upang makarating doon. Ang Tomb ni Ysgramor ay nasa hilagang-silangan ng Whiterun. Matapos lumabas sa Whiterun, dumaan sa pader ng lungsod sa hilaga ng Whiterun at magpatuloy sa paglalakad sa hilaga. Tatawid ka ng maraming bundok. Magpatuloy hanggang sa maabot mo ang Dawnstar. Sa sandaling nasa lungsod, maglakad sa hilagang-silangan at sa buong kipot upang maabot ang gilid ng isla kung saan matatagpuan ang Tomb ni Ysgramor.
Hakbang 4. Ipasok ang Libingan ni Ysgramor
Buksan ang pinto ng Ysgramor's Tomb at bumaba sa mga hagdan ng bato. Ipasa ang dalawang mga sulo malapit sa pasukan at maglakad pasulong hanggang sa maabot mo ang isang spiral hagdanan na gawa sa kahoy. Dadalhin ka pa ng hagdan sa sementeryo.
Bumaba sa sahig hanggang sa maabot mo ang malaking silid kung nasaan ang Apoy ng Harbinger. Ang Apoy ng Harbinger ay isang asul na apoy na nasusunog sa gitna ng silid
Hakbang 5. I-on ang apoy
Lapitan ang apoy ng harbinger at i-ilaw ito sa pamamagitan ng pagpindot sa pindutan na lilitaw sa screen.
Hakbang 6. Patayin ang Wolf Spirit
Matapos ang pag-iilaw ng apoy, isang espiritu ng lobo ang lilitaw sa dambana at magsisimulang atakehin ka. Talunin ang kaaway upang pagalingin ang Lycanthropy na dinanas ng nagbibigay ng pakikipagsapalaran.
- Ang Wolf Spirit ay kumikilos tulad ng mga lobo na nakasalubong mo sa ligaw. Maaari mong gamitin ang Fireball o bow upang madaling talunin siya.
- Ang Wolf Spirit ay hindi isang mahirap na kalaban upang talunin. Ang pangunahing lakas ng kaaway na ito ay ang mataas na bilis ng pagtakbo. Tulad nito, dapat mong ilayo ang distansya mo sa kanya. Gayunpaman, kung mas gusto mo ang malapit na labanan, ang mga armas na uri ng Dalawang Kamay, tulad ng Warhammer at Greatsword, ay maaaring pumatay nang mabilis sa mga Spirits ng Wolf.
Hakbang 7. Makipag-usap sa nagbibigay ng quest (Farkas o Vilkas)
Matapos talunin ang Wolf Spirit, hihilingin sa iyo na makipag-usap sa nagbibigay ng quest. Itatanong sa iyo kung matagumpay mong nakumpleto ang pakikipagsapalaran. Pagkatapos nito, ipapaliwanag niya na ngayon ay nararamdaman niya na isang tunay na sundalo.
Makukumpleto mo ang quest na "Purity" pagkatapos makipag-usap sa nagbibigay ng quest
Hakbang 8. Pagalingin ang iyong Lycanthropy
Lapitan ang apoy ng harbinger at buhayin ito sa pamamagitan ng pagpindot sa pindutan na lilitaw sa screen. Text box na naglalaman ng teksto na "Itapon ang ulo ng bruha sa apoy upang pagalingin ang iyong lycanthropy magpakailanman? "lilitaw. Piliin ang "Oo" (tandaan na ang epektong ito ay permanente).
- Ang isa pang Wolf Spirit ay lalabas mula sa apoy. Dapat mong talunin ang kaaway upang pagalingin ang iyong sarili. Gumamit ng parehong pamamaraan na ginamit mo upang talunin ang unang Wolf Spirit.
- Matapos talunin ang Wolf Spirit, makakabawi ka mula sa Lycanthropy.
Paraan 2 ng 2: Healing Lycanthropy sa pamamagitan ng Pagkumpleto ng Dawnguard Quest
Hakbang 1. Kunin ang DLC (nai-download na nilalaman) na tinatawag na Dawnguard
Kung hindi mo nais na pagalingin ang Lycanthropy sa pamamagitan ng pagkumpleto ng pakikipagsapalaran sa Ysgramor's Tomb, ang Dawnguard DLC (maaari mo itong bilhin sa Steam o sa iyong lokal na tindahan ng laro o online) ay magbibigay sa iyo ng tatlong pagkakataon na pagalingin ang sakit na ito.
- Ang kwento ni Dawnguard ay nakasentro sa isang sinaunang labanan sa pagitan ng mga bampira at mangangaso ng bampira. Kapag naglalaro ng DLC, kailangan mong kumampi sa mga bampira o mangangaso ng bampira. Kung kakampi mo sa isang bampira, ikaw ay magiging isang Vampire Lord. Ang Vampire Lord ay isang mas malakas na bersyon ng vampire.
- Ang paggaling sa isang Vampire Lord ay pagagalingin ang Lycanthropy sapagkat hindi ka maaaring maging isang lobo ng lobo at isang bampira nang sabay.
Hakbang 2. Tanggapin ang regalo ni Lord Harkon
Makakakuha ka ng pagkakataong maging isang Vampire Lord kapag sumusunod sa "Bloodline" na pakikipagsapalaran. Ang quest na ito ay isa sa mga pinakamaagang quests sa Dawnguard.
- Matapos makumpleto ang "Awakening" quest, hihilingin sa iyo ni Serana na dalhin siya sa Castle Volkihar. Ito ang tahanan ng unang bampira ni Skyrim. Mayroong dalawang paraan upang maabot ang Castle Volkihar: ang paggamit ng mga serbisyo ng isang Ferryman (mga taong sasakay sa pamamagitan ng bangka) o paggamit ng isang bangka na nasa Icewater jetty. Ang Icewater jetty ay isang maliit na daungan malapit sa Northwatch Keep. Dadalhin ka ng barko sa Castle Volkihar.
- Bumaba sa burol sa tulay ng damit na patungo sa Castle Volkihar. Sususpihin ka ng mga bampira sa palasyo. Gayunpaman, papayagan ka nila pagkatapos makilala si Serana.
- Ipasok ang Castle Volkihal upang hanapin ang ama ni Serana. Kapag nakilala ni Serana ang kanyang ama, pupunta sa iyo si Lord Harkon at bibigyan ka ng dalawang pagpipilian: sumali sa vampire Volkihar o makipagtulungan sa Dawnguard. Kung magpasya kang sumali sa vampire Volkihar, ikaw ay magiging isang Vampire Lord. Kung magpasya kang makipagtulungan sa Dawnguard, hindi mo maaaring bisitahin ang Castle Volkihar.
- Sabihin kay Lord Harkon na nais mong maging isang Vampire Lord. Pagkatapos nito, ipaliwanag niya na ang proseso ng pagbabago sa isang Vampire Lord ay makagagamot kay Lycanthropy. Kung ikaw ay naging isang Vampire Lord, magalit ka sa Dawnguard. Sa gayon, tatambang ka ng mga sundalo nang sapalaran.
Hakbang 3. Humingi ng tulong kay Serana upang mabago ang iyong sarili sa isang Vampire Lord
Kung hindi mo tatanggapin ang alok ni Lord Harkon na maging isang Vampire Lord, makakakuha ka ng isa pang pagkakataon kapag ginagawa ang "Chasing Echoes" quest. Ang pakikipagsapalaran na ito ay ang ika-anim na pakikipagsapalaran sa pangunahing hangarin ng Dawnguard. Sa pakikipagsapalaran, ikaw at si Serana ay dapat na maglakbay sa Soul Cairn, isang kahaliling katotohanan kung saan gumala ang mga nawalang espiritu.
- Ang Soul Cairn ay nasa lihim na silid ng Castle Volkihar. Gagabayan ka ni Serana kung paano i-access ang lugar. Ang mga taong nabubuhay pa ay hindi maaaring pumasok sa Soul Cairn. Samakatuwid, mag-aalok si Serana upang gawing isang Vampire Lord.
- Piliin ang opsyong "Gawin akong isang bampira" na opsyon. Pagkatapos nito, kakagat ka ni Serana at mahihimatay ka. Makalipas ang ilang sandali, gigising ka at magiging isang Vampire Lord. Matapos maging isang Vampire Lord, makakabawi ka mula sa Lycanthropy.
- Kung tatanggihan mo ang alok ni Serana, ang iyong espiritu ay maiimbak sa Soul Gem. Kung ikaw ay nasa Soul Cairn sa ganoong estado, ang iyong Health, Stamina, at Magicka ay mabilis na mabawasan.
Hakbang 4. Ibahin ang anyo sa Vampire Lord matapos ang pagkumpleto ng Dawnguard quest
Matapos makumpleto ang huling hangarin ni Dawnguard na tinawag na "Kindred Judgment", maaari mong hilingin kay Serana na gawing isang Vampire Lord kahit kailan mo gusto.
- Maaari mong makilala ang Serana sa Castle Volkihar. Kadalasan nasa lobby siya ng Castle Volkihar. Lumapit sa kanya at pindutin ang naaangkop na pindutan upang makipag-ugnay sa kanya. Kung hindi ka pa isang Vampire Lord, mag-aalok si Serana upang gawing isang Vampire Lord. Tanggapin ang alok.
- Matapos makagat ni Serana, mahihimatay ka. Sa sandaling magkaroon ng malay, ikaw ay magiging isang Vampire Lord at ang Lycanthropy na dinanas mo ay gagaling.
- Tandaan na kung hihilingin mo kay Serana na pagalingin ang kanyang Vampirism, hindi ka niya maaaring gawing isang Vampire Lord.