Ang Scrabble ay isang nakakatuwang laro at nagpapayaman sa iyong bokabularyo sa Ingles. Ang layunin ng laro ay upang makuha ang pinaka puntos sa pamamagitan ng pag-aayos ng mga titik upang makabuo ng isang salita na kumokonekta sa isa sa mga titik ng salita na nilikha ng iyong kalaban. Upang maglaro ng Scrabble, kailangan mo ng kahit isang kalaban. Kakailanganin mo rin ang isang Scrabble board kasama ang lahat ng kagamitan. Habang naglalaro ka, makakagawa ka ng mga salita, mangolekta ng mga puntos, hamunin ang iyong mga kalaban, at kahit magpalit ng mga titik kung kailangan mo. Samantala, bibilangin ng scorekeeper ang mga puntos ng lahat ng mga manlalaro upang matukoy ang nagwagi sa larong ito. Kung gusto mo ang laro, anyayahan ang iyong mga kaibigan na mag-sign up para sa isang Scrabble club o sumali sa isang paligsahan.
Hakbang
Bahagi 1 ng 5: Yugto ng Paghahanda
Hakbang 1. Tiyaking kumpleto ang lahat ng kagamitan
Bago maglaro, dapat mong suriin ang lahat ng kagamitan upang maglaro ng Scrabble. Kakailanganin mo ang isang board ng laro, 100 mga bloke ng liham, isang sulat ng sulat para sa bawat manlalaro, at isang bulsa ng tela upang maiimbak ang mga bloke ng sulat. Ang bilang ng mga manlalaro ng Scrabble ay 2-4 katao.
Hakbang 2. Piliin ang diksyunaryo na gagamitin
Posibleng sa panahon ng laro ay maling binaybay ang salita ng manlalaro, o hindi man lang salita. Samakatuwid, kailangan mo ng isang diksyunaryo upang suriin ang kawastuhan ng mga salita at baybay.
Hakbang 3. Ilagay ang mga bloke ng sulat sa isang tela at iiling
Upang maihalo ang mga bloke ng sulat, ilagay ang mga ito sa isang bag, isara at mahinang iling. Kung wala kang bulsa, ilagay ang lahat ng mga bloke ng titik sa mesa, nakaharap ang mga titik, pagkatapos ay i-shuffle ang mga ito nang magkasama.
Hakbang 4. Magpasya kung aling manlalaro ang unang magsisimula
Ipasa ang bulsa sa paligid ng mesa at dapat kunin ng mga manlalaro ang isang bloke ng mga titik. Pagkatapos, ilagay ang mga bloke ng mga titik na kinuha sa talahanayan, ang manlalaro na nakakakuha ng titik na pinakamalapit sa A ay maaaring magsimula muna. Ibalik ang mga bloke sa bag at iling muli.
Hakbang 5. Kunin ang iyong mga bloke ng sulat
Pinapayagan ang bawat manlalaro na kumuha ng 7 mga bloke ng liham mula sa bag nang hindi tumitingin. Huwag ipakita ang mga titik na nakuha mo sa ibang mga manlalaro. Ayusin ang mga bloke ng sulat sa rak ng sulat at ipasa ang bag sa susunod na manlalaro, hanggang sa ang lahat ng mga manlalaro ay may 7 titik sa istante.
Bahagi 2 ng 5: Paglalaro ng Scrabble
Hakbang 1. I-play ang unang salita
Ang manlalaro na nakakakuha ng titik na pinakamalapit sa A ay maaaring maglaro ng unang salita. Ang salitang ginawa ay binubuo ng hindi bababa sa 2 mga titik at dapat hawakan ang kahon ng bituin sa gitna ng board ng laro. Ang pagkakasunud-sunod ng salita ay maaaring maging patayo o pahalang. Gayunpaman, hindi ito dapat maging dayagonal.
Kapag kinakalkula ang marka ng unang salita, tandaan na ang manlalaro na gumawa ng unang salita ay nakakakuha ng isang dobleng iskor dahil ang star box ay binibilang bilang isang Premium Box na may isang dobleng iskor sa bonus. Halimbawa, kung ang iskor ng salitang nilalaro ay 8, kung gayon ang manlalaro ay nakakakuha ng kabuuang iskor na 16
Hakbang 2. Bilangin ang iyong mga puntos
Matapos ilatag ang salita, tiyaking bilangin ang iyong mga puntos. Idagdag ang mga puntos sa dulong kanan ng bawat bloke ng mga titik na nakalagay. Kung naglalagay ka ng mga bloke sa Premium Square, ayusin ang iskor ayon sa mga pahiwatig sa Premium Square.
Halimbawa, kung naglagay ka ng isang salita sa itaas ng kahon na nagsasabing "Dobleng Salita", doblehin ang kabuuang punto ng iyong salita. Kung maglagay ka ng isang bloke sa itaas ng kahon na nagsasabing "Double Letter", doblehin ang halaga ng liham sa itaas ng Premium Square at kalkulahin ang iyong kabuuang iskor
Hakbang 3. Kumuha ng isang bagong bloke ng mga titik
Sa bawat pagliko, ang manlalaro ay nangangailangan ng isang bagong bloke ng mga titik pagkatapos lumikha ng isang salita. Kumuha ng maraming mga bloke ng titik tulad ng mga titik ng salitang nilikha ng manlalaro. Halimbawa, kung naglalaro ka ng tatlong mga bloke upang makapagsalita, kumuha ng tatlong bagong mga bloke ng titik sa pagtatapos ng iyong pagliko. Ilagay ang mga bagong titik sa istante at ipasa ang tela na bag sa susunod na manlalaro.
Hakbang 4. Ikonekta ang mga salitang ginawa ng kalaban na manlalaro
Sa susunod na pagliko, kailangan mong gumawa ng isang salita sa pagkonekta mula sa salitang ginawa lang ng kalaban. Nangangahulugan ito na hindi ka makakagawa ng mga salitang tatayo nang mag-isa sa game board. Ang lahat ng mga beam ay dapat na konektado sa bawat isa.
Kapag nagkokonekta ng mga salita mula sa mga salitang nilikha ng mga kalaban na manlalaro, tiyaking isinasaalang-alang mo ang lahat ng mga konektadong bloke. Ang koneksyon na iyong ginawa ay dapat lumikha ng kahit isang bagong salita, ngunit kung kumonekta ka sa ibang bloke, mula sa ibang direksyon, tiyaking gumawa ka ng isang wastong salita sa board ng laro
Hakbang 5. Gamitin ang iyong mga bloke upang makakuha ng maraming mga puntos hangga't maaari sa bawat pagliko
Marahil ay maaari mong i-play ang ilang mga salita sa bawat pagliko na makakakuha ka ng pinakamaraming puntos. Maghanap ng mga pagkakataong magamit ang mga Premium na Kwadro at mga titik na may mataas na halaga, tulad ng "Z" at "Q". Ang larong Premium Box sa Scrabble board ay binubuo ng:
- Doble na Marka ng Liham: Nangangahulugan ito na ang mga puntong titik na inilagay sa itaas ng kahon na ito ay dinoble.
- Doble na Marka ng Salita: Nangangahulugan ito na ang kabuuang mga puntos ng isang salita na ang isang titik ay nasa itaas ng kahon na ito ay dinoble.
- Triple Letter Score: Nangangahulugan ito na ang mga puntos ng titik na inilagay sa itaas ng kahon na ito ay pinarami ng tatlo.
- Triple Word Score: Iyon ay, ang kabuuang mga puntos ng salita na ang isang titik ay nasa itaas ng kahon na ito ay pinarami ng tatlo.
Hakbang 6. Hamunin ang mga salita ng ibang manlalaro
Kung sa tingin mo ay isa pang manlalaro ang naglalaro ng isang nawawalang salita o maling binaybay nito, maaari mong hamunin ang manlalaro na iyon. Kapag hinahamon ang ibang mga manlalaro, hanapin ang salita sa diksyunaryo.
- Kung ang salitang nilikha ay nasa diksyunaryo at nabaybay nang wasto, ang salita ay mananatili sa board ng laro at ang tagalikha ay tumatanggap pa rin ng mga puntos. Ang nagwawakas na mapaghamon ay mawawalan ng turno.
- Kung ang salita ay wala sa diksyunaryo o maling binaybay, dapat itong alisin mula sa board game. Ang manlalaro ay hindi makakatanggap ng anumang mga puntos at mawala sa kanya.
Hakbang 7. Ipagpalit ang mga hindi gustong mga bloke ng titik
Sa ilang mga punto sa laro, maaari mong ipagpalit ang mga bloke na iyong hawak para sa mga bago. Ang mga bloke ng pagpapalit ay gagamitin ang iyong tira. Ilagay lamang ang mga hindi ginustong mga bloke ng sulat sa lalagyan ng lalagyan, kalugin ang mga ito nang kaunti at pagkatapos ay kumuha ng maraming mga bloke tulad ng inilagay mo nang mas maaga. Huwag kalimutan, hindi ka makakagawa ng mga salita pagkatapos ng pagpapalit ng mga bloke dahil itinuturing na isang turn.
Bahagi 3 ng 5: pagmamarka
Hakbang 1. Itala ang iskor habang naglalaro ka
Kailangan mong malaman ang iskor na mayroon ka at ang iyong mga manlalaro habang naglalaro. Dapat i-anunsyo ng bawat manlalaro ang kanyang marka na naidagdag kasama ang pinakabagong salita upang agad itong maitala ng scorekeeper.
Hakbang 2. Pagmasdan ang Premium Box
Babaguhin ng Premium Box ang iyong marka sa salita kaya't bigyang pansin habang pinapalabas mo ang salita. Maaari mo lamang magamit ang Premium bonus kung ang isa sa mga titik ng salitang nilalaro ay inilalagay sa itaas ng Premium Square. Hindi mo maaaring makuha ang Premium Box bonus kung ang bonus ay nakalkula sa isang nakaraang liko o habang lumiliko ang isang kalaban na manlalaro.
Kapag nagdaragdag ng isang bonus para sa ilang mga premium na Kahon, magdagdag ng isang sulat ng bonus bago ang salitang bonus. Halimbawa, lumikha ka ng isang salita na kumikita ng isang double letter bonus at isang triple bonus na bonus. Idagdag muna ang bonus ng dobleng titik, pagkatapos ay i-multiply ang kabuuan ng 3
Hakbang 3. Kumita ng isang karagdagang 50 puntos kung kumita ka ng BINGO
Ang BINGO ay kapag ginamit mo ang lahat ng pitong bloke ng mga titik na pinagsama upang gumawa ng isang salita. Kung ito ang kaso, magdagdag ng kabuuang halaga ng iyong mga liham, pagkatapos ay idagdag ang bonus mula sa Premium Box (kung mayroon man) at idagdag sa kabuuan ng 50 puntos.
Hakbang 4. Idagdag ang marka ng bawat manlalaro sa pagtatapos ng laro
Kapag natapos na ng lahat ng mga manlalaro ang lahat ng mga bloke ng titik o wala nang mga salita na maaaring magawa, magdagdag ng kabuuang mga puntos ng bawat manlalaro. Kapag kinakalkula ng scorekeeper ang kabuuang iskor, dapat ipagbigay-alam sa bawat manlalaro ang halaga ng puntos (kung mayroon man) ng bawat bloke ng mga titik na natitira sa kani-kanilang mga kamay. Ibawas ang halagang ito mula sa kabuuang puntos ng kani-kanilang manlalaro upang matukoy ang pangwakas na iskor para sa bawat manlalaro.
Hakbang 5. Ipahayag ang nagwagi
Matapos maidagdag ang mga puntos ng bawat manlalaro at mababawas ng halaga ng natitirang mga bloke ng sulat, pinapayagan ang scorekeeper na ipahayag ang nagwagi. Ang manlalaro na may pinakamataas na iskor ay umusbong bilang nagwagi. Pangalawang lugar ang manlalaro na mayroong pangalawang pinakamataas na iskor, at iba pa.
Bahagi 4 ng 5: Paghahanap ng Mga Kalaban na Maglalaro
Hakbang 1. Anyayahan ang isang kaibigan na maglaro
Ang Scrabble ay isang masaya at madaling matutunan na laro na ginagawang perpekto para sa paggastos ng oras sa mga kaibigan. Anyayahan ang ilang mga kaibigan na maglaro ng Scrabble at matuto nang sabay.
Hakbang 2. Mag-sign up para sa Scrabble club
Siguro nais mong maglaro ng Scrabble bawat linggo. Kung hindi mo makita ang maraming tao na interesado sa paglalaro ng Scrabble sa isang regular na batayan, maghanap para sa isang Scrabble club sa iyong lugar. O, subukang bumuo ng iyong sariling Scrabble club.
Hakbang 3. Ipasok ang paligsahan
Kapag ang iyong mga kasanayan sa Scrabble ay bumuo at sa tingin mo handa na upang makipagkumpitensya sa iba pang mga manlalaro, subukang lumahok sa mga paligsahan ng Scrabble. Marami kang gagampanan at makikilala ang mga taong may magkatulad na interes.
Bahagi 5 ng 5: Propesyonal na Naglalaro ng Scrabble
Hakbang 1. Maglaro gamit ang opisyal na diksyunaryo ng Scrabble upang maalis ang mga iligal at pekeng mga salita
Kung nais mong maglaro ng propesyonal, halimbawa sa National Scrabble Tournament, kailangan mong maglaro hanggang sa pamantayan. Bumili ng isang opisyal na diksyunaryo at ipatupad ang mga patakaran kapag naglalaro sa mga kaibigan. Kailangan mong sanayin kung paano ka maglaro kung nais mong maging isang pro.
- Maaari kang magsanay laban sa mga propesyonal na manlalaro sa Internet Scrabble Club (ISC), na isang uri ng lugar ng pagpupulong para sa mga seryosong manlalaro.
- Tutulungan ka nitong malaman ang mga kakaiba at kakaibang salita tulad ng "umiaq," "" MBAQANGA, "o" qi."
Hakbang 2. Alamin ang mga etika ng propesyonal
Ang mga paligsahan ay hindi katulad ng paglalaro ng Scrabble sa bahay. Mayroong mga panuntunan upang matiyak na ang lahat ng mga tugma ay tumatakbo nang maayos. Maaari mong basahin ang Scrabble rulebook dito, at ang mga pangunahing kaalaman ay ang mga sumusunod:
- Bilangin ang iyong oras, magsimula at huminto sa bawat pagliko.
- Itala ang iskor, para sa parehong mga manlalaro, pagkatapos ng bawat pagliko.
- Kunin ang mga bagong bloke ng titik sa antas ng mata, buksan ang iyong mga palad, at hindi tumitingin sa mga bulsa ng lalagyan.
- Mayroong isang pagpipiliang "Hold," upang hamunin ang salita ng isang kalaban sa loob ng 15 segundo.
- Paggamit ng mga computer upang malutas ang mga hindi pagkakaunawaan.
Hakbang 3. Sa US, ang mga manlalaro ng Scrabble ay pinamamahalaan ng North American Scrabble Player Association (NASPA)
Dito pumapasok ang pinakamahusay na manlalaro sa paligsahan. Kung nais mong maging isang pro, isaalang-alang ang pagsali.
Kung nais mong magsanay, subukang makipag-usap sa isang lokal na Scrabble club sa inyong lugar. Dito maaari kang magsanay kung kinakabahan ka pa rin tungkol sa paglukso sa NASPA
Hakbang 4. Masipag na pag-aralan ang mga salita
Sa Scrabble, ang mga salita ay sandata. Ang dami mong alam na salita, mas mabuti. Basahin ang diksyunaryo minsan sa isang araw. Suriin ang seksyong "mga salita ng araw", o maghanap sa internet para sa "Mga Listahan ng Word na Scrabble." Ang mga propesyonal na manlalaro ay gumagawa ng mga rote card at masigasig na nag-aaral, sa pangkalahatan ay nakatuon sa "mga kakaibang listahan ng salita" na makakatipid sa iyo kapag nasa isang kurot ka.
- Maaari ka ring maghanap ng mga listahan para sa isang solong titik, halimbawa isang listahan ng lahat ng mga salitang naglalaman ng titik na "X" o "Q."
- Bagaman ang opisyal na diksyunaryo ay hindi naglalaman ng anumang mga sumpain na salita o slurs, lahat ng mga ito ay talagang ligal sa mga paligsahan.
Hakbang 5. Alamin ang lakas ng ilang mga bloke ng liham
Ang ilang mga bloke ay mas mahalaga kaysa sa iba. Ang titik S, halimbawa, ay isang sandata upang ikonekta ang halos lahat ng mga titik sa Ingles. Ang mga blangko na bloke ay dapat na nakalaan para sa mga salitang may malaking bala dahil madali itong magamit. Ang titik Q ay dapat na mabilis na alisin, karaniwang sa pamamagitan ng isang maliit na salita tulad ng "qi" o "qat".
Ang paglalaro ng mga bloke at pagmamarka ng mga puntos ay karaniwang mas mahusay kaysa sa paghawak ng mga bloke upang gumawa ng isang malaking salita o triple ang iskor. Panatilihin lamang ang pagkolekta ng maraming mga puntos hangga't maaari
Hakbang 6. Subaybayan ang mga bloke ng mga titik sa laro
Sinusubaybayan ng mga propesyonal ang mga bloke ng mga titik na nilalaro, at itala sa papel o sa loob ang anumang mga bloke na nasa bag pa rin. Ito ay mahalaga habang umuusad ang laro. Kung nais mong magpalit ng mga bloke at pag-asang makakuha ng isang bagong patinig, kakailanganin mong tantyahin kung gaano karaming mga patinig ang natitira. Kung mayroong maraming Q, V, at Z sa pisara, at wala kang isang patinig, malamang na mayroon ang iyong kalaban (iyon ay, maaari mong subukang maghangad para sa Triple Word Score at inaasahan mong hindi mo makuha nahuli ng kalaban mo.